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水
(遊戲《Minecraft》中的液體方塊)
鎖定
水(Water)是沙盒遊戲《Minecraft》(我的世界)中一種只有靠玩家利用桶才可以放置的液體方塊(除非被修改到玩家的物品欄裏)。在新生成的地圖上,水通常以江河湖海的形式生成於海拔63的高度
[1]
(默認 在自定義生成世界的情況下海平面可以在1~255之間調整
[2]
)。它也會出現於地下湖中
[3]
。
每格水會降低此方塊2個亮度等級。
- 中文名
- 水
- 外文名
- Water
- 出 自
- Minecraft
- 類 型
- 液體方塊
- 收集工具
- 桶
- 爆炸抗性
- 100%
- I D
- water(流動的水為flowing_water)
- 變 種
- 流動的水,靜止的水,水源
水外觀
水獲取
水不能直接以物品形式獲得,但可以使用桶來收集。水源方塊和裝滿水的煉藥鍋都可以作為收集的目標。在基岩版中,水的物品形式可以用物品欄編輯器獲得。
水自然生成
水水桶
水桶 | ||
---|---|---|
類型 | ||
耐久度 | N/A | |
可再生 | 是 | |
可堆疊 | 不可以 | |
首次出現於 | Infdev (2010年6月15日) | |
數據值 | DEC: 326 HEX: 146 BIN: 000101000110 | |
名稱 | water_bucket |
通過用一個桶右擊水源就可以獲得一個水桶(Water Bucket)但是隻有一個方塊高的水可以被收集,流動的水(即沒到一個方塊高的水)是不可以被收集的。 因此可以製作出無限水。常用的兩個方式有1.挖(建)出一條1×3的坑,然後在坑中的兩端放上水,那麼中間的水可以被收集無數次。2.挖(建)一個2×2的坑,在兩個角處倒上水,這四格水都可以被收集無數次。
水行為
水游泳
游泳鍵與跳躍鍵相同;玩家和生物會在水中緩慢地下沉,除非它們游泳。按住游泳鍵會使玩家上浮,當到達水面時,玩家會在那裏上下襬動。
在水流中逆着水流游泳比靜水中游泳慢得多(見水流章節),但順着水流游泳會快得多。
大部分生物能夠任何時候在水面保持靜止或游泳,除了鐵傀儡和亡靈生物。
水傳播
水會水平和向下傳播到附近的空氣方塊裏。在接觸到方塊或世界底部之前,水會一直向下傳播。在水平方向,水會從水源方塊傳播7方塊遠。水的傳播速度是每5刻一方塊,即每秒4方塊。
傳播的水將會熄滅火以及沖走在其傳播路徑上的一些特定方塊,使它們掉落為物品並隨水漂到水流邊緣。受影響的方塊包括植物(除了樹木)、雪、火把、地毯、鐵軌、紅石粉及其他一些紅石元件、蜘蛛網、末地燭、生物頭顱和花盆。
水水源方塊
若一格流動的水緊挨着2個或更多個水源方塊,且下方有一個固體方塊或水源方塊,則這格水會停止流動,變成一個水源方塊。該規則讓無限水源成為可能。同時,玩家也可以在狹窄的溝渠裏放置水源方塊,然後逐漸將溝渠擴大來創造人工湖。
裝有水桶的發射器被激活時會在前方1格空位放置一個水源方塊。裝有空桶的發射器被激活時會把前方1格的水吸進桶裏。
水水流
水方塊裏的水流決定了其出現的材質的流向,以及決定諸如玩家或船之類的實體將會流向哪個方塊的方向。
水平水流方塊是基於一個流向矢量和以及從那個方塊的4個水平的鄰近方塊的。例如,如果一個方塊從北邊流入水,在西邊毗臨一個固體方塊,向南邊和東邊流出水,那麼這個方塊的流向將會變成東南偏南方向,因為2個向南的流向(流入、流出)與1個向東的流向(流出)發生了合併。因此,水平方向有16個可能的流向。如果一個河道分支的入口有2方塊寬,則實體會流入分支而非沿着河道直線流動。
水水源
在Infdev版本下,水源有水和熔岩。水源隨機生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶從海中取出後放置在地面。一個水源可以產生水但是水不會淹沒房間因為水無法在另一個水方塊上面流動。如果一個水源被移除,那麼所有由這個水源創造的流水都會被移除,這使得水源更難破壞物品。
水無限水源
