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生物羣系
(遊戲《Minecraft》中不同的環境地區)
鎖定
生物羣系種類
在Java版中,共有64種不同的生物羣系,在主世界中有53種,在下界有5種,在末地有5種,以及僅存在於超平坦世界的虛空(1種)。在基岩版中,共有85種不同的生物羣系,在主世界中有53種,在下界有5種,在末地有1種,另有26種未使用的生物羣系。
生物羣系可以根據其草和樹葉的顏色來區分,也可以參照生物羣系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物羣系是由種子隨機生成的,不隨着生成之後地形、植被、實體的更改而改變。
[1]
生物羣系主世界
根據地形、水陸及植被特徵,主世界的所有52種生物羣系可大致被分為如下的7個類型。這種分類方式並不在官方層面被認定。
海洋生物羣系
海洋是一類廣闊而開放的生物羣系,佔據整個世界的小半部分面積,絕大部分由水組成。海牀主要由沙礫或沙子構成,會生成海底廢墟和沉船。在海洋中可以找到植被稀疏的小島嶼,這些島嶼上只會自然生成敵對生物。考慮到其水陸特徵與生成機制,蘑菇島也被歸入該生物羣系類型中。
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名稱 | 描述 |
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海洋 | |
温水海洋 | 比較温暖的一種海洋生物羣系,水體表面呈淺青色,海底由沙子、少許泥土和黏土組成,在海底上方會生成海帶和海草。鱈魚會在該生物羣系中生成。 |
類似於温水海洋生物羣系,但深度是其兩倍。海底神殿會在此生物羣系中生成。 | |
暖水海洋 | |
寒冷的海洋生物羣系,水體表面呈深藍色,海牀主要由沙礫組成,間或點綴着三三兩兩的泥土。鮭魚會在該生物羣系中生成。 | |
類似於冷水海洋生物羣系,但深度是其兩倍。海底神殿會在此生物羣系中生成。 | |
類似於凍洋,但深度是其兩倍,海牀由沙礫構成。該生物羣系的水體表面會被星羅棋佈的藍冰冰山覆蓋。海底神殿會在此生物羣系中生成。 | |
山地生物羣系
名稱 | 描述 |
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陡峭的山峯狀生物羣系,表面被積雪層和雪塊覆蓋,高度最高可達Y=256。該生物羣系與冰封山峯和裸岩山峯並列為目前遊戲中高度最高的生物羣系。 | |
山勢比尖峭山峯更平緩,山峯頂部被斑點狀的冰和條帶狀的浮冰覆蓋。 | |
櫻花樹林(1.20) | 相對平緩的山地,地表由草方塊組成,生長着大量櫻花樹和只能在此生物羣系發現的粉紅色花簇。 |
表面完全被積雪、雪塊和細雪覆蓋的山地,其中的小型坡頂較平坦,會生成細雪。通常情況下該生物羣系為山體從低山帶到山峯帶的過渡,在地勢較高時會形成可看到大片裸露石頭的陡峭山腰。該生物羣系也是能自然生成雪屋的三個生物羣系之一。 | |
風襲丘陵 | |
風襲沙礫丘陵 | 類似風襲丘陵生物羣系,但其表面被大片的沙礫以及稀疏的呈條帶狀分佈的草方塊覆蓋,偶爾會小面積地生成雲杉。 |
風襲森林 | 地形特徵與風襲丘陵生物羣系類似,山勢較為陡峭,但會密集地生成大量的草叢與雲杉。 |
風襲熱帶草原 |
森林生物羣系
名稱 | 描述 |
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與普通的針葉林一樣,地勢相對平坦,擁有大片的雲杉樹,但地表被雪覆蓋。地面上會生成大量蕨類植物以及高草叢。這是少數能自然生成狼的生物羣系之一,也是能自然生成雪屋的三個生物羣系之一。 | |
原始松木針葉林 | |
原始雲杉針葉林 | 類似於原始松木針葉林,但云杉體型較小,且更為密集,較高的雲杉樹幹會被樹葉包裹。 |
較為稀有的森林生物羣系,樹木較少,但繁花遍野,其中有數種花為該生物羣系獨有。在該生物羣系中會生成更多蜂巢。 | |
樺木森林 | 與普通的森林生物羣系類似,但只會生成樺樹。 |
原始樺木森林 | 只會生成樺樹的森林生物羣系,但在其中生成的樺樹高度可達到十餘格。 |
會生成大量深色橡樹的森林生物羣系,偶爾會生成巨型蘑菇。由於樹木的覆蓋,部分地區亮度較低,可能滿足刷怪條件。林地府邸會罕見地生成於該生物羣系中。 | |
稀疏叢林 | 類似於普通的叢林生物羣系,但樹木密度較低、體型較小,且地勢較普通叢林生物羣系更加平緩。 |
竹林 |
濕地生物羣系
名稱 | 描述 |
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紅樹林沼澤 | |
由靜止的水源組成的生物羣系,河道或綿延細長,或寬闊磅礴,或蜿蜒曲折,河牀由泥土、沙子、沙礫及黏土塊組成,其上會生成海草,兩岸會生成大量甘蔗。該生物羣系主要用於分離地形或隔開不同的生物羣系。在大多數情況下水流都會匯入海洋,但在罕見情況下可能在內陸形成環狀。 | |
生成於海洋的岸邊,由沙子與沙礫組成,是唯一會生成海龜的生物羣系。在較淺的地下可能會生成埋藏的寶藏。 | |
類似於普通的沙灘生物羣系,地表由大量沙子組成,被雪覆蓋,會生成埋藏的寶藏。該生物羣系經常生成於温度較低的生物羣系與海洋生物羣系接壤時。兔子是唯一會在該生物羣系中生成的友好生物。 | |
毗鄰山脈和海洋,被石頭覆蓋,其高度和地勢根據附近陸地的地形特徵決定。該生物羣系中不會生成任何友好生物。 |
平原生物羣系
名稱 | 描述 |
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向日葵平原 | |
雪原生物羣系的罕見變種,其特點是浮冰構成的冰刺以及表面覆冰的湖泊。冰刺一般有10-20米高,但一些又長又細的冰刺可達50米。這裏的所有草方塊均會被替換為雪塊。兔子和北極熊是僅有的能在該生物羣系中生成的友好生物,夜晚也會自然生成流浪者。 |
乾旱生物羣系
名稱 | 描述 |
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熱帶高原 | 類似於普通的熱帶草原,但地勢較高,在海拔20-30格方塊以上地形會逐漸平穩。高原的頂部類似於普通的熱帶草原,同樣會生成金合歡樹和高草叢,但不會生成村莊。 |
風蝕惡地 | 是惡地的變種。但陶瓦巖柱被明顯分割而高聳林立,難以攀登。這個生物羣系通常不會特大片生成,是典型的小型生物羣系。 |
疏林惡地 |
洞穴生物羣系
洞穴生物羣系是生成於主世界一些洞穴內的生物羣系,在洞穴地形的基礎上各自擁有獨特的地形特徵。
名稱 | 描述 |
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生長着茂盛的洞穴植物的生物羣系。洞頂懸掛着孢子花和洞穴藤蔓;洞穴內表面覆蓋大量的苔蘚塊和覆地苔蘚,草、高草叢和杜鵑花叢生長在苔蘚塊上;黏土塊和水組成的多葉黏土層密佈洞內,其中長有大型垂滴葉與小型垂滴葉。美西螈和熱帶魚在洞內的水池中生成。 洞上方的地表或洞內有時會有一棵杜鵑樹,樹下是可直達地下洞穴洞頂的纏根泥土和倒掛在纏根泥土下方的垂根。 | |
