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狼
(《Minecraft》中的一種生物)
鎖定
狼(Wolf)是沙盒遊戲《Minecraft》中一種能夠被玩家馴服的友好生物。
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狼生成
未馴服的狼會在不同的生物羣系中的草方塊、砂土、灰化土、雪塊或雪上生成不同的變種。
在叢林和竹林使用刷怪蛋及命令/summon召喚的狼為赭紅狼;
在熱帶草原和風襲熱帶草原召喚的狼為斑點狼;
在惡地和風蝕惡地召喚的狼為條紋狼;
在除以上的其他生物羣系召喚的狼均為蒼狼。
有10%的狼會生成為幼年個體。
狼掉落物
狼或被馴服的狼被玩家殺死時會掉落1~3經驗。
[1]
與其他幼年動物類似,殺死幼年狼不會掉落經驗。
狼行為
- 野生的狼:
- 每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。
- 尾巴向上抬起36°(0°時垂直向下)。
- 憤怒的狼:
- 野生的狼有攻擊目標時變為憤怒的狼。
- 緊皺眉頭,雙眼發紅,嘴角上揚,並且不斷髮出憤怒的嚎叫。
- 尾巴向上抬起88.2°。
- 憤怒的狼不能被拴繩拴住,但被拴着的野生的狼變為憤怒時拴繩不會解開。
- 馴服的狼:
- 野生的狼被玩家馴服後變為馴服的狼,詳見下文的§ 馴服、生命值和餵養章節。
- 眼神温順,脖子周圍有項圈。
- 尾巴向上抬起99∘−hmax−hcurhmax×72∘,其中hcur為生命值、hmax為最大生命值。
狼(3張)
玩家在距狼8格內的位置手持肉類或骨頭時,狼會側着頭,像在乞求食物。
狼離開水或雨[僅JE]中後會甩動身體,甩出水花粒子。在Java版中,狼浸在水或雨中時紋理會加深。
狼攻擊
野生的狼會主動攻擊骷髏、凋靈骷髏、流浪者、沼骸、兔子、狐狸、羊駝、綿羊、幼年海龜。馴服的狼站立時只會主動攻擊骷髏、凋靈骷髏、流浪者和沼骸。馴服的狼坐下時不會主動攻擊,正在進行攻擊的狼被要求坐下後會停止對目標的攻擊。
骷髏、凋靈骷髏[僅JE]、流浪者、沼骸、狐狸、兔子和幼年海龜會主動避開狼。綿羊在未受到攻擊時會忽視狼,但被狼攻擊後仍然會四處逃竄。殺手兔[僅JE]不但不會逃離,還會主動攻擊狼。羊駝會對野生的狼吐唾沫。遇到強度(Strength)為4或5的羊駝,狼總會逃離;對於強度更低的羊駝,狼則會時不時相應地逃離。
狼永遠不會攻擊苦力怕和惡魂。馴服的狼永遠不會攻擊自己的主人、與主人同隊的生物[僅JE]、擁有相同主人的狼,以及馴服的貓、鸚鵡、馬、驢、騾、骷髏馬、殭屍馬、羊駝、駱駝。
狼會對攻擊它或攻擊它主人的生物產生敵意,除非攻擊者是狼不能攻擊的目標。如果一隻狼被攻擊並對攻擊者產生了敵意,附近(以被攻擊的狼為中心的33×21×33區域)其他野生的狼和站着的馴服的狼也會對攻擊者產生敵意。在和平難度,野生的狼被玩家攻擊後仍會變為憤怒狀態,但不會對玩家造成傷害。
馴服的狼站立時,若其主人攻擊了某一生物,狼會對該生物產生敵意,除非該生物是狼不能攻擊的目標。
被馴服的狼殺死的生物,即使沒有被玩家傷害過,也會掉落通常需要玩家參與擊殺才會掉落的經驗值和稀有掉落物。
狼受傷害行為(Java版1.20.5前)
(本段落所述內容僅適用於Java版。本段落包含會在下一次更新中被移除的內容。這些特性已經在Java版1.20.5的開發版本中被移除,但此正式更新尚未發佈。)
在受到有實體來源的傷害且傷害的實體來源不是箭或玩家時,狼受到的傷害會被調整為(修正前傷害+1)/2。在傷害高於1時,傷害會被減少;在傷害低於1時,傷害會增加。該傷害值調整在護甲值之後。
已馴服的狼擁有20(♥ × 10)生命值。面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少39(♥ × 19.5)才能一擊殺死狼;裝備狼鎧時,傷害值需要至少42.7632(♥ × 21.3816)才能一擊殺死狼。
玩家以外的生物對狼造成0(♥)傷害時(如雪傀儡的雪球),0(♥)傷害會被修正為0.5(♥ × 0.25)傷害,並且可以傷害或殺死狼。
狼受傷害行為
(本段落包含會在下一次更新中出現的內容。這些特性已經在Java版1.20.5和基岩版1.20.80的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。)
馴服的狼裝備狼鎧時,受到大多數類型的傷害時不減少生命值,改為使狼鎧減少與所受傷害值(向上取整)相等的耐久度。狼鎧會根據剩餘耐久度呈現不同程度的開裂紋理。
狼鎧無法抵消下列類型的傷害(在Java版中它們帶有傷害類型標籤#bypasses_wolf_armor):
·魔法傷害
·擠壓
·溺水
·脱水
·冰凍
·窒息
·出界
·飢餓
·荊棘
