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殭屍

(遊戲《我的世界》中的生物)

鎖定
殭屍(Zombie)是Minecraft中一種常見的攻擊型亡靈生物,通常生成在亮度等級小於0的可刷怪方塊上,當玩家或者村民進入它們的攻擊範圍時,它們就會向玩家或村民前進並抬起手試圖接觸以進行攻擊。 [1] 
中文名
殭屍
外文名
Zombie
登場作品
Minecraft
任天堂明星大亂鬥:特別版
我的世界:地下城
我的世界:地球
我的世界:故事模式
生命值
20
護甲值
2
類    型
敵對生物
攻擊力
簡單:2.5 普通:3 困難:4.5
JAVA版尺寸
高1.95格,寬0.6格
基岩版尺寸
高1.9格,寬0.6格
命名空間ID
zombie
敵    人
玩家、村民流浪商人、幼年海龜鐵傀儡雪傀儡殭屍疣豬獸

殭屍生成方式

殭屍自然生成

殭屍會在主世界中亮度等級小於0的可刷怪方塊上以4個為一組生成。 [1] 
在沙漠生物羣系,所有暴露在天空下生成的殭屍都有80%[僅JAVA版]或70%[僅基岩版]的概率生成為屍殼。不是屍殼的殭屍有5%概率生成為殭屍村民。而所有的殭屍及變種也有5%的概率生成為幼年殭屍。 [1] 

殭屍殭屍圍城

*此特性為Java版獨有。
如果玩家夜晚處於一個擁有至少10張牀和20個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成多達20只殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生物羣系中,除了蘑菇島及其變種。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍,殭屍村民和屍殼永遠不會在殭屍圍城中生成。 [1] 

殭屍刷怪籠

地牢裏面的刷怪籠有50%的概率為殭屍刷怪籠。 [1] 

殭屍轉化

屍殼在水裏超過45秒(900遊戲刻)時會轉化為殭屍。 [3] 

殭屍變種

殭屍幼年殭屍

幼年殭屍 幼年殭屍
殭屍有5%的概率以幼年形態生成,幼年殭屍有着以下特性:
  • 移動速度比普通殭屍快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
  • 叫聲的音調比普通殭屍高。
  • 穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
  • 有縮小的碰撞箱,可以通過1×1格的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
  • 永遠不會成長為成年殭屍。
雞騎士 雞騎士
在Java版中,幼年殭屍有5%的概率會在附近的雞上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞那麼生成失敗),還有4.75%的概率附帶一隻雞生成成為雞騎士。
在基岩版中,幼年殭屍有15%的概率以雞騎士的形態生成。幼年殭屍還可以騎乘:
  • 成年雞
  • 未馴服的狼
  • 哞菇
  • 綿羊
  • 熊貓
  • 流浪貓
  • 殭屍馬
  • 骷髏馬
  • 蜘蛛
  • 洞穴蜘蛛
  • 成年殭屍
  • 成年殭屍村民
  • 成年屍殼
  • 成年殭屍豬靈
*備註:
  • 騎士的速度為幼年殭屍的速度,而不是坐騎本身的速度。
  • 坐騎被騎乘後會與殭屍的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年殭屍騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。

殭屍殭屍村民

主條目:殭屍村民
殭屍在生成時有5%概率以殭屍村民的形態生成。被殭屍殺死的村民也會變成殭屍村民(困難難度下為100%,普通難度為50%,簡單難度為0%)。可以使用投擲噴濺型虛弱藥水並餵食金蘋果的方式治癒殭屍村民。在基岩版中,殭屍村民在平原生物羣系生成的概率比在Java版中高(10%)。 [2] 

殭屍屍殼

主條目:屍殼
屍殼在沙漠生物羣系中會取代大部分殭屍而生成。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被屍殼攻擊的玩家會受到飢餓狀態效果,且屍殼在日光下不會燃燒。 [3] 

殭屍溺屍

主條目:溺屍
溺屍生成於海洋、河流生物羣系中。殭屍頭部浸泡在水中45秒(900遊戲刻)後也會轉化為溺屍。溺屍可以在水中游泳、呼吸並在水底和陸地上行走。大多數溺屍使用近戰攻擊,而一些攜帶三叉戟的溺屍能夠手持三叉戟進行遠程攻擊。 [4] 
領袖殭屍
在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的概率是0%-10%,領袖殭屍會將此屬性加成50%-75%。

