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末影龍

鎖定
末影龍(Ender Dragon)是Minecraft中玩家初次進入末路之地時生成的危險的、會飛行的Boss生物。在所有能夠自然生成的生物中,末影龍是體型最大的。它同時也是最廣為人知的Minecraft最終Boss。
中文名
末影龍
外文名
EnderDragon
別    名
終界龍
登場作品
我的世界
生命值
200
類    型
敵對生物
衝撞攻擊力
簡單:6 普通:10 困難:15
撲翅攻擊力
簡單:3.5 普通:5 困難:7.5
尺    寸
高8格,寬16格,長16格
命名空間ID
ender_dragon

末影龍生成

末影龍初次生成

末影龍自然生成於末路之地,玩家首次進入末路之地時會立刻生成一隻末影龍。末影龍會在任何一種難度中生成。若難度被設置為和平,它將無法使用身體直接傷害玩家(但還是會發射龍息)。 [1] 

末影龍重生

這張圖片展示了擺放末影水晶來重生末影龍的方式 這張圖片展示了擺放末影水晶來重生末影龍的方式
與末影龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末地水晶來重生末影龍。末影龍重生時,返回傳送門會先被關閉,主島中央的四個末地水晶會向正上方發射四道光線。末影龍利用末地水晶恢復生命值,這四道光線隨後依次聚焦在主島外圍黑曜石柱的頂端,爆炸後會重置黑曜石柱、鐵欄杆(如果有的話)和末地水晶。重置完一個黑曜石柱,四道光線會聚焦在下一個黑曜石柱頂端,重複上述過程,一直到所有黑曜石柱都被重置為止,此時所有黑曜石柱頂端和返回傳送門四周的四個末地水晶會向主島中心上方發射光線,聚焦到一個點上,末影龍隨後在那裏重生。 [1] 
若末影龍重生的過程中返回傳送門四周的四個末地水晶之一被破壞,復活末影龍的過程會被終止,返回傳送門將被重新激活。 [1] 

末影龍掉落物

一隻末影龍被殺死 一隻末影龍被殺死
龍蛋生成與傳送門頂端 龍蛋生成與傳送門頂端
末影龍被擊殺後,會緩慢升起,身體支離破碎,並不受控制地迸出多條光束,然後爆炸,並掉落12000經驗值(掉落10波960經驗球,1波2400經驗球),足夠讓玩家從0級升到68級。之後擊殺通過末地水晶復活的末影龍只會掉落500經驗值。在Java版中,被擊殺的末影龍會回到中央,破裂,然後消失。在基岩版中,被擊殺的末影龍會在被擊殺處破裂,然後消失。 [1] 
若在末影龍死亡地周圍放置幽匿催發體,末影龍死亡不會造成幽匿塊蔓延。
首次擊殺末影龍後,龍蛋會出現在返回傳送門頂端。返回傳送門的中心的正上方如果有方塊,那麼龍蛋會生成在(0,0)最高的方塊上方1格處。如果最高的方塊觸及了高度限制,龍蛋不會生成。返回傳送門在首次擊殺末影龍後激活,允許玩家回到主世界並在重生點處重生。 [1] 
每殺死末影龍一次,圍繞着返回傳送門75-100格範圍內會生成一個末地折躍門,最多可以生成20個。 [1] 

末影龍行為

末影龍與史蒂夫戰鬥 末影龍與史蒂夫戰鬥
在與末影龍戰鬥的過程中,遊戲會播放名為《Boss》的音樂。這首音樂會在玩家與末影龍戰鬥時播放,以(0, 128, 0)為中心半徑190格內沒有玩家時停止播放。 [1] 
末影龍擁有一條淡紫色的生命條,出現在玩家屏幕的上面,應有200點血(100顆心),是遊戲中血量第三多的生物,僅次於堅守者和凋靈。末影龍會被附近末地水晶治療,體現在末影龍與末地水晶相連的白色光柱上。摧毀正在治療末影龍的末地水晶會對末影龍造成10點傷害。末影龍只能被爆炸(但不包括苦力怕和末地水晶爆炸)和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成 14 × 正常傷害 + 1 的傷害。末影龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。 [1] 
Java版中,末影龍免疫所有的狀態效果。在基岩版中,末影龍僅會受到瞬間治療和瞬間傷害效果的影響,玩家只有對着末影龍的腹部投擲相應的噴濺型藥水,才能對末影龍造成影響。 [1] 
使用F3 + B快捷鍵可以顯示末影龍的邊界框[僅Java版],但邊界框內並非所有位置都可以使末影龍受到傷害;同時顯示的8個綠色的碰撞箱代表可以傷害末影龍的區域:頭部、尾部、軀幹以及兩翼。 [1] 

