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要塞

(電子遊戲《Minecraft》中的遊戲結構)

鎖定
要塞( Strongholds )(<非官方稱呼>也被叫做遺蹟( ruins ))是電子遊戲《Minecraft》中的一種自然地在地底下生成的建築,其中包含多重的房間,走廊、樓梯、門和其它結構;要塞是在冒險元素更新後推出的。除了上述構造,要塞中還有一個大房間,其中含有未激活的末地傳送門(極少數情況是已激活傳送門,1.16版本2^64個種子中大約900萬個種子包含一環內已激活傳送門),末地傳送門可以被玩家放置末影之眼從而激活,並讓玩家通過其中到達末路之地。Java版中每個世界均會生成128座要塞,在基岩版中,每個世界生成無數個要塞,在主機版裏,每個世界裏只生成三座要塞。 [1] 
中文名
要塞
外文名
Strongholds
別    名
遺蹟
地牢(俗稱)
登場作品
Minecraft

要塞結構

要塞結構概述

要塞內部由石磚(45%),苔石磚(30%),雕紋石磚(20%)以及被蟲蝕的石頭(5%)構成,樓梯則以石台階構成。要塞裏還有提供照明的火把,但火把的數量不足以防止怪物的生成。
要塞裏包含着幾個零散的箱子。
要塞 要塞

要塞房間

要塞結構相當複雜,相當於一座巨大迷宮,有很多的走廊及房間,還有許多隨機的門廳、柱子、螺旋式樓梯和直樓梯。走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死衚衕。房間有可能通往其他房間,之間由木門鐵門連接,其鐵門兩面都有按鈕來操控。有時候木門有按鈕,有時候鐵門沒有按鈕。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄杆做成的。
  • 圖書館:由圓石樓梯指引,木質結構的單層或雙層大廳,裏面有大量書架、木欄杆、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木材地板,兩個箱子和若干火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,但是蜘蛛網卻是散亂地出現的。
  • 牢房:由全是鐵欄杆的的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄杆籠子,不過它們裏面是空的,沒有囚犯(在攜帶版,要塞裏的牢房不會生成鐵門和按鈕)。
  • 儲藏室:中央有放在台子上的箱子的房間。
  • 十字路口大廳:正中有噴泉水池或鑲嵌火把的柱子。
  • 祭壇:房間中央懸着末地傳送門,傳送門底下是一座岩漿池。房間有一小座階梯通往傳送門,樓梯中間嵌着蠹蟲刷怪箱(有一萬億分之一幾率傳送門已被激活)。
要塞 要塞
還有一種不常見的結構,靠着牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。上面這些結構雖然是隨機的(祭壇除外),但是仍有一些相同的形式。 [1] 

要塞攻略

不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成得“巨大”)。要塞如同迷宮,有很多房門和房間,房間由石磚、苔石磚以及裂石磚構成。要塞的箱子裏還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠鐵錠指南針、蘋果、金蘋果末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。
要塞通常生成於地面以下,並不暴露於表層,(在超平坦底層過低時會露出地表)只能從洞穴中看到其部分,或者於水下洞窟。有的種子下要塞會與地牢相接。地形生成器並不能辨識要塞和普通塊的區別,因此某些特徵構造——例如地下峽谷廢棄礦井會不經意地穿過要塞,從而使得要塞的結構更為複雜,甚至無法導航。這個奇特的問題不知道是不是設計者故意的。 儘管叫做“要塞”,裏面卻並不居住特定生物,除了按照正常規律產生的。當然,要塞也是除峭壁生物羣系以外唯一的自然生成蠹蟲的地方(包括刷怪籠和蠹蟲方塊),且還沒有計劃加入別的特殊生物。
房間之間,有木門和鐵門相通,其中鐵門旁邊的牆上兩面都有按鈕來操縱。有一點特別的地方,這些門看起來好像都是朝着相同的方向的,造成有的門是“常開”門,這種類型的若為鐵門,按鈕便變成“不按開門,按下關門”的相反效果。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄杆做成的。火把與箱子在要塞中散佈出現。
要塞中的寶箱可以在圖書館發書架的角落裏發現,且位於雙層的上層。十字路口的上層也可以發現箱子。在圖書館的箱子裏可以找到紙、書、指南針,還可能有地圖和附魔書。而在路口的箱子裏,會找到煤炭、麪包、紅石粉、鐵錠、鐵劍、鐵鎬、盔甲末影珍珠、蘋果。罕見機會下會找到金蘋果或唱片。 [1] 

要塞尋找的秘訣

尋找要塞的秘訣,首先至少需要20顆左右末影之眼,在當前位置丟一顆眼,向末影之眼的方向走一段距離再丟一顆,如果末影之眼還是原軌跡,那就繼續走,過一段距離再丟一顆。重複這個動作,可以縮小要塞所在的範圍,直到多顆末影之眼丟出去時都在一個區域內。然後在往它鑽進去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般來説,這個動作不會使用超過五顆末影之眼。末影之眼有五分之一的情況扔出去後會破裂。 [1] 

要塞生成

所有的要塞均隨機地坐落於距離原點(而非出生點)640~1152米的地方。基於生成算法,要塞的部分可能會延伸到這個範圍以內或以外。而且,三座要塞與原點的連線是兩兩成相同夾角的——也就是説,夾角均為120°。 [1] 
要塞可能會跟廢棄礦井連接導致末地傳送門被破壞。
有些要塞生成在村莊水井下方几格(基岩版),例如種子3351608和999,但在村莊更新後不再可用。

要塞進度

進度(PC)
遊戲內描述
內部ID
跟隨末影之眼
story/follow_ender_eye
[1] 

要塞我的世界分類項

環境<br>
地理
高度
世界界限
世界大小
天空
太陽
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默認
超平坦
放大化
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世界類型
Java版
自選
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基岩版
舊世界類型
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原主機版
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海灘
空島
山丘
山脈
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表面
平面
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水域
珊瑚礁
海洋
河流
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洞穴
峽谷
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沙漠水井
冰山
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埋藏的寶藏
生苔的巨石
沉船
湧泉
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建築
村莊(結構)
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海底遺蹟(結構)
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即將到來
守衞者前哨站
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螢石堆
熔岩海
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末地
終末之池
黑曜石平台
迴歸傳送門
人造結構
信標金字塔
潮湧框架
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物質
方塊(固體)(透明)
實體(生物)(玩家)
可再生資源
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音樂
環境音效
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地圖主題
地圖形狀
地圖類型
冬天模式
已移除
基岩版
下界反應堆
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結構
磚塊金字塔
獨石柱
黑曜石牆
Indev房子
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[1] 
參考資料