遍佈着由幽匿系列方塊構成的斑塊的生物羣系。遠古城市會生成於此。這裏除了部分幽匿方塊與遠古城市具有微弱亮光之外,只有一片黑暗。除了幽匿尖嘯體可能召喚出的監守者以外,任何生物都不會在該生物羣系中生成。 |
生物羣系下界
下界是一個與主世界不同的維度。該維度中所有生物羣系都十分乾燥炎熱,玩家在這裏放置的水會立即蒸發,但可以正常放置冰、浮冰、藍冰、雪、雪塊和細雪。
名稱 | 描述 |
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下界荒地 | |
靈魂沙峽谷 | |
生物羣系末地
名稱 | 描述 |
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末地小型島嶼[僅JE] | 該生物羣系作為末地外島的一部分生成。這個生物羣系填充了較大島嶼之間的空曠空間,僅由比其他島嶼小很多的圓形空島組成。 |
末地內陸[僅JE] | 該生物羣系作為末地外島的一部分生成。這個生物羣系是從末地高地到大型島嶼邊緣懸崖的過渡地帶,地勢較為平緩。末地城會在這裏生成,但紫頌樹不會。 |
末地高地[僅JE] | 該生物羣系作為末地外島的一部分生成。這個生物羣系是末地空島高度最高的地帶,通常位於大型島嶼的中央部分,並且是末地中唯一一個會同時生成末地城和紫頌樹的生物羣系。 |
末地荒地[僅JE] | 該生物羣系作為末地外島的一部分生成。這個生物羣系位於大型島嶼的邊緣區域,邊緣下方是陡峭的懸崖。末地城和紫頌樹都不會在這個生物羣系中生成。 |
生物羣系特殊生物羣系
名稱 | 描述 |
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虛空[僅JE] |
生物羣系已移除生物羣系
雪山(Snowy Mountains)是比一般的山丘高的生物羣系,高度與山脈生物羣系相當,雖然地形生成並不穩定。雪屋和村莊在此生物羣系不會生成,但北極熊和流浪者仍然生成。在山地的邊緣會頻繁生成洞穴。這類地形於Java版1.18被併入雪原。
蘑菇島岸(Mushroom Field Shore)是蘑菇島的變種,是一個技術型生物羣系。當河流穿過蘑菇島、或蘑菇島與海洋生物羣系接壤時,會生成蘑菇島岸,除非海洋是深海變種(這種情況下會生成陡峭的懸崖)。蘑菇島岸的地形比普通的蘑菇島平坦且淺得多,其他方面與普通的蘑菇島相同。這類地形於Java版1.18被併入蘑菇島。
沙漠丘陵(Desert Hills)是普通沙漠的丘陵變種,具有較高的地形,並且比其他丘陵生物羣系略微更高一些。沙漠丘陵和普通沙漠一樣主要由沙子和砂岩組成。除沙漠水井、化石和沙漠神殿[僅基岩版]之外的任何結構都不會在丘陵內產生,使得這種變種在整體上更加難以生存。玩家應小心挖掘山中的沙子,因為它的下方可能無方塊支撐,這些沙子被挖掘會導致其附近其他所有無支撐的沙子掉落。惡地周圍的沙漠薄邊界不會產生沙漠丘陵。這類地形於Java版1.18被併入沙漠。各生物在此的生成頻率與在普通沙漠中的相同。
針葉林丘陵(Taiga Hills)與普通的針葉林相比地形更陡峭。更高的高度使降雪更容易出現在這種變種中,通常在樹頂或山峯處。雖然狼仍然生成,但在Java版中,這個生物羣系並不會生成村莊;在基岩版中,村莊和掠奪者前哨站可以在這裏生成。這類地形於Java版1.18被併入針葉林。
山地邊緣(Mountain Edge)是一個技術性生物羣系,在Java版1.7.2前用於使其他生物羣系平滑地過渡到風襲丘陵(舊稱山地)。山地邊緣的地形比較平緩,不像風襲丘陵那樣陡峭,且橡樹和雲杉的生成頻率也高於風襲丘陵。隨着新的山地生物羣系的加入,這類地形於Java版1.18被移除。
叢林丘陵(Jungle Hills)是叢林的丘陵變種,地形普遍為坡度較大的山丘。這類地形於Java版1.18被併入叢林。
積雪的針葉林丘陵(Snowy Taiga Hills)與其他丘陵生物羣系一樣更為多山,地形更加不規則。這些丘陵比其他生物羣系的陡峭一些,因此在這裏生存要更加困難。在基岩版中,掠奪者前哨站和村莊可以在這裏生成。與普通的積雪針葉林不同,雪屋不會生成於此生物羣系中。這類地形於Java版1.18被併入積雪針葉林。
巨型針葉林丘陵(Giant Tree Taiga Hills)是原始松木針葉林(舊稱巨型針葉林)的丘陵變種,地形普遍為坡度較大的山丘。這類地形於Java版1.18被併入原始松木針葉林。
這裏的氣候更像原始雲杉針葉林(舊稱巨型雲杉針葉林),降雨會在該生物羣系中約Y=160以上的區域過渡為降雪。
惡地高原(Badlands Plateau)是由惡地形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋枯萎的灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦井。這類地形於Java版1.18被併入惡地。
沙漠湖泊(Desert Lakes)是沙漠的一種不常見的變種,以湖泊為特徵,這使得它成為寶貴的沙漠水源。這裏的地形比普通的沙漠略微崎嶇一些。除了化石和沙漠水井之外,沒有其他結構可以在這裏生成。由於含水層已可實現主世界中各色湖泊的生成,這類地形於Java版1.18被移除。
各生物在此的生成頻率與在普通沙漠中的相同。
針葉林山地(Taiga Mountains)比針葉林丘陵更加陡峭,其高度峯值頻繁地穿過降雪線。陡峭的地形使得這裏正常針葉林更難以生存。像針葉林丘陵一樣,村莊不會在這裏生成,而狼仍然會生成。這類地形於Java版1.18被併入針葉林。
沼澤丘陵(Swamp Hills)是在平坦的沼澤之間上升的山坡地形。這些丘陵通常比其他生物羣系中的丘陵矮,但仍然可以聳立在低海拔的沼澤上。沼澤小屋不會在沼澤丘陵上生成[僅Java版],也不會生成史萊姆,但化石可能仍會生成在地底。這類地形於Java版1.18被併入沼澤。
叢林變種(Modified Jungle)是叢林的峭壁類變種,地形多為高聳的斷崖,比叢林丘陵更陡峭。這類地形於Java版1.18被併入叢林。
叢林邊緣變種的生成條件很嚴格,僅在叢林生物羣系與沼澤丘陵接壤時出現,只佔主世界面積的0.00027%。且當它們真正設法生成時,通常只佔地幾百格方塊。這意味着它們不僅是遊戲中最稀有的生物羣系,還是面積最小的生物羣系之一。
高大樺木丘陵(Tall Birch Hills)與其他丘陵生物羣系一樣有更高更崎嶇的地形,與其平原變種一樣都有更高的白樺樹。這類地形於Java版1.18被併入原始樺木森林(舊稱高大樺木森林)。
黑森林丘陵(Dark Forest Hills)是普通黑森林的丘陵變種。與其他丘陵類羣系相比,這裏的山丘格外陡峭,能夠突破樹冠的高度,提升能見度,並減少白天時攻擊型生物的生成。在河流旁邊生成的山丘可能會有一面是峭壁,如果玩家從山頂跌落而沒有落入水中,將受到致命的傷害。這類地形於Java版1.18被併入黑森林。