無限水源,故名思議就是可以無限供應水,它會在天然中出現也可以人為地製造。所有天然生成的水域都可作為無限水源使用,這包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水並非無限水源(因為只有一格)。當玩家用桶從無限水源中獲取水時,水會再次出現。
最簡易而且最小的無限水源可以通過製造2x2水域,或者長方形的3x1水域,但只取走正中的水。
Minecraft中可以製造出無限水源是因為當任何流動的水在橫向擁有2個或更多相鄰的水源會變成一個新的水源,不過其下方必須存在着一個固體方塊或者水源方塊。
水光線
在基岩版中,除了正常的光線消散外,水會額外減少1等級光照亮度。在Java版中,水不會額外減少亮度,但會散射天空光照,因此隨着玩家在水中下降,天空光照逐漸消失。水下的視野取決於玩家所在的生物羣系。夜視和潮湧能量狀態效果可以增加水下視野。
水顏色
水有多種顏色,具體取決於生物羣系。
Java版
- 暖水海洋生物羣系擁有淺綠色。
- 温水海洋生物羣系擁有亮青色。
- 普通海洋、大部分河流、湖泊、中等/茂密(除了叢林)、中性或其他的生物羣系擁有淡藍色。
- 冷水海洋生物羣系擁有深藍色。
- 凍洋、凍河生物羣系擁有深紫色。
- 沼澤具有淺而暗淡的灰綠色。
- 其他未列出的生物羣系具有藍色。
生物羣系 | 水面顏色 | 水中顏色 |
---|---|---|
其他所有生物羣系 | #3F76E4 | #050533 |
沼澤 | #617B64 | #232317 |
河流 | #3F76E4 | #050533 |
海洋 | #3F76E4 | #050533 |
温水海洋 | #45ADF2 | #041633 |
暖水海洋 | #43D5EE | #041F33 |
冷水海洋 | #3D57D6 | #050533 |
凍河 | #3938C9 | #050533 |
凍洋 | #3938C9 | #050533 |
基岩版[編輯|編輯源代碼]
生物羣系 | 水面顏色 | 水中顏色 | 水中距離 | 水面透明度 |
---|---|---|---|---|
向日葵平原 平原 | #44AFF5 | #44AFF5 | - | - |
沙漠 | #32A598 | #32A598 | - | - |
山地 | #007BF7 | #007BF7 | - | - |
森林 | #1E97F2 | #1E97F2 | - | - |
繁花森林 | #20A3CC | #20A3CC | - | - |
針葉林 | #287082 | #287082 | - | - |
針葉林山地 | #1E6B82 | #1E6B82 | - | - |
沼澤 | #4c6559 | #4c6559 | 8 | 1.0 |
沼澤山丘 | #4c6156 | #4c6156 | 8 | 1.0 |
河流 | #0084FF | #0084FF | 30 | - |
下界 下界荒地 緋紅森林 詭異森林 靈魂沙峽谷 | #905957 | #905957 | - | - |
末地 | #62529e | #62529e | - | - |
凍河 | #185390 | #185390 | 20 | - |
積雪的凍原 冰刺平原 | #14559b | #14559b | - | - |
雪山 | #1156a7 | #1156a7 | - | - |
蘑菇島 | #8a8997 | #8a8997 | - | - |
蘑菇島岸 | #818193 | #818193 | - | - |
沙灘 | #157cab | #157cab | 60 | - |
沙漠丘陵 | #1a7aa1 | #1a7aa1 | - | - |
繁茂的丘陵 | #056bd1 | #056bd1 | - | - |
針葉林丘陵 | #236583 | #236583 | - | - |
山地邊緣 | #045cd5 | #045cd5 | - | - |
叢林 竹林 | #14A2C5 | #14A2C5 | - | - |
叢林丘陵 叢林變種 竹林丘陵 | #1B9ED8 | #1B9ED8 | - | - |
叢林邊緣 | #0D8AE3 | #0D8AE3 | - | - |
