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超平坦
鎖定
- 中文名
- 超平坦世界
- 外文名
- superflat world
超平坦結構
世界表面高度為4並且是完全平坦的,除了村莊以及其他啓用的結構。由於高度限制(256)沒有改變,有幾乎超過三分之一的高度可用於建造地上結構。實體正常生成,但對於經典平坦而言,由於整個世界的地高度,因此史萊姆會大量出現。
前往其他維度
Java版、基岩版和原主機版允許玩家進入末地,末地會正常生成,可以通過在要塞裏的末地傳送門或在創造模式中建造末地傳送門到達。
超平坦多人遊戲
在多人遊戲創建超平坦世界,server.properties中的level-type必須設為FLAT而不是默認的DEFAULT。
在多人遊戲世界創建後,server.properties裏的字段就不會對區塊生成產生影響。像單人遊戲那樣,多人遊戲世界會使用level.dat中generatorName、generatorVersion和generatorOptions字段。如果玩家想在多人遊戲世界創建後修改世界,這些就是要更改的設置。
超平坦自定義
在Java版和原主機版,超平坦世界的結構和內容可以被自定義。在基岩版中,超平坦世界的自定義不可用,超平坦世界總是由一層基岩、兩層泥土、一層草方塊組成(即使使用了種子選擇器)。
當你選擇“超平坦”世界類型時,一個叫做“自定義”的按鈕會出現在其下方。自定義菜單從“經典平坦”預設開始,這個預設有一層草方塊、兩層泥土和一層基岩組成。共有兩個按鈕可以個性化超平坦世界,其一為“移除層面”,用於移除不想要的地層。其二為“預設”,用於選擇已有八種之一的預設。
如果你能理解預設代碼的語法,你就可以通過在“預設碼框”裏編寫正確的語句創造屬於你的預設碼,這些預設亦可以被預覽和使用(直接自定義不可用)。此外,超平坦世界可以擁有特定地形因素,包括村莊、湖、要塞等,這些都可以在預設代碼裏設定。這些更改會稍微修改之前的世界代碼,以包含新的生成特性。
預設是可以共享的。當一個預設被選中時,屏幕最上方的預設碼框中就會顯示預設代碼供你複製。與地圖種子類似,預設碼可以輸入進預設碼框中來重現他人的預設。
在基岩版,不能在遊戲內自定義超平坦,但是可以使用第三方編輯器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地層。
超平坦預設
超平坦經典平坦
標誌:草方塊
生物羣系:草原
結構:村莊
註釋:默認
預設代碼:minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
超平坦挖洞者的夢想
標誌:石頭
生物羣系:峭壁
結構:要塞、地牢、廢棄礦井
預設代碼:minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
超平坦水世界
標誌:水(1.7.10之前)、水桶(1.8之後)
生物羣系:深海
結構:海底遺蹟
預設代碼:minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
超平坦主世界
標誌:枯死的灌木(1.7.10之前)、草(1.8之後)
生物羣系:平原
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
註釋:模擬默認世界的高度
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
超平坦雪之國度
標誌:雪
生物羣系:積雪的凍原
結構:村莊
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
超平坦無底洞
標誌:羽毛
生物羣系:平原
結構:村莊
註釋:由於將下面的基岩換成了圓石,從而允許在生存模式中前往虛空。
預設代碼:2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1
超平坦沙漠
標誌:沙子
生物羣系:沙漠
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
註釋:由於MC-105285,砂石和石頭層的數量被調換。
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
超平坦紅石就緒
標誌:紅石
生物羣系:沙漠
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
超平坦虛空
標誌:紅石
構造:1x空氣
生物羣系:虛空
註釋:玩家會在一個石頭平台上生成,由於在生存模式中游玩時會掉進虛空。
預設代碼:minecraft:air;minecraft:the_void;decoration
超平坦虛空
超平坦預設碼格式
代碼由數字、分號(;)、冒號(:)、逗號(,)、字母和星號(*)組成。每個代碼都包括如下部分,由分號隔開。其中:
- 一份方塊ID列表
- 方塊列表為一份用逗號隔開的方塊ID表,從第0層向上排列。如果某種方塊前加有"*",則該符號之前的數字為該方塊總計生成的次數(單位:層),之後的為該方塊ID
- 方塊ID後可加入中括號以表示其狀態。
- 方塊ID可以重複,比如minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass相當於4*minecraft:glass。
- 一個生物羣系ID。
- (可選)一份結構生成選項表。
- 結構生成選項(見下)可以擁有額外參數,如:"village(size=0 distance=0)"。指定結構生成的順序會影響它們重疊的位置或是否不兼容。
- 注意多個參數使用空格隔開,而不是逗號或分號。
