史莱姆

游戏《我的世界》中的生物
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史莱姆(Slime)是游戏《我的世界》中的生物。史莱姆不仅可以生成在40层以下的非蘑菇岛(Mushroom Fields)生物群系的史莱姆区块(Slime Chunks)里(无视亮度),而且能生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7(1.18需亮度等级等于0)的地方。当然,史莱姆的生成需要在非和平难度且刷怪上限未满的情况下。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果它们距离玩家32方块以外会随机消失,如果它们距离玩家128方块以外则会立即消失。
中文名
史莱姆
外文名
Slime
别    名
黏液怪绿方
登场作品
游戏《我的世界》
首次出现版本
Alpha 1.1
特    性
与岩浆怪一样可以分裂
掉落物
粘液球 (0–2) 最小史莱姆死亡时
经验值
大:4,小:2,微小:1
网络ID
55
生命值
大:16 小:4 微小:1
攻击力
大:4 小:2 微小:0
敌    人
玩家、铁傀儡雪傀儡凋灵僵尸疣猪兽
变    种
岩浆怪

生成

播报
编辑
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。 [1]
史莱姆尺寸受游戏难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的,尺寸可根据命令方块调整(可调整至256X256X2符耻56)。
史莱姆的旧材质
关于物品,请参阅粘液球。 关于方块,请参阅粘液块罪挨。
[2]

沼泽

史莱姆
背凶翻在归删签姜沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们的生成受月相影响满月时生成最多,在新月时乐旬甩永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。 [2]

史莱姆区块

史莱姆生成在全世界(除了蘑菇岛生物群系)40层乌再仔以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。(基岩版固定生成)
Random rnd = new Random(seed +                                                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +                                                       (long) (xPosition * 0x5ac0db) +                                                           (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +                                                      (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);    return rnd.nextInt(10) == 0;
史莱姆
也就是说,永估骗使用方块坐标来帮助遥几谜生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。 [2]

掉落物

播报
编辑
史莱姆
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。
如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。 [3]

行为

播报
编辑
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(⁄2到 1⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
  • 如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
  • 如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
史莱姆
史莱姆的生命值等于它们体积的平方(如体积为10的史莱姆血量为100)。它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害(如体积为10的史莱姆能对无装备的玩家造成10点血[5颗心]的伤害),除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆
史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次,这可能是因为它们的攻击没有间隔。 [3]
史莱姆的目标似乎只有玩家与铁傀儡,被远程攻击的怪物(如骷髅弓箭手)攻击到后史莱姆也不会像其它怪物一样反过去攻击攻击到它的生物
史莱姆没有寻路能力(这是它们最大的弱点)

进度

播报
编辑
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
冒险
冒险、探索与战斗
杀死任意实体,或被任意实体杀死。
minecraft:adventure/root
怪物狩猎完成
杀死每一种敌对性怪物。
怪物猎人
杀死游戏内规定的25种生物。其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_all_mobs
怪物猎人
怪物猎人
冒险
杀死游戏内规定的25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_a_mob

历史背景

播报
编辑
Alpha
1.0.11
史莱姆被加入游戏中,是第五个被加入到游戏的攻击性生物。它们有四种大小:微小、小型、大型,和巨大。
1.0.12
大型史莱姆不再在和平模式下生成。
史莱姆拥有了音效。
修正史莱姆的目标和攻击。
1.0.13
史莱姆有新的外观。
1.0.17
史莱姆可在多人模式下生成。
1.1.2
由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。但也因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。
1.2_01
史莱姆在此版本中回归游戏并拥有了新设计的外观,但仍然十分罕有。小型史莱姆在Beta版本中会掉落0-2个史莱姆球。在许多旧的多人生存模式服务器中,史莱姆球曾被当作金钱,因为当时史莱姆球没有任何用处。当时史莱姆也极其稀少,使得伪造金钱变得困难。
1.3
史莱姆变得更常见。
1.4
修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登陆服务器才能移除它们。
1.5
史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。
正式版本
1.0.0
Beta 1.9-pre5
史莱姆会在0-39层生成,这使得他们变得更常见。
1.1
11w49a
添加史莱姆刷怪蛋。
1.3.1
12w15a
降低超平坦世界中史莱姆的生成率。
1.3.1
12w25a
更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。
12w38a
史莱姆和岩浆怪拥有一样的新声音,使得它们的声音更真实。
12w40a
史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。
1.5
13w10a
史莱姆的生成速率取决于当时的月相
1.8
14w06a
因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。
史莱姆会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。
玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。
史莱姆的跳跃机能改变了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。
携带版(Alpha)
0.9.0
build1
添加了史莱姆和它的刷怪蛋。
0.9.0
build2
史莱姆有了音效。
0.10.0
build 1
史莱姆有了跳跃动作。
0.13.0
build 1
史莱姆有了更高的生成速率。
主机版
TU1
添加了史莱姆。
TU14
减少了史莱姆在超平坦生成率。
Pre-1.4 的生成
要注意算法已经改变了许多遍,并且旧的信息可能不再准确。 [2]

