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實體

(Minecraft中一種非方塊的存在)

鎖定
實體(Entity)包括在Minecraft中所有動態的、移動中的對象。
中文名
實體
外文名
Entity
實體種類
生物,非方塊
注    意
有一些實體是沒有碰撞箱的

實體一般行為

所有實體都有以下性質:
具有速度、位置和旋轉角度。(以經典力學為依據)
佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
當前的生命值(除了方塊實體、物品、彈射物(包括藥水、區域效果雲和經驗球))。
當着火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
狀態效果,主要由藥水產生,蜘蛛在困難難度生成時會攜帶狀態效果
一部分實體能被水流推動。包括玩家、生物、船、物品、點燃的TNT、經驗球等。一些實體能夠使用命名牌將其重命名
實體不能穿過固體方塊。大多數實體會佔用所在的空間,阻止方塊的放置,除了資源(掉落的物品)和經驗球會自動讓出佔用的空間。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動的門卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半格上。)
實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜着撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的箭有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。 [1] 

實體實體大全

經驗球
掉落物品
Steve(Alex)
盔甲架(手機1.2)
烈焰彈
惡魂烈焰彈
投擲型藥水
物品展示框(手機版為方塊)
殭屍馬(主機版屬馬種)
骷髏馬(主機版屬馬種)
蝙蝠
蠹蟲(du蠹)
注意:由兩種生物組成的生物就算那兩種 [1] 

實體我的世界分類項

環境
地理
高度
世界界限
世界大小
天空
太陽
-
-
-
默認
超平坦
放大化
世界類型
Java版
自選
-
-
基岩版
舊世界類型
-
原主機版
-
海灘
空島
山丘
山脈
-
表面
平面
-
水域
珊瑚礁
海洋
河流
洞穴
峽谷
沙漠水井
冰山
-
埋藏的寶藏
生苔的巨石
沉船
湧泉
-
建築
村莊(結構)
-
海底遺蹟(結構)
-
-
即將到來
守衞者前哨站
-
-
螢石堆
熔岩海
-
末地
終末之池
黑曜石平台
迴歸傳送門
人造結構
信標金字塔
潮湧框架
-
-
物質
方塊(固體)(透明)
實體(生物)(玩家)
可再生資源
音樂
環境音效
-
地圖主題
地圖形狀
地圖類型
冬天模式
已移除
基岩版
下界反應堆
-
-
結構
磚塊金字塔
獨石柱
黑曜石牆
Indev房子
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參考資料