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村莊
(Minecraft的建築物團體)
鎖定
村莊生成生物
在任何一個村莊,貓都是自然生成的。在普通的村莊裏,會生成村民。並在一個普通村莊的集合點附近生成一個鐵傀儡。偶爾,一個流浪商人會出現在村莊的十字路口。在流浪商人的陪伴下,還將生成出兩隻流浪羊駝。此外,在普通的村莊裏,還生成馬、豬、牛和羊。在基岩版本的一個普通針葉林村莊中,狐狸也會出現。當殭屍圍攻發生時,殭屍就會生成。在殭屍村莊裏,殭屍村民被生成。如果一個村莊遭到襲擊,還會有掠奪者、衞道士、喚魔者、掠奪獸和女巫。
[1]
村莊建築物
NPC村莊(10張)
● 圖書館:有書架和工作台。● 農場:被原木包圍的小麥、胡蘿蔔、土豆和甜菜農場。● 井:一個2x0x2的游泳池,周圍是巨石和柵欄。● 鐵匠鋪:由圓石、鐵欄杆、熔爐和小型岩漿池建造。還有一個房間,後面有一個箱子。在箱子裏,你可以找到麪包、蘋果、鐵劍、鐵鎬、盔甲、鐵錠、金錠、樹苗、黑曜石和鑽石。在極少數情況下,鐵匠鋪的岩漿會燒燬附近的建築。● 教堂:一座由圓石組成的建築,一座3層的塔樓,有一個通往頂部陽台的梯子(有時被誤認為是望塔或堡壘)。● 路燈:使用重疊的柵欄作為燈柱,並添加羊毛和火把。● 碎石路(或光滑的碎石路和草徑):連接大多數建築。一個村莊的建築數量各不相同,並不是所有類型的建築都會出現在每個村莊。但肯定會有一口水井,最多有兩個教堂、兩個鐵匠鋪、兩個圖書館、兩個肉鋪和三個住宅。超平面模式下的NPC村莊往往更大,最多有兩個教堂、兩個鐵匠鋪、兩個火車站、三個圖書館、三個肉鋪和四個住宅;仍然只有一口井。這是因為,當決定建造一個村莊時,最好建造一口水井作為中心建築,儘管有時村莊可能會向某個方向延伸,導致水井看起來不在村莊的中心。
村莊村民
行為
日出後,村民們離開家,開始探索村莊。通常,他們在白天探索。他們可以進出房屋。偶爾,兩個村民可能會相遇並互相瞥一眼,這是村民的一種社會行為。他們甚至可以盯着一個生物(有時甚至是殭屍)或其他村民看幾秒鐘。當玩家靠近時,他們也會盯着他們看,除非村民躲在家裏或晚上躲避殭屍。村民在受到玩家攻擊時會逃跑,但如果攻擊發生在村莊內部,村民會散開並逃離村莊。村民們會避免從懸崖上跌落,偶爾會被一些墜落物砸傷。“它們像大多數生物那樣避免待在仙人掌或熔岩附近,也不會改變自己的行為。”。在晚上或雷雨期間,村民們會跑進房子躲起來,把門關上,直到第二天早上才出來。他們會逃離遇到的任何殭屍。一旦殭屍走了,村民們就會恢復正常的行為。當村民被殭屍殺死時,他或她可能會成為殭屍村民(簡單模式不會變異,正常模式有50%的變異概率,困難模式有100%的變異概率)。殭屍村民可以通過治療成為村民(在基岩版本中,有一個bug:立即退出和進入治療殭屍村民可以立即治癒,這取決於玩家的手速)。
如果把殭屍放在每個房間裏,村民們晚上就不會在沒有其他殭屍追趕的情況下進入房子。【需要驗證】當遊戲時間到中午時,村民們會聚集在村莊的水井旁,還有機會生成一個鐵傀儡。
村莊尋找村莊
一種尋找NPC村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村莊更常生成。但這種方法不總是有效:
- 使用該種子,創建一個創造模式的超平坦世界。
- 使用飛行來搜索NPC村莊。
- 如果你的電腦性能夠好,將選項-視頻設置-能見度(render distance)設置為“高”。
- 當你找到一個時,按F3並找到座標。
- 回到原本的世界上並前往這些座標。
- 一個NPC村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個NPC村莊)已在那裏生成。
- 在指令欄中輸入/locate Village就可以快速知道最近村莊的座標
以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物羣系(草原和沙漠以及熱帶草原),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇默認的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。
村莊發展村莊
村莊殭屍村莊
在可移植版本和1.10中,村莊有2%的幾率成為殭屍村莊。這些建築通常與普通村莊相似,但不生成門和火把。在移動版中,一些圓石變成了青苔石,建築物破舊不堪,到處都是蜘蛛網,所有的村民都變成了殭屍村民。
村莊聲望
