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殭屍豬靈

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殭屍豬靈(Zombified Piglin)是遊戲《Minecraft》中的中立性亡靈生物。生成於下界荒地‌‌和緋紅森林生物羣系。‌‌當豬靈豬靈蠻兵來到主世界或末地超過15秒時會變成殭屍豬靈,被閃電擊中時也會變成殭屍豬靈。在Java版v1.2.0中加入,命名為殭屍豬人;在1.16版本中更名為殭屍豬靈並更改了材質。 [1] 
中文名
殭屍豬靈
外文名
Zombified Piglin
Zombie Pigman(1.16前)
別    名
殭屍豬人(1.16前),殭屍豬布林
登場作品
Minecraft
生命值
20
攻擊力
成年簡單: 5,普通:9,困難: 13;幼年簡單:3,普通:4,困難:6
護甲值
2
尺    寸
成年:高度:1.95格,寬度:0.6格;幼體:高度:0.975格,寬度:0.3格
出    處
Minecraft

殭屍豬靈生成

‌‌當豬靈來到主世界或末地超過15秒時就會變成殭屍豬靈。
殭屍豬靈可以在下界、從下界傳送門或閃電擊中後生成。它們有5%的幾率生成為幼年殭屍豬靈。
幼年殭屍豬靈有5%的幾率生成為雞騎士。(僅Java版)
殭屍豬靈生成時會手持金劍,金劍有很小的幾率會被隨機附魔。該幾率隨難度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。
在萬聖節(10月31日),殭屍豬靈在生成時有22.5%的幾率戴着南瓜,有2.5%的幾率戴着南瓜燈。(僅Java版)
在Java版中,殭屍豬靈有5%的幾率以幼年的形式生成,幼年個體又有5%的幾率作為雞騎士生成。
關於該騎士的註釋:
  • 該騎士的移動速度是幼年殭屍豬靈的速度,而不是被騎的生物的速度。
  • 可以通過/summon zombified piglin來生成殭屍豬靈。

殭屍豬靈掉落物

  • 0–1塊腐肉。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 0–1個金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 被玩家或已馴服的殺死時有2.5%的幾率掉落金錠。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,最大掉落幾率為5.5%。
  • 被玩家或已馴服的殺死時有8.5%幾率掉落它們的金劍。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,最大掉落幾率為11.5%。
  • 殭屍豬靈生成後所撿起的任何物品。
  • 被玩家或馴服的殺死時掉落5經驗,對於每件自然生成的裝備額外掉落1-3經驗(幼年殭屍豬靈為12經驗)。
  • 被激怒的殭屍豬靈死後,總會被當作是其目標玩家殺死的,哪怕該玩家根本沒有碰過這隻殭屍豬靈。(僅Java版)此特性給可以被玩家用來製作殭屍豬靈經驗農場。
  • 如果使用有搶奪魔咒的工具殺死一隻戴着南瓜或南瓜燈的殭屍豬靈,有一定的幾率掉落南瓜和南瓜燈。此幾率與搶奪魔咒等級的百分數值相同。在搶奪III時掉落幾率最大,為3%。

殭屍豬靈行為

殭屍豬靈空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩造成的傷害,它們在水中會直接沉下去,但不會溺水。幼年殭屍豬靈的移動速度比成年殭屍豬靈快。當殭屍豬靈被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。殭屍豬靈會聯合在一起並嘗試“淹沒”玩家。此外,有些殭屍豬靈還有在受到攻擊時(包括被一擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於殭屍並有可能包含普通殭屍)。
在Java版中,類似於殭屍屍殼,殭屍豬靈有時候會砸,在困難難度下甚至能破(鐵門除外);這是故意為之的。[2]
殭屍豬靈會導致附近的豬靈逃跑。
豬靈豬靈蠻兵轉化而來的殭屍豬靈一定具有拾取盔甲和武器的能力。它們會撿起品質、魔咒更好的裝備,同時丟棄原先的裝備。若是生成時就持有的,則掉落的物品耐久度是滿的,若是後來撿拾的,則與撿拾前一樣。
自然生成的殭屍豬靈有概率能撿起物品和盔甲。
殭屍豬靈丟棄自己武器(即生成時就持有的)的幾率與被帶有搶奪I的武器殺死後掉落金劍的幾率相同。[需要驗證]
殭屍豬靈會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋
殭屍豬靈是亡靈生物,因此瞬間治療效果會對其造成傷害,瞬間傷害效果會治療它們。同時它們不受生命恢復和中毒效果的影響。凋靈不會攻擊殭屍豬靈。殭屍豬靈也受亡靈殺手魔咒的影響。
殭屍豬靈行走時會避開任意擺放的岩漿塊,但是如果殭屍豬靈被放置一格或更高的岩漿塊包圍,它們將靠近包圍它們的岩漿塊。然而,殭屍豬靈無論上是在岩漿塊上出生或者被推上岩漿塊,都會在岩漿塊上正常的尋路。
殭屍豬靈無法跳過一格高的岩漿塊。 [2] 

