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殭屍
(遊戲《我的世界》中的生物)
鎖定
- 中文名
- 殭屍
- 外文名
- Zombie
- 登場作品
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Minecraft
任天堂明星大亂鬥:特別版
我的世界:地下城
我的世界:地球
我的世界:故事模式 - 生命值
- 20
殭屍生成方式
殭屍自然生成
在沙漠生物羣系,所有暴露在天空下生成的殭屍都有80%[僅JAVA版]或70%[僅基岩版]的概率生成為屍殼。不是屍殼的殭屍有5%概率生成為殭屍村民。而所有的殭屍及變種也有5%的概率生成為幼年殭屍。
[1]
殭屍殭屍圍城
*此特性為Java版獨有。
如果玩家夜晚處於一個擁有至少10張牀和20個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成多達20只殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生物羣系中,除了蘑菇島及其變種。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍,殭屍村民和屍殼永遠不會在殭屍圍城中生成。
[1]
殭屍刷怪籠
地牢裏面的刷怪籠有50%的概率為殭屍刷怪籠。
[1]
殭屍轉化
殭屍變種
殭屍幼年殭屍
殭屍有5%的概率以幼年形態生成,幼年殭屍有着以下特性:
- 移動速度比普通殭屍快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
- 叫聲的音調比普通殭屍高。
- 穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
- 有縮小的碰撞箱,可以通過1×1格的空間。
- 當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
- 永遠不會成長為成年殭屍。
在基岩版中,幼年殭屍有15%的概率以雞騎士的形態生成。幼年殭屍還可以騎乘:
- 成年雞
- 未馴服的狼
- 牛
- 哞菇
- 豬
- 綿羊
- 熊貓
- 流浪貓
- 馬
- 驢
- 騾
- 殭屍馬
- 骷髏馬
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 成年殭屍
- 成年殭屍村民
- 成年屍殼
- 成年殭屍豬靈
*備註:
- 騎士的速度為幼年殭屍的速度,而不是坐騎本身的速度。
- 坐騎被騎乘後會與殭屍的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
- 如果幼年殭屍騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。
殭屍殭屍村民
主條目:殭屍村民
殭屍在生成時有5%概率以殭屍村民的形態生成。被殭屍殺死的村民也會變成殭屍村民(困難難度下為100%,普通難度為50%,簡單難度為0%)。可以使用投擲噴濺型虛弱藥水並餵食金蘋果的方式治癒殭屍村民。在基岩版中,殭屍村民在平原生物羣系生成的概率比在Java版中高(10%)。
[2]
殭屍屍殼
主條目:屍殼
屍殼在沙漠生物羣系中會取代大部分殭屍而生成。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被屍殼攻擊的玩家會受到飢餓狀態效果,且屍殼在日光下不會燃燒。
[3]
殭屍溺屍
主條目:溺屍
溺屍生成於海洋、河流生物羣系中。殭屍頭部浸泡在水中45秒(900遊戲刻)後也會轉化為溺屍。溺屍可以在水中游泳、呼吸並在水底和陸地上行走。大多數溺屍使用近戰攻擊,而一些攜帶三叉戟的溺屍能夠手持三叉戟進行遠程攻擊。
[4]
領袖殭屍
在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的概率是0%-10%,領袖殭屍會將此屬性加成50%-75%。
殭屍武裝殭屍
簡單 | 普通 | 困難 | |
---|---|---|---|
可撿起物品 | 0% | 0%-55%[注1] | 6.875%-55%[注1] |
穿有盔甲 | 0% | 0%-15%[注1] | 1.875%-15%[注1] |
盔甲附有魔咒[注2] | 0% | 0-50%[注1] | 6.25%-50%[注1] |
持有武器[注3] | 1% | 1% | 5% |
武器附有魔咒[注2] | 0% | 0%-25%[注1] | 3.125%-25%[注1] |
- 該值基於區域難度。
- 魔咒強度與等級 5-22 的附魔台相等。
- 1⁄3 概率是鐵劍,2⁄3 概率是鐵鍬。
如果殭屍在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:
盔甲 | 普通 | 困難 |
---|---|---|
僅靴子 | 100% | 100% |
靴子與護腿 | 75% | 90% |
靴子、護腿與胸甲 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的種類概率如下:
盔甲類型 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
鎖鏈 | 12.90% |
鐵 | 1.27% |
鑽石 | 0.04% |
在Java版中,殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是説,殭屍的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,無論殭屍是自然生成攜帶還是自行撿起,所佩戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他下落的方塊落在殭屍的頭部時,殭屍的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2,為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]減免。
若玩家或馴服的狼殺死生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每件物品會額外產生1-3經驗值。
