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信標

(遊戲《我的世界》中的方塊)

鎖定
信標(Beacon)是遊戲Minecraft中的一種特殊的功能型方塊,它可以向天空發射光柱,並對周圍玩家施加臨時的狀態效果 [1] 
信標繁體中文稱烽火台,是需要放置在鑽石塊金塊,綠寶石塊或鐵塊(或這四種方塊的任意組合),在1.16新增的下界合金塊也可以成為該結構的一部分。結構的金字塔頂端,可以向天空直射光束的功能型方塊。事先在信標方塊的設置界面設置好的話,該方塊能夠向一定半徑之內的玩家提供臨時的正面效果。然而,如果離開該範圍,效果只能持續5-9秒,這限制了信標方塊的普及。金字塔本身必須為1-4格高(不包括信標方塊)不然的話信標方塊不會有任何效果。最小型的有效的金字塔結構為1層的3x3基座。
中文名
信標
外文名
Beacon
別    名
烽火台(繁體中文)
基本解釋
Minecraft中的實用性方塊之一
獲取難度
極大
亮    度
15
可再生
遊戲中方塊ID
138
可堆疊
是(64) [1] 
爆炸抗性
3 [1] 

信標信標介紹

  • 玩家可以不點擊“完成”以把資源放在信標方塊裏。
  • 信標材質大小是16×16,但只渲染當中10×10X10的區域。
  • 信標的光束最大長度為255。 [1] 
  • 信標發出的光束在區塊卸載之前不會消失。
  • 相鄰的信標的金字塔底座可以共享方塊,這樣您可以有效地製造多道光束,或是疊加多種效果。
  • 與其他亮度高於12的方塊相同,信標的光也能使冰融化。
  • 青金石塊、紅石塊和煤炭塊不能作為消耗材料。
  • 12w38a中的信標中看上去中央為一個鑽石塊,但實際是合成時使用的是下界之星。 [2] 
  • 在14w32a以後的版本中,在信標上方放上染色玻璃,信標的光也會變成相應的顏色。 [1] 

信標獲取途徑

信標工具開採

信標可用工具或用手直接開採。
方塊
信標
硬度
3
挖掘用時
徒手(或使用錯誤的工具)
4.5
↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

信標合成方法

材料
合成配方

信標信標用途

信標 信標
信標可用作光源,它會發出亮度等級為15的光。像其它的光源那樣,信標會融化雪,冰和霜冰。信標不能被活塞推動。 [1] 
當被“激活”時,信標可提供兩種功能:
1.一條直射雲端的地標性光束,可以在很遠的距離外看到。
2.增益效果,信標賦予處於特定半徑內的玩家正面的狀態效果,但必須要指定礦物。

信標激活

要激活一個信標,信標必須達成以下條件:
  • 信標的上面不能有任何阻礙。基岩和透明方塊(包括水、台階、龍蛋、熔岩、粘液塊、玻璃、玻璃板、附魔台和其他信標方塊)不會被視作阻礙。 [1] 
  • 信標要在由鐵塊、金塊、綠寶石塊、鑽石塊以及(或者是)下界合金塊組成的金字塔的頂部。 [1] 
金字塔
用染色玻璃染成各種顏色的信標 用染色玻璃染成各種顏色的信標
金字塔是激活信標的所需建築。金字塔層數越多,在信標界面中可選擇的效果選項就會越多,作用範圍也會更廣。使用不同種類的礦產方塊建造金字塔只起到裝飾作用,實際上沒有任何效果,也不會影響信標的功能。金字塔有效高度有4個。如果金字塔受損,信標會失效,但信標會保留其增益效果的設置狀態,並在金字塔修復後信標重新激活時便會恢復,不需要重新消耗物品。據此可以利用活塞建造一種帶有“開關”的金字塔,通過控制粘性活塞移除和復位一個金字塔方塊實現信標的開關功能。
等級
所需方塊數量
合組數
所需礦物數量
合組數
每層組成
1
9個
1組
81個
1組+17個
3×3,信標
2
34個
1組
306個
4組+50個
5×5,3×3,信標
3
83個
1組+19個
747個
11組+43個
7×7, 5×5, 3×3, 信標
4
164個
2組+36個
1,476個
23組+4個
9×9,7×7,5×5,3×3,信標
多個信標可以重複利用其底下的礦產方塊。合併的金字塔不需要對稱。右邊的圖片展示了一個有6個(2×3)的金字塔。建造它需要244個礦產方塊,它的基座為10×11。

信標光束

信標的GUI 信標的GUI
激活信標後會有一道光束從信標處延伸,一直延伸到Y=255處。光束的可見距離跟同等距離的方塊柱子基本相同。在渲染距離為16個區塊時,光束最遠可在距離256方塊外看見。
通過在信標方塊上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改變光束的顏色。光束將會根據它上方的玻璃的顏色而改變它自己的顏色:第一個玻璃設置光束的顏色,每向其疊加玻璃,光束的顏色會平衡當前光束顏色和方塊顏色的紅色、綠色和藍色元素。顏色值與它們對應的染料相同。