每個村莊都有一個從10到-30的獨立聲譽值。名聲不好的玩家將在村子裏遭到鐵傀儡的攻擊。玩家攻擊村莊裏的村民/熊貓/鐵傀儡會降低他們的聲譽,而與村莊村民交易會增加他們的聲譽。當玩家對村民採取行動時,村民周圍產生的粒子效果將表明玩家的聲譽發生了變化。玩家的聲譽不會因死亡而重置,玩家也不能更改其他玩家的聲譽。聲譽由每個村莊獨立維護,玩家的聲譽在一個村莊可能很高,但在另一個村莊則很低。此外,由於每個村莊都保存着玩家的聲譽,如果整個村莊被摧毀,該村莊積累的任何聲譽都將被消除(包括正面和負面)。如果玩家的聲望在-15或更低,那麼這個村莊自然產生的鐵傀儡會對玩家產生敵意,直到玩家的聲望因交易而提高到-15以上。然而,玩家自己建造的鐵傀儡將始終對玩家保持被動。
行為 | 聲望變化 |
攻擊村民 | -1 |
在村民附近攻擊熊貓 | -1 |
殺死村民 | -2 |
攻擊幼年村民 | -3 |
殺死幼年村民 | -5 |
殺死村莊的鐵傀儡 | -5 |
村莊村莊特性
當玩家在村莊時村莊每晚有10%左右的概率觸發殭屍圍村特性,殭屍會無視亮度及玩家範圍生成在村莊附近。
村莊我的世界分類項
- 另見:環境
更新:
在我的世界1.14版本中,村莊被更新,出現16種村民,多種建築。
地理 | 高度 | 世界界限 | 世界大小 | ||||
天空 | 雲 | - | |||||
默認 | 超平坦 | 放大化 | 無限 | ||||
世界類型 | Java版 | 自選 | - | - | - | ||
- | 基岩版 | 舊世界類型 | 隨機 | - | 有限制 | 100x100 | |
原主機版 | - | - | |||||
海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | ||||
- | - | 表面 | 平面 | - | - | ||
水域 | 珊瑚礁 | 海洋 | 河流 | ||||
洞穴 | 峽谷 | ||||||
沙漠水井 | 冰山 | ||||||
- | 埋藏的寶藏 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
- | |||||||
建築 | 村莊(結構) | ||||||
- | 海底遺蹟(結構) | - | - | ||||
即將到來 | - | - | |||||
螢石堆 | 熔岩海 | ||||||
末地 | 終末之池 | 黑曜石平台 | 迴歸傳送門 | ||||
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | - | - | - | - | |
物質 | 可再生資源 | ||||||
音樂 | 環境音效 | - | - | - | - | ||
地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 | ||||
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | - | - | - | - | - |
- | 結構 | 磚塊金字塔 | 獨石柱 | 黑曜石牆 | Indev房子 | ||
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村莊歷史
2010年2月21日 | NPC村莊和“怪物鎮”被提及。 | ||||
2011年7月1日 | |||||
2011年7月13日 | 一個與Notch進行的訪問討論了他對村莊的計劃。 | ||||
2011年8月10日 | Notch原本是自己開發村莊,但之後交了給Jeb以便處理其他事情。 | ||||
2011年8月11日 | Jeb透露在村莊的早期測試裏,鐵匠鋪裏的熔岩經常使村莊着火。 | ||||
2011年8月26日 | 村莊在PAX 2011公開展示,包括它的內部結構。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 加入了村莊。 | |||
原計劃用於豬人的居住。 [3] | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 村民被加入到村莊裏,它們的頭上有“TESTIFICATE”字樣,這在之後被移除了。 | |||
1.1 | 12w01a | 加入了超平坦世界,這允許生成較大的村莊。 | |||
村莊的鐵匠鋪裏現在有包含戰利品的箱子。 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 村民會基於房屋的數量繁殖。 | |||
村莊在達到一定大小後會出現殭屍圍城。 | |||||
玩家能在村莊增加房屋,只要有一個木門和屋頂。 | |||||