末影龍移動

末影龍是一隻飛行中的生物,實際上不能降落到地面。在與玩家戰鬥時末影龍會繞着主島飛行。
末影龍可穿過所有方塊,摧毀大多數方塊,但仍然可以被流動的水、熔岩以及氣泡柱影響。在末路之地中央島上自然生成的方塊以及被設計為不可破壞的方塊不會被摧毀,除此之外哭泣的黑曜石重生錨亦不會被摧毀。
以下方塊均不能被末影龍破壞:
被摧毀的方塊不會掉落,但容器(如箱子和發射器,潛影盒例外)中的物品會掉落。

末影龍攻擊

末影龍只與玩家敵對。其他生物被末影龍的攻擊波及後可能會攻擊末影龍,但末影龍永遠不會將玩家以外的生物作為攻擊目標。
在Java版中,任何實體一旦被末影龍翼掃到,就會受到5點傷害(被頭部擊中是10點)並且被甩向空中,有時甚至會達到致命的高度或者被甩下空島;在基岩版中,末影龍的衝撞攻擊只能傷害到玩家,而且沒有Java版中的擊退效果。
末影龍有以下幾種主要行為狀態:
盤旋
這是末影龍的初始姿態。末影龍會在末地水晶未被破壞時環繞黑曜石柱外圍飛行,末地水晶被破壞後則會環繞黑曜石柱內側飛行。炸燬越多的末地水晶,末影龍就會越頻繁地切換到其他行為狀態。
尋敵
末影龍距離當前攻擊目標近於10格或遠於150格時會嘗試選擇新的攻擊目標。受傷後,末影龍會飛向別處,尋找新的攻擊目標。
轟炸
末影龍會在末地水晶受到破壞時立即進入此狀態,向玩家發射末影龍火球。末影龍會瞄準距中央返回傳送門64格以內的玩家,並在飛至距離玩家64格內的範圍時發射火球。該行為狀態結束後,末影龍會重新進入盤旋狀態。
俯衝
末影龍會選擇目標玩家,然後向該玩家的位置加速俯衝。無論末影龍是否擊中玩家,末影龍都會在俯衝後重新進入盤旋狀態。
棲息
末影龍會飛向返回傳送門(如果可能的話會從與玩家相對的方向飛向傳送門),然後降落並停駐在座標位置(x=0, z=0)處最高的方塊(最高101格)上。[僅基岩版]如果(x=0, z=0)處沒有方塊,末影龍會在切換至棲息狀態時保持不動。[僅基岩版]此時,末影龍能夠免疫箭的傷害,射向末影龍的箭會被彈開並點燃。在Java版中,處於此狀態的末影龍也會免疫來自三叉戟的傷害。
龍息
1.25秒後,如果有玩家在返回傳送門20格範圍內,末影龍會咆哮並使用龍息攻擊,產生一片紫色的“藥水雲”,其效果與滯留型傷害藥水相似,有效時間為3秒。玩家可以對着紫色“藥水雲”使用玻璃瓶來收集龍息。
衝刺
末影龍在返回傳送門上停駐後的5秒內,如果玩家仍距離返回傳送門較遠,末影龍會向距其150格內的玩家衝刺。
起飛
末影龍會在連續進行4次龍息攻擊後,或者未能在150格範圍內找到玩家時飛離返回傳送門。此後,末影龍會進入盤旋狀態。
逃逸
如果末影龍在棲息期間累計受到超過50的傷害,它會飛離返回傳送門,傷害累計也會隨之清零。棲息期間的累計傷害不會因行為狀態的改變等其他因素而清零。此後,末影龍會進入盤旋狀態。

