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生命值

鎖定
生命值是一個遊戲術語,指代遊戲中生命力的單位,用來表示一個個體在被消滅之前所能承受的最大傷害,常用英文縮寫HP代表。
中文名
生命值
外文名
Health Point/Hit point
別    名
血量
別    名
血條
外文名簡稱
HP
拼    音
shēng mìng zhí

目錄

生命值詞性

名詞,中性詞,無褒貶色彩,多見於遊戲

生命值解釋

一個個體在被消滅之前所能承受的最大傷害。
表示遊戲中生命力的單位。
遊戲中常用英文首字母縮寫HP代表。例如某個單位生命值50,防禦力0,一個攻擊力為1的敵方單位需要攻擊他50次才能打死他,而一個攻擊力為5的單位只需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。

生命值意義

在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

生命值通常計算

生命值耗盡

當生命值為0時,該單位處於死亡/戰敗/撤退/被摧毀/陷入癱瘓狀態,失去繼續行動的能力或被從遊戲中移除。

生命值降低

當單位被攻擊時:
A 攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力=生命值的損失量
B 攻擊方攻擊力÷被攻擊方防禦力=生命值的損失量
C (攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)=生命值的損失值
D (攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)×(1-抵抗力)=生命值的損失值

生命值恢復

通過休息、發動恢復技能、使用道具(例如恢復藥水)等方式,可以為單位回覆失去的生命值。