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虛空
(遊戲《我的世界》中的空間)
鎖定
虛空(The Void),遊戲《我的世界》中的空間,為第0層以下(Y<0)的虛無空間。
- 中文名
- 虛空
- 外文名
- The Void
- 定 義
- 第0層以下的虛無空間
- 主世界顏色
- 在Y=-64之上,虛空呈現藍色;在Y=-64以下,虛空便呈現黑色。
- 下界顏色
- 虛空呈現紅色
- 末地顏色
- 虛空呈現黑色
- 登場作品
- 遊戲《我的世界》
虛空表徵
虛空Java版
在Y=0~-64時每次減少4點生命。
虛空基岩版
遊戲會在Y=-40處會生成隱形基岩,玩家無法掉落,當X或Z>8388608或<-8388608時,由於所有方塊變成非固體方塊,Y=-40處的隱形基岩會消失。
虛空效果
虛空Java版
落入虛空Y=-64以下的玩家每半秒會受到4點(兩顆心)的傷害,在最多2.5秒的時間內死亡,即使玩家處於創造模式。抗性提升效果、盔甲、不死圖騰和保護附魔都不會防止玩家死在虛空中,且死亡地點總是在y=-199.10處。如果使用了狀態效果,死亡位置會稍微改變。之後,如果玩家沒有按下任何按鈕,玩家通常會掉下去,掉到Y=-256下的某處,每次死亡這個座標都會改變。如果經常食用附魔金蘋果,玩家就可以在虛空中生存下來。但獲得足夠多的金蘋果的方式是使用命令方塊不斷給予附魔金蘋果。如果使用命令讓玩家進入無敵狀態或給予玩家生命增幅255級的buff,玩家會一直掉下去直到Minecraft崩潰。當玩家在一個反飛行的服務器裏掉進虛空裏,無論玩家是否有飛行Mod都會被服務器踢出去。乘坐載具進入虛空的玩家會被卡在載具裏直到玩家死亡。
掉進虛空的實體會受到與玩家相同的傷害,但凋靈除外,它會承受非常多的傷害。實體掉進虛空Y=-64會立即被遊戲刪除。Y=319以上及Y=-64以下的實體會變成純黑色。在主世界和下界裏,有一層基岩防止玩家掉進虛空裏。然而在末路之地,由於島嶼間的巨大空隙,玩家很容易就能掉進虛空裏。
虛空基岩版
在基岩版中,玩家在Y=0下時每半秒都會受到4點(兩顆心)的傷害。 在Y=-40,會生成不可見的隱形基岩,防止玩家繼續掉下去。這層隱形基岩可以使用例如/tp命令繞過。在創造模式下,玩家不會死亡並且可以自由在虛空裏飛行,但如果玩家取消飛行狀態,他們最終將落在Y=-40的不可見屏障上。然而,如果玩家到達任何X和Z座標超過±8,388,608的地方,由於這裏不再有任何類型的固體方塊,隱形屏障會消失。
在基岩版虛空中有隨着時間變動而顯示的日月。
虛空原主機版
在原主機版中無法進入底層虛空。雖然玩家無法打破底層或頂層的基岩,即使在創造模式,玩家可以通過打破方塊直到到達虛空為止。與Java版類似,玩家在Y=-64以下的地方每半秒會受到4點(兩顆心)的傷害。抗性提升效果、盔甲、不死圖騰和保護附魔都不能保護玩家在虛空中死亡。玩家會在生命值到達0時死亡,並會重生回到主世界。另外,玩家也會自動約在Y=-46處自動跳出載具。如果玩家以某種方式在主世界設法這樣做,試圖進入虛空將導致玩家站在虛空上面。這也發生在Y=511處,其中生成不可見的障礙物以阻止玩家到達更高的地方。在末路之地中沒有隱形的基岩。如果玩家受到抗性提升5+、生命恢復8+或瞬間治療效果影響,那就可以無限地落入虛空而不會死亡。但這也可以通過使用Mod或外部工具來完成,而這樣會導致玩家被踢出去。
此外,還存在虛空迷霧。它在玩家下降直到超過Y=17久隨深度增加。隨着玩家走得更深,渲染距離邊緣的霧會越來越近,直到玩家到達最深的深度,其中可見度降低到只有幾格,超過該深度(在y=16及以下)時就只有虛空迷霧和灰白色的虛空顆粒出現。可以在選項菜單中禁用虛空迷霧以提高性能。
TU31發佈後,為了提高性能,虛空迷霧及其顆粒被移除。
虛空New Nintendo 3DS版
在New Nintendo 3DS版中,玩家在Y=0以下的任何地方每半秒會承受4點(兩顆心)的傷害。如果玩家在創造模式中掉進虛空,則不會受到傷害。玩家最低可以掉到Y=-100000處,是否有最低高度限制仍然是未知之數。保存、退出並重新加載玩家會使玩家回到Y=5的位置。
虛空到達虛空的方法
- 在萬聖節更新前生成的地圖裏,玩家在基岩層可以找到通向虛空的洞。
- 在Beta 1.2前生成的地圖中,玩家也有極低的幾率在極低的熔岩湖中找到通向虛空的洞。現已經被修復,天然的基岩洞已不復存在。
- 在下界中也可以實現,且玩家也可以向上挖掘。
- 在末路之地,只要跳下島嶼,就會立即掉進虛空。
- 在超平坦世界的預設“虛空”中,只有一個平台支撐,你可以走到邊緣並跳下來進入虛空。
虛空你知道嗎
- 當Y軸座標低於0時,調試屏幕從第二個到最後一行的數據會完全消失,取而代之的是“外部世界……”
- 當你在y軸座標大於256時也會有同樣效果。
- 你可以無限墜落在虛空中,但必須擁有6級及以上的再生效果。
- 在原版,從任一維度跳下虛空,並不會到達下界的基岩頂層,因為維度與維度之間並非同一世界,下界也並非首尾相連。
- 在卡頓時的多人遊戲中,會在區塊未載入的地方發現末影龍。
- 在超平坦世界下,未到達虛空時依舊是藍色,而跳入虛空時就呈現黑色。
- 要是在添加小地圖mod的情況下跳入虛空,小地圖可能會逐漸變成銀白色,而身處Y<-64時則是奶白色。
- 如果在虛空內部擁有夜視效果,界面會變成白色,約1分鐘會導致崩潰(即使在創造模式在虛空遊蕩)。
- 在雷暴天氣下,一路下到基岩就能聽到雷聲,即使在虛空裏。
- 在添加小地圖模組的情況下,如果小地圖顯示為虛空,小地圖將會透明。
虛空歷史背景
原主機版 | - | - | - | - |