殭屍豬靈敵對性

殭屍豬靈一開始並不是敵對的,但是如果玩家或生物攻擊了一個殭屍豬靈,那麼以這個殭屍豬靈為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍豬靈都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個殭屍豬靈被玩家或生物一擊殺死。(僅Java版)‌‌這適用於來自於玩家和其他生物的任何攻擊,包括彈開惡魂的火球,橫掃攻擊或骷髏的箭。
殭屍豬靈會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,殭屍豬靈仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的殭屍豬靈(35格內)會導致它發出一個警告,並激怒40格範圍以內的殭屍豬靈。未加載區塊裏的殭屍豬靈的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個下界傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的殭屍豬靈仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的加載狀態。玩家的死亡不會使殭屍豬靈恢復中立,殭屍豬靈親手殺死玩家後也是如此。另外,即使玩家帶有隱身效果,殭屍豬靈仍然會追逐玩家。
非敵對狀態的殭屍豬靈不會阻止玩家入睡‌‌(僅Java版)。
在Java版中,如果一個生物激怒了一隻殭屍豬靈,殭屍豬靈會與該生物敵對。該生物被殭屍豬靈殺死後,它們在幾秒鐘內仍會保持敵對狀態,並且會攻擊附近的玩家,即使玩家沒有激怒殭屍豬靈。

