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凋靈

(遊戲《Minecraft》中的第二種BOSS生物)

鎖定
凋靈(Wither) [1]  是遊戲《Minecraft》中一種具有飛行能力、有三個頭顱的與主世界敵對的亡靈生物,是繼末影龍之後的第二種BOSS生物,掉落物下界之星可以用來製作信標。凋靈在被召喚出後,看向它所在的方向時(隔着牆壁也能看見),主世界的天空會變暗。 [1] 
“新BOSS:凋靈。快給自己合成尿布吧,朋友。”(——駭人更新的海報) [1] 
中文名
凋靈
外文名
Wither
別    名
WitherBoss
登場作品
《Minecraft》
出生地
由玩家召喚在任何地方
攻擊力
5(簡單)8(普通)12(困難)
生物劃分
BOSS型生物
攻擊方式
發射藍色和黑色凋靈之首
特    徵
擁有三個凋靈骷髏頭顱
掉落物
下界之星
狀態效果
凋零II
存檔ID
wither
生命值
300(基岩版為600)
回血速度
1/20每秒(基岩版不會回血)

凋靈變種

凋靈凋靈風暴

凋靈風暴 凋靈風暴
凋靈風暴(Wither Storm),出自《我的世界:故事模式》,其威力是普通凋靈的幾千倍。
該凋靈與普通凋靈的創造方法差不多,但頂層中間的靈魂沙被替換成了命令方塊,這是為了能夠控制凋靈而安排的,但遊戲中明顯失效。當凋靈風暴生成之後,它的初始形態和普通凋靈十分相似,只不過胸口多了一個命令方塊,而這個命令方塊是它的弱點。
凋靈風暴具備自我保護功能,會吸收周圍的方塊,然後形成一個巨大的漆黑身軀繼續向周圍發動攻擊,那就是凋靈風暴的完全形態。自從第二章之後,外觀有了變化,看起來像黑色的巨大章魚。
凋靈風暴擁有三個頭部和幾條巨大的觸手,每個頭部都只有一個單眼,眼睛可以發射紫色的牽引光束使任何東西浮起並吸向它,可以從口中放出凋靈之首。與普通凋靈一樣,凋靈風暴甚至可使他人獲得名為“凋零”的怪病,相當於原版的“凋零”效果。
在第三章,玩家一行人利用“恐怖炸彈(8個火藥和一個超級TNT合成)”將凋靈風暴的身軀炸成了三個殘骸,但最主要的核心-命令方塊並沒有被摧毀,因此凋靈風暴復活過來。由於其身軀分裂為三個部份,所以威脅性變大了。
在第四章,復活的凋靈風暴的主體和分身,各自都長出了新的兩個頭。並且在命令方塊的指令之下,一直追蹤着擁有護身符的玩家們。後來為了對抗它,玩家使用附魔的超級武器破壞了命令方塊,最終讓凋靈風暴死亡。

凋靈友好凋靈

友好凋靈(Friendly Wither),是《Minecraft 2.0》中的愚人節元素,後來在15w14a快照(愛與擁抱更新)再度登場,也被稱作粉紅凋靈(Pink Wither)。在代碼裏,粉紅凋靈被叫做WitherHug。
友好凋靈 友好凋靈 [2]
[2] 
習性與它們的邪惡版本完全相反,它們不會攻擊玩家,可以用糖吸引它,它會自動治療周圍的所有生物,包括玩家。也會在周圍的草方塊上使用骨粉種植虞美人、蒲公英、草叢和蕨。普通凋靈是不會攻擊友好凋靈,僅因為它們屬於同類。 [2] 
生成一個粉紅凋靈,必須將一個裝着玫瑰的花盆放在一個粉色羊毛上方,剛開始時只有1個頭,餵它糖,它將會生出另一個頭(最多3個頭)。和邪惡的版本一樣,它們也會掉落下界之星,但粉紅凋靈不像凋靈,它們不能飛。
2.0有兩個漏洞,鐵傀儡會攻擊粉紅凋靈、粉紅凋靈在周圍的時候不能睡覺。因為它在遊戲設計中屬於敵對生物。 [2] 