殭屍武裝殭屍

一隻穿有皮革護甲的武裝殭屍 一隻穿有皮革護甲的武裝殭屍
一些具備撿起物品能力的殭屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有魔咒。這些概率在以下表格中列出。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。 [1] 
各難度下殭屍生成時裝備情況的概率

簡單
普通
困難
可撿起物品
0%
0%-55%[注1]
6.875%-55%[注1]
穿有盔甲
0%
0%-15%[注1]
1.875%-15%[注1]
盔甲附有魔咒[注2]
0%
0-50%[注1]
6.25%-50%[注1]
持有武器[注3]
1%
1%
5%
武器附有魔咒[注2]
0%
0%-25%[注1]
3.125%-25%[注1]
  1. 該值基於區域難度。
  2. 魔咒強度與等級 5-22 的附魔台相等。
  3. 13 概率是鐵劍,23 概率是鐵鍬。
如果殭屍在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:
各難度下不同盔甲部位的概率
盔甲
普通
困難
僅靴子
100%
100%
靴子與護腿
75%
90%
靴子、護腿與胸甲
56.25%
81%
全套
42.19%
72.9%
盔甲的種類概率如下:
不同盔甲種類的概率
盔甲類型
概率
皮革
37.06%
48.73%
鎖鏈
12.90%
1.27%
鑽石
0.04%
在Java版中,殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是説,殭屍的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,無論殭屍是自然生成攜帶還是自行撿起,所佩戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他下落的方塊落在殭屍的頭部時,殭屍的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2,為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]減免。
若玩家或馴服的狼殺死生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每件物品會額外產生1-3經驗值。

殭屍掉落物

殭屍基礎掉落物

殭屍死亡時固定掉落0-2 腐肉。搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
被玩家或馴服的狼殺死時殭屍會掉落以下其中一樣物品:
這些掉落的物品每次有2.5%的概率出現,每級搶奪增加1%的出現概率。每樣物品的掉落概率如下:
  • 1120(約0.83%)
  • 搶奪I時為7600(約1.17%)
  • 搶奪II時為9600(約1.5%)
  • 搶奪III時為11600(約1.83%)
閃電苦力怕殺死的殭屍會掉落1個殭屍的頭。
所有後來撿起的裝備有100%的概率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同。在基岩版中,裝備耐久度會隨着殭屍被擊殺前受到的傷害而消耗。

殭屍自然生成的裝備

殭屍有8.5%的概率掉落自然生成的裝備,其耐久度隨機。每級搶奪都會增加1%的掉落概率(搶奪III為11.5%)。殭屍在生成時可能攜帶的裝備如下:
  • 雕刻過的南瓜[注1]
  • 南瓜燈[僅Java版][注1]
  • 鐵鍬
  • 任意盔甲(除了下界合金質,可能附魔)
  1. 只有在萬聖節時,殭屍、殭屍村民和屍殼才會以裝備雕刻過的南瓜和南瓜燈[僅Java版]的形式生成。

殭屍經驗值

殺死成年殭屍會掉落5經驗。如果這隻殭屍穿着自然生成的盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3經驗。幼年殭屍掉落12經驗。

殭屍萬聖節

如果穿着南瓜或南瓜燈的殭屍被一個擁有搶奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜或南瓜燈,掉落的概率等價於搶奪附魔的等級,在搶奪III中概率最多為3%。

