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盔甲

(Minecraft中可由生物穿戴的物品)

鎖定
盔甲(Armor)是Minecraft中可由生物穿戴的物品,分為頭盔、胸甲、護腿和靴子4種,有不同的材料種類。 [1] 
盔甲能給予穿戴者不同等級的保護,從而減少常見類型的傷害。它能放置在玩家物品欄的指定盔甲欄,裝備後會呈現在穿戴者的外觀上。 [1] 
中文名
盔甲
外文名
Armor

盔甲獲取

盔甲合成

製作一整套盔甲一般需要24個相應材料。注意:鎖鏈盔甲無法合成;海龜殼沒有對應的胸甲、護腿和靴子。
把兩個相同種類的盔甲(例如兩個鐵頭盔)放在砂輪或合成格中可以修復它們。合成出來的盔甲的耐久度是原本兩個物品相加後再加5%,但是所有的魔咒會消失。

盔甲鍛造

下界合金盔甲可通過在鍛造台中升級鑽石盔甲來獲得。

盔甲修復

砂輪(兩個相同種類的盔甲):疊加兩個盔甲的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度。
鐵砧:使用鐵砧修復兩個相同的盔甲會疊加兩個盔甲的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,且會保留並結合魔咒。而一個盔甲也可以使用該盔甲的材料來修復,每個材料會增加原盔甲25%的耐久度,如有小數點則向下取整。鎖鏈盔甲的修復原料視為鐵錠,而下界合金盔甲的原料視為下界合金錠。

盔甲掉落物

穿着盔甲生成的殭屍骷髏及它們的變種有小几率在被玩家殺死時掉落它們的盔甲,此盔甲的耐久度從1到滿都有可能;對於殭屍、骷髏、豬靈殭屍豬靈凋靈骷髏,它們死亡時必定會掉落它們曾拾起並穿上的盔甲。
在Java版中,玩家獲得村莊英雄效果時,盔甲匠村民會丟出鎖鏈盔甲給玩家。
在基岩版中,在襲擊中生成的掠奪者衞道士死亡後,有小几率掉落任一件的鐵製盔甲(每種皆為578幾率,約6.4%),有可能帶有魔咒,但耐久度通常不高。

盔甲交易

皮革盔甲可以與不同階級的皮革匠村民購買獲得,這些盔甲的顏色是隨機確定的。
鐵製盔甲、鎖鏈盔甲、附魔鑽石盔甲可以與不同等級的盔甲匠村民購買獲得,鑽石盔甲帶有的魔咒是從5-19級魔咒中隨機挑選的,且不會出現寶藏魔咒。

盔甲釣魚

釣魚時有幾率會獲得一個皮革靴子,通常耐久度不高,且沒有魔咒。

盔甲用途

生物可以通過裝備盔甲來獲得對傷害的額外防護能力。
要使盔甲對玩家起到保護作用,玩家需先將盔甲裝備到相應的盔甲槽當中。頭盔、胸甲、護腿和靴子對應的盔甲槽分別是 頭部、上身、下身和足部,它們位於物品欄中玩家角色形象的旁邊。玩家也可在手持盔甲時按下使用鍵來將其裝備到身上,如果此時對應的盔甲槽中已經放入了一件盔甲,則兩件盔甲會在物品欄中互換位置。[僅基岩版]
盔甲在物品欄中不可堆疊。
除去海龜殼,盔甲共有6種不同的品質。由於海龜殼不能像其他盔甲組成完整的一套,因此不能按成套的裝備討論。如果將其單獨與其他頭盔相比較,可得知其提供的護甲值與金頭盔、鎖鏈頭盔和鐵頭盔提供的護甲值相同,且耐久度介於鐵頭盔和鑽石頭盔之間。

盔甲提供護甲值

盔甲的核心用途是提供護甲值,即屬性generic.armo。
胸甲在同品質其他盔甲當中提供的護甲值總是最高,其次則是護腿。對於皮革、鐵和鑽石盔甲,靴子和頭盔提供的護甲值相同;而對於金質和鎖鏈盔甲,頭盔比靴子提供的護甲值高。

盔甲附魔

主條目:附魔和盔甲機制§保護魔咒機制
盔甲能被附魔來獲得一些魔咒。魔咒能提供更強的保護,也可以使盔甲保護一些正常盔甲不會保護的傷害,例如掉落傷害或火。透過魔咒減少的傷害不會降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不會顯示在盔甲條。
盔甲的附魔能力取決於它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多個和高等級魔咒的幾率愈高。

盔甲耐久度

在玩家承受任何可被盔甲阻擋的傷害傷害時,玩家穿戴中的盔甲會損失耐久度,每4顆心原始傷害會減少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不會低於1)。

盔甲提供水下呼吸

海龜殼會為沒有浸沒在水中的生物提供10秒的水下呼吸效果。

盔甲耐火

下界合金盔甲不會被熔岩和火摧毀,也不會在生物受到火焰傷害時損耗耐久度。

盔甲躲避豬靈

成年豬靈會對裝備任意金盔甲的玩家表現中立狀態。

盔甲抗凍

裝備任意皮革盔甲可以防止生物受到細雪的冰凍影響。
裝備皮革靴子能防止生物陷入細雪,也可讓生物在細雪內上下自由移動。

盔甲生物盔甲

穿着下界合金盔甲的殭屍 穿着下界合金盔甲的殭屍
除了玩家外,非玩家生物也具有穿戴盔甲的能力。
某些生物在生成時會穿着隨機盔甲部件,而某些生物也有撿起並穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的幾率(不論是否有附魔)、盔甲的附魔等級,以及盔甲部件的數量都是基於難度而定的;如果生物穿着盔甲,則該盔甲的品質會由下方的幾率表決定:
盔甲種類
幾率
皮革
37.06%
48.73%
鎖鏈
12.90%
1.27%
鑽石
0.04%
除了承受傷害時不會損耗耐久度外,生物盔甲的機制和玩家是一樣的。
頭盔能防止生物在陽光下燃燒,在它吸收傷害的同時減少耐久度。南瓜和生物頭顱也會防止生物在陽光下燃燒。
參考資料