凋靈生成

在Java快照版本22w44a之前,凋靈可以由4塊靈魂沙與3個凋靈骷髏頭或命令召喚,1.16版後靈魂沙可替換為靈魂土。注意:當放置凋靈兩邊頭顱的靈魂沙(或靈魂土)下面有東西(包括積雪,植被等)時,凋靈無法被召喚。
圖為凋零的召喚方法 圖為凋零的召喚方法
在Java快照版本22w44a,更新了凋靈刷怪蛋(僅可用命令獲取),凋靈現在可以被玩家用刷怪蛋所召喚。
凋靈和監守者是原版我的世界中僅有的兩個擁有生成動畫的生物。

凋靈掉落物

凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,下界之星在被玩家撿起來前不會自主消失,也不會被爆炸破壞,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗 [1] 
由於凋靈死亡時會產生50點經驗值,當其在幽匿催發體周圍死亡時所造成的幽匿塊蔓延規模是遊戲中最大的。
每當凋靈殺死一隻生物時,會掉落一朵凋零玫瑰,種植在土地上後會給周圍的生物帶來凋零效果。

凋靈行為

無敵狀態 無敵狀態
Java版凋靈生成後其血量從一半增長到滿的期間,會發出藍色光芒,體積也會隨之增大,在生成前的最後幾秒會進行閃爍。基岩版則表現為渾身純白色,中間的頭顱極速旋轉,有時還會到處亂飛(在較低的高度),電腦版的基岩版凋靈這一階段會在最後幾秒逐漸變為和Java版一樣的藍色,而手機版則沒有這一變化。凋靈在處於這個狀態時,它是無敵的,即使是使用/kill指令,它也不會立即死亡,而是在充能完畢後才死亡(僅Java版)。
這個狀態結束後,凋靈會創造一場以它自身為中心的大爆炸,爆炸傷害在三種模式下分別為35/68/102點,基岩版為55.5/99/148.5點,隨着遊戲難度的增加其威力可遠超高壓(閃電)苦力怕甚至末地水晶,這場爆炸會摧毀附近的方塊。爆炸並不會傷及凋靈自身,但會傷及附近的玩家和生物。當爆炸發生時會播放一個很恐怖的聲音。這個聲音並不以凋靈為中心,在地圖上的任何位置、任何維度還有玩家都能聽見這個聲音。在此之後,凋靈就可以自由移動和攻擊了。
凋靈免疫火焰、熔岩、溺水、凍傷傷害以及一切亡靈生物的攻擊。凋靈能被窒息,為了避免造成傷害,凋靈會摧毀它路上接觸的任何方塊(除了基岩、末地傳送門、末地傳送門框架、末地折躍門方塊、命令方塊、屏障、結構方塊、拼圖方塊、強化深板岩)。注意:PE1.0凋靈在困難模式下能破壞基岩。
凋靈護甲 凋靈護甲 [1]
凋靈與所有生物包括玩家敵對,除了亡靈生物[骷髏殭屍、溺屍、屍殼、殭屍豬靈、殭屍疣豬獸、凋靈骷髏和其他凋靈]和惡魂。一旦凋靈注意到一個生物,凋靈會向生物發射“凋靈之首”彈射物。凋靈的三個頭都是獨立的,允許凋靈一次可以對3個生物發動攻擊。