12w08a | 較大的村莊會生成鐵傀儡來保護它們。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 沙漠村莊現在由砂岩組成,不再是由木材和圓石組成。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 村莊現在會根據用户名稱來追蹤每個玩家的受歡迎程度。 | |||
12w36a | 馬鈴薯和胡蘿蔔現在會生成在村莊農田。 | ||||
1.5 | 13w03a | 改變了水和方塊的生成,使水井變成正常的無限水源。 | |||
13w06a | 修復了街燈的錯誤。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了熱帶草原生物羣系,村莊能在此生成。 | |||
1.8 | 14w03a | 村莊的沙礫路下方會生成圓石,來防止它們倒塌到洞穴裏。 | |||
14w04a | 門被加入到最近的村莊。 | ||||
14w25a | 重新加入殭屍圍城。 | ||||
14w30a | 沙漠村莊的水井現在由砂岩構成,不再是由圓石構成。 | ||||
1.9 | 15w31a | 村莊農田現在會生成甜菜作物。 | |||
1.10 | 16w20a | 村莊的結構不再受生物羣系的邊界限制,這表示一個在有效生物羣系開始生成的村莊現在可以傳播至相鄰的無效生物羣系。 | |||
村莊現在會生成在針葉林生物羣系(不包含變種),在此生成的村莊由雲杉木組成。 | |||||
熱帶草原的村莊現在由金合歡原木組成,不再是由橡木原木組成。金合歡原木取代了教堂以外所有結構的圓石。 | |||||
村莊的道路不再會在水平面下生成,並會基於當前的地形以不同的方塊生成。 | |||||
當在草方塊上生成時,草徑取代沙礫路生成。 | |||||
道路在水和熔岩上生成時會以木板來構成橋。 | |||||
村莊有2%的幾率是殭屍村莊。殭屍村民住在這,也沒有火把和門。 | |||||
16w21a | 鐵匠鋪在所有生物羣系都以圓石生成,不再是熱帶草原裏的金合歡原木和沙漠裏的砂岩。 | ||||
pre1 | 殭屍村莊裏的殭屍村民不再消失。 | ||||
村莊裏的柵欄現在會是對應生物羣系的正確木種類。 | |||||
道路不再取代大部分方塊,而是考慮下方的方塊,防止它們生成在樹上或在峽谷上建橋。 | |||||
1.14 | 18w47a | 加入了襲擊,玩家在殺死災厄巡邏隊隊長後進入一個村莊時,成羣的災厄村民會襲擊村莊。 | |||
2018年11月28日 | 發佈了一個應用於1.14所有快照的補丁,將菜單界面背景更新為新村莊全景。 | ||||
18w48a | 更新了平原村莊的外觀,並移除了相應的殭屍村莊。 | ||||
18w49a | 加入了積雪的凍原村莊。 | ||||
更新了熱帶草原村莊的外觀,並移除了相應的殭屍村莊。 | |||||
18w50a | |||||
19w04a | 重新加入了沙漠和針葉林殭屍村莊。 | ||||
19w06a | 改進了鐵匠鋪的結構,以使其避免被其內部的熔岩引燃。 | ||||
19w07a | 重新加入了平原和熱帶草原殭屍村莊。 | ||||
加入了積雪的凍原殭屍村莊。 | |||||
19w08a | 現在所有村莊都會生成一個鐵傀儡。 | ||||
19w11a | 村莊判定現在基於牀、工作站點和會合點而不是門了。 | ||||
1.14.1 | pre1 | 調整了許多結構以獲得更好的照明。 | |||
1.16 | pre2 | Jellie貓現在可以在村莊內自然生成。 | |||
pre6 | 在殭屍村莊內作為結構的一部分生成的殭屍村民不再消失。 | ||||
1.18 | exp3 | 村莊現在會在草甸生物羣系生成,使用平原村莊的外觀。 | |||
21w40a | 村莊的外形現在更分散了一些。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了村莊,它們由沙礫,木板或砂岩的橋樑生成。 | |||
build 2 | 沙漠村莊現在由砂岩組成。 | ||||
build 4 | 使村民更稀有。 | ||||
build 7 | 使村民更常見。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 草徑在村莊中替代了沙礫路。 | |||
0.12.1 | build 1 | 較大的村莊現在生成 鐵傀儡來保護村民。 | |||
build 8 | 農田現在包括甜菜根作物。 | ||||
0.14.0 | build 3 | 增加門與村民的比(以前是1:1)。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了熱帶草原村莊和針葉林村莊。 | |||