林地府邸能夠在此正常生成。各生物在此的生成頻率與普通的黑森林相同。
積雪的針葉林山地(Snowy Taiga Mountains)擁有比積雪針葉林丘陵更陡峭的地形。與針葉林山地類似,這個變種的山脈可以達到很高的高度,但積雪針葉林山地通常比普通的針葉林山地還要高。陡峭的地形使此生物羣系十分難以生存。雪屋亦不會生成於此。這類地形於Java版1.18被併入積雪針葉林。
巨型雲杉針葉林丘陵(Giant Spruce Taiga Hills)是原始雲杉針葉林(舊稱巨型雲杉針葉林)的丘陵變種。這類地形於Java版1.18被併入原始雲杉針葉林。
在Java版中,由於計算地形高度的方式可能存在錯誤,原始雲杉針葉林和巨型雲杉針葉林丘陵之間的地形沒有絕對區別。具體來説,遊戲在生成丘陵生物羣系時使用稱為setBaseHeight和setHeightVariation的內部值,但這些值對於這兩者都是相同的,導致它們之間沒有實際差異。這是遊戲中唯一存在該問題的丘陵生物羣系。
在基岩版中,該生物羣系與巨型針葉林丘陵之間除水的顏色外沒有實際差異。
沙礫山地+(Gravelly Mountains+)是一種稀有的風襲森林(舊稱繁茂的山地)變種。儘管它在名稱上為風襲沙礫丘陵(舊稱沙礫山地)的特化版,但它與風襲沙礫丘陵之間幾乎沒有差異。唯一區別在於,它會罕見地在沙漠湖泊與積雪生物羣系的相接處出現。這類地形於Java版1.18被併入風襲沙礫丘陵。
破碎的熱帶高原(Shattered Savanna Plateau)類似於風襲熱帶草原(舊稱破碎的熱帶草原),擁有非常陡峭的山脈和懸崖,使其成為一個難以探索的羣系。相比普通的風襲熱帶草原,破碎的熱帶高原的地形略微平坦,其山脈不像普通變種那麼高,但如果不降落在水上,玩家仍然經常會受到致命的墜落傷害。在Java版中,其地形類似於放大化。這類地形於Java版1.18被併入風襲熱帶草原。
繁茂的惡地高原變種(Modified Wooded Badlands Plateau)與惡地高原變種相似,具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡樹在其表面更少地生成。沙漠生物羣系不會在這個變種旁邊生成。這類地形於Java版1.18被併入疏林惡地(舊稱繁茂的惡地高原)。
惡地高原變種(Modified Badlands Plateau)相較於普通的惡地高原而言,可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期被風蝕的大片高原。惡地高原變種是Minecraft中第二稀有的生物羣系,僅次於稀疏叢林(舊稱叢林邊緣)變種。其僅有約1⁄5的概率出現在惡地中,面積通常不會超過200×200,有約98%的概率被繁茂的惡地高原變種和風蝕惡地包圍。這類地形於Java版1.18被併入惡地。
[2]
生物羣系生成
生物羣系主世界生成
主世界生物羣系的生成與6個值有關:温度、濕度、大陸性、侵蝕度、奇異性與深度,它們分別對應了調試屏幕[僅Java版]中NoiseRouter行的T、V、C、E、W和D,由6個不同的密度函數計算而成。除深度外,其餘5個值都只與水平座標有關。
温度值象徵着該處的温度,按照值的大小劃分為5個等級。從等級0到等級4對應的區間範圍分別為:-1~-0.45、-0.45~-0.15、-0.15~0.2、0.2~0.55、0.55~1。這些等級可以在調試屏幕Biome builder行的T中找到。該温度值與生物羣系的温度沒有直接聯繫,但又大致對應,例如如果一個位置的温度值在等級0的範圍內,則此處生物羣系的基礎温度通常足夠低或地形足夠高,以使地表被冰雪覆蓋。
濕度值象徵着生成的生物羣系的總體濕度,與温度值一樣被劃分為5個等級。從等級0到等級4對應的區間範圍分別為:-1~-0.35、-0.35~-0.1、-0.1~0.1、0.1~0.3、0.3~1。這些等級可以在調試屏幕Biome builder行的H中找到。
大陸性象徵着生物羣系的海陸關係,如果一個位置的大陸性在-1.2~-1.05之間,就會生成蘑菇島;在-1.05~-0.455之間時,生成深海生物羣系;在-0.455~-0.19之間生成海洋生物羣系;大於-0.19時生成陸地生物羣系。陸地生物羣系又被細分為4種:沿岸(-0.19~-0.11)、準內陸(-0.11~0.03)、內陸(0.03~0.3)和深內陸(0.3~1)。非陸地生物羣系的生成與濕度、侵蝕度與奇異性無關,下表列出了非陸地地表生物羣系與大陸性、温度的關係。大陸性也在地形生成時影響地形高度,大陸性越大地形平均高度越高,而大陸性極低時地形高度也偏高,以在海洋中生成蘑菇島。
[1]
温度 | 海洋 (Ocean) | 深海 (Deep ocean) | 蘑菇島 (Mushroom fields) |
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T=0 | 凍洋 | 冰凍深海 | 蘑菇島 |
T=1 | 冷水海洋 | 冷水深海 | |
T=2 | 海洋 | 深海 | |
T=3 | 温水海洋 | 温水深海 | |
T=4 | 暖水海洋 |
侵蝕度象徵着生物羣系被侵蝕的程度,按照值分為7個等級,從等級0到等級6對應的區間範圍為:-1~-0.78、-0.78~-0.375、-0.375~-0.2225、-0.2225~0.05、0.05~0.45、0.45~0.55、0.55~1。這些等級可以在調試屏幕Biome builder行的E中找到。在地形生成時,侵蝕度越低地形高度通常越高。
奇異性影響生成的生物羣系是否為其非標準類型。比如平原類生物羣系的標準類型是平原,非標準類型是向日葵平原。值得注意的是,有些類型的生物羣系沒有標準和非標準一説(比如山地類生物羣系),生成時不被奇異性所控制。如果奇異性大於0,生成的生物羣系會變為其非標準類型。奇異性通過公式
(其中w代表奇異性的具體值)可得到山脊性的值,它也是調試屏幕NoiseRouter行中的PV值。山脊性小於-0.85時生成河流,-0.85~-0.6時為低地帶,-0.6~0.2為低山帶、0.2~0.7為高山帶、0.7~1為山峯帶。由於奇異性同時控制了生物羣系是否為標準類型和河流的生成,導致了標準類型生物羣系與非標準類型通常不會出現在河流的同一岸。奇異性和山脊性都在地形生成時影響地形的整體高度,尤其是山脊性對地形高度影響更為顯著。
山脊性 | 侵蝕度 | 沿岸 (Coast) | 準內陸 (Near inland) | 內陸 (Mid inland) | 摺疊深內陸 (Far inland) |
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河流 (Valley) | E=0~1 | 凍河(T=0) 河流(T>0) | 凍河(T=0) 河流(T>0) | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | |
E=2~5 | 凍河(T=0) 河流(T>0) | ||||
E=6 | 凍河(T=0) 沼澤(T=1,2) 紅樹林沼澤(T=3,4) | ||||
低地帶 (Low) | E=0~1 | 石岸 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | 積雪山坡(T=0; H=0,1) 雪林(T=0; H=2,3,4) 低山帶生物羣系(0惡地類生物羣系(T=4) | |
E=2 | 低山帶生物羣系 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | |||
E=3 | 海灘類生物羣系 | ||||
E=4 | 低山帶生物羣系 | ||||
E=5 | 海灘類生物羣系(W<0) 低山帶生物羣系(W>0; H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | 低山帶生物羣系(W<0或H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | |||
E=6 | 海灘類生物羣系 | 低山帶生物羣系(T=0) 沼澤(T=1,2) 紅樹林沼澤(T=3,4) | |||
低山帶 (Mid) | E=0 | 石岸 | 積雪山坡(T<3; H=0,1) 雪林(T<3; H=2,3,4) 高原類生物羣系(T=3,4) | ||
E=1 | 積雪山坡(T=0; H=0,1) 雪林(T=0; H=2,3,4) 低山帶生物羣系(0惡地類生物羣系(T=4) | 積雪山坡(T=0; H=0,1) 雪林(T=0; H=2,3,4) 高原類生物羣系(T>0) | |||
E=2 | 低山帶生物羣系 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | 高原類生物羣系 | ||
E=3 | 低山帶生物羣系 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | |||
E=4 | 海灘類生物羣系(W<0) 低山帶生物羣系(W>0) | 低山帶生物羣系 | |||
E=5 | 海灘類生物羣系(W<0) 低山帶生物羣系(W>0; H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | 低山帶生物羣系(W<0或H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | 風襲類生物羣系 | ||
E=6 | 海灘類生物羣系(W<0) 低山帶生物羣系(W>0) | 低山帶生物羣系(T=0) 沼澤(T=1,2) 紅樹林沼澤(T=3,4) | |||
高山帶 (High) | E=0 | 低山帶生物羣系 | 積雪山坡(T<3; H=0,1) 雪林(T<3; H=2,3,4) 高原類生物羣系(T=3,4) | 尖峭山峯(T=0,1,2; W<0) 冰封山峯(T=0,1,2; W>0) 裸岩山峯(T=3) 惡地類生物羣系(T=4) | |
E=1 | 積雪山坡(T=0; H=0,1) 雪林(T=0; H=2,3,4) 低山帶生物羣系(0惡地類生物羣系(T=4) | 積雪山坡(T<3; H=0,1) 雪林(T<3; H=2,3,4) 高原類生物羣系(T=3,4) | |||
E=2 | 低山帶生物羣系 | 高原類生物羣系 | 高原類生物羣系 | ||
E=3 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | ||||
E=4 | 低山帶生物羣系 | ||||
E=5 | 低山帶生物羣系(W<0或H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | 風襲類生物羣系 | |||
E=6 | 低山帶生物羣系 | ||||
山峯帶 (Peak) | E=0 | 尖峭山峯(T=0,1,2; W<0) 冰封山峯(T=0,1,2; W>0) 裸岩山峯(T=3) 惡地類生物羣系(T=4) | 尖峭山峯(T=0,1,2; W<0) 冰封山峯(T=0,1,2; W>0) 裸岩山峯(T=3) 惡地類生物羣系(T=4) | ||
E=1 | 積雪山坡(T=0; H=0,1) 雪林(T=0; H=2,3,4) 低山帶生物羣系(0惡地類生物羣系(T=4) | ||||
E=2 | 低山帶生物羣系 | 高原類生物羣系 | 高原類生物羣系 | ||
E=3 | 低山帶生物羣系(T<4) 惡地類生物羣系(T=4) | ||||
E=4 | 低山帶生物羣系 | ||||
E=5 | 低山帶生物羣系(W<0或H=0,1,4) 風襲熱帶草原(W>0; H=2,3) | 風襲類生物羣系 | |||
E=6 | 低山帶生物羣系 |
每種不同的陸地生物羣系類型都含有多種生物羣系,具體生物羣系由温度、濕度和奇異性決定。
温度 | 摺疊生物羣系 |
---|---|
T=0 | 積雪沙灘 |
T=1,2,3 | 沙灘 |
T=4 | 沙漠 |
濕度 | 摺疊生物羣系 |
---|---|
H=0,1 | 惡地(W<0) 風蝕惡地(W>0) |
H=2 | 惡地 |
H=3,4 | 疏林惡地 |
濕度 | T=0 | T=1 | T=2 | T=3 | 摺疊T=4 |
---|---|---|---|---|---|
H=0 | 雪原(W<0) 冰刺之地(W>0) | 平原 | 繁花森林(W<0) 向日葵平原(W>0) | 熱帶草原 | 沙漠 |
H=1 | 雪原 | 平原 | |||
H=2 | 雪原(W<0) 積雪針葉林(W>0) | 森林 | 森林(W<0) 平原(W>0) | ||
H=3 | 積雪針葉林 | 針葉林 | 樺木森林(W<0) 原始樺木森林(W>0) | 叢林(W<0) 稀疏叢林(W>0) | |
H=4 | 針葉林 | 原始雲杉針葉林(W<0) 原始松木針葉林(W>0) | 黑森林 | 叢林(W<0) 竹林(W>0) |
濕度 | T=0 | T=1 | T=2 | T=3 | 摺疊T=4 |
---|---|---|---|---|---|
H=0 | 雪原(W<0) 冰刺之地(W>0) | 草甸(W<0) 櫻花樹林[新增:JE 1.20](W>0) | 草甸(W<0) 櫻花樹林[新增:JE 1.20](W>0) | 熱帶高原 | 惡地(W<0) 風蝕惡地(W>0) |
H=1 | 雪原 | 草甸 | |||
H=2 | 森林(W<0) 草甸(W>0) | 草甸(W<0) 森林(W>0) | 森林 | 惡地 | |
H=3 | 積雪針葉林 | 針葉林(W<0) 草甸(W>0) | 草甸(W<0) 樺木森林(W>0) | 疏林惡地 | |