末影龍末影龍火球

一隻末影龍噴出火球 一隻末影龍噴出火球
末影龍火球(Dragon Fireball)是末影龍在盤旋時發射的特殊火球。它們不能像惡魂火球一樣被偏轉,但也不會造成傷害。然而,它們接觸地面時會爆炸,且在接觸地面半秒後就會產生一團具有瞬間傷害II的紫色氣霧(龍息),其效果類似於滯留型傷害藥水II。

末影龍ID

JAVA版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
末影龍
ender_dragon
entity.minecraft.ender_dragon
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
末影龍
ender_dragon
53
entity.ender_dragon.name

末影龍命令細節

/summon ender_dragon命令默認會在適當的位置生成一隻無害的末影龍[僅JAVA版]。雖然由末地戰鬥狀態控制(而不是由末影龍實體自身控制)的血條不會顯示,但是DragonPhase標籤(可/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}通過或/data merge entity <selector> {DragonPhase:0}命令來設置該標籤的值)仍然會控制末影龍的行動[僅JAVA版]。如果不是在地圖中心(x=0, z=0)生成的,末影龍會回到地圖中心並繼續進行相應的行動。
末影龍的目標選擇器每次總共可選擇9個目標,因為末影龍實際上是由9個實體內聯而成的[僅JAVA版]。因此如果在末影龍上執行生成1只箭的命令,那麼會有9支箭生成。

末影龍相關成就

成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
結束了。/The End.
殺死末影龍
殺死末影龍並進入末地的返回傳送門。
40G
金盃
你需要來點薄荷糖/You Need a Mint
用玻璃瓶收集龍息
30G
銀盃
結束了...再一次.../The End... Again...
重生末影龍
30G
銀盃

末影龍相關進度

進度
遊戲內描述
遊戲進度
實際需求(若異)
命名空間ID
解放末地/Free the End
祝君好運
末地
殺死末影龍
end/kill_dragon
下一世代/The Next Generation
獲得龍蛋
解放末地
在物品欄中獲得龍蛋。
end/dragon_egg
結束了…再一次…/The End... Again...
復活末影龍
解放末地
在返回傳送門上安放末影水晶來重新召喚末影龍
end/respawn_dragon
你需要來點薄荷糖/You Need a Mint
用玻璃瓶收集一些龍息
解放末地
在物品欄中獲得龍息。
end/dragon_breath
那是飛機嗎?/Is It a Plane?
透過望遠鏡觀察末影龍
那是氣球嗎?
在可視距離內用望遠鏡看一隻末影龍
adventure/spyglass_at_dragon

