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骷髏
(遊戲《Minecraft》中的生物)
鎖定
骷髏(Skeleton)是Minecraft中一種裝備了弓併發射箭的常見的亡靈敵對生物。
骷髏生成
骷髏自然生成
蜘蛛生成時會有1%的概率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,形成一隻蜘蛛騎士。
當玩家觸發骷髏陷阱時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備着附魔的弓和鐵頭盔。在Java版中,這些骷髏在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。
骷髏刷怪籠
地牢中的刷怪籠有25%的概率生成為骷髏刷怪籠。
骷髏變種
骷髏流浪者
主條目:流浪者
骷髏處於細雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流浪者,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流浪者後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。
骷髏沼骸
主條目:沼骸
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骷髏武裝骷髏
一些具備撿起物品能力的骷髏在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有魔咒。這些概率在以下表格中列出。如果一隻骷髏生成時擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。
簡單 | 普通 | 困難 | |
---|---|---|---|
穿有盔甲 | 0% | 0%–15%[注 1] | 1.875%–15%[注 1] |
持有武器[注 2] | 100% | 100% | 100% |
可撿起物品 | 0% | 0%–55%[注 1] | 6.875%–55%[注 1] |
武器附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–25%[注 1] | 3.125%–25%[注 1] |
盔甲附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–50%[注 1] | 6.25%–50%[注 1] |
- 該值基於區域難度。
- 100%概率是弓。
- 魔咒強度與等級5-22的附魔台相等。
如果骷髏在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:
盔甲 | 簡單與普通 | 困難 |
---|---|---|
僅靴子 | 100% | 100% |
靴子和護腿 | 75% | 90% |
靴子、胸甲和護腿 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的品質概率如下:
盔甲類型 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
鎖鏈 | 12.90% |
鐵 | 1.27% |
鑽石 | 0.04% |
在Java版中,骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧等下落的方塊落在骷髏的頭部時,骷髏的頭盔(非類似於雕刻過的南瓜的方塊)會被磨損並最終毀壞。
在Java版中,在萬聖節期間,骷髏有22.5%的概率生成時戴着雕刻過的南瓜,2.5%的概率生成時戴着南瓜燈。如果這些骷髏被帶有搶奪魔咒的武器殺死,雕刻過的南瓜和南瓜燈掉落的概率與搶奪的等級數值相同(搶奪III最高為3%)。
骷髏掉落物
骷髏基礎掉落物
骷髏死亡時固定掉落:
- 0-2 骨頭,搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
- 0-2 箭,搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
所有撿起的裝備有100%的概率掉落。在Java版中,裝備的耐久度與撿起時相同。
骷髏自然生成的裝備
在被玩家擊殺時,自然生成時擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時為9.5%,搶奪II時為10.5%,搶奪III時為11.5%)的概率掉落且耐久度隨機。
骷髏經驗值
若被玩家或馴服的狼殺死,骷髏會掉落5經驗。如果被殺死的骷髏擁有裝備,則額外掉落1-3經驗。
骷髏其他
若被閃電苦力怕炸死,骷髏會掉落1骷髏頭顱。
骷髏行為
骷髏攻擊
骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家、鐵傀儡和幼年海龜。它們會走上樓梯、穿過障礙物,以將目標納入它們的射程範圍。當骷髏距離目標16格以內並擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝目標射箭,在簡單和普通難度中每2秒發射一次,在困難難度中每1秒發射一次。
骷髏會主動逃離狼;狼會主動試圖攻擊骷髏。骷髏在逃離狼時,會放棄對玩家的攻擊。
骷髏射箭的精確度取決於遊戲難度。骷髏擁有有一項射擊誤差數值,在簡單難度為10,普通難度為6,困難難度為2,而玩家對應值為1。為了修正重力的影響,每當目標與骷髏的水平距離增加1格,骷髏的準星便多抬高0.2格。
骷髏是最常見的以彈射物作為攻擊方式的生物。在無意中或玩家的有意引導下,骷髏射出的箭可能打中按鈕、絆線、TNT、標靶或其他物體或生物,甚至被盾牌彈回而射中自己。被骷髏傷害的生物可能會嘗試反擊骷髏而忽略玩家,骷髏被生物攻擊後也會轉而攻擊那個生物。在敵對目標死亡或失蹤後,骷髏就又會將目標轉向附近的玩家、鐵傀儡或幼年海龜。
如果骷髏在生成時不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成一隻不持物品的骷髏)或所持物品不是弓,則骷髏會雙手平舉,並通過直接接觸來傷害玩家。此時它們的行為與普通的凋靈骷髏相似。
骷髏生物類型
骷髏屬於亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。
骷髏會在陽光下自燃,未戴頭盔或生物頭顱的骷髏會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒。與殭屍不同,在基岩版中,骷髏不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像殭屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,骷髏有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。
骷髏撿起物品
和殭屍類似,當mobGriefing設置為true時,一些骷髏也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的骷髏不再會自然消失。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅或盾,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是劍,骷髏會將撿起的劍作為近戰武器。
如果骷髏持弓或劍時遇到品質更好或魔咒更強的同類武器,它們會換掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率與其被搶奪I殺死時相當)。
骷髏轉化
骷髏處於細雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流浪者,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流浪者後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。
骷髏其他行為
骷髏可以爬梯子,但它們只有在迫不得已時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
被骷髏殺死的苦力怕會額外掉落一張除Pigstep和otherside外的隨機音樂唱片。
如果區域難度數值大於等於3,則着火的骷髏有50%的概率射出着火的箭。
Java版獨佔特性
- 骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離它們太近(小於等於4格),骷髏會主動撤退到安全距離。
- 骷髏在水中攻擊目標時仍使用遠程射擊,儘管水會降低箭的速度。
- 當玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍會降低至原來的一半(即8格)。
- 如果骷髏的副手持有箭或箭的變種,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
基岩版獨佔特性
- 骷髏在射擊時始終不會移動。
- 骷髏在水中攻擊目標時使用近戰攻擊,1.18 版本前傷害為 3,1.19 更改為 2。
- 在陸地上攻擊時,目標離骷髏越近,骷髏的射速就越快,造成的傷害越低。
- 骷髏在被玩家馴服的狼攻擊時,並不會想Java版般放棄目標逃離,而是靜靜站着攻擊它們。
- 骷髏射箭時弓不會顯示箭。
骷髏相關成就
成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) |
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狙擊手的對決/Sniper Duel | 從超過50米遠的地方用箭殺死一個骷髏。 | – | 30G | 銅杯 |
- 參考資料
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- 1. 沼骸 .Minecraft Wiki[引用日期2024-02-24]