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主世界
(遊戲《我的世界》中的一個維度)
鎖定
- 中文名
- 主世界
- 外文名
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The Overworld
オーバーワールド
- 別 名
- 通常世界
- 登場作品
- 遊戲《我的世界》
- 最高建築高度
- 320
- 最低建築高度
- -64
主世界生成
主世界是一個可以進行建設的三維空間,環繞的跨度為從最高建築高度(320格)一直下降至虛空(-64格)並向每一個水平面方向延伸。
它的生成是通過一個秘密過程中製造多個噪聲地圖來創建不同海拔,主要區塊形狀,和複雜的山地和洞穴系統。
雖然Minecraft是建基於地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發現。
主世界環境
主世界地形結構
它的生成是通過一個秘密過程中製造多個噪聲地圖來創建不同海拔,主要區塊形狀,和複雜的山地和洞穴系統。
雖然Minecraft是建基於地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發現。
主世界有許多不同的地貌:
山脈
山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生物羣系,但從冒險元素更新後,在山脈生物羣系上很難找到其它生物羣系了。山脈成為地形生成的一部分。
浮島
浮島(Floating “islands”)是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮島通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於飄浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮島通常能在山脈和蘑菇島生物羣系被發現,但其實在任何地方都有可能生成。
海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生物羣系的一部分。
河流
河流(Rivers)是切穿或分離生物羣系的水流。它們沒有潮流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河牀。 由Notch釋出的首張河流截圖,河邊點綴着一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不會在蘑菇生物羣系及黑森林生物羣系以外自然生成)
山丘
山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味着玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海灘
海灘通常產生於海洋旁,遍佈於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:沙灘與沙礫灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而沙礫灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。
由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中沙礫灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。
盆地
有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設置的。遊戲中的盆地與地理學上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。
裸岩
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶爾會出現一片散亂的地面,其表層的一部分沙子消失,而露出下面的石頭。消失的沙子呈不規則排列,以一點為中心,中心部位的沙子幾乎全部消失,而周圍的比較少。有的情況下只有一半沙子會消失,看起來像是出現了分界線一樣。這種情況很容易被認為是程序錯誤,另外,這也是一個很好的採煤場所。
洞穴
洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的鏤空結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。
峽谷
峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷有時會很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦石。
廢棄礦井
廢棄礦井(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。廢棄礦井也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的地方。玩家如果不插火把不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦井中的運輸礦車中會出現鑽石和西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,箱子中還會出現鐵錠、煤炭、鎬和其它有用的物品。廢棄礦井中會出現暴露的煤礦石、鐵礦石、金礦石和青金石礦石的礦脈,甚至會出現鑽石礦石。
要塞
要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚、苔石磚、裂石磚、鐵欄杆、門和石台階是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹蟲,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。要塞中特定的房間中可以找到末地傳送門,有少數末地傳送門框架已經被末影之眼激活(通常為1-2個),但大部分還未激活。在1.9中,末地傳送門框架有極小的幾率全部被激活。
[2]
主世界生物
生物(Mob)是遊戲世界中除了玩家(男性Steve和女性Alex)之外的一類實體(Entity,任何具備動態的對象的總稱)。“Mob”的全稱是“Mobile(可移動的)”,這個術語在遊戲中用於形容能自主移動的有生命形式物體。生物死亡時會冒出一股白色煙霧。這就是生物屍體化為塵土或煙霧的畫面效果。
[3]