豬靈、豬靈蠻兵、殭屍疣豬獸、鐵傀儡、雪傀儡、狼(包括已馴服的)、監守者(感測到凋靈的存在後)會主動攻擊凋靈。其中殭屍疣豬獸、和雪傀儡雖會主動攻擊凋靈卻無法真正造成傷害。有趣的是,普通的疣豬獸不會主動攻擊凋靈,而作為亡靈生物的殭屍疣豬獸卻會。另外,當凋靈骷髏在受到非召喚自己的凋靈的傷害時也會向該凋靈發起攻擊,但因為其為亡靈生物所以也不會有任何傷害。
當一羣豬靈、豬靈蠻兵、疣豬獸、殭屍疣豬獸、衞道士等圍攻一個生物時,若此刻受到凋靈的傷害,它們會選擇優先攻擊凋靈。
凋靈會主動攻擊末影龍,但不會造成傷害。
凋靈生命條只會在玩家看着凋靈所在的方向時出現,甚至可以穿過牆壁看見。
凋靈可以穿過傳送門。 [1] 
在高度低於8格的環境中凋靈難以戰勝監守者。(實際上高度達6格時就已經超出了堅守者可以近戰凋靈的範圍,但低於8格的凋靈隔幾秒就會嘗試近距離衝擊監守者,這一現象在全封閉空間中尤為明顯)監守者也是原版唯一有能力單獨戰勝凋靈的非玩家生物(僅限封閉空間或基岩版簡單模式和普通模式)
如果凋靈平靜下來,它只會簡單的移動,並且不能跳躍。
當凋靈受到虛空傷害和窒息傷害時,它會狂亂地向四周發射藍色凋靈之首。
凋靈的生命值高於一半時,其會嘗試在目標生物的幾格高處懸停,這意味着在非封閉空間試圖建造或是攀爬到高處以近戰凋靈幾乎不可能。
當凋靈與烈焰人交戰時,雙方會嘗試飛到對方的頭頂,這樣會出現兩種生物一起攀升的現象,直至到達世界高度限制處、碰到不可破壞的天花板、任意一方死亡為止。
Java版凋靈的攻擊慾望比基岩版更加強烈,其會追隨着既定目標進行持續輸出,即使是在半血後也會嘗試貼臉攻擊,其攻擊頻率也會恆定在很高的頻率,而基岩版只要到達一定距離,凋靈就會脱離戰鬥,其攻擊頻率與生命值的高低成反比。
凋靈會主動攻擊末影龍但無法造成傷害。
Java版凋靈每秒恢復1點(半顆心)生命值,當凋靈擊殺一個生物時,它會恢復5點生命值。基岩版凋靈在半徑50格內沒有玩家時每秒恢復1點生命值。
當凋靈的生命值減至一半以下的時候,凋靈會被給予“凋靈護甲”效果,該效果讓凋靈對彈射物造成的傷害免疫,但不免疫弩搭配煙花火箭(合成中必須要有火藥)造成的爆炸傷害和音波尖嘯傷害(因為不是彈射物)。當處於這個狀態時,凋靈不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋靈的生命值恢復到一半以上,“凋靈護甲”效果就會消失,凋靈就可以飛得更高了。
像其它亡靈生物一樣,凋靈會被治療藥水傷害,被傷害藥水治療,但除此之外,其它效果對凋靈沒有影響。
儘管凋靈高3.5格方塊,寬3個方塊,厚1個方塊,但它的碰撞箱只有3.5格方塊高,1格方塊寬,1格方塊厚。