殭屍行為

殭屍攻擊

殭屍會試圖避開障礙,包括懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達攻擊目標所處位置的最短路徑。不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在受到傷害時也會繼續追蹤攻擊目標。殭屍有時候可以隔着門進行攻擊,如圖所示。
殭屍會追蹤並主動攻擊視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16格。在Java版中,玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(20格)。
殭屍會主動攻擊42格內的村民和流浪商人,並且殭屍可以透過方塊看見它們。一旦殭屍選擇了一個村民或流浪商人作為目標,就會忽略其他的攻擊目標,直到這個村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱身藥水或者殭屍在追逐過程中受到其他生物攻擊。
殭屍會主動攻擊42格內的鐵傀儡。鐵傀儡和雪傀儡會在沒有受到其他生物攻擊的情況下主動攻擊殭屍。
殭屍會主動攻擊幼年海龜,並且會尋找23格以內的海龜蛋,殭屍會在海龜蛋上跳躍,直到摧毀海龜蛋。
在Java版中,如果一個殭屍被其他生物所攻擊,附近的殭屍會向該生物產生敵意。
在Java版中,着火的殭屍在攻擊生物時,會使受到攻擊的生物着火,概率為(區域難度×30)%,持續時間為(區域難度向下取整×2)秒。如果殭屍的盔甲附有荊棘魔咒,玩家在攻擊殭屍時會因受到荊棘傷害而着火。

殭屍生物類型

殭屍屬於亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。 [1] 
殭屍會在陽光下自燃,在陽光下它們會持續獲得8秒的燃燒時間。如果殭屍頭部有裝備,如生物頭顱、南瓜、南瓜燈和頭盔等,殭屍就不會燃燒。如果頭部裝備有物品耐久,在陽光下物品的耐久每刻隨機減少0-1點耐久值直至損壞。頭部沒有裝備的殭屍會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。 [1] 

殭屍破門

追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難度下,最多有10%的殭屍可以成功破門(取決於區域難度)。否則,門會出現裂紋,但不會毀壞。殭屍不能破壞鐵門。

殭屍撿起物品

類似於骷髏,當mobGriefing設置為true時,一些殭屍也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的殭屍不再會自然消失。 撿起物品的概率與區域難度有關,每隻殭屍有(副區域難度×55)%的概率撿起物品。
如果物品是熒光墨囊,那麼殭屍不會撿起這個物品。如果物品是雞蛋,雞騎士不會撿起這個物品。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅、盾或災厄旗幟[僅基岩版],殭屍會直接穿戴在身上。如果這些物品是武器或工具,殭屍會使用這些物品。
如果殭屍再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:
  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起弓和雕刻過的南瓜,殭屍更喜歡劍和頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免的盔甲或相同傷害的劍,但新物品具有更高等級的魔咒或更多的耐久。
在Java版中,殭屍用撿起的新物品替換原有物品(即生成時就攜帶的)時,丟棄原有物品的概率與使用搶奪I殺死殭屍時其掉落原有物品的概率相同(後來拾起的物品掉落概率為100%),且掉落的裝備和武器100%是無損的。在基岩版中,無論是生成時攜帶的還是後來撿起的物品,都會在替換時100%掉落。
被殭屍替換下而掉落的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。並且該物品不會自然消失。

殭屍增援

在所有難度中,類似於殭屍豬靈,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍攻擊玩家。
在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的概率是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於區域難度)會向這個屬性加成50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,殭屍最多會嘗試隨機選擇生成增援殭屍的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在“呼叫增援能力”屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援殭屍的概率。
這些效果可以通過以儘量少的攻擊次數殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難度下,增援殭屍也不會在/gamerule doMobSpawning設置為false時生成。

殭屍轉化

如果殭屍頭部保持浸泡於水中超過30秒(600遊戲刻),它將開始轉化成溺屍。一旦開始轉化,它會像殭屍村民被治癒時一樣顫抖,15秒(300遊戲刻)後它就會變為溺屍,轉化形成的溺屍的生命值會回滿。若轉化過程被中斷則會重新開始計時。
在Java版中,殭屍轉化成溺屍後將保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,殭屍手持或穿戴着的所有物品都會掉落,但轉化成的溺屍也能將掉落的物品重新撿起。
只有殭屍會轉化為溺屍,殭屍村民無法進行轉化。但待在水下的屍殼會先轉化為殭屍,再像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為溺屍。

殭屍ID

JAVA版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
殭屍
zombie
entity.minecraft.zombie
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
殭屍
zombie
32
entity.zombie.name

殭屍相關成就

成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
怪物獵人Monster Hunter
攻擊並摧毀怪物。
擊殺一隻敵對生物。
15G
銅杯

