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(遊戲《Minecraft》中的液體方塊)

鎖定
水(Water)是沙盒遊戲《Minecraft》(我的世界)中一種只有靠玩家利用才可以放置的液體方塊(除非被修改到玩家的物品欄裏)。在新生成的地圖上,水通常以江河湖海的形式生成於海拔63的高度 [1]  (默認 在自定義生成世界的情況下海平面可以在1~255之間調整 [2]  )。它也會出現於地下湖 [3] 
下界中沒有水,從桶中潑出的水在下界中會立刻被蒸發。然而在下界裏水可以通過溶解冰而形成(在Java版快照12w17a中這一特性被移除)。從修改器得到的水“方塊”可以在下界中放置。
每格水會降低此方塊2個亮度等級。
基岩版中使用指令強制在下界放置水時,水會呈現血紅色(玄武岩三角洲會呈現藍色)
中文名
外文名
Water
出    自
Minecraft
類    型
液體方塊
收集工具
爆炸抗性
100%
I    D
water(流動的水為flowing_water)
變    種
流動的水,靜止的水,水源
用途1
防摔落,釣魚,冷卻岩漿,潤濕耕地
透    明
部分(光照等級-2)
可創建源方塊
流動距離
7
流動速度
4方塊/秒
音    效
流動,落水,游泳,入水,出水
用途2
配合組成冰道,配合岩漿組成刷石機
外文名(流動的水)
flowing water
存    在
主世界末路之地(玩家放置)

外觀

基岩版Java版中水的材質的比較。
基岩版Java版中水的材質的比較。(1張)
基岩版中的水的材質Java版中的不同。

獲取

水不能直接以物品形式獲得‌‌,但可以使用桶來收集。水源方塊和裝滿水的煉藥鍋都可以作為收集的目標。在基岩版中,水的物品形式可以用物品欄編輯器獲得。

自然生成

主世界有大量自然生成的水,它們形成了海洋湖泊河流瀑布村莊、沙漠水井、要塞林地府邸中也會生成水。基岩版中,水也作為海底廢墟的一部分自然生成,但只生成2格:充水的戰利品箱子和它上面的方塊是水。

水桶

水桶


類型
水桶 水桶
耐久度
N/A
可再生
可堆疊
不可以
首次出現於
Infdev (2010年6月15日)
數據值
DEC: 326
HEX: 146
BIN: 000101000110
名稱
water_bucket
通過用一個桶右擊水源就可以獲得一個水桶(Water Bucket)但是隻有一個方塊高的水可以被收集,流動的水(即沒到一個方塊高的水)是不可以被收集的。 因此可以製作出無限水。常用的兩個方式有1.挖(建)出一條1×3的坑,然後在坑中的兩端放上水,那麼中間的水可以被收集無數次。2.挖(建)一個2×2的坑,在兩個角處倒上水,這四格水都可以被收集無數次。

行為

游泳

游泳鍵與跳躍鍵相同;玩家和生物會在水中緩慢地下沉,除非它們游泳。按住游泳鍵會使玩家上浮,當到達水面時,玩家會在那裏上下襬動。
在水流中逆着水流游泳比靜水中游泳慢得多(見水流章節),但順着水流游泳會快得多。
大部分生物能夠任何時候在水面保持靜止或游泳,除了鐵傀儡和亡靈生物。

傳播

水會水平和向下傳播到附近的空氣方塊裏。在接觸到方塊或世界底部之前,水會一直向下傳播。在水平方向,水會從水源方塊傳播7方塊遠。水的傳播速度是每5刻一方塊,即每秒4方塊。
傳播的水將會熄滅火以及沖走在其傳播路徑上的一些特定方塊,使它們掉落為物品並隨水漂到水流邊緣。受影響的方塊包括植物(除了樹木)、火把地毯鐵軌紅石粉及其他一些紅石元件蜘蛛網末地燭、生物頭顱和花盆

水源方塊

若一格流動的水緊挨着2個或更多個水源方塊,且下方有一個固體方塊或水源方塊,則這格水會停止流動,變成一個水源方塊。該規則讓無限水源成為可能。同時,玩家也可以在狹窄的溝渠裏放置水源方塊,然後逐漸將溝渠擴大來創造人工湖
裝有水桶的發射器被激活時會在前方1格空位放置一個水源方塊。裝有空桶的發射器被激活時會把前方1格的水吸進桶裏。
被帶有冰霜行者附魔的靴子踩過的水源方塊會變成霜冰,它們在光照下很快就會融化(除非玩家在融化後又一次踩到了這個霜冰)。
在落雪生物羣系裏,水源方塊有幾率變成冰。融化時會重新變成水。如果冰下面1格有方塊,冰被破壞後也會變成水。(下界的冰融化或被破壞時不會生成水。)