超平坦結構生成選項
結構生成選項 | 額外參數 | 介紹 | 生物羣系 |
---|---|---|---|
village | size、distance | 決定村莊能否在特定生物羣系裏被生成。太大的大小值和太低的距離值會生成許多緊靠在一起的村莊。 size決定村莊大小(默認為1,非超平坦世界為0,最大值為65535) distance決定村莊距離(最小為9,默認為32) | 平原、 沙漠、 熱帶草原、 針葉林 |
mineshaft | chance | 決定廢棄礦井能否被生成。注意如果沒有地形可以覆蓋廢棄礦井,廢棄礦井會生成在空中。 chance(0.0-1.0,默認0.1)決定廢棄礦道的稀有度。值越高,廢棄礦井就越常見。 | 所有 |
stronghold | count、distance、spread | 決定要塞能否被生成。 distance決定離出生點和其他要塞的距離(最小為1.0,默認為32.0) count決定每個世界生成的數量(默認為3) spread決定要塞距離其生成點有多集中(最小為1.0,默認為3.0)數字越小,集中度越低。 | 所有 |
biome_1 | distance | distance決定結構之間的距離(最小為9,默認為32)。 | 積雪的凍原、 沙漠(山丘)、 叢林(山丘)、 沼澤(不包含山丘) |
dungeon | 無 | 決定地牢能否被生成。 | 所有 |
lake | 無 | 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。 | 所有 |
lava_lake | 無 | 決定熔岩湖及其周圍的石頭能否被生成。如果在開啓熔岩湖的預設中移除了所有的石頭層,礦石會在熔岩湖的適當高度的石頭周圍生成。 | 所有 |
oceanmonument | spacing、separation | 決定能否在水中生成海底遺蹟。 spacing決定海底遺蹟所生成的網格的大小,單位為區塊(最小是1,默認是32)。 separation決定海底遺蹟之間的距離,單位為區塊。(最小是1,默認是5)。 警告:spacing的值必須大於separation的值,否則遊戲會崩潰。 | 深海 |
decoration | 無 | 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物羣系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。 | 所有 |
超平坦具備條件
注意一些生成特性出現之前需要滿足幾個條件:
- 生物羣系編號必須是正確的。例如,現有村莊只能夠出現在編號為1、2、5和35的生物羣系和平原、沙漠、針葉林及熱帶草原生物羣系。
- 超平坦代碼中結構代碼拼寫必須正確(如“village”、“dungeon”等)。
- 在世界設置中必須打開結構選項(此選項不影響“自然”物體,例如樹、花、蘑菇和巨型蘑菇。末地中的黑曜石柱也是“自然物品”。)
- 必須有適合結構出現的地形,這適用於除了廢棄礦井和要塞之外的大多數結構。
- 村莊總是至少在虛空上方2格處生成。
- 村莊有一部分是例外,它們不會生成在空中,但會在由固體方塊組成的一層中生成。
例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物羣系編號必須是9,代碼必須包含“decoration”,並且表層方塊必須是末地石。在這個例子中不需要在世界選項中打開“結構”選項。
嘗試使用拼寫錯誤的預設代碼會使遊戲採用默認的經典預設。
超平坦代碼範例
可參考的預設代碼:minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
它由下列元素組成:
- minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow— 列表的方塊ID以逗號分隔。
- minecraft:mossy_cobblestone— 在第0層附上一層苔石。
- 250*minecraft:air— 填充250層的空氣,從第1層到第250層。
- minecraft:obsidian— 在第251層添加黑曜石。
- minecraft:snow— 在第252層覆蓋一層雪(層)。
- minecraft:mountains—生物羣系ID,在本例中為山地。
- stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft— 以逗號分隔的列表結構。
超平坦資源
以下資源只能在開啓“生成結構”選項時才能找到。不包括與村民交易獲得的資源和通過釣魚獲得的資源:圓石、木板、水、熔岩、沙礫、橡木、羊毛、石台階、書架、火把、橡木樓梯、箱子、工作台、小麥、耕地、熔爐、木門、梯子、圓石樓梯、壓力板、柵欄、鐵欄杆、玻璃板、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜。
殺死大部分的生物也可獲得部分資源。
你知道嗎
- 不包括村莊、獎勵箱或空氣的整個經典超平坦世界體積為1440萬立方千米,該世界由1.44×10個方塊組成。
- 因為雲的高度並不會受世界生成影響,因此在挖礦者的夢想超平坦預設中雲會在地下。
- 如果你選擇了沙漠預設,並且只留下那些沙子層,可以弄出無盡而巨大的掉落的沙子潮。要完成這樣能使計算機接近崩潰的操作,你只需要做的就是在你碰到世界的底部之前不停的往下挖。沙子會在你挖的地方開始掉。
- 參考資料
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- 1. 超平坦世界 .minecraft-zh.gamepedia.com.2011-09-23[引用日期2020-02-09]