殭屍掉落物
殭屍基礎掉落物
殭屍死亡時固定掉落0-2 腐肉。搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
被玩家或馴服的狼殺死時殭屍會掉落以下其中一樣物品:
- 馬鈴薯(若被火燒死則掉落烤馬鈴薯[僅Java版])
這些掉落的物品每次有2.5%的概率出現,每級搶奪增加1%的出現概率。每樣物品的掉落概率如下:
- 1⁄120(約0.83%)
- 搶奪I時為7⁄600(約1.17%)
- 搶奪II時為9⁄600(約1.5%)
- 搶奪III時為11⁄600(約1.83%)
被閃電苦力怕殺死的殭屍會掉落1個殭屍的頭。
所有後來撿起的裝備有100%的概率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同。在基岩版中,裝備耐久度會隨着殭屍被擊殺前受到的傷害而消耗。
殭屍自然生成的裝備
殭屍有8.5%的概率掉落自然生成的裝備,其耐久度隨機。每級搶奪都會增加1%的掉落概率(搶奪III為11.5%)。殭屍在生成時可能攜帶的裝備如下:
- 雕刻過的南瓜[注1]
- 南瓜燈[僅Java版][注1]
- 鐵鍬
- 任意盔甲(除了下界合金質,可能附魔)
- 只有在萬聖節時,殭屍、殭屍村民和屍殼才會以裝備雕刻過的南瓜和南瓜燈[僅Java版]的形式生成。
殭屍經驗值
殺死成年殭屍會掉落5經驗。如果這隻殭屍穿着自然生成的盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3經驗。幼年殭屍掉落12經驗。
殭屍萬聖節
如果穿着南瓜或南瓜燈的殭屍被一個擁有搶奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜或南瓜燈,掉落的概率等價於搶奪附魔的等級,在搶奪III中概率最多為3%。
殭屍行為
殭屍攻擊
殭屍會試圖避開障礙,包括懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達攻擊目標所處位置的最短路徑。不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在受到傷害時也會繼續追蹤攻擊目標。殭屍有時候可以隔着門進行攻擊,如圖所示。
殭屍會主動攻擊42格內的村民和流浪商人,並且殭屍可以透過方塊看見它們。一旦殭屍選擇了一個村民或流浪商人作為目標,就會忽略其他的攻擊目標,直到這個村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱身藥水或者殭屍在追逐過程中受到其他生物攻擊。
殭屍會主動攻擊幼年海龜,並且會尋找23格以內的海龜蛋,殭屍會在海龜蛋上跳躍,直到摧毀海龜蛋。
在Java版中,如果一個殭屍被其他生物所攻擊,附近的殭屍會向該生物產生敵意。
在Java版中,着火的殭屍在攻擊生物時,會使受到攻擊的生物着火,概率為(區域難度×30)%,持續時間為(區域難度向下取整×2)秒。如果殭屍的盔甲附有荊棘魔咒,玩家在攻擊殭屍時會因受到荊棘傷害而着火。
殭屍生物類型
殭屍屬於亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。
[1]
殭屍會在陽光下自燃,在陽光下它們會持續獲得8秒的燃燒時間。如果殭屍頭部有裝備,如生物頭顱、南瓜、南瓜燈和頭盔等,殭屍就不會燃燒。如果頭部裝備有物品耐久,在陽光下物品的耐久每刻隨機減少0-1點耐久值直至損壞。頭部沒有裝備的殭屍會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。
[1]
殭屍破門
追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難度下,最多有10%的殭屍可以成功破門(取決於區域難度)。否則,門會出現裂紋,但不會毀壞。殭屍不能破壞鐵門。
殭屍撿起物品
類似於骷髏,當mobGriefing設置為true時,一些殭屍也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的殭屍不再會自然消失。 撿起物品的概率與區域難度有關,每隻殭屍有(副區域難度×55)%的概率撿起物品。
如果物品是熒光墨囊,那麼殭屍不會撿起這個物品。如果物品是雞蛋,雞騎士不會撿起這個物品。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅、盾或災厄旗幟[僅基岩版],殭屍會直接穿戴在身上。如果這些物品是武器或工具,殭屍會使用這些物品。
如果殭屍再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:
- 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起弓和雕刻過的南瓜,殭屍更喜歡劍和頭盔);
- 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
- 如果兩件物品都是具有相同傷害減免的盔甲或相同傷害的劍,但新物品具有更高等級的魔咒或更多的耐久。
在Java版中,殭屍用撿起的新物品替換原有物品(即生成時就攜帶的)時,丟棄原有物品的概率與使用搶奪I殺死殭屍時其掉落原有物品的概率相同(後來拾起的物品掉落概率為100%),且掉落的裝備和武器100%是無損的。在基岩版中,無論是生成時攜帶的還是後來撿起的物品,都會在替換時100%掉落。
被殭屍替換下而掉落的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。並且該物品不會自然消失。
殭屍增援
在所有難度中,類似於殭屍豬靈,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍攻擊玩家。
在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的概率是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於區域難度)會向這個屬性加成50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,殭屍最多會嘗試隨機選擇生成增援殭屍的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在“呼叫增援能力”屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援殭屍的概率。