殭屍豬靈歷史背景

Java版
Java版(Alpha)
v1.2.0
2010年10月25日
Notch在Twitter説他正在設計下界的第二種生物。Notch説它們沒有惡魂那麼危險,並且“有點無意義。”
preview
在萬聖節更新前的一個預覽中,殭屍豬人是一種不帶武器的中立生物。
正式版
殭屍豬人皮膚上的綠色液體本來是紅色的血,[4]但是Notch覺得這樣太血腥所以更改了材質,並且説“不用血也能嚇人,而且更有趣味。”[5]
被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。
殭屍豬人掉落0-2個熟豬排。
它們在語言文件中被錯誤地標記為“Pig Zombie”。
Java版(Beta)
1.5
主世界的豬在被雷擊中後會變成殭屍豬人。[6]
1.8
Pre-release
殭屍豬人不再掉落熟豬排,而是掉落腐肉。
Java版
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
除了掉落腐肉外,殭屍豬人會掉落金粒了。
所有人形生物的頭部的底部材質被旋轉了,從而導致殭屍豬人的模型被更改。
Beta 1.9 Prerelease 2
像殭屍一樣,殭屍豬人擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。
Beta 1.9 Prerelease 5
殭屍豬人可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍豬人無效果。
附魔了亡靈殺手的劍會給殭屍豬人造成額外的傷害。
1.2.1
12w06a
殭屍豬人會罕見地掉落金頭盔,金錠或金劍。金劍會帶有隨機的5級魔咒。
?
修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。
1.3.1
12w22a
殭屍豬人可以罕見的生成在下界傳送門周圍。
1.4.2
12w32a
殭屍豬人將根據難度有時拿着附魔武器和穿着任何種類的盔甲生成。
拿着武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。
殭屍豬人有時會拿起丟棄的物品。
12w34b
在主世界的殭屍豬人渴望通過傳送門迴歸到下界。
12w36a
殭屍和殭屍豬人的材質的下面有了額外的32像素的空白空間。
殭屍豬人更少地生成於下界要塞。
?
在萬聖節,殭屍豬人有機會頭戴南瓜或南瓜燈。
1.6.2
?
幼年殭屍豬人可以自然生成。
1.7.2
13w36a
被閃電擊中的殭屍豬人會拿着金劍了。
1.7.4
13w49a
加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定概率騎着一隻雞。
?
有村民標籤的幼年殭屍豬人有了它們自己的頭顱了。在此更新之前,它們的頭顱是這樣的:
1.8
14w03a
殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒和金錠。
如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。
14w04a
殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。
14w06a
殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。
被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a
幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家。
14w11a
殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕。
14w30a
更改了殭屍豬人手持武器的位置。
pre1
被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
1.8.1
pre1
殭屍豬人不再遠離將要爆炸的苦力怕。
1.9
15w34a
殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。
1.11
16w32a
實體ID由PigZombie更改為zombie_pigman。
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啓時,在它們的命名牌裏的遊戲內名稱是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
1.12
17w06a
非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。
1.13
18w07a
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
18w19a
殭屍豬人會在水中沉下去。
它們不再會溺水
1.14
18w43a
更改了殭屍豬人的材質。
2019年9月28日
在MINECON Live 2019上,殭屍豬人被宣佈重命名為殭屍豬靈,這是為了配合即將到來的新生物豬靈。
2020年2月9日
展示了新的殭屍豬人材質。
1.16
20w06a
殭屍豬人會生成於緋紅森林生物羣系。
20w07a
把未使用的zombie_piglin.png材質文件加入到client.jar中。
加入了豬靈。殭屍豬人可由主世界當中的豬靈轉化而成。
20w09a
更改了模型與材質。
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈。
20w13a
略微更改了殭屍豬靈的材質。
20w14a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,會正確顯示它們下襬上的覆蓋材質。同時,幼年殭屍豬靈不再有武器了。材質大小已從128*64改為64*64。更改了材質中耳朵部分的佈局。
20w22a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,它們都會把胳膊提起來。同時,幼年殭屍豬靈再次有武器了。
pre1
殭屍豬靈殺死將其激怒的生物後不再會轉而攻擊玩家。
殭屍豬靈會在其進攻對象玩家於附近死亡後恢復中立狀態。
1.16.2
20w27a
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
pre1
殭屍豬靈以熾足獸騎士的形式生成時會持有詭異菌釣竿。
攜帶版Alpha
0.5.0
加入了殭屍豬人。
殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。
殭屍豬人缺少帽子層。
殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠。
0.7.2
加入殭屍豬人的新音效。
0.8.1
殭屍豬人在白天燃燒時不再受到傷害。
0.9.0
?
殭屍豬人可以用刷怪蛋生成。
0.9.2
殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。
殭屍豬人有了攻擊動畫。
0.9.4
有2♥防禦值,將減少8%的傷害。
0.11.0
build 1
在下界反應核裏會生成3只殭屍豬人而不是1只。
殭屍豬人擁有帽子層。
殭屍豬人有殭屍那樣向前伸出的手臂。
殭屍豬人不再在陽光下燃燒。
殭屍豬人會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔或馬鈴薯。
build 2
可以生成幼年殭屍豬人。
0.12.1
build 1
殭屍豬人會在下界生成。
殭屍豬人使用了新生物AI。
殭屍豬人變成中立的。
殭屍豬人可穿着盔甲。
被閃電擊中的豬能變成殭屍豬人。
殭屍豬人可以掉落金錠了。
殭屍豬人可以生成在主世界的下界傳送門旁。
build 11
生成的殭屍豬人有幾率是拿着附魔的劍的。
build 12
殭屍豬人會攻擊鐵傀儡。
0.14.0
build 1
幼年殭屍豬人有15%的幾率在被激怒時成為騎士。
成年殭屍豬人可以被幼年殭屍變種騎乘。
0.15.0
build 1
殭屍豬人被激怒時速度會更快。
攜帶版
?
殭屍豬人生成時不再有概率穿着盔甲。
1.1.0
alpha 1.1.1.0
實體ID由pig_zombie更改為zombie_pigman。
基岩版
?
成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
1.5.0
beta 1.5.0.0
殭屍豬人能潛入水中。
殭屍豬人不會溺水
beta 1.5.0.4
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
1.10.0
beta 1.10.0.3
更改了殭屍豬人的材質。
1.13.0
beta 1.13.0.9
成年殭屍豬人可被幼年殭屍變種騎乘。
1.16.0
beta 1.16.0.51
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈,但實體ID並未改變。
更改了殭屍豬靈的材質和模型。
有概率生成能撿起物品和盔甲的殭屍豬靈。
會生成於緋紅森林生物羣系。
殭屍豬靈可由主世界當中的豬靈轉化而成。
由於一個漏洞,殭屍豬靈不再免疫火焰傷害,並且會在陽光下燃燒。[7]
beta 1.16.0.57
殭屍豬靈不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.59
殭屍豬靈免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.63
更改了殭屍豬靈與幼年殭屍豬靈的模型。其頭部的大小略微小了一些。更改了殭屍豬靈的材質以匹配20w13a。
1.16.20
beta 1.16.20.50
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
略微更改了模型。其褲子略微小了一些。

殭屍豬靈進度

進度
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
冒險Adventure
冒險、探索與戰鬥
殺死任意實體,或被任意實體殺死。
怪物獵人Monster Hunter
殺死任意敵對性怪物
冒險
殺死這34種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。
資深怪物獵人Monsters Hunted
殺死每一種敵對性怪物
怪物獵人
殺死這34種生物。其他生物被此進度忽略。

殭屍豬靈你知道嗎

  • 材質更新前的殭屍豬人皮膚文件上有文字“THX XAPHOBIA”寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人皮膚製作者XaPhobia的感謝。
  • 自然生成或者命令生成的殭屍豬靈不會撿任何東西。
  • 如果一隻殭屍豬靈在敵對狀態下死亡,這隻殭屍豬靈總被認為是玩家殺死的,即使玩家從未攻擊過該殭屍豬靈。[7][僅Java版]
  • 在基岩版1.16.0之前,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。
  • 豬靈轉化而成的殭屍豬靈會保留手中的弩,但它們無法用射出。不知道是否是有意為之的。
  • 在基岩版中,當使用經典材質包時,殭屍豬靈的模型和材質會變回下界更新前殭屍豬人的樣子。
[2] 
參考資料