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地牢

(遊戲《Minecraft》中自然生成的結構)

鎖定
地牢(Dungeon),是沙盒遊戲《Minecraft》裏在主世界中的一種隨機形成的天然建築,在各種生物羣系內都會生成。大部分地牢位於30層(y=30)左右,少量在沙漠生物羣系中生成的地牢只有一層浮沙。它在Java Infdev版的秘密週五更新2,以及原攜帶版的Alpha 0.9.0 build 1中被加入。 [1] 
中文名
地牢
外文名
Dungeon
生成方塊
圓石苔石刷怪箱箱子
既有世界生成
生物羣系
所有
出    自
Minecraft

地牢生成

地牢自然生成在主世界的任何高度裏。每一個區塊會進行8次嘗試以生成一個地牢。雖然幾率很小,但仍有可能有多於一次的嘗試成功,從而生成多個地牢。
每次生成嘗試都會選擇一個位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的開放區域)。如果下列生成條件均達成,那麼生成嘗試會成功:
  • 即將生成的地牢的地板區(包括牆下面的)必須完全是固體方塊。
  • 即將生成的地牢的天花板區(包括牆上面的)必須完全是固體方塊。
  • 即將生成的地牢的牆必須有1-5個2格高的缺口(所以通常地牢多數情況下是不會完全封閉的,也不會是完全開放的)。
如果位置測試通過,會生成空氣和圓石,然後會為2個箱子進行3次生成嘗試。要生成一個箱子,被選中的位置必須是空氣並且在它的四個側面有且僅有一個固體方塊。刷怪籠會被放置在地牢的中央。

地牢特徵

地牢在主世界大部分會生成在y=30左右的空間,與史萊姆區塊有很大幾率並存。但是在沙漠生物羣系中,地牢有可能只在沙子下一層出現。
地牢的四周都是苔石以及圓石PS4譯為鵝卵石),所以地牢是主世界中除了叢林神廟林地府邸村莊外的又一個自然生成圓石的建築。
兩個連在一起的地牢 兩個連在一起的地牢
地牢內的刷怪箱生成殭屍(50%幾率),骷髏(25%幾率)或者蜘蛛(24%幾率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛騎士(1%幾率)。每個地牢僅有一個刷怪箱
和平模式下地牢內的刷怪箱仍然會生成並且在達到刷怪條件時刷怪(刷怪條件請查閲刷怪箱詞條),但是怪物會消失。
地牢在Java版1.3.1以前的版本會有一個箱子出現,裏面的物品隨機。
Java版1.3.1之後的版本地牢內會出現兩個箱子,且有幾率兩個箱子連在一起。
極其罕見地,地牢裏會沒有箱子。 [2] 

地牢性質

罕見的大箱子 罕見的大箱子
地牢是由圓石苔石組成的佔地面積為5x5、 5x7 或 7x7的一種構造。地牢中包含0-2個箱子(也可能兩個小箱子拼成一個大箱子),除非它們被洞穴或別的構造覆蓋了;同時總是會生成刷怪箱。這些刷怪箱可以用來建造刷怪箱陷阱。在罕見情況下,兩個生成得近的地牢會併成一個,這樣裏面就有兩個刷怪箱和0-4個箱子了。
地下的任何地方几乎都能找到地牢,不過地牢很少在地圖中較高的岩石層中生成。 由於地牢是隨機生成的,有報告顯示它們在一些不尋常的地點生成之後,造成地形反常,比如下面畫廊中所顯示的,沒有地面或生成在熔岩下的情況。 這經常伴隨着負面影響,不過有時候反而是好事。 常見的負面影響就是部分生成出來地牢的裏缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出現於廢棄礦井、峽谷,甚至要塞中(雖然這很罕見)。
刷怪箱作為保護箱子內寶物的守衞,會不斷地刷怪;直到地牢內亮度等級較高,才會停止刷怪。玩家避免刷怪箱刷怪的方式通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱總是在地牢的中央,而箱子則是靠着牆(大箱子可能是窄的那一側靠牆)。箱子中的隨機生成的寶藏被放置在箱子內的任意小格內。