這些效果可以通過以儘量少的攻擊次數殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難度下,增援殭屍也不會在/gamerule doMobSpawning設置為false時生成。
殭屍轉化
如果殭屍頭部保持浸泡於水中超過30秒(600遊戲刻),它將開始轉化成溺屍。一旦開始轉化,它會像殭屍村民被治癒時一樣顫抖,15秒(300遊戲刻)後它就會變為溺屍,轉化形成的溺屍的生命值會回滿。若轉化過程被中斷則會重新開始計時。
在Java版中,殭屍轉化成溺屍後將保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,殭屍手持或穿戴着的所有物品都會掉落,但轉化成的溺屍也能將掉落的物品重新撿起。
只有殭屍會轉化為溺屍,殭屍村民無法進行轉化。但待在水下的屍殼會先轉化為殭屍,再像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為溺屍。
殭屍ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
殭屍 | zombie | entity.minecraft.zombie |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
殭屍 | zombie | 32 | entity.zombie.name |
殭屍相關成就
成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) |
---|---|---|---|---|
怪物獵人Monster Hunter | 攻擊並摧毀怪物。 | 擊殺一隻敵對生物。 | 15G | 銅杯 |
殭屍相關進度
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|
冒險/Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
怪物獵人/Monster Hunter | 殺死任意敵對性怪物 | 冒險 | adventure/kill_a_mob | |
資深怪物獵人/Monsters Hunted | 殺死每一種敵對性怪物 | 怪物獵人 | 殺死所有上述34種生物。 | adventure/kill_all_mobs |
殭屍歷史
Java版Classic | ||||
---|---|---|---|---|
2009年8月14日 | Notch展示了殭屍。 | |||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了殭屍。 | |||
殭屍可以跑得和玩家一樣快。 | ||||
殭屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。 | ||||
殺死殭屍時會獎勵玩家100分。 | ||||
殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。 | ||||
Java版Indev | ||||
0.31 | 20100201-2 | 殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。 | ||
20100213 | 殭屍現在暴露在陽光下時會着火。 | |||
20100218 | 殭屍在陽光下着火的可能性已經被調整。 | |||
殭屍現在不會由於夜晚的火把而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]。 | ||||
20100219 | 在雞加入遊戲之前,殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。 | |||
Java版Beta | ||||
1.8 | pre1 | 殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。 | ||
Java版 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 殭屍可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治療。 | ||
殭屍對中毒和生命恢復效果免疫。 | ||||
1.2.1 | 12w03a | 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。 | ||
殭屍的視線現在能夠穿過窗户,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。 | ||||
12w04a | 再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。 | |||
12w06a | 殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊門(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。 | |||
殭屍在被殺死時會以極低概率掉落鐵錠、頭盔、鐵鍬和鐵劍。 | ||||
有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。 | ||||
12w07a | 稀有掉落物的掉率再次下降。 | |||
1.4.2 | ? | 加入了幼年殭屍。 | ||
幼年殭屍不能自然生成,只能通過地圖編輯器和NBT編輯生成。 | ||||
12w32a | 殭屍身上的盔甲再次在遊戲中出現,殭屍可穿着任意一種盔甲。 | |||
殭屍也能手持鐵劍或鐵鍬。 | ||||
殭屍在被殺死時有一定概率掉落其穿着的裝備。 | ||||
鐵頭盔、鐵劍和鐵鍬將從稀有掉落物中被移除。 | ||||
