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(《Minecraft》中的一種生物)

鎖定
狼(Wolf)沙盒遊戲《Minecraft》中一種能夠被玩家馴服的友好生物。 [1] 
中文名
外文名
Wolf
別    名
狗(馴服後)
登場作品
Minecraft
生命值
野生:8(4❤)馴服:20(10❤)
野生攻擊力
3~6(視難度而定)
馴服攻擊力
4(2❤)
生成於
森林針葉林生物羣系
加入版本
Java版:Beta 1.4 基岩版:0.9.0
掉落物
1~3經驗值
經驗值
擊殺:1~3繁殖:1~7
內部ID
Java版:95 基岩版:14
實體ID
wolf
馴服攻擊對象
玩家傷害的生物、攻擊玩家的生物、骷髏、凋靈骷髏、流浪者、沼骸
野生攻擊對象
兔子骷髏凋靈骷髏流浪者凋靈羊駝(受到其傷害時)、狐狸、幼年海龜、玩家(受到其傷害時)、殭屍疣豬獸(受到其傷害時)、沼骸
馴服方法
通過喂飼它骨頭來馴服

生成

野狼主動攻擊羊 野狼主動攻擊羊
未馴服的狼會在不同的生物羣系中的草方塊、砂土、灰化土、雪塊或雪上生成不同的變種。
在叢林和竹林使用刷怪蛋及命令/summon召喚的狼為赭紅狼;
在熱帶草原和風襲熱帶草原召喚的狼為斑點狼;
在惡地和風蝕惡地召喚的狼為條紋狼;
在除以上的其他生物羣系召喚的狼均為蒼狼。
有10%的狼會生成為幼年個體。

掉落物

狼或被馴服的狼被玩家殺死時會掉落1~3經驗。 [1] 
與其他幼年動物類似,殺死幼年狼不會掉落經驗。

行為

狼有三種狀態: [1] 
  • 野生的狼:
  • 每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。
  • 尾巴向上抬起36°(0°時垂直向下)。
  • 憤怒的狼:
  • 野生的狼有攻擊目標時變為憤怒的狼。
  • 緊皺眉頭,雙眼發紅,嘴角上揚,並且不斷髮出憤怒的嚎叫。
  • 尾巴向上抬起88.2°。
  • 憤怒的狼不能被拴繩拴住,但被拴着的野生的狼變為憤怒時拴繩不會解開。
  • 馴服的狼:
  • 野生的狼被玩家馴服後變為馴服的狼,詳見下文的§ 馴服、生命值和餵養章節。
  • 眼神温順,脖子周圍有項圈。
  • 尾巴向上抬起99∘−hmax−hcurhmax×72∘,其中hcur為生命值、hmax為最大生命值。
狼
(3張)
幼年狼的身體較小、頭部較大,與其他動物的幼年形態相似。幼年狼的行為與成年狼相同。
玩家在距狼8格內的位置手持肉類或骨頭時,狼會側着頭,像在乞求食物。
狼離開水或雨[僅JE]中後會甩動身體,甩出水花粒子。在Java版中,狼浸在水或雨中時紋理會加深。