凋靈基岩版

凋靈充能完成後製造的大坑 凋靈充能完成後製造的大坑
Java版凋靈擁有300點的固定生命值,不會隨遊戲難度而改變,其血量僅次於監守者(500點生命值),而基岩版凋靈的生命值將會隨(簡單、普通、困難)三種模式依次變為(300-450-600點),這意味着困難模式下基岩版凋靈的生命值相當於6個鐵傀儡(100點生命值)或3頭末影龍(200點生命值)的生命值總和,比監守者高出100點血量,為原版我的世界最高生命值。
基岩版凋靈的血量隨遊戲難度而改變,但已生成的凋靈其總血量會恆定維持於生成時遊戲模式的血量,不會因為玩家改變遊戲難度而發生改變。
Java版凋靈的血條是深紫色的,而基岩版則是和末影龍一樣的淺紫色。
在基岩版,凋靈有不同的行為。生成時爆炸不論離多遠都會受傷。
基岩版凋靈與Java版凋靈的凋靈之首在擊中物體並爆炸時均會出現爆炸特效,但基岩版爆炸特效明顯覆蓋面積更大。
基岩版凋靈在攻擊正下方的目標時偶爾會將整個身體平行於地面,而Java版則只會垂直於地面。
在Java版,凋靈的生命值減半後會緩慢下落到與目標相同的高度,而基岩版則會瞬間墜落並造成最高64點生命傷害的爆炸,同時在地面生成3-4只凋靈骷髏(除了簡單模式)
當凋靈在主世界生成時,天空會變得暗淡,若為白天,環境亮度會被強制降低到12以下,直到凋靈死後才會恢復正常。在基岩版1.16版本以前,這種效果會庇佑亡靈生物不會在白天自燃,1.16版後這一特性被移除。
基岩版凋靈在半血前隔幾秒就會隨機衝着一個方向迅速移動,這給予了使用遠程武器的玩家更大的挑戰性。
不同於Java版,基岩版凋靈必須在半徑50格內沒有玩家的情況下才能每秒恢復1點(半顆心)生命值,並且凋靈在這種狀態下會“衝撞攻擊”:它會放平它的身體,並像一枚導彈似地衝向它的目標,同時破壞擋道的大部分方塊,這種衝撞攻擊對凋靈召喚出的凋靈骷髏同樣具有傷害。
在1.20版後,基岩版凋靈出現了一個新的行為——當凋靈的生命值下降到一半時,若其上方為凋靈不可破壞方塊(如基岩),那麼凋靈會垂直向下衝撞並強制破壞絕大多數方塊,破壞橫截面積為6×6格,衝撞縱深最高可達100格左右。不過mojang後來已經將這一行為確認為bug,現已修復。
基岩版凋靈的凋靈護甲顏色更加鮮豔也更明亮,且仔細看的話可以在護甲上看到一張類似凋靈之首的臉。
它在生成或死亡時也有新的動畫,稱之為“凋靈亡語”。表現為如同苦力怕和TNT即將爆炸時一樣渾身顫抖並逐漸變為純白色,隨後自爆。這涉及到凋靈旋轉時和凋靈爆炸時的動畫。作為一個版本獨有的特性,凋靈之首能像惡魂的火球一樣可被玩家反彈。Java版凋靈發射藍色凋靈之首的幾率僅有0.1%,而基岩版凋靈中間頭顱發射藍色凋靈之首的幾率為100%,且基岩版凋靈發射凋靈之首的速度是隨着血量的降低而逐漸增加的,死亡時再次發生的爆炸和生成時的一樣,必定受傷。
由於基岩版凋靈與Java版凋靈巨大的特性差別,使其相較於Java版凋靈擁有更大的破壞力,整體而言對於玩家來説更加難以對付。
相反的是,對玩家而言更加危險的基岩版凋靈反而很容易被簡單模式和普通模式下的監守者單殺,因為其隨血量變化的攻速、玩家在周圍無法回血的特性以及面對監守者鎖敵攻擊的音波尖嘯來説近乎形同虛設的亂飛能力使其對於監守者而言威脅性遠低於貼面高頻輸出並具有更強回血機制的Java版凋靈,但困難模式的基岩版凋靈憑藉600點(300顆心)的血量依舊有足夠的能力擊敗監守者。

凋靈相關物品及成就

1.鏨制紅砂岩(可在平頂山生物羣系中獲取,或可使用紅砂岩在切割機中獲取),鏨制紅砂岩的紋理是一個凋靈的圖案。
2.畫(4×4面積的畫有幾率開出一幅召喚凋靈所需的擺放方式圖案)
3.兩個成就:(1)開始了?(生成凋靈) (2)開始了。(殺死凋靈)

凋靈凋靈之首

凋靈會迅速向目標發射被稱為凋靈之首的爆炸性彈射物,看上去與它的頭顱類似。凋靈之首有兩類:黑色的(移動較快)和藍色的(移動較慢)。黑色凋靈之首的爆炸半徑為1,與惡魂火球相同,且無法破壞爆炸抗性超過4的方塊。藍色凋靈之首的爆炸強度與黑色相同,但移動得較慢,而且會將大多數方塊的爆炸抗性視為不高於0.8的數值,使得它對地形更有破壞性。藍色凋靈之首可以破壞黑曜石遠古殘骸下界合金塊,但其不能摧毀不可破壞方塊,如基岩、末地傳送門框架、強化深板岩等。
如果任一類型的凋靈之首擊中了玩家或生物,在普通難度下都會造成10秒凋零效果(困難難度為40秒),在普通難度下會造成8點傷害,簡單模式無凋零效果。凋零效果會使玩家的生命條變黑並消耗生命值,類似於中毒效果。但與中毒效果不同的是,凋零效果可以殺死玩家。
基岩版凋靈的攻擊十分有規律,其每向目標發射3顆黑色凋靈之首後會固定發射一顆藍色凋靈之首,藍色凋靈之首可被玩家空手、使用武器、工具或任何可投擲彈射物(如三叉戟、箭、雪球以及可投擲的藥水)擊中後反彈,凋靈被藍色凋靈之首擊中後會短暫靜止一段時間,在這段時間內它也無法攻擊,基岩版凋靈發射凋靈之首的速度會隨其血量降低而逐漸增加。
參考資料