殭屍現在使用它們在生存測試中的攻擊動畫,這隻會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持該武器造成的傷害值。 | ||||
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1點盔甲將降低傷害4%,但傷害減免上限為80%。 | ||||
生成的殭屍中有5%的殭屍為殭屍村民。 | ||||
村民在被殭屍殺死後會有一定概率變為殭屍村民。 | ||||
被感染的幼年村民也會生成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民移動速度更快而且不會長大。 | ||||
12w34a | 殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯和胡蘿蔔。 | |||
12w34b | 殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。 | |||
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。 | ||||
12w36a | 殭屍和殭屍豬人的模型和紋理佈局更改了。(視覺上的效果沒有改變,但紋理包失效了。) | |||
在死亡後掉落其持有的物品。 | ||||
12w38a | 為殭屍加入了新音效。 | |||
? | 萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有概率天然戴上雕刻過的南瓜或南瓜燈。 | |||
1.5 | 13w03a | 着火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。 | ||
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難度更改),這會使攻擊殭屍後招引一羣殭屍過來。 | ||||
殭屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。 | ||||
1.6.1 | 13w17a | 在被傷害時,殭屍有概率會生成更多的殭屍。 | ||
13w21a | 殭屍的攻擊力隨着生命值的減少而提高的機制被移除了。 | |||
13w23b | 殭屍的AI與機制更改,使其更加羣體化。 | |||
殭屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。 | ||||
1.6.2 | pre | 幼年殭屍會隨着普通殭屍生成。它們的生成概率和殭屍村民相同。 | ||
1.7.2 | 13w36a | 幼年殭屍現在會掉落戰利品和經驗。 | ||
1.7.4 | 13w49a | 加入雞騎士——一個稀有的幼年殭屍變種。 | ||
1.8 | 14w11a | 殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕。 | ||
14w30a | 殭屍在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。 | |||
1.8.1 | pre1 | 殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕。 | ||
1.9 | 15w32a | 當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。 | ||
15w33c | 殭屍對於穿戴着殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。 | |||
15w34a | 殭屍的攻擊動畫與Classic 0.24-0.30裏的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。 | |||
15w36a | 殭屍對於穿戴着殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。 | |||
1.10 | pre1 | 修改殭屍燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難度。 | ||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Zombie更改為zombie,zombie_villager和husk與普通的殭屍分離出來了。 | ||
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。 | ||||
1.13 | 18w07a | 殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。 | ||
18w10d | 幼年殭屍現在會在陽光下燃燒了。 | |||
18w11a | 殭屍現在會沉入水底。 | |||
殭屍現在溺水後會變成溺屍。 | ||||
18w21b | 屍殼現在溺水後會變成殭屍。 | |||
1.14 | 18w43a | 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。 | ||
19w05a | 殭屍現在會攻擊流浪商人。 | |||
1.17 | 21w13a | 現在殭屍被火燒死時有概率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。 | ||
1.18 | exp1 | 現在殭屍只在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | ||
21w39a | 殭屍不再生成於溶洞中。 | |||
21w40a | 現在殭屍又能生成於溶洞中了。 | |||
攜帶版Alpha | ||||
0.2.0 | 加入了殭屍。 | |||
0.4.0 | 殭屍可以掉落羽毛。 | |||
0.5.0 | 殭屍有了新的動畫。 | |||
0.8.0 | build 2 | 殭屍生成得更加頻繁。 | ||
殭屍有了稀有掉落物胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。[需要驗證] | ||
