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苦力怕

鎖定
苦力怕(英文名:Creeper,Java版1.15以前以及基岩版中的中文譯名為“爬行者”),是遊戲《我的世界》(《Minecraft》)當中一種十分常見的敵對生物。它是接近玩家後會自爆的攻擊型生物,同時也是《Minecraft》的吉祥物與標誌。
它們是一種綠色的、有着一張沮喪苦臉的表情,會潛伏和自爆並以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物,沒有腳步聲,也可以被玩家點燃後爆炸。與殭屍骷髏不一樣的是,因為不是亡靈生物,它們暴露在陽光下時不會着火。
苦力怕會避開豹貓以及,導致它們寧願放棄追逐玩家,但是膨脹中的苦力怕不會遠離豹貓
儘管苦力怕是敵對生物,但是不會被鐵傀儡攻擊。
中文名
苦力怕
外文名
Creeper
別    名
爬行者
小綠
庫帕
JJ怪
爬蟲
登場作品
《我的世界》(Minecraft)
生    日
2009年8月24日
身    高
162.5 cm(1.7格)
變    種
閃電苦力怕
最大傷害
普通:49,閃電:97
爆炸威力
普通:3,閃電:6
敵    人
玩家、雪傀儡豹貓凋靈
掉落物
火藥、音樂唱片(在被骷髏擊殺時掉落)

苦力怕屬性

苦力怕外觀

早期的苦力怕 早期的苦力怕
苦力怕是一種無手的怪物,有四隻短小而彎曲的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。
Notch對苦力怕的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”,靠近玩家的時候會發出“嘶嘶(Ssss)”的聲音。
苦力怕最早出現於2009年8月24日發佈的生存測試0.24版中。當時苦力怕的長相基於一個失敗製作的的模型。
當時Notch想製作一個豬型的怪物,卻把人物模型的長和寬弄反了,產生了bug但Notch覺得這還挺好看的,於是將它修改成了苦力怕的樣子。苦力怕是MINECRAFT被保留的BUG。

苦力怕習性

苦力怕會追趕被發現的半徑為16米以內的玩家。苦力怕會爬藤蔓梯子,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,並且能通過其它複雜的障礙物來儘可能靠近玩家,所以苦力怕是一種比較聰明的怪物。在玩家與苦力怕距離拉開16格以外時苦力怕就會停止追趕。苦力怕會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開它,故稱苦力怕。(一説來自英文creeper的音譯,最早用於中國台港澳地區)
當苦力怕距離玩家1米之內,苦力怕會往玩家左手邊移動,將會發出較大的嘶嘶聲並向玩家低頭,身體膨脹並開始閃白光,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死苦力怕可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。
當苦力怕在生命所剩不多的時候,它可能會在距離玩家四格時就爆炸。
若苦力怕被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而苦力怕會變得中立。如果骷髏射中了苦力怕,苦力怕會靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,苦力怕被射中後會轉移目標(也有時不會)但會因受到傷害擊退而更為靠近你。後續版本不再會出現這種情況。當苦力怕在戰鬥中被掠奪者擊中時,它會去攻擊掠奪者。
苦力怕在爆炸前不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。苦力怕專有的聲音是它們尖鋭的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後面的苦力怕,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使苦力怕發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,苦力怕會發出嘶嘶聲並開始倒計時。這表明這時在玩家處於一個相對較低的高度時,苦力怕會在更遠的距離開始倒計時,並當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地面的保護。
苦力怕害怕(在1.14,村莊掠奪更新前的版本,苦力怕害怕豹貓),並在它們與其過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。苦力怕看到貓後會直接地儘可能遠離它們,並在拉開“安全距離”後稍作停留。這個距離比苦力怕的視野小一點,因此會導致苦力怕不停地嘗試接近站在貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。苦力怕在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
蜘蛛網可以減緩苦力怕的爆炸速度
當苦力怕從高空墜落並且還活着時,在落下的一瞬間立即爆炸,這使得其變得更加危險。
一些會對特定生物發起進攻的生物不會主動攻擊苦力怕,包括馴服的、鐵傀儡和殭屍疣豬獸。但是,雪傀儡、名為“Johnny”的衞道士凋靈以及有隊伍且與該苦力怕不在同一隊伍的潛影貝仍會攻擊苦力怕;山羊也會隨機衝撞攻擊苦力怕,但苦力怕不會因此而試圖爆炸。其他的任何生物皆不會主動攻擊苦力怕。