末影龍歷史

2009年6月14日
Notch認為生存模式應該要有一定的目標,但他對此還沒有明確的想法:“雖然觀察你在生存模式中生存多長時間確實很有趣,但是我認為生存模式需要有一定的目標。也許是在一個月裏賺最多的錢?還是在最短的時間內殺死一隻巨大的邪惡生物?我還沒想好。”
2010年6月30日
Notch在一個名為Minecraft Flight的YouTube視頻描述中提到可能會加入龍的巢穴。
2011年8月31日
最初,龍是Notch所暗示的計劃中可能會加入的生物。
他在一段視頻描述中提到了龍的巢穴。從此至末影龍正式加入前,他們一直在低調開發關於龍的內容。
2011年6月18日
Notch曾稱如果龍真的加入了,則它們是不能隨意生成的,因為這會給多人模式服務器帶來過大壓力。
2011年9月1日
Notch稱“龍終將被加入”。
2011年10月7日
Notch證實了末影龍的存在。
2011年10月10日
Notch放出了一段關於末路之地的短片,其中有末影龍向上飛出的鏡頭。
2011年10月12日
Notch在Reddit的帖子也説到:“遊戲中會有不止一條龍。末影龍也許會變得更龐大,而主世界中的龍會是現在末影龍的大小,不能穿越地形,且會是紅色的——龍就應該是紅色的。”
Notch在一條推文中稱“龍有6條肢幹”,即2張翼、4條腿。
Java版
1.0.0
Beta 1.9-pre4
“末影龍”的名字“Ender Dragon”因為Notch的一條使用了ROT13加密的推文“raqreqentba”而聲名鵲起。解密後的內容就是“enderdragon”。
加入了末影龍。但僅在源代碼中存在;有關代碼基本正常工作,但未在遊戲中啓用。某些Mod可以讓末影龍生成,不過玩家無法對末影龍造成傷害。
Beta 1.9-pre5
玩家可以對末影龍造成傷害,但需要Mod或者修改過的刷怪籠生成末影龍。末影龍的生命值被改為1以測試其新的死亡動畫。
Beta 1.9-pre6
末影龍被正式加入遊戲。末影龍作為Boss,會在玩家第一次進入末路之地時自然生成一條。
2012年4月28日
Jeb 稱在他將末影龍“弄得更有趣”之前不會加入其他的Boss生物。儘管如此,凋靈仍然在末影龍作出重大更改之前加進了遊戲。
1.3.1
?
修復漏洞:末影龍在受到傷害後,不能對其接觸的生物造成傷害。
掉落經驗從20000減少到12000。
1.4.2
12w34b
末影龍的生命條標題從“Boss生命值”改為“末影龍”。
1.4
在此快照前,末影龍使用的是與玩家同樣的被攻擊音效。現在末影龍有了它們自己的音效了。
1.5
13w09c
修復了用劍攻擊末影龍不會消耗耐久度的漏洞。
1.5.1
13w11a
在此快照前,/gamerule mobGriefing命令並不能防止末影龍破壞它飛過的方塊。至此快照後則可以防止了。
2013音樂更新
在與末影龍戰鬥時會播放一段背景音軌。
1.8
14w20a
末影龍不能破壞屏障了。
1.9
15w31a
修改了與Boss戰鬥的方式,使其與主機版相似。
加入了末影龍火球。
末影龍不再摧毀鐵欄杆了。
15w32a
末影龍火球現在在爆炸時會發出龍息粒子,且不再在地面上點燃火。
末影龍的火球攻擊和反擊迴歸了。
末影龍的翅膀現在會對玩家造成傷害,以防止在末影龍降落在傳送門時從側面以及背後受到的近戰攻擊。
龍息的噴射距離更遠。
末影龍在完成龍息攻擊後會立即衝向玩家。
龍息攻擊現在會在圍繞整個傳送門進行。
末影龍的攻擊不會被單次攻擊打斷。
末影龍現在在完成死亡動畫之前會飛回傳送門。
末影龍不再受到雪球、雞蛋或其他無傷害的攻擊的傷害了。
15w32b
當末影龍受到致命傷害時,會飛回傳送門然後死亡而不是把血量重設為1然後着陸。
15w33a
末影龍的翅膀在着陸時不再造成傷害。
末影龍現在在着陸時免疫箭的傷害。
末影龍不再摧毀末地傳送門方塊、末地傳送門框架或末地折躍門方塊。
龍息攻擊的持續時間更長。
火球攻擊現在近似等價於滯留型傷害藥水II。
15w33c
重生末影龍現在會掉落500經驗值。
重生末影龍也會重生所有柱子和末影水晶。
15w44b
重生末影龍現在需要在返回傳送門附近放置4塊末影水晶。
15w49a
末影龍不再被傳送門傳送。
末影龍不能騎乘任何可騎乘實體,例如船或礦車。
末影龍不再能夠獲得狀態效果。
1.11
16w32a
實體ID從EnderDragon改為ender_dragon。
火球的實體ID從DragonFireball改為dragon_fireball。
16w35a
使用F3 + B組合鍵可以顯示末影龍的傷害判定區域。
16w40a
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標籤從末影龍火球的實體數據值中被移除了。
life標籤不再使用,但仍被保存和讀取。
16w43a
末影龍的掉落物現在可以通過其獨立的戰利品表決定。
1.14
19w08b
末影龍不再往噴泉直線俯衝,而是會緩慢下降。
對末影龍的AI進行了大幅度的修改。
1.15
19w39a
末影龍的翅膀底部不再擁有獨立的紋理。
19w41a
移除了末影龍翅膀紋理透明部分的一個黑點。
移除了爆炸的末影龍翅膀底部的部分紋理。
19w46a
更改了末影龍火球的紋理。
攜帶版
1.0.0
0.17.0.1
加入了末影龍。
加入了末影龍火球。
1.0.0.2
末影龍會飛向最近的末影水晶。
?
末影龍火球受到撞擊時不再發出玻璃的音效。
1.1.0
1.1.0.0
末影龍的實體ID從dragon變更至ender_dragon。
基岩版
1.10.0
1.10.0.3
更改了末影龍火球的紋理。
原主機版
CU1
Patch 1
加入了擁有龍息和末影龍火球的末影龍。
New Nintendo 3DS版
1.7.10
加入了末影龍。