你知道吗

播报
编辑
  • 史莱姆不会阻止你睡觉。
  • 史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。
  • 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
  • 大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。 [2]
  • 史莱姆的碰撞箱为大:2.4*2.4*2.4 小:1.2*1.2*1.2 微小:0.6*0.6*0.6

变种

播报
编辑
岩浆怪
岩浆怪——只在下界生成的一个史莱姆变种。 [4]

史莱姆陷阱

播报
编辑
史莱姆陷阱是一种自动生成被杀死史莱姆从而更容易地获得粘液球的一种途径。 [4]
方法如下

选址

在开始建造史莱姆农场之前,第一个要决定的就是要将它在史莱姆生成区块或者在沼泽生物群系里建造。世界的每个区块都有 10% 的几率为史莱姆生成区块。在史莱姆生成区块里(且非蘑菇岛生物群系),史莱姆可以在 Y=39 及以下的地方生成。采用这个方法需要事先挖掘一个地下房间,并建造一个农场。在沼泽里,史莱姆可以在 Y=51 到 Y=59 之间的区间生成。这个方法的优点是不像史莱姆生成区块方法那样需要事先挖掘好一个房间并建造一个农场,而且农场的大小没有限制。

生成平台

第一步要在史莱姆生成区域建造农场。在大多数的农场设计里,都是建造一个生成平台,让史莱姆在上面生成,并移动到一个死亡陷阱里。通常要为大史莱姆和分裂而成的小史莱姆单独设计一个掉落陷阱。生成带通常是有2方块缺口的结构,允许所有尺寸的史莱姆生成(最大尺寸的史莱姆与玩家尺寸相同)。照亮生成平台是重要的,这样可以防止敌对怪物连同史莱姆一同生成,从而避免达到刷怪上限造成效率损失。同其他怪物一样,史莱姆生成受LC值影响,这在1.13版本后尤为明显,尽量保障生成平台上方无遮光方块阻挡,这可以提高史莱姆生成效率。

运输

建造史莱姆农场的第二部就是运输系统。在 1.8 之前的陷阱里,通常使用一条用告示牌分隔的水流“隧道”。自从史莱姆在快照 14w06a 以后会游泳了,在 1.8 以后就需要讲究水如何放置了。

分离死亡陷阱

史莱姆农场的最后一步就是分离死亡陷阱。为了分离不同尺寸到最小尺寸的史莱姆,通常会使用一个掉落陷阱。最大的史莱姆被分裂成中等尺寸,中等尺寸分裂成小尺寸。史莱姆去到另外一个陷阱就会被杀死,并使用另一个掉落陷阱。为了获得更高的效率,分离的陷阱也可以作为一个死亡陷阱,虽然这种方法在很小的生成房间的史莱姆农场里很难建造。

收集物品

(可选)
为了自动收集农场自动产出的粘液球,在陷阱末端挖一个洞,在大箱子上面放置一些漏斗(推荐使用一个2×2的洞,因为这样有更高的效率)。容器可选陷阱箱和普通箱子,你可以使紧靠放置的小箱子转变成一个两倍容量的大箱子。 [4]

其他设计

播报
编辑
Jioge 的 1.8 史莱姆磨床教程
许多史莱姆农场,特别是一些使用铁傀儡和手动将史莱姆推动到一个填满水的深坑里,都在 1.8 后失效了。Jioge 对此有了一个解决方案。史莱姆能够在水平轴上向上游泳,因此要特别留意的是 Jioge 如何放置水,并将史莱姆推动到一个掉落陷阱的。
史莱姆在身边也可以上床睡觉 [4]