H=4 | 原始雲杉針葉林(W<0) 原始松木針葉林(W>0) | 黑森林 | 叢林 |
濕度 | T=0~1 | T=2 | T=3 | 摺疊T=4 |
---|---|---|---|---|
H=0~1 | 風襲沙礫丘陵 | 風襲丘陵 | 熱帶草原 | 沙漠 |
H=2 | 風襲丘陵 | 森林(W<0) 平原(W>0) | ||
H=3 | 風襲森林 | 叢林(W<0) 稀疏叢林(W>0) | ||
H=4 | 叢林(W<0) 竹林(W>0) |
影響生物羣系生成的最後一個參數是深度,它影響的是放置地表生物羣系還是洞穴生物羣系。深度受位置高度值的影響,每上升1格,深度降低1⁄128(0.0078125)。下表列出了地表生物羣系和洞穴生物羣系的生成深度要求。
[1]
深度 | 摺疊生物羣系 |
---|---|
D=0 | 地表生物羣系 |
D=0.2~0.9 | 溶洞(濕度值=0.8~1) 繁茂洞穴(温度值=0.7~1) |
D=1 | 地表生物羣系 |
D=1.1 | 深暗之域(E=0,1) |
生物羣系下界生成
生物羣系 | 温度 | 濕度 | 偏移 |
---|---|---|---|
玄武岩三角洲 | -0.5 | 0 | 0.175 |
緋紅森林 | 0.4 | 0 | 0 |
下界荒地 | 0 | 0 | 0 |
靈魂沙峽谷 | 0 | -0.5 | 0 |
詭異森林 | 0 | 0.5 | 0.375 |
生物羣系末地生成
生物羣系 | 侵蝕度 |
---|---|
末地荒地 | -0.21875~-0.0625 |
末地高地 | 0.25~1 |
末地內陸 | -0.0625~0.25 |
末地小型島嶼 | -1~-0.21875 |
如果一個位置的區塊水平座標平方和小於4096,則此位置為末地。這項計算優先級大於侵蝕度決定的生物羣系判斷。
生物羣系氣候
生物羣系温度
每個生物羣系都有一個基礎温度值(見氣候列表),但生物羣系中每個位置的實際温度值也受該位置高度的影響。在Y=81時,基礎温度值會根據一個XZ平面上的噪聲函數隨機上下浮動,然後在浮動後的温度值的基礎上,高度每升高1格温度下降0.00125(1⁄800)。而Y=80及以下的區域則不受該噪聲和高度影響,沿用生物羣系的基礎温度值作為其實際温度。
生物羣系降水
一般情況下,生物羣系的降水值是一個0.0至1.0之間的浮點數(見氣候列表)。當降水值大於0.85時,該生物羣系會被標記為濕潤(isHumid為true),該值與該生物羣系中火的隨機熄滅機制有關。
生物羣系有兩種降水類型:無降水與有降水。當一個位置的温度值大於0.15時,該位置會被標記為可降雨(warmEnoughToRain為true),否則會被標記為可降雪(coldEnoughToSnow為true)。若該位置所處生物羣系的降水類型是無降水,則不會出現任何雨雪。
[1]
生物羣系 | 雪線高度 |
---|---|
風襲丘陵 風襲沙礫丘陵 風襲森林 石岸 溶洞[僅BE] 凍洋和冰凍深海的某些位置 | 120±8 |
原始雲杉針葉林 針葉林 | 160±8 |
原始松木針葉林 草甸[僅BE] | 200±8 |
生物羣系積雪高度
在Java版中,生物羣系中的最大積雪高度可以通過遊戲規則snowAccumulationHeight來進行設置。
在基岩版中,生物羣系下雪時的積雪高度(snow_accumulation)則被預設在含有生物羣系生成時所須數據的JSON文件中。一般情況下,該值為一個長度為2的浮點數組,分別按順序代表最小和最大積雪高度,0.0為不積雪,1.0為一格全高。
[1]
生物羣系氣候列表
主世界
生物羣系 | 温度 | 降水 | 積雪高度[僅BE] | 草顏色 | 樹葉顏色 | 天空顏色 | 摺疊迷霧顏色 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
暖水海洋 温水海洋 温水深海 海洋 深海 冷水海洋 冷水深海 河流 | 0.5 | 0.5 | 0.0-0.125 | #8eb971 | #71a74d | #7ba4ff | #c0d8ff[僅JE] #abd2ff[僅BE] |
冰凍深海[僅JE] 虛空[僅JE] 繁茂洞穴[僅JE] | 不適用 | ||||||
繁茂洞穴[僅BE] | 0.9 | 0.0 | 0.0-0.125 | #b9b75b | #a6a432 | #77a8ff | |
平原 沙灘 向日葵平原 深暗之域 | 0.8 | 0.4 | #91bd59 | #77ab2f | #78a7ff | ||
溶洞[僅JE] | 不適用 | ||||||
溶洞[僅BE] | 0.2 | 0.0 | 0.0-0.125 | #8db58a | #70a26c | #7da2ff | |
凍河 凍洋 冰凍深海[僅BE] | 0.0 | 0.5 | 0.125-0.25 | #80b497 | #60a17b | #7fa1ff | |
雪原 | 0.25-1.0 | ||||||
冰刺之地[僅JE] | 不適用 | ||||||
冰刺之地[僅BE] | 1.0 | 0.5-1.5 | |||||
雪林 | -0.2 | 0.8 | 0.125-0.25 | #81a0ff | |||
冰封山峯 尖峭山峯 | -0.7 | 0.9 | #859dff | ||||
積雪山坡 | -0.3 | 0.9 | 0.125-0.5 | #829fff | |||
積雪針葉林 | -0.5 | 0.4 | #839eff | ||||
積雪沙灘 | 0.05 | 0.3 | 0.125-0.25 | #83b593 | #64a278 | #7fa1ff | |
草甸[僅JE] | 0.5 | 0.8 | 不適用 | #83bb6d | #63a948 | #7ba4ff | |
櫻花樹林[僅JE] | #b6db61 | #b6db61 | |||||
沙漠 | 2.0 | 0.0 | 0.0-0.125 | #bfb755 | #aea42a | #6eb1ff | |
熱帶草原[僅JE] 熱帶高原[僅JE] 風襲熱帶草原[僅JE] | 不適用 | ||||||
熱帶草原[僅BE] | 1.2 | 0.0 | 0.0-0.125 | #75aaff | |||
熱帶高原[僅BE] | 1.0 | 0.0 | #76a8ff | ||||
風襲熱帶草原[僅BE] | 1.1 | 0.5 | #82c245 | #64b216 | #76a9ff | ||
惡地 疏林惡地 風蝕惡地 | 2.0 | 0.0 | #90814d | #9e814d | #6eb1ff | ||
森林 繁花森林 | 0.7 | 0.8 | #79c05a | #59ae30 | #79a6ff | ||
黑森林 | #507a32 | ||||||
樺木森林 原始樺木森林 | 0.6 | 0.6 | #88bb67 | #6ba941 | #7aa5ff | ||