末影龍瑣聞趣事

  • 末影龍免疫虛空傷害。
  • 如果末影龍生命值足夠大,在沒有瀕死的時候仍然會猶如破裂般地發出光束。
  • 命名牌不能在末影龍上使用。
  • 末影龍的碰撞箱比它的自身生物模型要大,這使得玩家能更容易在遠處射擊命中它,但也使玩家會更容易被末影龍推動和撞擊。
  • 如果你在主世界或下界殺死末影龍,返回傳送門和龍蛋不會生成。
  • 在旁觀模式,玩家不能進入末影龍視角。
    • 但是,通過使用命令還是可以進入末影龍的視角。(如/spectate)若按照這樣的方法進入末影龍視角,玩家的視角會在末影龍身體上方1格處。
  • F3 + B組合鍵顯示的碰撞箱表明末影龍頭部的朝向數據與其真實的朝向相反。這解釋了刷怪籠末影龍模型中的頭朝向錯誤的現象。
    • 顯示碰撞箱後能發現末影龍的碰撞箱並不是一直都和身體各部位動畫同步對齊,在末影龍於空中轉向時會更為明顯,這可能導致玩家擊中了末影龍的模型,卻因為沒有擊中碰撞箱而無法造成傷害。
  • 如果在主世界用命令召喚出末影龍,末影龍會飛到座標x=0, z=0的水平位置並將圍繞x=0, z=0盤旋,就像在末地裏的那樣。在主世界放置末地水晶,水晶會正常治療末影龍,但末影龍不會在水晶周圍停留,而是會四處飛。
  • 在基岩版中,末影龍火球有一個未使用的紋理文件。
  • 末影龍是在《任天堂明星大亂鬥特別版》Steve/Alex DLC中的一個命魂。末影龍作為傳説級命魂,在每次戰鬥開始時會讓玩家噴火噴很長時間。
  • 如果使用命令或在創造模式中獲得末地傳送門框架和末影之眼,玩家基本上可以跳至終末之詩。
    • 如果玩家摧毀末影水晶或對末影龍造成傷害後使用由玩家建造的傳送門,隨後返回,之前的進度會保留。[僅基岩版]
  • 在Reddit上,Notch用“她”來指代末影龍,並且稱呼末影龍“Jean?”,這種命名方法類似於稱呼玩家名字(“Steve?”)
    • Dinnerbone晚些時候表示他認為“Jean?”就是末影龍的官方名稱。
    • Xbox頭像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可愛、更友好、更調皮。這證明了末影龍的性別是雌性。
  • 在為末影龍添加紋理之前,Notch説他很害怕為末影龍添加紋理,因為末影龍的模型非常複雜。最後,Notch認為末影龍的模型實在是太複雜了,以至於他放棄手動製作紋理,而用他自己寫的紋理打包工具來將紋理添加到模型裏面。Notch上傳了打包工具的代碼供他人使用。
    • 當deadmau5提到這個時,Notch開玩笑説Minecraft“正在進化到新一代”。
  • 關於控制末影龍的難度,Notch在推特上説“(如果)我可以完全擊敗它,那就太容易了。”
  • Notch上傳了一個視頻,解釋了為什麼末影龍不會在主世界中生成。因為末影龍會將其接觸到的所有方塊破壞掉。
    • Notch在Reddit論壇解釋了為什麼末影龍會破壞方塊。
參考資料