石岸 | #0d67bb | #0d67bb | - | - |
積雪的沙灘 | #1463a5 | #1463a5 | 50 | - |
樺木森林 | #0677ce | #0677ce | - | - |
樺木森林丘陵 | #0a74c4 | #0a74c4 | - | - |
黑森林 | #3B6CD1 | #3B6CD1 | - | - |
積雪的針葉林 積雪的針葉林山地 | #205e83 | #205e83 | - | - |
積雪的針葉林丘陵 | #245b78 | #245b78 | - | - |
巨型針葉林 巨型雲杉針葉林 巨型雲杉針葉林丘陵 | #2d6d77 | #2d6d77 | - | - |
巨型針葉林丘陵 | #286378 | #286378 | - | - |
繁茂的山地 沙礫山地 沙礫山地+ | #0E63AB | #0E63AB | - | - |
熱帶草原 | #2C8B9C | #2C8B9C | - | - |
熱帶高原 破碎的熱帶草原 | #2590A8 | #2590A8 | - | - |
惡地 | #4E7F81 | #4E7F81 | - | - |
被風蝕的惡地 繁茂的惡地高原 | #497F99 | #497F99 | - | - |
惡地高原 惡地高原變種 | #55809E | #55809E | - | - |
海洋 | #1787D4 | #1165b0 | 60 | - |
深海 | #1787D4 | #1463a5 | 60 | - |
暖水海洋 | #02B0E5 | #0289d5 | 60 | 0.55 |
暖水深海 | #02B0E5 | #0686ca | 60 | - |
温水海洋 | #0D96DB | #0a74c4 | 60 | - |
温水深海 | #0D96DB | #0e72b9 | 60 | - |
冷水海洋 | #2080C9 | #14559b | 60 | - |
冷水深海 | #2080C9 | #185390 | 60 | - |
凍洋 | #2570B5 | #174985 | 60 | - |
封凍深海 | #2570B5 | #1a4879 | 60 | - |
默認(上列除外) | #44AFF5 | #44AFF5 | 15 | 0.65 |
水熔岩和水的互動
水對生物造成傷害
水減慢挖掘速度
玩家頭部在水下時,站在水底的挖掘時間是正常的5倍,沒有站在水底則為25倍。但通過使用水下速掘附魔,挖掘速度會變快。從而站在水底與正常挖掘時間一樣,沒有站在水底則為正常時間的5倍。
水溺水
水下呼吸附魔每增加1等級會增加15秒的水下呼吸時間,並且有等級/(等級+1)的幾率超過時間後不會受到傷害:水下呼吸I為30秒和平均1點傷害/秒,水下呼吸II為45秒和平均⁄3傷害/秒,以及水下呼吸III為60秒和平均⁄2傷害/秒。
如果一個屍殼處於水中,它會開始搖晃,最終變成殭屍。如果一個殭屍處於水中,它會開始搖晃(類似於殭屍村民正在被治癒),最終變成溺屍。
水固化混凝土粉末
水種植
水可以濕潤耕地,一格水可以濕潤9*9的耕地,耕地自身9*9範圍內沒有水源存在則會變為泥土,乾燥的耕地上農作物生長速度比濕潤的耕地上的慢,甘蔗的種植必須靠水(一格內)。
水海綿
當水與幹海綿接觸時,3到5方塊內的連接的水方塊會被消除,幹海綿也隨之變成濕海綿。原來水中的海草,海帶,睡蓮也會被移除,掉落相對應的物品。水生生物也會因此受到窒息傷害。
然而,海綿不會吸收充水方塊中的水分。例如,海綿將移除有效4格區域中的流動水,但是不會吸收水源。
吸收面積取決於海綿周圍水的佈局。一塊幹海綿可以吸收4格長,4格寬,1格深中的所有水,但是同時也可以吸收掉2×11格中的水。當海綿嘗試吸收2×12格的水時,一小格水會存在於水流末端。當海綿被放置在4×4×4的水中部甚至上部時,其中所有水都會被移除。大於4×4×4方塊的水不會被完全移除;所剩餘的水方塊的數量取決於水方塊的形狀和海綿的位置。
水水滴
水使用
將方塊放置在已經有水的地方會替換掉已存在的水。用這種方法可以填充滿整個湖。一些裝飾物,活塞,梯子,和甘蔗也會替換掉已有的水(在早期版本中活塞可以和水共處於一個方塊且互不填充,水還可以正常流動,這個bug已被修復)。