殭屍相關進度

進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID
冒險/Adventure
冒險、探索與戰鬥
殺死任意實體或被任意實體殺死。
adventure/root
怪物獵人/Monster Hunter
殺死任意敵對性怪物
冒險
adventure/kill_a_mob
資深怪物獵人/Monsters Hunted
殺死每一種敵對性怪物
怪物獵人
殺死所有上述34種生物。
adventure/kill_all_mobs

殭屍歷史

Java版Classic
2009年8月14日
Notch展示了殭屍。
0.24_SURVIVAL_TEST
加入了殭屍。
殭屍可以跑得和玩家一樣快。
殭屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。
殺死殭屍時會獎勵玩家100分。
殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。
Java版Indev
0.31
20100201-2
殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
20100213
殭屍現在暴露在陽光下時會着火。
20100218
殭屍在陽光下着火的可能性已經被調整。
殭屍現在不會由於夜晚的火把而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]
20100219
在雞加入遊戲之前,殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。
Java版Beta
1.8
pre1
殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0
Beta 1.9-pre4
殭屍可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治療。
殭屍對中毒和生命恢復效果免疫。
1.2.1
12w03a
改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。
殭屍的視線現在能夠穿過窗户,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a
再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a
殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊門(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。
殭屍在被殺死時會以極低概率掉落鐵錠、頭盔、鐵鍬和鐵劍。
有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a
稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2
?
加入了幼年殭屍。
幼年殭屍不能自然生成,只能通過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a
殭屍身上的盔甲再次在遊戲中出現,殭屍可穿着任意一種盔甲。
殭屍也能手持鐵劍或鐵鍬。
殭屍在被殺死時有一定概率掉落其穿着的裝備。
鐵頭盔、鐵劍和鐵鍬將從稀有掉落物中被移除。
殭屍現在使用它們在生存測試中的攻擊動畫,這隻會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持該武器造成的傷害值。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1點盔甲將降低傷害4%,但傷害減免上限為80%。
生成的殭屍中有5%的殭屍為殭屍村民。
村民在被殭屍殺死後會有一定概率變為殭屍村民。
被感染的幼年村民也會生成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a
殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯和胡蘿蔔。
12w34b
殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。
12w36a
殭屍和殭屍豬人的模型和紋理佈局更改了。(視覺上的效果沒有改變,但紋理包失效了。)
在死亡後掉落其持有的物品。
12w38a
為殭屍加入了新音效。
?
萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有概率天然戴上雕刻過的南瓜或南瓜燈。
1.5
13w03a
着火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難度更改),這會使攻擊殭屍後招引一羣殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。
1.6.1
13w17a
在被傷害時,殭屍有概率會生成更多的殭屍。
13w21a
殭屍的攻擊力隨着生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b
殭屍的AI與機制更改,使其更加羣體化。
殭屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.2
pre
幼年殭屍會隨着普通殭屍生成。它們的生成概率和殭屍村民相同。
1.7.2
13w36a
幼年殭屍現在會掉落戰利品和經驗。
1.7.4
13w49a
加入雞騎士——一個稀有的幼年殭屍變種。
1.8
14w11a
殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕。
14w30a
殭屍在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.1
pre1
殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕。
1.9
15w32a
當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。
15w33c
殭屍對於穿戴着殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a
殭屍的攻擊動畫與Classic 0.24-0.30裏的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a
殭屍對於穿戴着殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.10
pre1
修改殭屍燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難度。
1.11
16w32a
實體ID由Zombie更改為zombie,zombie_villager和husk與普通的殭屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.13
18w07a
殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d
幼年殭屍現在會在陽光下燃燒了。
18w11a
殭屍現在會沉入水底。
殭屍現在溺水後會變成溺屍。
18w21b
屍殼現在溺水後會變成殭屍。
1.14
18w43a
修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
19w05a
殭屍現在會攻擊流浪商人。
1.17
21w13a
現在殭屍被火燒死時有概率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。
1.18
exp1
現在殭屍只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
21w39a
殭屍不再生成於溶洞中。
21w40a
現在殭屍又能生成於溶洞中了。
攜帶版Alpha
0.2.0
加入了殭屍。
0.4.0
殭屍可以掉落羽毛。
0.5.0
殭屍有了新的動畫。
0.8.0
build 2
殭屍生成得更加頻繁。
殭屍有了稀有掉落物胡蘿蔔和馬鈴薯。
0.9.0
build 1
殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。[需要驗證]
0.9.4
殭屍現在擁有2盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0
build 1
加入了幼年殭屍和雞騎士。
殭屍現在掉落腐肉了。
0.12.1
build 1
殭屍現在可以穿着盔甲生成。
殭屍可以破壞門。
殭屍可以察覺最遠40米內的玩家。[需要驗證]
0.14.0
build 1
幼年殭屍有15%概率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年雞、成年豹貓、成年狼、成年殭屍、成年殭屍村民、成年殭屍豬人、牛、豬、綿羊、洞穴蜘蛛和蜘蛛。
0.16.0
?
成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
基岩版
1.4.0
1.2.20.1
幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5.0
1.5.0.1
殭屍現在可以沉入水下。
屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成溺屍。
1.5.0.4
殭屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8.0
1.8.0.8
幼年殭屍可以騎在成年流浪貓和熊貓上了。
1.10.0
1.10.0.3
修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
殭屍現在會攻擊流浪商人。
1.13.0
1.13.0.9
幼年殭屍現在又可以騎在成年殭屍豬人身上了。
1.16.0
1.16.0.51
現在有概率生成可以撿起物品和盔甲的殭屍。
原主機版
TU1
CU1
1.00
Patch 1
加入了殭屍。
TU5
殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12
改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗户向內“看”的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊門(在困難難度和極限模式裏它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鍬和劍。
TU15
1.05
殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔、馬鈴薯和鐵錠了。
TU19
CU7
1.12
殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的殭屍了。
加入幼年殭屍。
幼年殭屍村民可被殭屍刷怪蛋生成。
TU31
CU19
1.22
Patch 3
幼年殭屍現在掉落經驗值。
被閃電苦力怕炸死會掉落頭顱。
TU60
CU51
1.64
Patch 30
幼年殭屍村民有15%概率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年雞、成年豹貓、成年狼、成年殭屍、牛、豬、綿羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。
TU69
1.76
Patch 38
幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
殭屍現在會沉入水下了。
殭屍現在會變成溺屍,而不是死於溺水。
當溺水時屍殼會轉變為溺屍。
-
-
1.83
-
幼年殭屍現在可以騎乘成年流浪貓和熊貓。
1.90
修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
1.91
殭屍現在與流浪商人敵對。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了殭屍。
Minecraft Earth
0.2.0
加入了殭屍。

