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實體
(Minecraft中一種非方塊的存在)
鎖定
實體(Entity)包括在Minecraft中所有動態的、移動中的對象。
- 中文名
- 實體
- 外文名
- Entity
- 實體種類
- 生物,非方塊
- 注 意
- 有一些實體是沒有碰撞箱的
實體一般行為
所有實體都有以下性質:
具有速度、位置和旋轉角度。(以經典力學為依據)
佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
當前的生命值(除了方塊實體、物品、彈射物(包括藥水、區域效果雲和經驗球))。
當着火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
狀態效果,主要由藥水產生,蜘蛛在困難難度生成時會攜帶狀態效果
一部分實體能被水流推動。包括玩家、生物、船、物品、點燃的TNT、經驗球等。一些實體能夠使用命名牌將其重命名
實體不能穿過固體方塊。大多數實體會佔用所在的空間,阻止方塊的放置,除了資源(掉落的物品)和經驗球會自動讓出佔用的空間。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動的門卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半格上。)
實體實體大全
經驗球
掉落物品
Steve(Alex)
盔甲架(手機1.2)
狗
烈焰彈
惡魂烈焰彈
投擲型藥水
物品展示框(手機版為方塊)
畫
殭屍馬(主機版屬馬種)
骷髏馬(主機版屬馬種)
蝙蝠
蠹蟲(du蠹)
實體我的世界分類項
地理 | 高度 | 世界界限 | 世界大小 | ||||
天空 | 雲 | 太陽 | - | - | - | ||
默認 | 超平坦 | 放大化 | |||||
世界類型 | Java版 | 自選 | - | ||||
- | 基岩版 | 舊世界類型 | - | ||||
原主機版 | - | ||||||
海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | ||||
- | 表面 | 平面 | - | ||||
水域 | 珊瑚礁 | 海洋 | 河流 | ||||
洞穴 | 峽谷 | ||||||
沙漠水井 | 冰山 | ||||||
- | 埋藏的寶藏 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
- | |||||||
建築 | 村莊(結構) | ||||||
- | 海底遺蹟(結構) | - | |||||
- | 即將到來 | 守衞者前哨站 | - | ||||
- | 螢石堆 | 熔岩海 | |||||
- | 末地 | 終末之池 | 黑曜石平台 | 迴歸傳送門 | |||
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | - | - | |||
物質 | 實體(生物)(玩家) | 可再生資源 | |||||
音樂 | 環境音效 | - | |||||
地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 | ||||
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | - | ||||
- | 結構 | 磚塊金字塔 | 獨石柱 | 黑曜石牆 | Indev房子 | ||
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- 參考資料
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- 1. 實體 .minecraft wiki[引用日期2017-08-29]
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