攻擊

幾隻馴服的狼跟隨玩家 幾隻馴服的狼跟隨玩家
站狼以玩家行走的速度接近目標,並會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊,但它在空中並沒有傷害[僅Java版]。
野生的狼會主動攻擊骷髏、凋靈骷髏、流浪者、沼骸、兔子、狐狸、羊駝、綿羊、幼年海龜。馴服的狼站立時只會主動攻擊骷髏、凋靈骷髏、流浪者和沼骸。馴服的狼坐下時不會主動攻擊,正在進行攻擊的狼被要求坐下後會停止對目標的攻擊。
骷髏、凋靈骷髏[僅JE]、流浪者、沼骸、狐狸、兔子和幼年海龜會主動避開狼。綿羊在未受到攻擊時會忽視狼,但被狼攻擊後仍然會四處逃竄。殺手兔[僅JE]不但不會逃離,還會主動攻擊狼。羊駝會對野生的狼吐唾沫。遇到強度(Strength)為4或5的羊駝,狼總會逃離;對於強度更低的羊駝,狼則會時不時相應地逃離。
狼永遠不會攻擊苦力怕和惡魂。馴服的狼永遠不會攻擊自己的主人、與主人同隊的生物[僅JE]、擁有相同主人的狼,以及馴服的貓、鸚鵡、馬、驢、騾、骷髏馬、殭屍馬、羊駝、駱駝。
狼會對攻擊它或攻擊它主人的生物產生敵意,除非攻擊者是狼不能攻擊的目標。如果一隻狼被攻擊並對攻擊者產生了敵意,附近(以被攻擊的狼為中心的33×21×33區域)其他野生的狼和站着的馴服的狼也會對攻擊者產生敵意。在和平難度,野生的狼被玩家攻擊後仍會變為憤怒狀態,但不會對玩家造成傷害。
馴服的狼站立時,若其主人攻擊了某一生物,狼會對該生物產生敵意,除非該生物是狼不能攻擊的目標。
被馴服的狼殺死的生物,即使沒有被玩家傷害過,也會掉落通常需要玩家參與擊殺才會掉落的經驗值和稀有掉落物。

受傷害行為(Java版1.20.5前)

(本段落所述內容僅適用於Java版。本段落包含會在下一次更新中被移除的內容。這些特性已經在Java版1.20.5的開發版本中被移除,但此正式更新尚未發佈。)
在受到有實體來源的傷害且傷害的實體來源不是箭或玩家時,狼受到的傷害會被調整為(修正前傷害+1)/2。在傷害高於1時,傷害會被減少;在傷害低於1時,傷害會增加。該傷害值調整在護甲值之後。
已馴服的狼擁有20(♥ × 10)生命值。面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少39(♥ × 19.5)才能一擊殺死狼;裝備狼鎧時,傷害值需要至少42.7632(♥ × 21.3816)才能一擊殺死狼。
玩家以外的生物對狼造成0(♥)傷害時(如雪傀儡的雪球),0(♥)傷害會被修正為0.5(♥ × 0.25)傷害,並且可以傷害或殺死狼。

受傷害行為

(本段落包含會在下一次更新中出現的內容。這些特性已經在Java版1.20.5和基岩版1.20.80的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。)
馴服的狼裝備狼鎧時,受到大多數類型的傷害時不減少生命值,改為使狼鎧減少與所受傷害值(向上取整)相等的耐久度。狼鎧會根據剩餘耐久度呈現不同程度的開裂紋理。
狼鎧無法抵消下列類型的傷害(在Java版中它們帶有傷害類型標籤#bypasses_wolf_armor):
·魔法傷害
·擠壓
·溺水
·脱水
·冰凍
·窒息
·出界
·飢餓
·荊棘
·凋零
·虛空
·/kill

移動

與馴服的狼交互且不進行餵食操作,或是成功馴服一隻狼時[僅JE],狼會坐下。再次與之交互時,它會站立。
坐着的狼被推入水中或受傷時會站起來。在Java版中,如果主人退出了多人遊戲,其馴服的狼將一直坐着。
站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在10格外時會直接走向玩家,在12格外時會傳送到玩家附近。坐着時,它們不會跟隨玩家。

瞬移

馴服的狼通常會在十二格外瞬移到其主人附近的方塊上(若有)。 [1] 
  • 瞬移會重置一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時瞬移到一個玩家的旁邊,它將繼續跟隨玩家。
  • 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置(例如冰面下)並因窒息而受傷或死亡。
狼不會瞬移的情況:
  • 狼被要求坐下
  • 例外:狼被推入水中或受傷時會起身,這可能導致傳送。
  • 例外:如果狼在一個已加載的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接着攻擊敵手,然後又坐下。
  • 狼正在對生物造成傷害。一旦該生物死亡,狼就會嘗試傳送。
  • 狼坐在礦車或船上。
  • 狼被拴繩拴在柵欄上。
  • 狼所在位置未被加載。
  • 以玩家為中心的5×3×5的區域內所有位置都不滿足以下條件的任何一個:一,位置可以被尋路;二,位置上不存在其他實體可以與狼產生碰撞。
  • 玩家在其他世界。這樣狼將呆在所在世界直到玩家回來(僅Java版)。然而,狼可以通過事先推進傳送門的方式被傳送至其他維度 [1]  在基岩版中,狼能在玩家進入下界傳送門後傳送至玩家身邊,如果玩家進入的是末地傳送門則無法傳送。
狼的傳送過程不會發出聲音。