殭屍瑣聞趣事

  • 在基岩版中,生成概率最低的生物是騎乘棕色熊貓的幼年屍殼,其生成概率只有2.88×10−13(3.472萬億分之一)。
    • 在Java版中,最罕見的生物是穿着全套附魔鑽石盔甲,左手拿着附魔鐵劍騎着雞的幼年殭屍村民。
  • 殭屍、骷髏和苦力怕是遊戲中最老的且未被移除的敵對性生物。最老的敵對性生物是人類,但它已被完全移除出遊戲。
  • 在水域更新之前,幼年殭屍不會在陽光下燃燒。
  • 在基岩版中,殭屍穿上盔甲的順序是按照“頭盔—胸甲—護腿—靴子”的順序來生成的。比如一個生成時穿着護腿的殭屍就一定穿戴了頭盔和胸甲。在Java版中,殭屍生成裝備的規律與基岩版相反。
    • 穿盔甲的豬靈也有類似的特性,且更明顯。
  • 在基岩版中,當殭屍撿起旗幟的時候,旗幟會被拿在手中。但如果撿起的是災厄旗幟,則會像襲擊隊長一樣把災厄旗幟佩戴在頭上,但它佔用的是胸甲欄的位置,而不是頭盔,因此玩家可以看見一隻殭屍同時戴着頭盔和災厄旗幟。
參考資料
  • 1.    殭屍  .中文Minecraft Wiki
  • 2.    殭屍村民  .中文Minecraft Wiki[引用日期2016-07-22]
  • 3.    屍殼  .中文Minecraft Wiki[引用日期2016-07-27]
  • 4.    溺屍  .溺屍 - Minecraft Wiki,最詳細的官方我的世界百科[引用日期2019-01-20]