地牢戰利品

參見:箱子戰利品
Java版:每個地牢箱子的內含物都從3個物品池中隨機抓取,分佈情況如下: [3] 
物品
堆疊數
權重
幾率
物品數
箱子數
1–3×
1–4×
1–3×
1–4×
骨頭
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
火藥
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
腐肉
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
小麥
1–4
20125
34.1%
1.000
2.9
麪包
1
20125
34.1%
0.400
2.9
命名牌
1
20127
28.3%
0.315
3.5
1
20127
28.3%
0.315
3.5
煤炭
1–4
15125
26.6%
0.750
3.8
紅石粉
1–4
15125
26.6%
0.750
3.8
音樂唱片(13)
1
15127
21.8%
0.236
4.6
音樂唱片(Cat)
1
15127
21.8%
0.236
4.6
鐵馬鎧
1
15127
21.8%
0.236
4.6
金蘋果
1
15127
21.8%
0.236
4.6
甜菜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
西瓜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
南瓜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
鐵錠
1–4
10125
18.5%
0.500
5.4
1
10125
18.5%
0.200
5.4
附魔書[注 1]
1
10127
14.9%
0.157
6.7
金馬鎧
1
10127
14.9%
0.157
6.7
金錠
1–4
5125
9.6%
0.250
10.4
鑽石馬鎧
1
5127
7.7%
0.079
13.0
附魔金蘋果
1
2127
3.1%
0.031
32.1
基岩版:每個地牢箱子的內含物都從3個物品池中隨機抓取,分佈情況如下: [3] 
物品
堆疊數
權重
幾率
物品數
箱子數
1–3×
1–4×
1–3×
1–4×
骨頭
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
火藥
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
腐肉
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
1–8
1040
57.8%
3.375
1.7
小麥
1–4
20125
34.1%
1.000
2.9
麪包
1
20125
34.1%
0.400
2.9
命名牌
1
20127
28.3%
0.315
3.5
1
20127
28.3%
0.315
3.5
煤炭
1–4
15125
26.6%
0.750
3.8
紅石粉
1–4
15125
26.6%
0.750
3.8
音樂唱片(13)
1
15127
21.8%
0.236
4.6
音樂唱片(Cat)
1
15127
21.8%
0.236
4.6
鐵馬鎧
1
15127
21.8%
0.236
4.6
金蘋果
1
15127
21.8%
0.236
4.6
甜菜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
西瓜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
南瓜種子
2–4
10125
18.5%
0.600
5.4
鐵錠
1–4
10125
18.5%
0.500
5.4
1
10125
18.5%
0.200
5.4
附魔書[注 1]
1
10127
14.9%
0.157
6.7
金馬鎧
1
10127
14.9%
0.157
6.7
金錠
1–4
5125
9.6%
0.250
10.4
鑽石馬鎧
1
5127
7.7%
0.079
13.0
附魔金蘋果
1
2127
3.1%
0.031
32.1
所有魔咒出現的幾率相同,可以施加靈魂疾行以外的寶藏型魔咒,魔咒出現幾率與魔咒的等級無關

地牢尋找地牢

  • 找地牢一個簡單的辦法是,按着F3再按一下F(調節可見度),然後當屏幕刷新出現日/月和雲在藍色底上時,看一看哪裏有刷怪箱的火焰。這個辦法只在你與刷怪箱的距離不超過16個物塊時有效。運行較慢的電腦能夠獲得更好的效果。(譯者注:刷新時遊戲先顯示光源,後顯示物塊,如果計算機運行快,那麼這個間隔時間就很短,可能來不及找刷怪箱)
  • 另一種可靠的地牢定位法是用耳朵去聽,去聽聽有沒有大量同種怪發出的聲音或洞穴對應的背景音效。這些信號不是隻有地牢才能發出的,換言之,附近任何無光的未被探索過的區域都可能滿足這兩個條件,只不過這些區域很可能就是你要找的地牢,尤其是當你聽到的怪的聲音密集又相似的時候。
  • 也可以使用潛望鏡,即用一個熒石或TNT活塞推進玩家的頭部來透視地下(建議使用粘性活塞,可減少熒石消耗),並藉此尋找刷怪箱的火焰。(這是一個被未證實的漏洞,[至少當前版本中]沒有窒息危險,詳細方法請參考熒石漏洞)
  • 沙漠中,如果你看見沙漠表面呈方形塌陷,基本上説明這裏是一座地牢。挖開這些沙子,便可以看到露天的地牢。不過要小心。
  • 按下F3,看哪個地下區域生物最多,就有可能是一個地牢。(但這種方法不推薦,有可能是一個洞穴)
  • 如果你發現地面上/地下某個區域頻繁生成同一種怪物,很有可能附近有地牢。
  • 地牢的生成點可能是地形交界,如河邊的地下幾格處。
  • 地牢是唯一一個不可被locate指令搜尋的擁有戰利品箱子的自然生成結構,因此不能像尋找其他結構一樣使用locate指令。
沙漠生物羣系中的露天地牢 沙漠生物羣系中的露天地牢
 