使用紅石線路,一個方塊的水源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置並流向新的最近的低窪地區。然而這個過程是不可以逆轉的。這個重新計算的產生是因為紅石線從關閉狀態被切換到開啓狀態。當水四周的其中一個方塊更新時,水會重新計算流向,但也不會取消當前的流向。
水用途
用來控制爆炸衝擊波
如果用一層水隔開爆炸和可以被破壞的方塊的話,那麼方塊就不會被炸壞。
一格厚的水簾能阻擋住絕大多數爆炸,然而如果玩家放置多個TNT時需要注意引燃的TNT方塊可能會把周圍的TNT方塊炸飛出水簾。
水力升降機
通過建造瀑布或是水柱可以讓玩家游到水源的地方,從瀑布或者懸浮的水塊中游出半個身子就可以防止被溺死。
水力電梯
用來在狹窄豎直的地方加速爬升的一種結構。這種結構的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的話需要3x3的水平空間。 由於門能阻止水流過,在水力電梯下安置一道門可以讓輕鬆進入電梯而不會被湧出的水衝開。
注意小的水力電梯能讓你輕鬆進入你建造的水下洞穴。
極限跳躍
只需在下面建造一個水池你就可以從原本會讓你喪命高度的建築上跳下來。在1.4.3之後,一層水便足以防止玩家受到摔落傷害,你可以和水力電梯一起使用在幾秒鐘的時間裏進入和離開一座很深的礦井或洞穴,這樣既節省時間也節省了用來建造樓梯或梯子的材料。推薦你建造稍微大些的池子以防你落到池邊摔死(不過有隻填一格的水塘玩極限挑戰的人)。如果有必要你可以按住跳躍鍵在僅有一格深的水池中着陸。
水閘
或者,您可以創造一個浮動的水閘,使用告示牌或者其他非固體方塊來支撐水。放置兩三個到你的垂直礦井底部就可以直接跳下來不受傷。 原理是當玩家和水碰撞時,下降距離會被置零,並且水會讓玩家減速。然後玩家可以安全着陸到水方塊下的地面上。 提示:水閘應該使用告示牌而非梯子作支撐,因為玩家可能跌落到梯子的邊緣然後受傷
水數據值
水ID
Java版:
形式 | 命名空間ID |
---|---|
方塊 | water |
流體 | |
流動的流體 | flowing_water |
物品 | water_bucket |
基岩版:
形式 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
方塊 | water | 9 |
更新的方塊 | flowing_water | 8 |
物品 | bucket | 325 |
水在多數時間都是靜止的,而不是“流動的”——不管它的級別是多少,或是否包含一個向下或向側面的水流。當被一個特定的方塊更新觸發時,水會變成“流動的”,更新它的級別,然後變回靜止。水泉以流動的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以靜止的水生成的。這在多數結構生成時就出現了,導致水“故障”的主要原因是生成的結構不會觸發方塊更新來讓水流進它們。
水物品數據
在基岩版中桶使用數據值來決定內容物。一旦使用,每個桶的數據值都被設置為0(空桶),如果不提供數據值,則數據值為0。
桶 | 數據值 |
---|---|
0 | |
1 | |
鱈魚桶 | 2 |
鮭魚桶 | 3 |
熱帶魚桶 | 4 |
河豚桶 | 5 |
8 | |
熔岩桶 | 10 |
水方塊數據
如果設置0x8位元,該液體就會“往下掉”,並且只向下傳播。在該級別,更低的位元本質上會被忽略,因為這個方塊隨後會到達它的最高液體級別。
更低的3個位元是液體方塊級別。0x0是最高液體級別(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上角落)。數據值增加是因為液體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低液體高度)。水在平面上沿着一條直線流動,並以1級別/米的速度往下掉。
水方塊狀態
data | 默認值 | 接受值 |
---|---|---|
