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要塞

(2001年發行的一款即時戰略遊戲)

鎖定
《要塞》 是2001年2K Games發行的一款遊戲,是一款非常有趣的即時戰略遊戲。
中文名
要塞
原版名稱
Stronghold [1] 
遊戲類型
即時策略 [1] 
所屬系列
要塞 [1] 
外文名
Stronghold
遊戲製作
Firefly Studios
遊戲發行
2K Games

要塞遊戲簡介

要塞遊戲截圖
要塞遊戲截圖(20張)
《要塞》 的故事,發生在公元1066年起至1400年,在這段時期裏,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,守衞自己的領地,保衞自己的安全,於是一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。
《要塞》除了採用單人劇情模式,還有直接進行現成要塞戰爭的關卡挑戰模式、支持八名玩家共同對戰的多人模式,另外還加上一個可以自己設計任務劇情的地圖場景編輯器。
即時戰略中建設是非常重要的一項工作,建設的速度直接關係到在其後的戰爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設並非只是一個個物品工廠的製造和放置,由於遊戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的築城開始幹起。遊戲中城是保衞村鎮市集的防線,城需要有多高,城需要有多大,城牆上是否需要有塔台,城牆上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然後才能完成。玩家在要塞內所執行的政策、規定的税收、對敵人採取的戰略又會影響到居民對玩家的態度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達到居民對你的期待或者要求,那麼居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結果也就是要塞的滅亡。

要塞遊戲心得

遊戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開採。事物都有它的兩面性,對建設城堡來説,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的遊戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裏就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無準備或準備不足的玩家來説,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。説到這裏,我就不得不説一下游戲裏另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來遊戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這裏有必要提一下的就是,在遊戲中,絕大多數的戰鬥都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裏面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裏面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。

要塞遊戲畫面

最後,要説的是《要塞》的遊戲畫面,在《要塞》裏從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為遊戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,遊戲還支持8人通過局域網進行連機對戰,並且為遊戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自制地圖與劇本上盡情體驗!
參考資料