水流

水方塊裏的水流決定了其出現的材質的流向,以及決定諸如玩家或之類的實體將會流向哪個方塊的方向。
水平水流方塊是基於一個流向矢量和以及從那個方塊的4個水平的鄰近方塊的。例如,如果一個方塊從北邊流入水,在西邊毗臨一個固體方塊,向南邊和東邊流出水,那麼這個方塊的流向將會變成東南偏南方向,因為2個向南的流向(流入、流出)與1個向東的流向(流出)發生了合併。因此,水平方向有16個可能的流向。如果一個河道分支的入口有2方塊寬,則實體會流入分支而非沿着河道直線流動。
水
水流會以1.39米/秒(或25方塊/18秒)的速度推動生物。

水源

在Infdev版本下,水源有水和熔岩。水源隨機生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶從海中取出後放置在地面。一個水源可以產生水但是水不會淹沒房間因為水無法在另一個水方塊上面流動。如果一個水源被移除,那麼所有由這個水源創造的流水都會被移除,這使得水源更難破壞物品。

無限水源

無限水源,故名思議就是可以無限供應水,它會在天然中出現也可以人為地製造。所有天然生成的水域都可作為無限水源使用,這包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水並非無限水源(因為只有一格)。當玩家用桶從無限水源中獲取水時,水會再次出現。
最簡易而且最小的無限水源可以通過製造2x2水域,或者長方形的3x1水域,但只取走正中的水。
Minecraft中可以製造出無限水源是因為當任何流動的水在橫向擁有2個或更多相鄰的水源會變成一個新的水源,不過其下方必須存在着一個固體方塊或者水源方塊。
還有一種無限水源的方法,即“無限水源,只需要一桶水”利用的是Minecraft裏的一個可能的bug,即紅石線遇水會變成一個水源。(右上角的多餘的紅石線不可缺少)

光線

在基岩版中,除了正常的光線消散外,水會額外減少1等級光照亮度。在Java版中,水不會額外減少亮度,但會散射天空光照,因此隨着玩家在水中下降,天空光照逐漸消失。水下的視野取決於玩家所在的生物羣系。夜視和潮湧能量狀態效果可以增加水下視野。