積雪的凍原生物羣系和積雪的針葉林生物羣系裏能找到村莊了。建築物由雲杉木建造的,就像針葉林村莊一樣。 | |||||
現在有2%幾率生成殭屍村莊。殭屍村莊建築物包含蜘蛛網和苔石。 | |||||
0.16.0 | ? | 冰原和冷針葉林村莊的農田不再產生農作物。 | |||
0.16.2 | 在冷針葉林和冰原裏的村莊裏的大型住宅裏面或後面,可能會生成一個箱子,箱子裏面有農耕用品。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 貓能夠生成於村莊。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
現在村民生成取決於牀的數量而不是門的數量。 | |||||
村莊現在可以生成聚集點,在那裏可以生成流浪商人和行商羊駝。 | |||||
村莊現在擁有了工作站點。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 村莊現在總是會生成至少1個鐵傀儡。 | |||
改進了村莊的一些結構:平原皮革店現在包含了1個煉藥鍋,一些光照不足的地方有了火把,熔岩不再產生火,一些沒有地板的房子現在有了地板。 | |||||
重新平衡了村莊的房子(帶有牀)和工作站點的數量。村莊裏地上的沙子不再懸空,現在有了砂岩作為支撐。 | |||||
平原農場和工具鋪現在能生成於新的平原村莊。 | |||||
動物現在可生成於村莊裏的馬廄、動物圈、牧羊人房子和屠夫房子裏。 | |||||
為除平原以外類型的村莊加入了箱子戰利品。 | |||||
加入了襲擊,災厄村民會成羣地入侵村莊。 | |||||
1.11.0.4 | 改進了村莊的生成機制。 | ||||
增加了工作點的半徑,這樣村民可以更頻繁地到達工作點,也更少會憤怒。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 重新加入了殭屍村莊。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 降低了殭屍村莊的生成幾率以近似匹配Java版。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 村莊現在會在草甸生物羣系生成,使用平原村莊的外觀。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 村莊的外形現在更分散了一些。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了村莊。 | |
村莊裏的鐵匠鋪箱子現在有包含戰利品的箱子。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入了沙漠村莊。 | |||
? | ? | ? | 沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是圓石構成。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了熱帶草原生物羣系,村莊能在此生成。 | |
村莊的沙礫路下方有圓石,來防止它們倒塌到洞穴裏。 | |||||
TU43 | CU33 | Patch 13 | 現在冷針葉林和冰原生物羣系會生成村莊,在此生成的村莊由杉木組成。 | ||
當在草方塊上生成,草徑現在取代沙礫路生成。 | |||||
熱帶草原的村莊現在由金合歡原木而不是橡木原木組成。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 村莊現在會在針葉林生物羣系生成。 | |
TU58 | CU49 | 1.60 | Patch 28 | 1.0.8 | 現在在沙漠或熱帶草原生物羣系生成的村莊現在會用圓石替換大多數砂岩/金合歡木。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 現在在冷針葉林和雪原生物羣系生成的村莊會生成雲杉木頭。 |
沙漠村莊不再生成圓石、鐵匠鋪和教堂。 | |||||
桌子的桌面現在是褐色地毯而不是壓力板。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了村莊。 |
- 參考資料
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- 1. NPC村莊 .Minecraft Wiki