·凋零
·虛空
·/kill
狼移動
與馴服的狼交互且不進行餵食操作,或是成功馴服一隻狼時[僅JE],狼會坐下。再次與之交互時,它會站立。
坐着的狼被推入水中或受傷時會站起來。在Java版中,如果主人退出了多人遊戲,其馴服的狼將一直坐着。
站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在10格外時會直接走向玩家,在12格外時會傳送到玩家附近。坐着時,它們不會跟隨玩家。
狼瞬移
- 瞬移會重置一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時瞬移到一個玩家的旁邊,它將繼續跟隨玩家。
- 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置(例如冰面下)並因窒息而受傷或死亡。
狼不會瞬移的情況:
- 狼被要求坐下
- 例外:狼被推入水中或受傷時會起身,這可能導致傳送。
- 例外:如果狼在一個已加載的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接着攻擊敵手,然後又坐下。
- 狼正在對生物造成傷害。一旦該生物死亡,狼就會嘗試傳送。
- 狼坐在礦車或船上。
- 狼被拴繩拴在柵欄上。
- 狼所在位置未被加載。
- 以玩家為中心的5×3×5的區域內所有位置都不滿足以下條件的任何一個:一,位置可以被尋路;二,位置上不存在其他實體可以與狼產生碰撞。
狼的傳送過程不會發出聲音。
狼馴服、生命值和餵養
玩家可對野生的狼使用骨頭以嘗試馴服。成功馴服所需的骨頭數量是隨機的,每次使用骨頭都有1⁄3的概率馴服狼,也就是説,馴服一隻狼平均需要3個骨頭。狼被馴服後,其紋理上會出現一個紅色的項圈,並且不再接受骨頭。玩家可以馴服的狼的數量沒有限制。
[1]
玩家可對自己馴服的狼使用染料來改變其項圈的顏色。
玩家還可對自己馴服的成年狼使用狼鎧,使其獲得11護甲值;使用犰狳鱗甲可以修復其裝備的狼鎧;使用剪刀可以卸下其裝備的狼鎧。
馴服的狼的生命值不低於20(♥ × 10)[僅基岩版]時,空閒音效會出現哈氣聲;馴服的狼的生命值低於20(♥ × 10)[僅基岩版]時,空閒音效會出現哀鳴聲。
與其他可馴服生物一樣,馴服的狼死亡時會給其主人[僅JE]/世界中的所有玩家[僅BE]顯示一條死亡消息。
狼餵食
所有的食物都不會有任何恢復生命值以外的效果,如餵食腐肉和生雞肉不會使狼受到飢餓效果。
在基岩版中,使用兔肉煲餵食狼時會回收一個碗。
狼繁殖
餵食生命值已滿的馴服的狼且餵食的物品不是河豚、熱帶魚、生鱈魚、生鮭魚、熟鱈魚、熟鮭魚、兔肉煲時[僅BE]可以使其進入“求愛模式”,產生愛心粒子,並且兩隻狼都站立時才能繁殖出幼年狼。狼成功繁殖時掉落1–7 經驗值,且在5分鐘內無法再次繁殖。
繁殖出的幼年狼會出生在其中一隻狼的碰撞箱內,並選擇該狼的主人作為自己的主人。
如果兩隻狼屬於同一個玩家,那麼其繁殖出的幼年狼也會屬於這個玩家。
兩隻狼所屬的玩家不同時,如果繁殖過程中其中一隻狼被命令坐下或無法找到它的主人[僅JE],那麼繁殖出的幼年狼屬於另一隻狼的主人;否則繁殖出的幼年狼屬於更早被加載的狼的主人。
繁殖出的幼年狼是已馴服的,會遺傳第一個被餵食的狼的毛色。幼年馴服狼比起成年有更高的頻率隨機走動,顯得更加活潑好動。
可以給幼年狼餵食肉類加快其生長,每次餵食可以減少約剩餘成長時間的10%。
在Java版中,餵食野生的狼時也會產生愛心粒子,但它們不會進入“求愛模式”;在基岩版中,玩家無法餵食野生的狼。
狼成就
成就 | 遊戲內描述 | Xbox點數 | 獎盃類型(PS) |
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獸羣領袖 | 馴養五隻狼 | 20G/30G | 銀盃 |
狼歷史
Java Beta版 | |
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2011年3月2日 | Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。 |
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上傳了狼的測試視頻。 |
1.4 | 狼在2011年3月31日被首次引入。 |
1.5 | |
1.6 | |
1.8 |
Java正式版 | ||
1.1 | 狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。 | |
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。 |
1.4.2 | 12w34a | 馴服的狼項圈能被染色了。 |