0.9.4 | 殭屍現在擁有2盔甲點數,可減免 8% 的傷害。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了幼年殭屍和雞騎士。 | ||
殭屍現在掉落腐肉了。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 殭屍現在可以穿着盔甲生成。 | ||
殭屍可以破壞門。 | ||||
殭屍可以察覺最遠40米內的玩家。[需要驗證] | ||||
0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍有15%概率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年雞、成年豹貓、成年狼、成年殭屍、成年殭屍村民、成年殭屍豬人、牛、豬、綿羊、洞穴蜘蛛和蜘蛛。 | ||
0.16.0 | ? | 成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。 | ||
基岩版 | ||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。 | ||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 殭屍現在可以沉入水下。 | ||
屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。 | ||||
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成溺屍。 | ||||
1.5.0.4 | 殭屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 幼年殭屍可以騎在成年流浪貓和熊貓上了。 | ||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。 | ||
殭屍現在會攻擊流浪商人。 | ||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 幼年殭屍現在又可以騎在成年殭屍豬人身上了。 | ||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在有概率生成可以撿起物品和盔甲的殭屍。 | ||
原主機版 | ||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了殭屍。 |
TU5 | 殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。 | |||
TU12 | 改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗户向內“看”的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。 | |||
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊門(在困難難度和極限模式裏它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。 | ||||
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鍬和劍。 | ||||
TU15 | 1.05 | 殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔、馬鈴薯和鐵錠了。 | ||
TU19 | CU7 | 1.12 | 殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的殭屍了。 | |
加入幼年殭屍。 | ||||
幼年殭屍村民可被殭屍刷怪蛋生成。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年殭屍現在掉落經驗值。 |
被閃電苦力怕炸死會掉落頭顱。 | ||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 幼年殭屍村民有15%概率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年雞、成年豹貓、成年狼、成年殭屍、牛、豬、綿羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。 | |
殭屍現在會沉入水下了。 | ||||
殭屍現在會變成溺屍,而不是死於溺水。 | ||||
當溺水時屍殼會轉變為溺屍。 | ||||
- | - | 1.83 | - | 幼年殭屍現在可以騎乘成年流浪貓和熊貓。 |
1.90 | 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。 | |||
1.91 | 殭屍現在與流浪商人敵對。 | |||
New Nintendo 3DS版 | ||||
0.1.0 | 加入了殭屍。 | |||
Minecraft Earth | ||||
0.2.0 | 加入了殭屍。 |
殭屍瑣聞趣事
- 在基岩版中,生成概率最低的生物是騎乘棕色熊貓的幼年屍殼,其生成概率只有2.88×10−13(3.472萬億分之一)。
- 在Java版中,最罕見的生物是穿着全套附魔鑽石盔甲,左手拿着附魔鐵劍騎着雞的幼年殭屍村民。
- 殭屍、骷髏和苦力怕是遊戲中最老的且未被移除的敵對性生物。最老的敵對性生物是人類,但它已被完全移除出遊戲。
- 在水域更新之前,幼年殭屍不會在陽光下燃燒。
- 在基岩版中,殭屍穿上盔甲的順序是按照“頭盔—胸甲—護腿—靴子”的順序來生成的。比如一個生成時穿着護腿的殭屍就一定穿戴了頭盔和胸甲。在Java版中,殭屍生成裝備的規律與基岩版相反。
- 穿盔甲的豬靈也有類似的特性,且更明顯。
- 在基岩版中,當殭屍撿起旗幟的時候,旗幟會被拿在手中。但如果撿起的是災厄旗幟,則會像襲擊隊長一樣把災厄旗幟佩戴在頭上,但它佔用的是胸甲欄的位置,而不是頭盔,因此玩家可以看見一隻殭屍同時戴着頭盔和災厄旗幟。