地牢提示

  • 對付地牢,除了簡單直白地清怪,然後提高整個區域的明亮度這個辦法,你還可以考慮打個地道過去從下方直接破壞刷怪箱。
  • 從地牢上方打個洞然後倒熔岩,等熔岩都消失(別忘了用把熔岩源頭裝走)後再在刷怪箱上放火把,讓它因為高亮度而停止刷怪也是可以的。你還可以用會下墜的沙子或沙礫填滿地牢使怪物窒息而死,然後挖出箱子直接劫掠。你還可以在刷怪箱上放一格TNT然後激活它,不過這樣幹你會毀掉刷怪箱,導致這個地牢不能被改建成刷怪房。
  • 繞着地牢挖一圈也可以讓你直接安全地從箱子中取東西。
  • 直接把箱子拆了可以迅速地收集裏面掉出來的物品,同時你還能得到這個箱子。
  • 火把可以直接放在刷怪箱上面。每側面都放一支跟在相鄰的別的物塊上放火把的效果是一樣的,如果你選後者,那麼當你為了收集苔石而挖地板的時候你就得考慮重新放置火把。

地牢歷史背景

Java版(Infdev)
秘密週五更新2
添加了地牢。
Java版(Alpha )
1.0.4
在Alpha 1.0.1和1.0.4之間的某一版本中,紅石被加入地牢箱子。
1.0.14
新制作的13cat音樂唱片被加入地牢箱子。
Java版(Beta)
1.4
在箱子中添加可可豆
1.7
由於圓石的材質發生改變,地牢看起來與之前有些不同了。
1.8
由於食物在Beta1.8中變得可堆疊,麪包或許可能出現一組多個。
Java正式版
1.3(12w22a)
破壞刷怪箱會得到經驗了。
1.4.6(12w49a)
在箱子中添加附魔書,並且能在地牢中找到平常不可獲得的特殊附魔。
1.6(13w16b)
在箱子中添加命名牌
1.7(13w36a)
洞穴生產機制的改變使得地牢變得更為稀有了。
1.8(14w30a)
減少了在地牢箱子內發現音樂唱片的幾率。
1.9(15w44a)
箱子中加入骨頭煤炭腐肉附魔金蘋果西瓜種子南瓜種子、甜菜種子
音樂唱片的生成幾率增加。附魔書火藥的生成幾率翻了一倍。金蘋果的生成幾率顯著增加。
馬鎧的生成幾率降低。命名牌、小麥和麪包的生成幾率降低了近一半。鐵錠的生成幾率顯著增加。
攜帶版(Alpha)
0.9.0(build1)
添加地牢。
0.15.0(build 1)
地牢的箱子中加入命名牌附魔書馬鎧
原主機版
TU1、CU1、1.0、Patch 1
添加地牢。

