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骷髏

(遊戲《Minecraft》中的生物)

鎖定
骷髏(Skeleton)是Minecraft中一種裝備了弓併發射箭的常見的亡靈敵對生物。
中文名
骷髏
外文名
Skeleton
別    名
小白
骷髏弓箭手
蒲工
骨弓
骷弓 展開
別名
小白
骷髏弓箭手
蒲工
骨弓
骷弓
骷髏醬 收起
登場作品
《Minecraft》(《我的世界》)
身    高
199 cm
首次出現
Classic0.24_02
掉落物
骨頭箭矢、擁有的裝備(包括手中的弓)、頭顱(被閃電苦力怕炸死)
敵    人
玩家、鐵傀儡雪傀儡、幼年海龜殭屍疣豬獸
攻擊力
簡單:4;普通:4~5;困難:4~5
類    型
敵對型亡靈生物
血    量
20點(10顆心)
變    種
流浪者凋靈骷髏蜘蛛騎士、骷髏馬騎士、沼骸
成    就
狙擊手的對決(用弓在50米外殺死一隻骷髏)
攻擊建議
使用附有亡靈殺手V的攻擊,使用之字形近身,或用力量V的弓從遠處射殺

骷髏生成

骷髏自然生成

骷髏會以4-5個[僅Java版]或1-2個[僅基岩版]為一羣生成在主世界亮度等級等於0的可刷怪方塊上,蘑菇島除外。在積雪的平原和冰刺平原等寒冷生物羣系露天生成的骷髏有80%的概率以流浪者的形式生成。
它們也會在下界的靈魂沙峽谷頻繁生成。當凋靈骷髏在下界要塞中生成時,它們會有20%的概率生成普通骷髏。
蜘蛛生成時會有1%的概率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,形成一隻蜘蛛騎士。
當玩家觸發骷髏陷阱時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備着附魔的弓和鐵頭盔。在Java版中,這些骷髏在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。

骷髏刷怪籠

地牢中的刷怪籠有25%的概率生成為骷髏刷怪籠。

骷髏變種

骷髏流浪者

主條目:流浪者
骷髏處於細雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流浪者,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流浪者後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。

骷髏沼骸

主條目:沼骸 [1] 

骷髏武裝骷髏

一些具備撿起物品能力的骷髏在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有魔咒。這些概率在以下表格中列出。如果一隻骷髏生成時擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。
各難度下骷髏生成時裝備情況的概率

簡單
普通
困難
穿有盔甲
0%
0%–15%[注 1]
1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2]
100%
100%
100%
可撿起物品
0%
0%–55%[注 1]
6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3]
0%
0%–25%[注 1]
3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3]
0%
0%–50%[注 1]
6.25%–50%[注 1]
  1. 該值基於區域難度。
  2. 100%概率是弓。
  3. 魔咒強度與等級5-22的附魔台相等。
如果骷髏在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:
各難度下不同盔甲部位的概率
盔甲
簡單與普通
困難
僅靴子
100%
100%
靴子和護腿
75%
90%
靴子、胸甲和護腿
56.25%
81%
全套
42.19%
72.9%
盔甲的品質概率如下:
不同盔甲種類的概率
盔甲類型
概率
皮革
37.06%
48.73%
鎖鏈
12.90%
1.27%
鑽石
0.04%
在Java版中,骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧等下落的方塊落在骷髏的頭部時,骷髏的頭盔(非類似於雕刻過的南瓜的方塊)會被磨損並最終毀壞。
在Java版中,在萬聖節期間,骷髏有22.5%的概率生成時戴着雕刻過的南瓜,2.5%的概率生成時戴着南瓜燈。如果這些骷髏被帶有搶奪魔咒的武器殺死,雕刻過的南瓜和南瓜燈掉落的概率與搶奪的等級數值相同(搶奪III最高為3%)。

骷髏掉落物

骷髏基礎掉落物

骷髏死亡時固定掉落:
  • 0-2 骨頭,搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
  • 0-2 箭,搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
所有撿起的裝備有100%的概率掉落。在Java版中,裝備的耐久度與撿起時相同。

