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(Minecraft的生物)

鎖定
馬(Horse)是遊戲《Minecraft》一種可馴服的生物,並擁有35個不同外觀的類型,分辨這些馬的方式就是看它們的毛色。
馬有四個變種(驢、騾、殭屍馬和骷髏馬),其中殭屍馬和骷髏馬不能正常生成,不同的變種,特徵也不同。
中文名
外文名
Horse
類    型
馴服生物
生    成
草原熱帶草原
掉落物
皮革(0–2)
現可裝備
、鐵(金,鑽石)馬鎧
特殊裝備
箱子(驢與騾)、馬鞍(已移除)
特    點
可騎乘
變    種
殭屍馬骷髏馬
食    物
小麥,麥塊

外觀

35種可能出現的馬的皮膚 35種可能出現的馬的皮膚
每種馬都有獨特的外觀,甚至幼兒版本。與豹貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人從馬羣中區分。
馬,一個方塊樣的體形,它們可以擁有1~7種基礎底色:白色,鹿皮色(褐色),深棗紅色,棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,淡栗色;1~5種花紋圖案:沒有花紋,“穿襪子”(既白色的馬蹄)並且臉上有白斑的,雪片樣斑點的阿帕盧薩馬,斑點,煤灰背脊。
在遊戲裏總計有35種可能出現的馬的皮膚的組合。

變種

驢(Donkey)
馬的變種 馬的變種
比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢都擁有灰褐色皮膚和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。驢不能裝備馬的盔甲,卻能裝備箱子,並能儲放15個空間的物品。
騾(Mule)
是馬和驢交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。它們的耳朵,皮膚,鬃毛就像驢一樣,儘管騾的皮膚更暗些和更顯得紅褐一些。像驢一樣,騾不能裝備馬的盔甲,但能裝備箱子。騾不能繁殖。
殭屍馬(Zombie Horse)
似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,有着綠色的皮膚,它們的眼睛也是完全黑色的。死亡時有一個調子更低的尖叫聲。
骷髏馬(Skeleton Horse)
由白色的馬骨頭組成的,像骷髏一樣的一種馬。骷髏馬有着與普通馬被殺時同樣的噪聲,但調子更低些。骷髏馬可以作為「Skeleton Trap Horse」生成。

生成

與其他大多數的被動型生物不同的是,馬只能在平原生物羣系生成。因此與其他生物相比,馬並不常見,但在平原,它們的生成幾率與其他生物一樣。
馬會成羣的生成,一羣的生成數量為2-6匹。在一羣之內的任何馬匹都擁有相同的膚色,雖然一些擁有不同的花色。所有類型的馬(包括驢)都有同樣的生成幾率,雖然驢看起來比較稀少。
騾不能自然生成,它們只能在馬和驢交配時生成。騾也可以使用刷怪蛋生成。

行為

馬在主世界 馬在主世界
馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會衝向仙人掌導致自殺。
玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引並且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備鞍,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。
馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有着差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾發出的聲音與馬是相同的。
像其它生物一樣,馬也可以坐在礦車裏。

骷髏騎手

在1.9,骷髏陷阱馬被加入,它們可以用/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}來生成,它們展示出不同的行為。一隻“骷髏陷阱”馬對玩家的接近有十分不正常的反應。當一個玩家進入10格內,以下的事情會發生:
  • 閃電會劈中該馬,這閃電不會製造火或傷害實體。
  • 如果該馬不是骷髏馬,它會變成骷髏馬。
  • 該馬會被馴化。
  • 如果該馬是小馬,它會變成完全成長,而繁殖冷卻會重置。
  • 一隻骷髏生成,並騎着該馬。
  • 骷髏擁有3秒的傷害免疫。
  • 骷髏不會消失(設置了PersistenceRequired)
  • 骷髏會戴着鐵頭盔,除非它戴着其它頭飾生成
  • 骷髏的弓和頭盔會被附魔,就像在附魔台附魔5-22級,區域難度愈高,等級愈高。
  • 額外三隻騎着骷髏馬的骷髏會在附近生成。
  • 如果骷髏陷阱馬沒有被接近,會在15分鐘(18000刻)後消失。

馴化

馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是馬不再嘗試把你甩下來,並且冒出紅心心。這時你只需按下潛行按鍵下馬,或者按E打開物品欄,然後給馬套上鞍。
不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。特定食物能夠提升馴化成功率。有時骷髏馬也能被馴服。

繁殖

對馴服的馬使用金蘋果金蘿蔔會讓它們繁殖。繁殖後的生成的小馬的種類取決於雙親的種類,有時候會突變成其它種類。小馬會比成年馬更細長一些,但隨着時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。
小馬不會跟隨其父母的主人。小馬長大為成年馬後會變成未馴服的,需要進行馴服。小馬不可馴服,在20分鐘後它們長成成年馬之後才可以馴服。可以對小馬進行餵養來加快小馬的的生長速度(金蘋果會比金胡蘿蔔要快)。
小馬會一直跟隨它們的父母,除非它們的父母死了(這樣小馬會跟隨其它成年的馬)。
馬:兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9幾率會突變為其它顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其它顏色的幾率)。
:兩隻驢會生成一隻小驢。因為所有的驢都是相同材質的,所以當小驢長成時,它們的樣子很像它們父母的樣子。
:不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠通過馬和驢雜交獲得。

