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泥土

(遊戲Minecraft中的方塊)

鎖定
泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發現的方塊。它可以在除y=-63~y=320的任何高度被發現,它佔據了大多數主世界生物羣系的地表。
當泥土方塊與草方塊相鄰並暴露在亮度4或以上的環境時,它會在隨機的時段後變成草方塊。當泥土方塊與菌絲相鄰並暴露在亮度9或以上的環境時,它會在隨機的時段後變成菌絲 [1] 
中文名
泥土
外文名
Dirt
類    型
方塊
透    明
爆炸抗性
0.5
開採工具
任何工具
可再生
可堆疊
可以 (64)
受重力影響
是否發光
最快採集工具
變    種
草方塊菌絲灰化土,耕地,草徑,帶根泥土,砂土
用    途
,種樹,種巨型蘑菇,耕田,墊高
硬    度
0.5
數字ID
3

泥土獲取

泥土能通過使用任何工具或手挖掘並掉落成物品,但使用鍬挖掘最快。
方塊
硬度
0.5
工具
挖掘用時(單位:秒)
徒手
0.75
木質
0.4
石質
0.2
鐵質
0.15
鑽石質
0.1
下界合金質
0.1
金質
0.1
自然生成
  • 泥土可以在任何高度被發現,它佔據了大多數主世界生物羣系的地表。
  • 在草原、森林、冰原、叢林、峭壁生物羣系,每個區塊有大約1,850泥土,在有高山的區塊,泥土能多到3,000。泥土會小片地生成在地下,也會生成在村莊的肉店和一些房子裏。
以泥土為基礎的方塊
  • 當使用沒有精準採集魔咒的工具採集草方塊、菌絲或灰化土,只會掉落泥土。不管是否有使用精準採集魔咒的工具,草徑被挖掘時總會掉落泥土(僅JE)或草徑本身(僅BE)。
  • 耕地被挖掘時總會掉落泥土,即使工具帶有精準採集魔咒。當生物在耕地上跳躍,或當沒有植物在耕地上種植並且耕地四格內沒有水源、水流或含水方塊,它也會在轉化成泥土。
  • 對砂土使用鋤能使它轉化成泥土。
泥和熔岩
  • 當流動的與流動的熔岩接觸時,可以生成泥土。‌‌(僅Minecraft Earth)

泥土用途

  • 泥土的主要用途是種植,但它也可以被用作高可用性的建築方塊。把樹苗、甘蔗、蘑菇直接放置在泥土或砂土上,在合適的條件下就會生長。
種植
  • 對泥土使用鋤就能將它轉化為耕地,小麥種子、南瓜種子、西瓜種子、馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜種子能在上面種植並生長。
草方塊和菌絲擴散
  • 當泥土方塊與草方塊相鄰並暴露在亮度4或以上的環境時,它會在隨機的時段後變成草方塊
  • 菌絲的傳播方式也相似,但需要亮度9或以上的環境。 [1] 

泥土泥土屬性

泥土是非常脆弱的方塊,能夠輕易的被TNT苦力怕炸燬,因此它不適用於製作掩體與庇護所。泥土主要用來製作地形表面。當一塊泥土與草方塊或灰化土相鄰並且這塊泥土暴漏在亮度4及以上時(通常光源為天空光照或火把),那麼它可能會轉化成草方塊;菌絲也是如此,但是需要亮度等級為9及以上。這類情況是隨機的、不可預測的。

泥土稀有變種

草方塊有6種顏色,平原色,熱帶色,雨林色,森林色,沙漠綠洲色,藍色(生成概率為1/200萬)

泥土ID

  • Java版:
名稱
命名空間ID
方塊標籤(JE)
物品標籤(JE)
本地化鍵名
泥土
dirt
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
bamboo_plantable_on
big_dripleaf_placeable
dirt
dripstone_replaceable_blocks
enderman_holdable
lush_ground_replaceable
mineable/shovel
moss_replaceable
dirt
block.minecraft.dirt
  • 基岩版:
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
泥土
dirt
3
tile.dirt.default.name

泥土方塊數據

  • 參見:數據值
在基岩版中,泥土使用的數據值如下:
DV
描述
0
泥土
1
砂土

泥土方塊狀態

  • 參見:方塊狀態
在基岩版中,泥土使用的方塊狀態如下:
基岩版:
名稱
默認值
接受值
描述
dirt_type
normal
normal
泥土
coarse
砂土

泥土歷史背景

Java版(Pre-classic)
rd-160052
加入了泥土。在陽光下草會生長在泥土上。
Java版(Indev)
20100206
泥土可以用使其變成耕地
Java版(Infdev)
20100617-3
泥土自然生成在地下,以及沙礫,更多不同的洞穴。
Java版(Beta)
1.8
1.8 Pre-release
泥土自然生成在村莊裏。
Java版
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
泥土能被附近的菌絲變成菌絲,就像草方塊一樣。
Beta 1.9 Prerelease 5
泥土的材質出現微小的變化。
12w38a
放置和走在泥土上有了新的音效。
1.7.2
13w36a
加入了無草泥土的變種來防止草方塊蔓延。方塊ID為minecraft:dirt/1。
1.8
2014年6月11日
Ryan Holtz揭示了一個新的砂土方塊,包括它的合成表。"這將是世界一個透明的切換,如砂土與原來的無草泥土的方塊ID相同。因此,即使是舊世界的無草泥土也能在新版本無縫變成砂土"
14w27b
將數組引入了方塊模型格式,導致泥土的材質會隨機旋轉。
1.11
16w39a
泥土自然生成在林地府邸裏。
1.13
17w47a
共享dirtID的幾種方塊被拆分,擁有了各自的ID。
1.13
17w47a
扁平化之前,該方塊的數字ID是3。
1.14
19w05a
泥土是可再生的。
攜帶版(Alpha)
0.1.0
加入了泥土。
0.4.0
泥土可以被耕種。
0.8.0
泥土的材質隨機旋轉。
0.9.0
加入了無草泥土。
0.11.0
build 1
泥土可以通過打破草徑獲得 。
攜帶版
1.1.0
alpha 1.1.0.0
泥土自然生成在林地府邸裏。
基岩版
1.10.0
beta 1.10.0.3
泥土是可再生的。
原主機版
TU1
CU1
Patch 1
加入了泥土。

泥土其他信息

  • 如果在泥土上使用耕種,並在它下面放置,泥土不會在水上投射陰影。然而沒有耕種的泥土會在水上投射陰影。 [1] 
參考資料
  • 1.    泥土  .我的世界wiki[引用日期2020-05-11]