原始松木針葉林 草甸[僅BE] | 0.3 | 0.8 | #86b87f | #68a55f | #7ca3ff | ||
櫻花樹林[僅BE] | #b6db61 | #b6db61 | |||||
原始雲杉針葉林 針葉林 | 0.25 | 0.8 | #86b783 | #68a464 | #7da3ff | ||
風襲沙礫丘陵 風襲森林 | 0.2 | 0.3 | #8ab689 | #6da36b | #7da2ff | ||
風襲丘陵 石岸 | 0.0-0.25 | ||||||
叢林 竹林 | 0.95 | 0.9 | 0.0-0.125 | #59c93c | #30bb0b | #77a8ff | |
稀疏叢林 | 0.8 | #64c73f | #3eb80f | ||||
蘑菇島 | 0.9 | 1.0 | #55c93f | #2bbb0f | |||
裸岩山峯 | 1.0 | 0.3 | #9abe4b | #82ac1e | #76a8ff | ||
紅樹林沼澤 | 0.8 | 0.9 | #6a7039 #4c763c | #6a7039 | #78a7ff | ||
沼澤[僅JE] | 不適用 | #8db127 | |||||
沼澤[僅BE] | 0.5 | 0.0-0.125 |
生物羣系 | 基岩版水體顏色 | 基岩版水下迷霧顏色 | Java版水體顏色 | 摺疊Java版水下迷霧顏色 |
---|---|---|---|---|
沼澤 | #617b64 | #232317 | #4c6559 | #4c6559 |
紅樹林沼澤 | #3a7a6a | #4d7a60 | #3a7a6a | #4d7a60 |
暖水海洋 | #02b0e5 | #0289d5 | #43d5ee | #041f33 |
温水海洋 | #0d96db | #0a74c4 | #45adf2 | #041633 |
温水深海 | #0e72b9 | |||
冷水海洋 | #2080c9 | #14559b | #3d57d6 | #050533 |
冷水深海 | #185390 | |||
積雪沙灘 | #1463a5 | #1463a5 | ||
積雪針葉林 | #205e83 | #205e83 | ||
凍洋 | #2570b5 | #174985 | #3938c9 | |
冰凍深海 | #1a4879 | |||
凍河 | #185390 | #185390 | ||
草甸 | #44aff5 | #44aff5 | #0e4ecf | |
櫻花樹林 | #5db7ef | #5db7ef | #5db7ef | |
海洋 | #1787d4 | #1165b0 | #3f76e4 | |
深海 | #1463a5 | |||
河流 | #0084ff | #0084ff | ||
沙灘 | #157cab | #157cab | ||
石岸 | #0d67bb | #0d67bb | ||
雪原 冰刺之地 | #14559b | #14559b | ||
針葉林 | #287082 | #287082 | ||
原始松木針葉林 原始雲杉針葉林 | #2d6d77 | #2d6d77 | ||
黑森林 | #3b6cd1 | #3b6cd1 | ||
繁花森林 | #20a3cc | #20a3cc | ||
森林 | #1e97f2 | #1e97f2 | ||
樺木森林 | #0677ce | #0677ce | ||
竹林 叢林 | #14a2c5 | #14a2c5 | ||
稀疏叢林 | #0d8ae3 | #0d8ae3 | ||
熱帶草原 | #2c8b9c | #2c8b9c | ||
風襲熱帶草原 熱帶高原 | #2590a8 | #2590a8 | ||
沙漠 | #32a598 | #32a598 | ||
惡地 | #4e7f81 | #4e7f81 | ||
風蝕惡地 | #497f99 | #497f99 | ||
蘑菇島 | #8a8997 | #8a8997 | ||
疏林惡地 | #55809e | #55809e | ||
風襲森林 風襲沙礫丘陵 | #0e63ab | #0e63ab | ||
風襲丘陵 | #007bf7 | #007bf7 | ||
溶洞 深暗之域 繁茂洞穴 冰封山峯 尖峭山峯 裸岩山峯 平原 向日葵平原 雪林 積雪山坡 | #44aff5 | #44aff5 | ||
虛空[僅JE] | 不適用 | 不適用 | ||
- |
下界
生物羣系 | 温度 | 降水 | 草顏色 | 樹葉顏色 | 天空顏色 | 水體顏色 | 水下迷霧顏色 | 摺疊迷霧顏色 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
下界荒地 | 2.0 | 0.0 | #bfb755 | #aea42a | #6eb1ff | #3f76e4[僅JE] #905957[僅BE] | #050533[僅JE] #905957[僅BE] | #330808 |
詭異森林 | #1a051a | |||||||
緋紅森林 | #330303 | |||||||
靈魂沙峽谷 | #1b4745 | |||||||
玄武岩三角洲 | #3f76e4 | #050533[僅JE] #423e42[僅BE] | #685f70 |
末地
生物羣系 | 温度 | 降水 | 草顏色 | 樹葉顏色 | 天空顏色 | 水體顏色 | 水下迷霧顏色 | 摺疊迷霧顏色 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
末地 末地高地[僅JE] 末地內陸[僅JE] 末地小型島嶼[僅JE] 末地荒地[僅JE] | 0.5 | 0.5 | #8eb971 | #71a74d | #000000 | #3f76e4[僅JE] #62529e[僅BE] | #050533[僅JE] #62529e[僅BE] | #a080a0[僅JE] #0b080c[僅BE] |
生物羣系着色
生物羣系植物顏色
植物的顏色由兩個位於assets/minecraft/textures/colormap[僅Java版]或textures/colormap[僅基岩版]的尺寸為256×256的顏色圖foliage.png和grass.png確定,其中前者對應橡樹、叢林、金合歡、深色橡樹及紅樹的樹葉以及藤蔓,後者則對應草叢、花盆中的蕨、草方塊、甘蔗以及粉紅色花簇的莖。兩個顏色圖都只使用下三角形部分。在計算生物羣系在顏色圖中的顏色座標時,其基礎温度值首先會被鉗位至0.0到1.0的範圍(即當温度值小於0.0時設為0.0,大於1.0時設為1.0),而降水值在被鉗位後還需乘上鉗位後的温度值以將其控制在下三角形部分中。若將更改後的温度值記為
,更改後的降水值記為
,以顏色圖的右下角為原點,二元組