顏色

水有多種顏色,具體取決於生物羣系。
Java版
  • 暖水海洋生物羣系擁有淺綠色。
  • 温水海洋生物羣系擁有亮青色。
  • 普通海洋、大部分河流、湖泊、中等/茂密(除了叢林)、中性或其他的生物羣系擁有淡藍色。
  • 冷水海洋生物羣系擁有深藍色。
  • 凍洋、凍河生物羣系擁有深紫色。
  • 沼澤具有淺而暗淡的灰綠色。
  • 其他未列出的生物羣系具有藍色。
生物羣系
水面顏色
水中顏色
其他所有生物羣系
#3F76E4
#050533
沼澤
#617B64
#232317
河流
#3F76E4
#050533
海洋
#3F76E4
#050533
温水海洋
#45ADF2
#041633
暖水海洋
#43D5EE
#041F33
冷水海洋
#3D57D6
#050533
凍河
#3938C9
#050533
凍洋
#3938C9
#050533
基岩版[編輯|編輯源代碼]
生物羣系
水面顏色
水中顏色
水中距離
水面透明度
向日葵平原
平原
#44AFF5
#44AFF5
-
-
沙漠
#32A598
#32A598
-
-
山地
#007BF7
#007BF7
-
-
森林
#1E97F2
#1E97F2
-
-
繁花森林
#20A3CC
#20A3CC
-
-
針葉林
#287082
#287082
-
-
針葉林山地
#1E6B82
#1E6B82
-
-
沼澤
#4c6559
#4c6559
8
1.0
沼澤山丘
#4c6156
#4c6156
8
1.0
河流
#0084FF
#0084FF
30
-
下界‌
下界荒地‌‌
緋紅森林‌‌
詭異森林‌‌
靈魂沙峽谷‌‌
#905957
#905957
-
-
末地
#62529e
#62529e
-
-
凍河
#185390
#185390
20
-
積雪的凍原
冰刺平原
#14559b
#14559b
-
-
雪山
#1156a7
#1156a7
-
-
蘑菇島
#8a8997
#8a8997
-
-
蘑菇島岸
#818193
#818193
-
-
沙灘
#157cab
#157cab
60
-
沙漠丘陵
#1a7aa1
#1a7aa1
-
-
繁茂的丘陵
#056bd1
#056bd1
-
-
針葉林丘陵
#236583
#236583
-
-
山地邊緣
#045cd5
#045cd5
-
-
叢林
竹林
#14A2C5
#14A2C5
-
-
叢林丘陵
叢林變種
竹林丘陵
#1B9ED8
#1B9ED8
-
-
叢林邊緣
#0D8AE3
#0D8AE3
-
-
石岸
#0d67bb
#0d67bb
-
-
積雪的沙灘
#1463a5
#1463a5
50
-
樺木森林
#0677ce
#0677ce
-
-
樺木森林丘陵
#0a74c4
#0a74c4
-
-
黑森林
#3B6CD1
#3B6CD1
-
-
積雪的針葉林
積雪的針葉林山地
#205e83
#205e83
-
-
積雪的針葉林丘陵
#245b78
#245b78
-
-
巨型針葉林
巨型雲杉針葉林
巨型雲杉針葉林丘陵
#2d6d77
#2d6d77
-
-
巨型針葉林丘陵
#286378
#286378
-
-
繁茂的山地
沙礫山地
沙礫山地+
#0E63AB
#0E63AB
-
-
熱帶草原
#2C8B9C
#2C8B9C
-
-
熱帶高原
破碎的熱帶草原
#2590A8
#2590A8
-
-
惡地
#4E7F81
#4E7F81
-
-
被風蝕的惡地
繁茂的惡地高原
#497F99
#497F99
-
-
惡地高原
惡地高原變種
#55809E
#55809E
-
-
海洋
#1787D4
#1165b0
60
-
深海
#1787D4
#1463a5
60
-
暖水海洋
#02B0E5
#0289d5
60
0.55
暖水深海
#02B0E5
#0686ca
60
-
温水海洋
#0D96DB
#0a74c4
60
-
温水深海
#0D96DB
#0e72b9
60
-
冷水海洋
#2080C9
#14559b
60
-
冷水深海
#2080C9
#185390
60
-
凍洋
#2570B5
#174985
60
-
封凍深海
#2570B5
#1a4879
60
-
默認(上列除外)
#44AFF5
#44AFF5
15
0.65

熔岩和水的互動

水和熔岩可以生成石頭圓石或者黑曜石,取決於它們如何互動。
水和熔岩源頭接觸生成黑曜石,自上而下或水平接觸熔岩流經部分生成圓石,而熔岩自上而下接觸水生成石頭

對生物造成傷害

水會對末影人烈焰人雪傀儡熾足獸‌‌造成傷害,但煉藥鍋裏的水和噴濺水瓶除外。

減慢挖掘速度

玩家頭部在水下時,站在水底的挖掘時間是正常的5倍,沒有站在水底則為25倍。但通過使用水下速掘附魔,挖掘速度會變快。從而站在水底與正常挖掘時間一樣,沒有站在水底則為正常時間的5倍。

溺水

玩家和生物(除了海龜魷魚守衞者遠古守衞者骷髏溺屍凋靈骷髏骷髏馬殭屍村民鐵傀儡)在水下有持續15秒的呼吸時間,超過時間並且頭部仍在水下時則會受到每秒2點的溺水傷害,直到死亡。
水下呼吸附魔每增加1等級會增加15秒的水下呼吸時間,並且有等級/(等級+1)的幾率超過時間後不會受到傷害:水下呼吸I為30秒和平均1點傷害/秒,水下呼吸II為45秒和平均⁄3傷害/秒,以及水下呼吸III為60秒和平均⁄2傷害/秒。
如果一個屍殼處於水中,它會開始搖晃,最終變成殭屍。如果一個殭屍處於水中,它會開始搖晃(類似於殭屍村民正在被治癒),最終變成溺屍。

固化混凝土粉末

當水與混凝土粉末接觸時,粉末會固化成混凝土

種植

水可以濕潤耕地,一格水可以濕潤9*9的耕地,耕地自身9*9範圍內沒有水源存在則會變為泥土,乾燥的耕地上農作物生長速度比濕潤的耕地上的慢,甘蔗的種植必須靠水(一格內)。