0 | 0 | 水源方塊。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 距水源方塊的距離或向下流的水方塊的距離。 | |
8 9 10 11 12 13 14 15 | 流下的水。 該級別等於8加上它上方不在流下的水的級別之和。 例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的掉落的水。 級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。 |
水流體狀態
- 水
- ID名稱:water
默認值 | 接受值 | 描述 | |
---|---|---|---|
falling | false | false true | 永遠是false,無效果 |
- 流動的水
- ID名稱:flowing_water
默認值 | 接受值 | 描述 | |
---|---|---|---|
falling | false | false true | 是否為向下流動的水。 |
level | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 水的高度。8為最高,1為最低。向下流動的水永遠為8。 |
水進度
主條目:進度
遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID | |
---|---|---|---|---|
戰術性釣魚 Tactical fishing | 不用釣魚竿抓住一條魚 | 腥味十足的生意 | husbandry/tactical_fishing | |
蚪到桶裏來 Bukkit Bukkit | 用鐵桶捕獲一隻蝌蚪 | 農牧業 | – | husbandry/tadpole_in_a_bucket |
最萌捕食者 The Cutest Predator | 用鐵桶捕獲一隻美西螈 | 戰術性釣魚 | 使用水桶裝起美西螈。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket |
水成就
主條目:成就
遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox 點數 | 獎盃 (PS) | |
---|---|---|---|---|
自由潛水員 | 留在水下2分鐘。 | 留在水下2分鐘 | 20G | 銀盃 |
我是一名海洋生物學家 | 用一個桶收集一條魚 | 20G | 銅杯 |
水其他
- 當玩家在水面上,而方塊在水下時,玩家挖方塊時不能看到上面的裂紋。但是反過來是可以看到的。
- 有時,在生成地圖的時候水會在海洋中間形成小的瀑布。罕見的程序錯誤會導致生成巨大的瀑布以至於可以改變海平面的高度。 (而樹木是可以被生成在水裏的).
- 在水下,所有東西都被稍微放大了一些,這是由於光透過水折射的原因。(方塊,物品等。看起來會比實際的情況更近一些)
- 如果玩家在水下,那麼打碎一個方塊需要五倍的時間,如果在玩家和方塊都水中並且在移動那麼打碎方塊需要25倍的時間。
- 水不受方塊所能放置高度的限制,熔岩也是。
- 在地獄用指令強行放水時,水是血色的。
- 1.13後在水底放置岩漿塊時,會產生向下的氣泡柱,放置靈魂沙則會產生向上的氣泡柱。可以利用這個特性製作一個電梯。
- 逆着水流行走是最慢的速度,僅有0.39個格子1秒。
- 水流也能濕潤耕地,在同一y軸時,一格水最多能濕潤350塊地。在y軸可變化時,一格水可濕潤2.3億塊地。
- 在水下時,玩家的FOV(視野)減低了10,以模擬光的折射。
- 舊的水材質仍然可以在assets文件中找到。如果玩家在水下,那麼遊戲就會使用這個材質。
- 參考資料
-
- 1. 高度 - Minecraft Wiki .中文Minecraft Wiki[引用日期2020-11-21]
- 2. 自定義 - Minecraft wiki .Minecraft wiki[引用日期2020-04-30]
- 3. 水 .我的世界wiki. 2012-6-16 [引用日期2020-05-27]