地牢你知道嗎

  • 即使你關閉了地圖生成選項中的“生成建築物”,地牢仍會生成,這和描述中的“地牢”矛盾。
  • 地牢絕大多數時候都與洞穴聯通,有時候因為洞穴小到只有單個空氣方塊這麼小,地牢會完全覆蓋掉它,通常這就造成地牢沒有入口(獨立而封閉)。
  • 極少情況下, 苔石上會長蘑菇
  • 在極其罕見的情況下,地牢會生成在基岩層,替換掉原有的基岩。於是當玩家挖穿腳下的苔石時,他們可能就此墜入虛空。
  • 罕見地,在和平模式下,刷怪箱可能刷出怪並在其消失之前播放其對應的聲音文件。
  • 如果有沙子沙礫落入了地牢,只在刷怪箱上面放一個火把可能不足以照亮整個區域並防止刷怪。
  • 玩家在極稀有的情況下可能找到有兩個刷怪箱和最多4個箱子的地牢。這隻發生在5x5地牢生成在7×7地牢的內部的情況下,因為地牢生成時會移除它牆壁和地板的方塊以形成連接洞穴的入口,較小地牢的牆壁會在這種情況下被完全移除,造成一個7×7的地牢裏存在兩個刷怪箱:一個在中間,另一個平行或對角毗鄰於第一個。
  • 地牢地板上的苔石圖案似乎有一種獨特的佈局,最明顯的是在5x5地牢角落裏可以看到一個2x2的苔石立方體。至於5x7和7x7地牢會不會這樣還不清楚。
  • 在極其罕見的情況下,三個地牢會生成在一塊兒或是説非常接近,這就造成了在那個區域出現密集的怪和至多達6個的箱子。(僅)在1.0.0版本中,加載種子“idont care”生成世界,地圖中沙漠地區在地表就有這麼一個樣板。
  • 地牢中出現的箱子是由該世界的種子決定的。
  • 和平模式下,如果你在骷髏地牢中,有時候刷出的骷髏會在消失前朝你射箭,但是不會造成任何傷害。
  • 在極少數情況下,單個地牢可能會帶有三個箱子。這可能是個生成機制上的漏洞。
  • Xbox 360的版本里,金蘋果在很少概率下可以在地牢中得到。有個玩家在種子為"v3nUsAuR"的世界中找到了證據。
  • 如果你在Java 1.1版中載入種子3043525799760782718,你可以發現至少四處被沙子掩埋的地牢。分別位於(-249, +1132)、(-116, +1396)(這個無箱子)、(-258, +1443)和(+693, +68)附近。
  • 在攜帶版中(1.0)以前,加載種子1405687408,出生點村莊水井下方接近岩漿層有地牢(暫不確定0.15-1.0是否改變位置) [2] 
  • 地牢通常會與洞穴或其他地下結構聯通,不過有時候因為洞穴的體積很小,地牢會完全覆蓋掉它,使地牢看起來好像是孤立的。
  • 在很罕見的情況下,兩個或更多個地牢擠在一起生成可以組成一個有多個箱子和刷怪籠的大地牢。如果一個地牢剛好在另一個地牢上面生成,下面那個地牢的箱子和刷怪籠可能被覆蓋掉。
  • 地牢有可能與其他地下建築重疊,在罕見的情況下刷怪籠還有可能被空氣或其他方塊覆蓋。
  • 在極其罕見的情況下,地牢可能沒有缺口。但至少會有一面牆裸露出來。
  • 如下圖所示,雙箱子地牢中的大箱子可能在牆壁與刷怪籠之間形成一個垂直的障礙(7x7地牢的時候例外,因為箱子夠不着刷怪籠): [3] 
  • 在極少數情況下,地牢可能因為生成錯誤而沒有刷怪箱。
罕見的、沒有箱子的地牢 罕見的、沒有箱子的地牢

地牢我的世界分類項

環境
地理
高度
世界界限
世界大小
天空
太陽
-
-
-
默認
超平坦
放大化
-
世界類型
Java版
自選
-
-
-
-
基岩版
舊世界類型
-
-
-
-
-
-
原主機版
-
-
海灘
空島
山丘
山脈
-
-
-
表面
平面
-
-
-
-
-
水域
珊瑚礁
海洋
河流
-
-
-
洞穴
峽谷
-
-
-
沙漠水井
地牢
冰山
-
-
-
埋藏的寶藏
生苔的巨石
沉船
湧泉
-
-
-
-
-
-
-
-
建築
村莊(結構)
-
-
-
海底遺蹟(結構)
-
-
-
-
-
即將到來
守衞者前哨站
-
-
-
-
-
螢石堆
熔岩海
-
-
-
-
末地
終末之池
黑曜石平台
迴歸傳送門
人造結構
信標金字塔
潮湧框架
-
-
-
-
物質
方塊(固體)(透明)
實體(生物)(玩家)
可再生資源
-
音樂
環境音效
-
-
-
-
-
地圖主題
地圖形狀
地圖類型
冬天模式
已移除
基岩版
下界反應堆
-
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-
-
-
-
結構
磚塊金字塔
獨石柱
黑曜石牆
Indev房子
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參考資料