海綿

當水與幹海綿接觸時,3到5方塊內的連接的水方塊會被消除,幹海綿也隨之變成濕海綿。原來水中的海草,海帶,睡蓮也會被移除,掉落相對應的物品。水生生物也會因此受到窒息傷害。
然而,海綿不會吸收充水方塊中的水分。例如,海綿將移除有效4格區域中的流動水,但是不會吸收水源。
吸收面積取決於海綿周圍水的佈局。一塊幹海綿可以吸收4格長,4格寬,1格深中的所有水,但是同時也可以吸收掉2×11格中的水。當海綿嘗試吸收2×12格的水時,一小格水會存在於水流末端。當海綿被放置在4×4×4的水中部甚至上部時,其中所有水都會被移除。大於4×4×4方塊的水不會被完全移除;所剩餘的水方塊的數量取決於水方塊的形狀和海綿的位置。

水滴

如果水下面是一個固體方塊(不包括樓梯柵欄和台階),那麼就會有水滴顆粒從該固體方塊下方滴落,但這只是視覺效果。
若水源(必須是源頭)下面的固體方塊之下有滴水石錐,會有水滴顆粒從滴水石錐下方滴落,若滴水石錐下方有煉藥鍋存在,一段時間過後,煉藥鍋將會被滴滿

使用

將方塊放置在已經有水的地方會替換掉已存在的水。用這種方法可以填充滿整個湖。一些裝飾物,活塞梯子,和甘蔗也會替換掉已有的水(在早期版本中活塞可以和水共處於一個方塊且互不填充,水還可以正常流動,這個bug已被修復)。
使用紅石線路,一個方塊的水源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置並流向新的最近的低窪地區。然而這個過程是不可以逆轉的。這個重新計算的產生是因為紅石線從關閉狀態被切換到開啓狀態。當水四周的其中一個方塊更新時,水會重新計算流向,但也不會取消當前的流向。

用途

用來控制爆炸衝擊波
如果用一層水隔開爆炸和可以被破壞的方塊的話,那麼方塊就不會被炸壞。
一格厚的水簾能阻擋住絕大多數爆炸,然而如果玩家放置多個TNT時需要注意引燃的TNT方塊可能會把周圍的TNT方塊炸飛出水簾。
水力升降機
通過建造瀑布或是水柱可以讓玩家游到水源的地方,從瀑布或者懸浮的水塊中游出半個身子就可以防止被溺死。
若水源方塊下方有靈魂沙靈魂土存在,則水源方塊具有向上推力,可以向上推動實體。若水源方塊下方有岩漿塊存在,則水源方塊具有向下吸力,可以向下吸引實體。(注:不得為流動的水)
水力電梯
用來在狹窄豎直的地方加速爬升的一種結構。這種結構的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的話需要3x3的水平空間。 由於門能阻止水流過,在水力電梯下安置一道門可以讓輕鬆進入電梯而不會被湧出的水衝開。
注意小的水力電梯能讓你輕鬆進入你建造的水下洞穴。
極限跳躍
只需在下面建造一個水池你就可以從原本會讓你喪命高度的建築上跳下來。在1.4.3之後,一層水便足以防止玩家受到摔落傷害,你可以和水力電梯一起使用在幾秒鐘的時間裏進入和離開一座很深的礦井或洞穴,這樣既節省時間也節省了用來建造樓梯或梯子的材料。推薦你建造稍微大些的池子以防你落到池邊摔死(不過有隻填一格的水塘玩極限挑戰的人)。如果有必要你可以按住跳躍鍵在僅有一格深的水池中着陸。
水閘
或者,您可以創造一個浮動的水閘,使用告示牌或者其他非固體方塊來支撐水。放置兩三個到你的垂直礦井底部就可以直接跳下來不受傷。 原理是當玩家和水碰撞時,下降距離會被置零,並且水會讓玩家減速。然後玩家可以安全着陸到水方塊下的地面上。 提示:水閘應該使用告示牌而非梯子作支撐,因為玩家可能跌落到梯子的邊緣然後受傷

數據值

ID

Java版:
形式
命名空間ID
方塊
water
流體
流動的流體
flowing_water
物品
water_bucket
基岩版:
形式
命名空間ID
數字ID
方塊
water
9
更新的方塊
flowing_water
8
物品
bucket
325
水在多數時間都是靜止的,而不是“流動的”——不管它的級別是多少,或是否包含一個向下或向側面的水流。當被一個特定的方塊更新觸發時,水會變成“流動的”,更新它的級別,然後變回靜止。水泉以流動的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以靜止的水生成的。這在多數結構生成時就出現了,導致水“故障”的主要原因是生成的結構不會觸發方塊更新來讓水流進它們。