骷髏自然生成的裝備

在被玩家擊殺時,自然生成時擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時為9.5%,搶奪II時為10.5%,搶奪III時為11.5%)的概率掉落且耐久度隨機。

骷髏經驗值

若被玩家或馴服的狼殺死,骷髏會掉落5經驗。如果被殺死的骷髏擁有裝備,則額外掉落1-3經驗。

骷髏其他

若被閃電苦力怕炸死,骷髏會掉落1骷髏頭顱。

骷髏行為

骷髏攻擊

骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家、鐵傀儡和幼年海龜。它們會走上樓梯、穿過障礙物,以將目標納入它們的射程範圍。當骷髏距離目標16格以內並擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝目標射箭,在簡單和普通難度中每2秒發射一次,在困難難度中每1秒發射一次。
骷髏會主動逃離狼;狼會主動試圖攻擊骷髏。骷髏在逃離狼時,會放棄對玩家的攻擊。
骷髏射箭的精確度取決於遊戲難度。骷髏擁有有一項射擊誤差數值,在簡單難度為10,普通難度為6,困難難度為2,而玩家對應值為1。為了修正重力的影響,每當目標與骷髏的水平距離增加1格,骷髏的準星便多抬高0.2格。
骷髏是最常見的以彈射物作為攻擊方式的生物。在無意中或玩家的有意引導下,骷髏射出的箭可能打中按鈕、絆線、TNT、標靶或其他物體或生物,甚至被盾牌彈回而射中自己。被骷髏傷害的生物可能會嘗試反擊骷髏而忽略玩家,骷髏被生物攻擊後也會轉而攻擊那個生物。在敵對目標死亡或失蹤後,骷髏就又會將目標轉向附近的玩家、鐵傀儡或幼年海龜。
如果骷髏在生成時不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成一隻不持物品的骷髏)或所持物品不是弓,則骷髏會雙手平舉,並通過直接接觸來傷害玩家。此時它們的行為與普通的凋靈骷髏相似。

骷髏生物類型

骷髏屬於亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。
骷髏會在陽光下自燃,未戴頭盔或生物頭顱的骷髏會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒。與殭屍不同,在基岩版中,骷髏不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像殭屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,骷髏有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。

骷髏撿起物品

和殭屍類似,當mobGriefing設置為true時,一些骷髏也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的骷髏不再會自然消失。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅或盾,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是劍,骷髏會將撿起的劍作為近戰武器。
如果骷髏持弓或劍時遇到品質更好或魔咒更強的同類武器,它們會換掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率與其被搶奪I殺死時相當)。

骷髏轉化

骷髏處於細雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流浪者,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流浪者後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。

骷髏其他行為

骷髏可以爬梯子,但它們只有在迫不得已時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
被骷髏殺死的苦力怕會額外掉落一張除Pigstep和otherside外的隨機音樂唱片。
如果區域難度數值大於等於3,則着火的骷髏有50%的概率射出着火的箭。
Java版獨佔特性
  • 骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離它們太近(小於等於4格),骷髏會主動撤退到安全距離。
  • 骷髏在水中攻擊目標時仍使用遠程射擊,儘管水會降低箭的速度。
  • 當玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍會降低至原來的一半(即8格)。
  • 如果骷髏的副手持有箭或箭的變種,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
基岩版獨佔特性
  • 骷髏在射擊時始終不會移動。
  • 骷髏在水中攻擊目標時使用近戰攻擊,1.18 版本前傷害為 3,1.19 更改為 2。
  • 在陸地上攻擊時,目標離骷髏越近,骷髏的射速就越快,造成的傷害越低。
  • 骷髏在被玩家馴服的狼攻擊時,並不會想Java版般放棄目標逃離,而是靜靜站着攻擊它們。
  • 骷髏射箭時弓不會顯示箭。

骷髏相關成就

成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
狙擊手的對決/Sniper Duel
從超過50米遠的地方用箭殺死一個骷髏。
30G
銅杯
參考資料