鱿鱼

《Minecraft》的生物
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鱿鱼(Squid),出自游戏Minecraft,是生成在水中的一种有八只触手的被动型生物。在基岩版中,鱿鱼幼崽是存在的,其头部的尺寸适合身体的大小。 [1-2]
中文名
鱿鱼
外文名
Squid
别    名
乌贼墨鱼章鱼
登场作品
《Minecraft》
首次出现
Beta 1.2(JE)0.11.0(BE)
生命值
10(❤×5)
掉落物
墨囊(1–3)
经验值
1-3
内部ID
JE: 94 BE: 17
实体ID
squid

生成

播报
编辑
在JAVA版1.13.1以下版本中,鱿鱼可以生成在由海平面-46层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。举蜜全钻煮骗樱它们的生成需要至少记料润一格,任意亮度,出生所在方块高度必须在45到62之间(包含)。鱿鱼不归朽谜邀跨碑迎会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。
在JAVA版1.13.1及以上版本中,鱿鱼4只在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生虹备厚物键仔群系。 [1]

基岩版

播报
编辑
在基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。 [1]
成年鱿鱼与鱿鱼幼崽

掉落物

播报
编辑
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死,则还会掉落1-3经验。 [1]

行为

播报
编辑
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。 [1]
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
在基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;拥有防火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中脱水。
鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们在熔岩中的行为与它们在陆地上的行为相似。
在JAVA版中,鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者远古守卫者美西螈也会主动攻击鱿鱼。 [1]
鱿鱼会受到穿刺魔咒的影响,因为在Java版中,它们是水生生物;在基岩版中,它们是接触水的生物。
鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中的鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃离。
鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。
如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离,它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼仍会逃跑。
鱿鱼正喷射它们的“墨汁”

历史

播报
编辑
Java版Beta
1.2
添加了鱿鱼
1.2_01
鱿鱼可以用空挤奶,就像奶一样。
1.3
鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。
1.4
鱿鱼不能再挤奶了。
1.5
鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终移动的高度为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7
鱿鱼现在不像其他生物一样会自然消失了。
1.8
pre2
鱿鱼现在被玩家杀死后会掉落经验球。
Java版
1.0.0
Beta1.9_pre5
鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4
pre
鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.8
14w06a
更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2
pre7
鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.9
15w39a
鱿鱼的模型高度由0.95格改为0.8格。
15w50a
加入了 entity.squid.ambient、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。
1.11
16w32a
实体ID由Squid改为squid。
1.13
18w07a
鱿鱼现在受到伤害时会喷出墨汁、产生暗蓝色的气泡并且逃跑了。
18w08a
鱿鱼的喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.1
18w31a
鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。
1.14
18w43a
更改了鱿鱼的纹理。
1.17
20w51a
美西螈现在会攻击鱿鱼。
21w19a
现在可以对鱿鱼使用拴绳
1.18
21w40a
现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
携带版Alpha
0.11.0
build 1
加入了鱿鱼和幼年鱿鱼。幼年鱿鱼是独有特性
鱿鱼受到伤害时会喷射墨汁。
0.14.0
build 5
鱿鱼现在会产生气泡粒子。
0.16.0
build 1
加入了新的音效。
基岩版
1.10.0
1.10.0.3
更改了鱿鱼和幼年鱿鱼的纹理。
1.13.0
1.13.0.9
鱿鱼现在会在河流中生成。
1.17.0
1.16.230.52
美西螈现在会攻击鱿鱼。
1.17.0.54
现在鱿鱼拥有独特的喷墨音效。
1.18.0
1.18.0.21
现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
原主机版
TU1
CU1
1.0
Patch1
加入了鱿鱼。
TU43
CU33
1.36
Patch13
加入了鱿鱼的音效。
PlayStation 4版
1.90
更改了鱿鱼的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了鱿鱼。

你知道吗

播报
编辑
  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
  • 攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的中生成,且不需要可刷怪方块的友好生物。
  • 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。
  • 在基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。
  • 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。
  • 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。 [1]