物品數據

在基岩版中桶使用數據值來決定內容物。一旦使用,每個桶的數據值都被設置為0(空桶),如果不提供數據值,則數據值為0。
數據值
0
1
鱈魚桶
2
鮭魚桶
3
熱帶魚桶
4
河豚桶
5
8
熔岩桶
10

方塊數據

如果設置0x8位元,該液體就會“往下掉”,並且只向下傳播。在該級別,更低的位元本質上會被忽略,因為這個方塊隨後會到達它的最高液體級別。
更低的3個位元是液體方塊級別。0x0是最高液體級別(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上角落)。數據值增加是因為液體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低液體高度)。水在平面上沿着一條直線流動,並以1級別/米的速度往下掉。

方塊狀態

方塊
data
默認值
接受值
0
0
水源方塊。
1
2
3
4
5
6
7
距水源方塊的距離或向下流的水方塊的距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
流下的水。
該級別等於8加上它上方不在流下的水的級別之和。
例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的掉落的水。
級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。

流體狀態

  • ID名稱:water
默認值
接受值
描述
falling
false
false
true
永遠是false,無效果
  • 流動的水
  • ID名稱:flowing_water
默認值
接受值
描述
falling
false
false
true
是否為向下流動的水。
level
1
1
2
3
4
5
6
7
8
水的高度。8為最高,1為最低。向下流動的水永遠為8‌。

進度

主條目:進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
內部ID
戰術性釣魚
Tactical fishing
不用釣魚竿抓住一條魚
腥味十足的生意
對着使用水桶,獲得魚桶
husbandry/tactical_fishing
蚪到桶裏來
Bukkit Bukkit
用鐵桶捕獲一隻蝌蚪
農牧業
husbandry/tadpole_in_a_bucket
最萌捕食者
The Cutest Predator
用鐵桶捕獲一隻美西螈
戰術性釣魚
使用水桶裝起美西螈。
husbandry/axolotl_in_a_bucket

成就

主條目:成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox
點數
獎盃
(PS)
自由潛水員
留在水下2分鐘。
留在水下2分鐘
20G
銀盃
我是一名海洋生物學家
用一個桶收集一條魚
水桶或空裝起一條魚。
20G
銅杯

其他

  • 在水裏的殭屍骷髏可以在白天免疫日照。
  • 當玩家在水面上,而方塊在水下時,玩家挖方塊時不能看到上面的裂紋。但是反過來是可以看到的。
  • 有時,在生成地圖的時候水會在海洋中間形成小的瀑布。罕見的程序錯誤會導致生成巨大的瀑布以至於可以改變海平面的高度。 (而樹木是可以被生成在水裏的).
  • 在水下,所有東西都被稍微放大了一些,這是由於透過水折射的原因。(方塊,物品等。看起來會比實際的情況更近一些)
  • 如果玩家在水下,那麼打碎一個方塊需要五倍的時間,如果在玩家和方塊都水中並且在移動那麼打碎方塊需要25倍的時間。
  • 水不受方塊所能放置高度的限制,熔岩也是。
  • 在地獄用指令強行放水時,水是血色的。
  • 1.13後在水底放置岩漿塊時,會產生向下的氣泡柱,放置靈魂沙則會產生向上的氣泡柱。可以利用這個特性製作一個電梯。
  • 逆着水流行走是最慢的速度,僅有0.39個格子1秒。
  • 水流也能濕潤耕地,在同一y軸時,一格水最多能濕潤350塊地。在y軸可變化時,一格水可濕潤2.3億塊地。
  • 在水下時,玩家的FOV(視野)減低了10,以模擬光的折射。
  • 舊的水材質仍然可以在assets文件中找到。如果玩家在水下,那麼遊戲就會使用這個材質。
  • 水會阻止爆炸發生。這是由於水的高爆炸抗性,導致水吸收了所有對方塊實體造成的爆炸傷害(不吸收對其他實體造成的爆炸傷害),但水下TNT重生錨‌‌的爆炸例外。
  • 在基岩版中,使用結構方塊命令下界生成的水會呈現紅色,而在玄武岩三角洲‌‌生成的水會呈現藍色。
參考資料