馴服、生命值和餵養

玩家可對野生的狼使用骨頭以嘗試馴服。成功馴服所需的骨頭數量是隨機的,每次使用骨頭都有1⁄3的概率馴服狼,也就是説,馴服一隻狼平均需要3個骨頭。狼被馴服後,其紋理上會出現一個紅色的項圈,並且不再接受骨頭。玩家可以馴服的狼的數量沒有限制。 [1] 
玩家可對自己馴服的狼使用染料來改變其項圈的顏色。
玩家還可對自己馴服的成年狼使用狼鎧,使其獲得11護甲值;使用犰狳鱗甲可以修復其裝備的狼鎧;使用剪刀可以卸下其裝備的狼鎧。
馴服的狼的生命值不低於20(♥ × 10)[僅基岩版]時,空閒音效會出現哈氣聲;馴服的狼的生命值低於20(♥ × 10)[僅基岩版]時,空閒音效會出現哀鳴聲。
與其他可馴服生物一樣,馴服的狼死亡時會給其主人[僅JE]/世界中的所有玩家[僅BE]顯示一條死亡消息。

餵食

許多“乞食”的狼 許多“乞食”的狼
馴服的狼的生命值可以通過餵食肉類來恢復。詳見下表。任何肉類給狼恢復的生命值都為給玩家恢復飢餓值的兩倍[僅基岩版]。
所有的食物都不會有任何恢復生命值以外的效果,如餵食腐肉和生雞肉不會使狼受到飢餓效果。
在基岩版中,使用兔肉煲餵食狼時會回收一個碗。

繁殖

一隻坐着的狼崽 一隻坐着的狼崽
餵食生命值已滿的馴服的狼且餵食的物品不是河豚、熱帶魚、生鱈魚、生鮭魚、熟鱈魚、熟鮭魚、兔肉煲時[僅BE]可以使其進入“求愛模式”,產生愛心粒子,並且兩隻狼都站立時才能繁殖出幼年狼。狼成功繁殖時掉落1–7 經驗值,且在5分鐘內無法再次繁殖。
繁殖出的幼年狼會出生在其中一隻狼的碰撞箱內,並選擇該狼的主人作為自己的主人。
如果兩隻狼屬於同一個玩家,那麼其繁殖出的幼年狼也會屬於這個玩家。
兩隻狼所屬的玩家不同時,如果繁殖過程中其中一隻狼被命令坐下或無法找到它的主人[僅JE],那麼繁殖出的幼年狼屬於另一隻狼的主人;否則繁殖出的幼年狼屬於更早被加載的狼的主人。
繁殖出的幼年狼是已馴服的,會遺傳第一個被餵食的狼的毛色。幼年馴服狼比起成年有更高的頻率隨機走動,顯得更加活潑好動。
可以給幼年狼餵食肉類加快其生長,每次餵食可以減少約剩餘成長時間的10%。
在Java版中,餵食野生的狼時也會產生愛心粒子,但它們不會進入“求愛模式”;在基岩版中,玩家無法餵食野生的狼。

