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骷髏馬
(《Minecraft》中的生物)
鎖定
- 中文名
- 骷髏馬
- 外文名
- Skeleton Horse
- 掉落物
- 2根骨頭
- 來 源
- Minecraft
- 自然生成
- 馬被雷擊後
- 相 關
- 殭屍馬
- 生成後狀態
- 馴服狀態
骷髏馬生物生成
骷髏馬生成機制
"骷髏陷阱"馬有幾率在雷暴天氣中生成。如果沒有被激活成骷髏騎兵,骷髏陷阱馬會在15分鐘後消失。
當玩家與骷髏陷阱馬的距離小於等於10格時,閃電會擊中該馬。這道閃電不會使方塊着火或者對附近實體造成傷害。骷髏陷阱馬會變成骷髏騎手(騎着骷髏馬的骷髏),並且它的附近會額外生成三個骷髏騎手。每個骷髏騎手帶有附魔的鐵頭盔和弓,並且生成後有3秒鐘的傷害免疫效果。骷髏騎手移動速度很快;它們的行動方式和普通骷髏一樣,在射擊時左右移動並且在玩家靠近時後退。
[2]
骷髏馬相關知識
- 骷髏會帶有鐵頭盔,除非它生成時隨機帶有其他種類的頭盔。
- 如果按照附魔台的機制來計算,骷髏裝備的附魔等級為5 - 22級(視區域難度而定)。在簡單模式中附魔等級總是5級。
- 小骷髏陷阱馬會長大成年,交配冷卻會重置。
- 骷髏陷阱馬被閃電劈中時會變為馴服狀態。另外三個骷髏馬生成時即為馴服狀態。
- 在(PersistenceRequired)下,骷髏不會消失。
- 骷髏陷阱馬可以在普通馬生成不了的區域(例如海洋)生成。
- 在基岩版中,用生物蛋生成的骷髏馬不用配備馬鞍就能控制,但JAVA版卻需要馬鞍。
骷髏馬生物簡介
骷髏馬與殭屍馬一樣,兩者都是馬的變種。它們不是亡靈生物(1.9版本後為亡靈生物,成為唯一能自然生成的被動型亡靈生物),即使暴露在陽光下也不會燃燒;它們屬於被動型生物,不會攻擊玩家,將難度設置為和平,它們也不會消失(但基岩版中骷髏馬的血量會逐漸減小到0)。
狼不會主動攻擊骷髏馬(除非上面騎着骷髏),儘管它們全身都是骨頭。
骷髏馬會作為「“骷髏陷阱”馬(Skeleton Trap Horse)」生成,與作為「骷髏馬術師(Skeleton Horseman)」生成的骷髏,組成「骷髏騎手(Skeleton Rider)」。
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骷髏馬生成之後就是馴服狀態,與骷髏一同行動,骷髏馬是完全被動並且不具攻擊性。馬會發出叫聲,聲音隨種類不同而差異。骷髏馬會發出金屬聲響。
骷髏馬生成之後可被馴服並乘騎,且不需要鞍,但不能裝備馬鎧。
骷髏馬掉落骨頭
骷髏馬掉落0–2個骨頭。如果玩家或馴服的狼殺死了它們,它們都會掉落3個經驗球。
骷髏馬生成騎士
在1.9版本之前,骷髏馬只能使用指令獲得,在1.9版本之後,普通馬被雷電劈中之後生成。同時,戴着附魔鐵頭盔的骷髏會在它們的上方並手持附魔弓。早在PC版本加入骷髏馬之前,PE版就有了骷髏馬。PE版的骷髏馬會在下雨天生成,當玩家靠近天然生成的骷髏馬時,會召喚一道閃電到骷髏馬位置,並且生成多個骷髏騎士。
1.10原本有骷髏馬的刷怪蛋,但在之後被移除了,1.11重新添加刷怪蛋。
關於骷髏騎士
骷髏騎士就是骷髏騎着骷髏馬,骷髏馬天生不受太陽影響,而它背上的骷髏由於戴着頭盔的緣故,也不會燃燒。骷髏騎士中的骷髏生成時自帶附魔的鐵頭盔,而且由於羣體出動和陷阱式的召喚,讓骷髏騎士比蜘蛛騎士和骷髏更加難對付。