遊戲中,生物有幾個分類:被動型(Passive,不會攻擊玩家)、中立型(Neutral,只有被激怒才會攻擊)、攻擊型(Hostile,主動發動攻擊)、可馴服(Tamable,這些生物可以被玩家馴化)、效用型(Utility,可以被玩家創造並且為玩家服務)和BOSS(擁有鉅額生命值)。其中像殭屍與骷髏這些會在陽光下自燃的生物被視為亡靈生物(Undead)。
[3]
主世界是在遊戲中擁有最多生物的空間,除了部分生物,其餘的都可在主世界找到:狼、豹貓、兔子、豬、羊、馬、牛、雞、哞菇、魷魚、蝙蝠、北極熊、殭屍與殭屍村民以及屍殼、骷髏和流浪者、蜘蛛和洞穴蜘蛛、蜘蛛騎士和雞騎士、蠹蟲、末影人、爬行者、史萊姆、守衞者和遠古守衞者、女巫、衞道士、喚魔者、掠奪者
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以及NPC角色一般的村民等等。在攜帶版,有一種與村民相似的生物-NPC。
[3]
也有不能自然生成的,例如末影蟎(只能通過末影珍珠傳送幾率生成或末影人瞬移幾率生成),洞穴蜘蛛(只能靠廢棄礦井的刷怪箱生成),凋靈、雪傀儡以及鐵傀儡(三者可由玩家親手創造,鐵傀儡可在符合村莊條件的地點(包括自然村莊)自然生成)。
在《Minecraft》,存在着未使用、已移除或有計劃的生物,它們不會在正常情況下出現於遊戲。未使用:巨人、豬人,已移除:史蒂夫(生物)、黑史蒂夫、野獸小子、拉娜和人類,有計劃:紅龍。殭屍馬和殺手兔可用指令生成;殺手兔似乎可以用命名牌命名普通兔子產生。另外還有兩個傳言人物-Herobrine
[3]
(又稱Him)和實體303。
主世界海拔高度
海拔高度(Altitude)通常指某一點距遊戲環境底部(海拔高度為 -64)的距離,單位長度為一個方塊的稜長。在遊戲中,海平面所在的方塊層數(Layer)是62,(海拔高度為63);遊戲環境最頂層為319(海拔高度為320)。雲出現在191層(海拔高度為192)。
遊戲定義某個點的Y座標的值是其海拔高度。遊戲中最底一層基岩放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而處於遊戲允許的最大高度的方塊,其處於第255層,上表面Y=256。玩家可使用F3鍵查看當前腳底和眼睛所在的Y座標;玩家的眼睛離腳底約1.6方塊高。例如,站在海邊的玩家會查看到自己的腳底座標為Y=63,眼睛座標為Y≈64.6。
[5]
主世界生物羣系
主世界的生物羣系(15張)
主世界區塊
區塊(Chunk)是Minecraft近乎無限大的地圖裏面的一段。每個區塊由16×16×256,總計65536個方塊組成。當玩家第一次在主世界時會在其周圍生成區塊,而隨着玩家對世界的探索,相鄰的區塊也會被繼續生成。
主世界亮度
主世界虛空
虛空(The Void)是生成邊界以外的虛無的空間。在萬聖節更新之前,虛空可在最底一層基岩下看到。曾經,岩漿層生成在第2層,而第1層的基岩被石頭替代,這樣玩家可以在生存模式不通過作弊到達虛空。
主世界世界界限
世界界限(World boundary,也就是“邊境之地”) 是Minecraft地圖可用區域的邊界,存在於 X/Z 29,999,999附近。在1.7.9(正式版)之前,靠近該地區會發生一些奇怪的事情(例如嚴重扭曲的地形,不正常的卡頓)。
主世界日夜交替
日夜交替(Day-Night Cycle)是由白天轉為夜晚或由夜晚轉為白天的過程,主世界是擁有日/夜循環的空間。
[7]
在白天,太陽將充當光源。此光強大到足以殺死殭屍和骷髏,令末影人消失和令蜘蛛們變中立。白天生存和保持攻擊性的怪物是爬行者、史萊姆和女巫。在晚上的時間月亮是唯一的自然光源,但它僅提供一個小光源,使得攻擊性生物能生成。
在主世界中,需時20分鐘。
白天是一天週期最長的一節,歷時10分鐘。
日落持續1.5(1 ½)分鐘。
夜晚持續7分鐘。
日出持續1.5(1 ½)分鐘。
主世界雲
雲(Cloud)出現在主世界的192層;雖然他們沒有實際的作用。不過,雲總是向西邊飄動,可以讓你簡易的辨識方位。
主世界太陽
太陽(2張)
白天大概持續10分鐘左右,期間是草生長蔓延的最佳時期。玩家越深入地下,日照亮度就越低,直到最終完全看不到任何東西。天井或間隙能讓陽光從中照射進地底。
主世界月亮
主世界星
夜晚的星空中,與月亮一起出現的還包括恆星(Star)。 恆星們看起來像小白色的方形並覆蓋在虛空中,在夜晚不斷的移動着。
天氣(Weather)是遊戲世界中一種時常發生的環境效果,在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生物羣系:降雪會在較寒冷的生物羣系(針葉林和凍原)中出現,而其它地方會出現降雨。而沙漠則不會出現任何降雨降雪過程。
這些天氣會使得天空更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在牀上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
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主世界降雨
降雨(Rain)是一種暫時的、整個地圖會同時出現的隨機天氣,但在針葉林、凍原與沙漠生物羣系中雨並不會出現。
主世界降雪
主世界雷暴
即使是在大白天,攻擊性怪物仍可以出現。然而,怪物數量會比晚上少得多,因為它只是勉強黑暗得足以讓它們出現。
閃電(Lightning)是雷暴的一種致命元素。它會在地圖中隨機劈下來,製造出短暫的火災。雖然幾乎大多數都由雨水立即撲滅,但是會點燃木頭和其他可燃物品也是可能的。
主世界自然結構
結構(Generated Structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。
- 參考資料
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- 1. 主世界 .中文 Minecraft Wiki
- 2. 我的世界主世界是什麼 主世界有什麼地形 - Minecraft中文分享站 .Minecraft中文分享站.2016-10-25[引用日期2020-04-30]
- 3. 生物 .中文 Minecraft Wiki
- 4. 我的世界刌民是什麼 手機版變異村民是什麼 .4399手機遊戲網.2017-05-02[引用日期2020-04-28]
- 5. 海拔高度 .中文 Minecraft Wiki
- 6. 生物羣系 .中文 Minecraft Wiki
- 7. 日夜交替 .中文 Minecraft Wiki
- 8. 天氣 .中文 Minecraft Wiki
- 9. 結構 .中文 Minecraft Wiki