成就

成就
遊戲內描述
Xbox點數
獎盃類型(PS)
獸羣領袖
馴養五隻
20G/30G
銀盃

歷史

Java Beta版
2011年3月2日
Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。
2011年3月18日
Jeb在YouTube上傳了狼的測試視頻。
1.4
狼在2011年3月31日被首次引入。
1.5
在此之前,就算多人遊戲中狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀嗚的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。
1.6
在此之前,如果狼的主人自己射中自己,他的狼會攻擊主人。
1.8
像其它家畜一樣,狼不會消失,它們會罕見的生成。多數的狼都是在生成世界時生成的。 [1] 
Java正式版
1.1
狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。
1.2.1
12w03a
在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。
狼有了新的AI並且可以在馴服後通過生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來治療與繁殖。
1.4.2
12w34a
馴服的狼項圈能被染色了。
1.4.5
加入了小狼(未馴服)。只能通過刷怪蛋生成。
1.6.1
被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。
1.6.2
狼與爬行者骷髏殭屍都不會在創造模式裏因為玩家的攻擊而變敵對了。
1.8
14w02a
小狼的生長過程可使用生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來影響。
14w10a
狼會追趕並攻擊骷髏和凋靈骷髏了。
已馴服的並且已命名的狼會在死亡信息中顯示了。
14w18a
項圈默認顏色從紅色改為橙色了。
1.9
15w38a
所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡信息了。
15w39a
狼比之前稍高了。
15w46a
項圈默認顏色又從橙色變回紅色了。
1.10
16w21a
未馴服的狼不再消失了。
1.11
16w32a
狼的實體ID從Wolf變為wolf [1] 
原攜帶版(Alpha)
0.9.0
build 1
加入了狼。
build 2
狼有它們的音效了。
build 9
可以通過屏幕下面的按鈕進行交互了,可以對馴服和命令狼坐下。
0.11.0
build 1
狼的項圈可以染色了。
0.12.1
build 11
馴服的狼會攻擊攻擊它的目標。
0.14.0
build 1
小殭屍騎士會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家了。
0.16.0
build 4
會在和平難度下傷害玩家。 [1] 
原主機版
TU1
CU1
1.0
Patch 1
加入了狼。
TU14
1.04
狼的項圈可以染色了。
TU31
CU19
1.22
Patch 3
頸圈的默認顏色是橙色而不是紅色。 [1] 

你知道嗎

  • 狼可傳送到透明方塊上。
  • 在Java版中,若玩家攻擊了一隻狼,接着移動了很大一段距離(例如70格),狼仍然處在憤怒狀態,但不會再攻擊玩家。
  • 儘管難以擊中,狼以蝙蝠、幻翼等其他飛行生物為攻擊目標時仍會嘗試追逐。
  • 在基岩版中,狼可以食用魚類恢復生命值的設定可能參考了現實,現實中阿拉斯加半島的野生狼羣因長期缺乏肉類,鮭魚在攝取的肉類佔了約20%。
  • 在Java版中,對着已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
  • 在Java版中,如果狼(A隊伍)與玩家(B隊伍)處於不同的隊伍,之後玩家將狼馴服,則狼可以被B隊伍的目標選擇器選中,但/team list A隊伍會出現狼的uuid。
  • 由於馴服的狼具有極高的生命值[僅基岩版],監守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。
  • 在單人遊戲中,如果玩家攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一直注視着玩家但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊玩家。
  • 狼有時候會為了攻擊敵對生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
  • 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗。
  • 幼年狼在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
  • 幾隻被玩家馴服的狼在攻擊其他生物時會意外地攻擊到它們自己,從而導致內訌。
  • 由於骷髏會主動逃離野生狼,而野生狼會主動追逐骷髏,因此有時玩家會在夜晚看見骷髏與狼的追逐戰。
  • 在Java版中,對着已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
  • 下列狼的外觀可能參考了現實中的一些犬科或鬣狗科動物:灰狼與現實中的哈士奇相似;黑狼與現實中的黑化灰狼或黑化紅狼相似;赭紅狼與現實中的埃塞俄比亞狼和豺相似;斑點狼與現實中的非洲野犬相似;條紋狼與現實中的土狼和條紋鬣狗相似;雪狼與現實中的北極狼相似。
一隻被馴服的狼 一隻被馴服的狼
參考資料
  • 1.      .中文Minecraft Wiki.2015-6-19[引用日期2015-12-13]