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攜帶版(Alpha) | - | - | - | - |
Java版 | - | - | - | - |
Java版(Beta) | - | - | - | - |
Java版(Infdev) | - | - | - | - |
? | 虛空的行為與造成傷害的速率類似於一片無形的熔岩海,在進入虛空之後只有熔岩可見。 | - | - | - |
玩家掉到地圖底部時會死亡。 | - | - | - | |
2010年6月29日 | 玩家掉到地圖底部時不會死亡,而是會卡住。 | - | - | - |
2010年6月30日 | 玩家當前當前當前掉到地圖底部時會死亡。 | - | - | - |
1.6 | 在本次更新之前,落入虛空後所有的物體都會變成黑色,因為虛空中沒有光照系統。 | - | - | - |
1.8 | ? | 加入了虛空迷霧。在距離虛空的16格以內時,虛空迷霧的顆粒效果可見。隨着距離的減小,顆粒效果會愈發明顯,同時影響視野。 | - | - |
如果使用了X-ray mod,在虛空中下降的時候可以發現虛空的顏色由藍色轉為黑色。這個效果玩家同樣可以在海洋中發現。當玩家的頭部進入水下時,地平線的顏色會由藍色變為黑色;浮出水面時,顏色會再次變回藍色。 | - | - | - | - |
當前當前虛空中的實體有光照效果了。 | - | - | - | - |
玩家當前當前可以在創造模式下進入虛空。 | - | - | - | - |
以前版本中,玩家有機會發現基岩中通往虛空的空隙。當前當前已經被修復。 | - | - | - | - |
以前版本中,當玩家的X,Y>2的15~18次方的限制時(當前被稱為邊境之地),方塊將變為非固體,並導致玩家向虛空中墜落並最終死亡。在1.8中,在邊境之地的地形生成變得更加簡單,並修復了方塊的物理故障。 | - | - | - | - |
11w48a | 在此更新前,虛空迷霧存在於所有遊戲模式中。 | - | - | |
當前,虛空中的物品掉落至-64層以下時會消失,而玩家和生物每秒受到8()的傷害。 | - | - | - | - |
1.2.1 | 在此版本更新前,在極低位置生成的熔岩海會使基岩被石頭替代,使玩家可以在生存模式的挖掘過程中很容易地進入虛空。當前已經被修復。 | - | - | -- |
1.8 | 14w34c | 移除了虛空迷霧的顆粒效果。 | - | - |
1.9 | 15w37a | “虛空”當前也是一個生物羣系的名字了,之前在超平坦預設中也有名為“虛空”的預設。虛空生物羣系在其下方仍然有虛空。 | - | - |
0.11.0 | build 11 | 處於創造模式中的玩家飛行進入虛空不會再受到傷害。 | - | - |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 主機版中第一次加入了虛空 | |
TU5 | 通過禁止破壞最底層/頂層的基岩,移除了虛空。 | - | - | - |
TU6 | 虛空迷霧可以設置開啓或者關閉,默認設置是關閉。 | - | - | - |
TU31 | Patch 3 | 完全移除虛空迷霧。 | - | - |
虛空我的世界分類項
另見:環境
地理 | 高度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 | |||
天空 | 雲 | 太陽 | - | - | - | ||
默認 | 超平坦 | 放大化 | - | ||||
世界類型 | Java版 | 自選 | - | - | - | ||
- | 基岩版 | 舊世界類型 | - | - | - | - | - |
- | 原主機版 | - | - | ||||
海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | - | |||
- | - | 表面 | 平面 | - | - | - | |
- | - | 水域 | 珊瑚礁 | 海洋 | 河流 | - | |
- | - | 洞穴 | 峽谷 | - | |||
- | - | 沙漠水井 | 冰山 | ||||
- | - | - | 埋藏的寶藏 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |
- | - | - | - | - | - | ||
- | - | 建築 | 村莊(結構) | ||||
- | - | - | 海底遺蹟(結構) | - | - | - | |
- | - | 即將到來 | 守衞者前哨站 | - | - | - | - |
- | 螢石堆 | 熔岩海 | - | - | - | ||
- | 末地 | 終末之池 | 黑曜石平台 | 迴歸傳送門 | |||
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | - | - | - | - | |
物質 | 可再生資源 | - | |||||
音樂 | 環境音效 | - | - | - | - | - | |
地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 | ||||
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | - | - | - | - | - |
- | 結構 | 磚塊金字塔 | 獨石柱 | 黑曜石牆 | Indev房子 | ||
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