食物

馬的食物
食物
能夠治療
加速生長程度
提高馴化可能性
備註
1 ()
30秒
+3%
-
2 ()
20秒
+3%
-
3 ()
1分鐘
+3%
-
4 ()
1分鐘
+5%
能使馴化的馬進入繁殖模式。
10 ()
4分鐘
+10%
能使馴化的馬進入繁殖模式。
20 (× 10)
3分鐘
-
-

掉落物

馬掉落0-2個皮革。當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落3經驗。如果馬被穿上了馬鎧、鞍或箱子,那麼死亡時就會掉落它們裝備的物品。
使用帶有搶奪附魔效果的武器會增加皮革的最大掉落數量,每增加一個等級,最大掉落數量就會加1,當搶奪 III 時數量最多,為5。

用途

綜述

馴服的或被放置的馬可以在遊戲裏進行最快的移動,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家跳到1格的地方相反(沒有引用藥水)。驢和騾可以被裝備上箱子來充當馱獸。

裝備

馴服的馬可以裝備馬鎧(僅普通馬)或者箱子(僅驢和騾)。小馬不能裝備任何東西。骷髏馬和殭屍馬在沒有第三方軟件的幫助下也不能裝備任何東西。原本馬有獨立的馬鞍,但馬鞍被移除後,馬與豬共用鞍。
可以通過手持物品並對着馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者通過按住⇧ Shift並對着馬右鍵來打開。普通馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。驢或騾只有一個鞍的格子,如果裝備了箱子,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。
箱子只能通過手持箱子並對着驢或騾右鍵來把箱子裝備上去,之後箱子不能移除,除非把它們殺了。它們死後,會掉落它們裝備的箱子以及箱子裏面的東西。

騎乘

只要你擁有馴化的、套着鞍的馬,你就能控制其走向。按住跳躍鍵可以蓄力,釋放後馬能夠跳躍。不受藥水效果影響下,馬最高可以跳躍4.5格高。潛行鍵可以下馬,被玩家騎着的馬無法在水裏往上游,只能快速地沉底,而且如果馬到達深於2格的水體,那麼玩家會被強制下馬。
騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替,其材質與玩家的生命值略有不同。經驗欄被馬的跳躍蓄力欄代替,代表你的馬跳躍的高度。要跳到最高跳躍高度,就意味着你在釋放空格鍵之前這個槽要是滿的,最高高度取決於你騎着的馬。這個高度範圍似乎在1.2-5.5方塊高之間。每隻馬的統計都不同,因此很難測出馬的準確最高跳躍高度,但測試透露馬可以跳12個方塊。
騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開箱子,使用工具台、熔爐,射箭、用劍攻擊等。你也能破壞、放置方塊與攻擊其他生物。你可以在騎乘時餵馬胡蘿蔔以提升其生命值。
馬的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度 4.3 方塊/秒對比)。68%的馬比一個礦車還快。跑的快的馬可以結合下界和速度藥水來在 Minecraft 裏進行快速旅行(在下界的速度等價於在主世界速度的 130m/s)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。因此,向前走比向後或側邊走更好。
成年馬寬和長都是 1.4 方塊,高 1.6 方塊。你可以騎着馬安全地通過2.75方塊以下的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊裏,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們不能夠通過1.5方塊高的空間。小馬的尺寸是成年馬尺寸的一半,隨着它們年齡的增大,它們的尺寸也會長大。
在地下下馬時,例如是一條2方塊寬、3方塊高的隧道,要小心的一點是會可能出現一個黑洞穴,這個洞穴與隧道只有一牆之隔(牆厚1方塊)。如果在隧道里有任何方塊,如地上或天花板,馬都可以爬上去,或者載着玩家從下面直接衝過去,玩家因此造成窒息傷害。

數據值

馬實體擁有Type和Variant字段,決定了馬的長相和類型。所有普通馬的 Type 值都為0,驢為1,騾為2,殭屍馬為3,骷髏馬為4。下面是 Type 值為0馬的 Variant 值對應的馬的長相。(其它 Type 值的馬實體似乎忽略了 Variant 值)

白色
奶油色
栗色
褐色
黑色
灰色
深褐色
0
1
2
3
4
5
6
白色
256
257
258
259
260
261
262
白色條紋
512
513
514
515
516
517
518
白色斑點
768
769
770
771
772
773
774
黑色斑點
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
馬變種的名稱使用了它們材質文件的名稱。
給予一個 Type 為0的實體馬,並且 Variant 的值不在這個表裏面時,只會生成一隻白色的馬。
使用的值如不是真實的 ID(上表列出了所有真實的 ID),將會生成一隻隱形馬。

你知道嗎

●Minecraft 裏的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
●撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就“鬥牛士”。
●如果用拴繩拉着馬進入一艘船裏,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
●玩家在用拴繩騎着馬的時候仍然會拖着走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖着走。
●在多人遊戲裏,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎着)哪隻更快。每個騎乘者需要對其它的馬使用拴繩,然後玩“拔河比賽”。更強壯的馬跑得會更快。
(本文摘自中文Minecraft Wiki)