即為該生物羣系植物在對應顏色圖中的顏色座標。
[1]
生物羣系特殊植物顏色
有幾種特殊的生物羣系的着色方式被預設在原版數據包中,在下列情況中植物不完全按照通常的顏色圖來進行着色。
沼澤的植物顏色
沼澤和紅樹林沼澤的草叢、花盆中的蕨、草方塊、甘蔗以及粉紅色花簇的莖的顏色會使用一個XZ平面上的柏林噪聲函數來改變,當該函數的值低於-0.1時,沼澤和紅樹林沼澤中的草叢、草方塊及甘蔗會使用顏色#4c763c,否則使用#6a7039。
黑森林的植物顏色
黑森林中的草叢、花盆中的蕨、草方塊、甘蔗以及粉紅色花簇的莖顏色為對應顏色圖中的顏色與#fefefe進行按位與運算,然後與#28340a取平均後的結果,即#507a32。
惡地的植物顏色
惡地、疏林惡地及風蝕惡地中的草叢、花盆中的蕨、草方塊、甘蔗以及粉紅色花簇的莖顏色恆為#90814d,橡樹、叢林、金合歡、深色橡樹及紅樹的樹葉以及藤蔓顏色恆為#9e814d,均不受顏色圖的影響。
櫻花樹林的植物顏色
櫻花樹林中的植物顏色恆為#b6db61,不受顏色圖的影響。
硬編碼的樹葉顏色
生物羣系環境顏色
主世界生物羣系中的天空顏色會根據該生物羣系的基礎温度值進行改變。在計算時首先將基礎温度值除以3.0,然後鉗位至-1.0到1.0的範圍。若將更改後的基礎温度值記為
,那麼三元組
通過自定義的hsvToRgb方法轉換後即為最終的十六進制顏色。
生物羣系顏色過渡
當植物或水處於多個生物羣系的邊界時,顏色由此方塊與同一水平面的周圍方塊的生物羣系共同決定。參與計算的方塊範圍由選項中的生物羣系過渡距離決定,選取以此方塊為中心,水平範圍為生物羣系過渡距離的正方形內所有位置的生物羣系的植物或水的顏色,並計算它們的平均值,得到最終的混合顏色。
生物羣系數據值
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
惡地 | badlands |
竹林 | bamboo_jungle |
玄武岩三角洲 | basalt_deltas |
沙灘 | beach |
樺木森林 | birch_forest |
櫻花樹林[新增:JE 1.20] | cherry_grove |
冷水海洋 | cold_ocean |
緋紅森林 | crimson_forest |
黑森林 | dark_forest |
冷水深海 | deep_cold_ocean |
深暗之域 | deep_dark |
冰凍深海 | deep_frozen_ocean |
温水深海 | deep_lukewarm_ocean |
深海 | deep_ocean |
沙漠 | desert |
溶洞 | dripstone_caves |
末地荒地 | end_barrens |
末地高地 | end_highlands |
末地內陸 | end_midlands |
風蝕惡地 | eroded_badlands |
繁花森林 | flower_forest |
森林 | forest |
凍洋 | frozen_ocean |
冰封山峯 | frozen_peaks |
凍河 | frozen_river |
雪林 | grove |
冰刺之地 | ice_spikes |
尖峭山峯 | jagged_peaks |
叢林 | jungle |
温水海洋 | lukewarm_ocean |
繁茂洞穴 | lush_caves |
紅樹林沼澤 | mangrove_swamp |
草甸 | meadow |
蘑菇島 | mushroom_fields |
下界荒地 | nether_wastes |
海洋 | ocean |
原始樺木森林 | old_growth_birch_forest |
原始松木針葉林 | old_growth_pine_taiga |
原始雲杉針葉林 | old_growth_spruce_taiga |
平原 | plains |
河流 | river |
熱帶草原 | savanna |
熱帶高原 | savanna_plateau |
末地小型島嶼 | small_end_islands |
積雪沙灘 | snowy_beach |
雪原 | snowy_plains |
積雪山坡 | snowy_slopes |
積雪針葉林 | snowy_taiga |
靈魂沙峽谷 | soul_sand_valley |
稀疏叢林 | sparse_jungle |
裸岩山峯 | stony_peaks |
石岸 | stony_shore |
向日葵平原 | sunflower_plains |
沼澤 | swamp |
針葉林 | taiga |
末地 | the_end |
虛空 | the_void |
暖水海洋 | warm_ocean |
詭異森林 | warped_forest |
風襲森林 | windswept_forest |
風襲沙礫丘陵 | windswept_gravelly_hills |
風襲丘陵 | windswept_hills |
風襲熱帶草原 | windswept_savanna |
疏林惡地 | wooded_badlands |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
海洋 | ocean | 0 |
平原 | plains | 1 |
沙漠 | desert | 2 |
風襲丘陵 | extreme_hills | 3 |
森林 | forest | 4 |
針葉林 | taiga | 5 |
沼澤 | swampland | 6 |
河流 | river | 7 |
下界荒地 | hell | 8 |
末地 | the_end | 9 |
凍洋(舊版) | legacy_frozen_ocean | 10 |
凍河 | frozen_river | 11 |
雪原 | ice_plains | 12 |
雪山 | ice_mountains | 13 |
蘑菇島 | mushroom_island | 14 |
蘑菇島岸 | mushroom_island_shore | 15 |
沙灘 | beach | 16 |
沙漠丘陵 | desert_hills | 17 |
繁茂的丘陵 | forest_hills | 18 |
針葉林丘陵 | taiga_hills | 19 |
山地邊緣 | extreme_hills_edge | 20 |
叢林 | jungle | 21 |
叢林丘陵 | jungle_hills | 22 |
稀疏叢林 | jungle_edge | 23 |
深海 | deep_ocean | 24 |
石岸 | stone_beach | 25 |
積雪沙灘 | cold_beach | 26 |
樺木森林 | birch_forest | 27 |
樺木森林丘陵 | birch_forest_hills | 28 |
黑森林 | roofed_forest | 29 |