1.4.5 | 加入了小狼(未馴服)。只能通過刷怪蛋生成。 | |
1.6.1 | 被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。 | |
1.6.2 | ||
1.8 | 14w02a | 小狼的生長過程可使用生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來影響。 |
14w10a | 狼會追趕並攻擊骷髏和凋靈骷髏了。 | |
已馴服的並且已命名的狼會在死亡信息中顯示了。 | ||
14w18a | 項圈默認顏色從紅色改為橙色了。 | |
1.9 | 15w38a | 所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡信息了。 |
15w39a | 狼比之前稍高了。 | |
15w46a | 項圈默認顏色又從橙色變回紅色了。 | |
1.10 | 16w21a | 未馴服的狼不再消失了。 |
1.11 | 16w32a |
原攜帶版(Alpha) | ||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 |
build 2 | 狼有它們的音效了。 | |
build 9 | 可以通過屏幕下面的按鈕進行交互了,可以對馴服和命令狼坐下。 | |
0.11.0 | build 1 | 狼的項圈可以染色了。 |
0.12.1 | build 11 | 馴服的狼會攻擊用弓攻擊它的目標。 |
0.14.0 | build 1 | 小殭屍騎士會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家了。 |
0.16.0 | build 4 |
原主機版 | ||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 |
TU14 | 1.04 | 狼的項圈可以染色了。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 |
狼你知道嗎
- 狼可傳送到透明方塊上。
- 在Java版中,若玩家攻擊了一隻狼,接着移動了很大一段距離(例如70格),狼仍然處在憤怒狀態,但不會再攻擊玩家。
- 儘管難以擊中,狼以蝙蝠、幻翼等其他飛行生物為攻擊目標時仍會嘗試追逐。
- 在基岩版中,狼可以食用魚類恢復生命值的設定可能參考了現實,現實中阿拉斯加半島的野生狼羣因長期缺乏肉類,鮭魚在攝取的肉類佔了約20%。
- 在Java版中,對着已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
- 在Java版中,如果狼(A隊伍)與玩家(B隊伍)處於不同的隊伍,之後玩家將狼馴服,則狼可以被B隊伍的目標選擇器選中,但/team list A隊伍會出現狼的uuid。
- 由於馴服的狼具有極高的生命值[僅基岩版],監守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。
- 在單人遊戲中,如果玩家攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一直注視着玩家但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊玩家。
- 狼有時候會為了攻擊敵對生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
- 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗。
- 幼年狼在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
- 幾隻被玩家馴服的狼在攻擊其他生物時會意外地攻擊到它們自己,從而導致內訌。
- 由於骷髏會主動逃離野生狼,而野生狼會主動追逐骷髏,因此有時玩家會在夜晚看見骷髏與狼的追逐戰。
- 在Java版中,對着已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
- 下列狼的外觀可能參考了現實中的一些犬科或鬣狗科動物:灰狼與現實中的哈士奇相似;黑狼與現實中的黑化灰狼或黑化紅狼相似;赭紅狼與現實中的埃塞俄比亞狼和豺相似;斑點狼與現實中的非洲野犬相似;條紋狼與現實中的土狼和條紋鬣狗相似;雪狼與現實中的北極狼相似。
- 參考資料
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- 1. 狼 .中文Minecraft Wiki.2015-6-19[引用日期2015-12-13]