信標增益效果

不同的礦物方塊組成的信標 不同的礦物方塊組成的信標
一旦信標發出光束後,玩家可以通過消耗1個鐵錠、1個金錠、1個綠寶石或1個鑽石或一個下界合金錠來向在一定距離內的玩家提供增益效果。消耗的物品不會對提供的增益效果造成影響。
在GUI裏,放置要消耗的物品到空槽裏,然後通過點擊顯示的選項來選擇一個主效果。座落在4級金字塔上的信標會顯示輔助效果,點擊會提供一個第二個同時存在的加成。當點擊完成按鈕(綠色的√標誌)時,物品會被消耗,然後激活增益效果。要給信標設置不同的增益效果,必須消耗其它的寶石/錠。
5種主效果分別是:
  • 速度I:增加移動速度。
  • 急迫I:增加破壞方塊的速度。
  • 抗性提升I:減少未來幾乎所有的傷害(需要2級金字塔)。
  • 跳躍提升I:增加跳躍距離和高度(需要2級金字塔)。
  • 力量I:增加近戰傷害(需要3級金字塔)。
信標在4級金字塔時下列輔助效果可用:
  • 生命恢復I:恢復生命值。
  • 增加主效果等級至等級 II。
信標每4秒向所有在一定範圍內的玩家給予選定的時長為9秒的增益效果,每級金字塔會增加2秒的時長。因此,當選定的增益效果被更改或玩家離開了效果作用範圍時,增益效果仍然會持續5-9秒。
範圍
信標 信標
信標組成了以信標為中心的一片方形作用區域,這個區域的大小取決於金字塔的大小。作用效果區域會自信標為中心水平以及向下延伸range格(詳見下表),向上延伸range + 256格。但主機板例外,主機板的作用效果區域的垂直距離和水平距離都是相同的。
玩家與信標之間的距離不會影響效果的強度。
金字塔大小
效果範圍
效果持續時間
1級
20
11
2級
30
13
3級
40
15
4級
50
17

信標光源

信標可用作光源,它會發出亮度等級為15的光。

信標數據值

信標有與其相關聯的方塊實體值,它保存了關於信標的附加數據。信標的方塊實體值ID是Beacon。
方塊實體值數據
Lock:可選。如果不為空,會阻止容器被“未持有名稱與此項相符的物品”的玩家打開。
Levels:表示金字塔可用等級的一個數值。
Primary:選定的主效果。0表示無效果。
Secondary:選定的輔助效果。0表示無效果。 [1] 

信標相關成就

成就名稱
遊戲內描述
實際需求
版本限制
Xbox點數
獎盃(PS)
基岩版
信標工程師Beaconator
製造最高級的信標
當4層信標塔的的信標方塊被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。
以“The Beaconator的英文名存在
60G
金盃
參考資料: [2-3] 

信標相關進度

進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID
帶信標回家
Bring Home the Beacon
建造並放置一個信標
凋零山莊
信標被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。
nether/create_beacon
信標工程師
Beaconator
讓一座信標發揮最大功效
帶信標回家
當4層信標塔的的信標方塊被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。
nether/create_full_beacon
為什麼會變成這樣呢?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果
狂亂的雞尾酒
使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:傷害吸收 不祥之兆
失明 潮湧能量 黑暗
海豚的恩惠 防火
發光 急迫 村莊英雄
飢餓 隱身 跳躍提升
飄浮 挖掘疲勞 反胃
夜視 中毒 生命恢復
抗性提升 緩降 緩慢
速度 力量 水下呼吸
虛弱 凋零
以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
注:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。
nether/all_effects
參考資料: [1] 

信標歷史版本

主機版
攜帶版
JAVA版
1.4.2
12w32a
添加“Work in Progress”(建設中)方塊。
12w34a
把信標從創造模式物品欄中移除。
12w36a
“Work in Progress”方塊在12w36a版本叫作“Beacon”(信標),它可以在創造模式物品欄中找到,也可以合成來獲得它。
信標材質改變了。
12w38a
信標材質再次更改。信標光柱從一個半透明的平滑光束(與水的透明度衝突)變成完全不透明的模式。
12w40a
信標的材質以及信標光束再一次被改變。
1.5
13w05a
信標作用範圍從16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。
信標效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。
1.6.1
13w23a
再生的生命恢復效果被稍微削弱,同樣,由信標帶來的這個效果也被削弱了。
1.7.2
13w36a
加入成就“信標工程師”,該成就可以通過在4級的礦產方塊金字塔上放置一個信標來獲得。
1.8
14w29a
信標開始顯示破壞動畫。
2014年8月5日
Dinnerbone在推特上發佈了一張展示了有顏色的信標光束的截圖。這種顏色似乎是在信標光束通過染色玻璃時形成的。
14w32a
信標光束的顏色會在其通過染色玻璃時發生改變。
2014年8月7日
Dinnerbone在推特上表示,信標光束可以穿過那些只能稍微擋住光線的方塊了。
14w32b
信標光束可以穿過不是100%擋住光線的方塊。這使得信標光束可以穿過和熔岩。
下界和末地的信標只檢查(Y=127)以下的方塊,同時信標光束也只渲染到這個高度。
1.8.2
1.8.2-pre5
基岩不再阻擋信標的激活和光束。
下界和末路之地的信標光束不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建築高度限制(Y=255)。
1.9
15w31a
信標天然出現在末地船。
15w32c
信標不再出現末地船,而以南瓜代替之。
15w47a
新增標籤PaymentItem以存儲改變信標效果使用的消耗品。
當被破壞或退出交互界面時不再掉落放入的消耗品。
信標可以和漏斗交互。
15w47b
效果時長與金字塔等級相關(之前是固定9秒)。
15w49a
移除標籤PaymentItem。
當被破壞或退出交互界面時再次掉落放入的消耗品。
信標不再可以和漏斗交互。
0.16.0
build 4
添加了信標。
基岩版
1.2
beta 1.2.0.2
穿過染色玻璃或染色玻璃板的信標光束在該版本會變更顏色。
beta 1.5.0.4
信標在該版本有了音效。
TU19
CU7
1.12
Patch 1
添加了信標。
TU25
CU14
1.17
穿過染色玻璃或染色玻璃板的信標光會變更顏色。
TU31
CU19
1.22
Patch 3
調整作用範圍的垂直距離以與水平距離一致。
New Nintendo 3DS版
1.3.1.2
加入了信標。
參考資料