積雪針葉林 | cold_taiga | 30 |
積雪的針葉林丘陵 | cold_taiga_hills | 31 |
原始松木針葉林 | mega_taiga | 32 |
巨型針葉林丘陵 | mega_taiga_hills | 33 |
風襲森林 | extreme_hills_plus_trees | 34 |
熱帶草原 | savanna | 35 |
熱帶高原 | savanna_plateau | 36 |
惡地 | mesa | 37 |
繁茂的惡地高原 | mesa_plateau_stone | 38 |
惡地高原 | mesa_plateau | 39 |
暖水海洋 | warm_ocean | 40 |
暖水深海 | deep_warm_ocean | 41 |
温水海洋 | lukewarm_ocean | 42 |
温水深海 | deep_lukewarm_ocean | 43 |
冷水海洋 | cold_ocean | 44 |
冷水深海 | deep_cold_ocean | 45 |
凍洋 | frozen_ocean | 46 |
冰凍深海 | deep_frozen_ocean | 47 |
竹林 | bamboo_jungle | 48 |
竹林丘陵 | bamboo_jungle_hills | 49 |
向日葵平原 | sunflower_plains | 129 |
沙漠湖泊 | desert_mutated | 130 |
風襲沙礫丘陵 | extreme_hills_mutated | 131 |
繁花森林 | flower_forest | 132 |
針葉林山地 | taiga_mutated | 133 |
沼澤丘陵 | swampland_mutated | 134 |
冰刺之地 | ice_plains_spikes | 140 |
叢林變種 | jungle_mutated | 149 |
叢林邊緣變種 | jungle_edge_mutated | 151 |
原始樺木森林 | birch_forest_mutated | 155 |
高大樺木丘陵 | birch_forest_hills_mutated | 156 |
黑森林丘陵 | roofed_forest_mutated | 157 |
積雪的針葉林山地 | cold_taiga_mutated | 158 |
原始雲杉針葉林 | redwood_taiga_mutated | 160 |
巨型雲杉針葉林丘陵 | redwood_taiga_hills_mutated | 161 |
沙礫山地+ | extreme_hills_plus_trees_mutated | 162 |
風襲熱帶草原 | savanna_mutated | 163 |
破碎的熱帶高原 | savanna_plateau_mutated | 164 |
風蝕惡地 | mesa_bryce | 165 |
繁茂的惡地高原變種 | mesa_plateau_stone_mutated | 166 |
惡地高原變種 | mesa_plateau_mutated | 167 |
靈魂沙峽谷 | soulsand_valley | 178 |
緋紅森林 | crimson_forest | 179 |
詭異森林 | warped_forest | 180 |
玄武岩三角洲 | basalt_deltas | 181 |
尖峭山峯 | jagged_peaks | 182 |
冰封山峯 | frozen_peaks | 183 |
積雪山坡 | snowy_slopes | 184 |
雪林 | grove | 185 |
草甸 | meadow | 186 |
繁茂洞穴 | lush_caves | 187 |
溶洞 | dripstone_caves | 188 |
裸岩山峯 | stony_peaks | 189 |
深暗之域 | deep_dark | 190 |
紅樹林沼澤 | mangrove_swamp | 191 |
生物羣系進度及成就
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|
熱門景點 Hot Tourist Destinations | 探索所有下界生物羣系 | 畫船添足 | 該進度僅適用於下界生物羣系。如有其他生物羣系可以正常到訪,進度會將其忽略。 | nether/explore_nether |
探索的時光 Adventuring Time | 發現所有的生物羣系 | 甜蜜的夢 | adventure/adventuring_time |
成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) |
---|---|---|---|---|
探索的時光 Adventuring Time | 發現17個生物羣落。 | 到達17個不同的生物羣系。不要求在同一個世界中達成。 | 40G | 銀盃 |
縱橫七海 Sail the 7 Seas | 訪問所有的海洋生物羣系 | – | 40G | 金盃 |
旅遊勝地 Hot tourist destination | 訪問所有的下界生物羣系 | – | 30G | 銀盃 |
生物羣系巨型生物羣系
巨型生物羣系(Large Biomes)是一種自帶的世界類型。
巨型生物羣系提供一種與常規尺寸世界不同的遊玩經歷。玩家如果出生在難以接受的區域(如沙漠)就很難生存。巨型生物羣系也會使稀有的生物羣系更加難以尋找,但如果找到了,玩家就可能從中獲取更多有價值的資源(例如,林地府邸更有可能會在足夠大的黑森林中生成)。
[3]
生物羣系放大化
放大化(Amplified)是一種Java版獨有的世界類型,會生成極端的地形。
放大化世界會生成許多巨大的山脈,甚至連山地生物羣系裏的山峯也相形見絀。這些山脈會經常達到世界高度限制。深深的洞穴會經常直通基岩層。由於充斥着極度陡峭的巖壁和嚴苛的地形,玩家要在這種世界類型中生存下去就必須小心謹慎。某些生物羣系(沼澤、海洋和河流)不會在高度上有明顯的變化。村莊仍然會無視地面平整度生成,從而出現各種奇特的景象。此世界類型隻影響主世界地形。下界和末地如常生成。
- 參考資料
-
- 1. 生物羣系 - Minecraft Wiki,最詳細的我的世界百科 .Minecraft Wiki[引用日期2023-03-19]
- 2. 生物羣系/1.18前 - Minecraft Wiki,最詳細的我的世界百科 .Minecraft Wiki[引用日期2023-03-19]
- 3. 巨型生物羣系 - Minecraft Wiki,最詳細的我的世界百科 .Minecraft Wiki[引用日期2023-03-19]
- 4. 放大化 - Minecraft Wiki,最詳細的我的世界百科 .Minecraft Wiki[引用日期2023-03-19]