苦力怕爆炸效果

閃電(左)和普通(右)的爆炸對比 閃電(左)和普通(右)的爆炸對比
TNT惡魂火焰彈一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於苦力怕的環境破壞力,爆炸抗性越高的方塊破壞程度越低。同時,像TNT一樣,若苦力怕在岩漿中爆炸,就不能對周圍方塊造成任何破壞,但在JAVA版1.12以前,苦力怕在水中爆炸時若被沙子埋住,則可以正常破壞方塊(類似TNT上放沙子)。如果需要阻止苦力怕的爆炸破壞方塊可以通過命令來實現。在早期生存測試的版本中,苦力怕爆炸時將會有樹葉的顆粒效果且不能破壞石頭,並且那時候他們的攻擊方式是像殭屍一樣衝撞攻擊(攻擊玩家的同時自己也會受到傷害),死後才會爆炸。
爆炸時玩家距離苦力怕一格之內的話會被直接炸死(基岩版護甲值大於等於7時不會,Java版全身鑽石盔甲距離一格之內也會被直接炸死)(僅限1.9及以上版本,因為盔甲點數更少了,攻擊強度增加了:每2顆心的攻擊會減少1有效盔甲點),爆炸直徑7格,距離4格後不會受傷;用盾牌格擋可以減免爆炸傷害甚至無傷
爆炸範圍等同1.2個TNT。當苦力怕爆炸時身上如果擁有藥水效果,那麼會在他爆炸的地方形成一片該效果的區域效果雲(滯留藥水雲)。 [1] 

苦力怕生成

苦力怕自然生成在主世界亮度等級小於等於7的非透明方塊(基岩除外)、非下半台階的上面,在1.5以前版本,早上也會生成。
可以用/summon creeper(或/summon minecraft:creeper)來生成苦力怕。

苦力怕掉落物

苦力怕經驗值

苦力怕被玩家殺死時會掉落3-5個經驗值。

苦力怕火藥

苦力怕是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂女巫和佔領地牢來説),因此它對TNT的製造至關重要。每隻苦力怕會在死後掉落0-2個火藥,如果使用搶奪附魔則最多掉落5個火藥。(爆炸死亡不會掉落)

苦力怕音樂唱片

如果苦力怕被骷髏射死,它就會掉落一張唱片閃電苦力怕也可以掉落唱片。注意:如果苦力怕被骷髏射中卻沒死,且它離骷髏很近,那麼會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。
除了從苦力怕身上獲得唱片外,你還可以從地牢裏獲得唱片
當中有藥水效果的苦力怕或閃電苦力怕自爆時,地上會留下藥水效果,也就相當於滯留藥水的效果。

苦力怕苦力怕的頭

苦力怕被閃電苦力怕炸死時會掉落苦力怕的頭。

苦力怕行為

苦力怕會追趕它發現的半徑16格(±5%),垂直±4格以內的玩家。在Java版中,當玩家佩戴苦力怕的頭時,苦力怕的探測範圍減少到正常範圍的一半(8格)。像其它生物一樣,苦力怕會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。
當它距離玩家1方塊以內時,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,1.5秒後就會爆炸。在玩家離開7格的爆炸半徑(包括擊退苦力怕或殺死苦力怕)時就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。 [1] 
苦力怕如果距離豹貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物16格以外時才停止。
苦力怕默認的爆炸威力為3,可以通過指令/entitydata來修改。
苦力怕可以被打火石引爆。
苦力怕不會被除了雪傀儡凋靈、與苦力怕不在同一隊伍且有隊伍的潛影貝或被命名為Johnny的衞道士以外的任何生物主動攻擊。如果它們還沒有追上一個玩家,並且它們被一個生物的彈射物擊中,它們會試圖走到其旁邊並爆炸。但苦力怕在被山羊[新增:JE 1.17和BE 1.17.0]衝撞攻擊後不會試圖爆炸。
它不會被除了凋靈末影龍以外的生物標記。如果它被偏離的投擲物傷害,那麼它會在沒有追蹤玩家的情況下把這個投擲物打回去。
在Java版中,如果苦力怕帶有某種藥水效果,其爆炸後會在原地創造一個該效果的藥水雲。

苦力怕閃電苦力怕

苦力怕生成

閃電苦力怕 閃電苦力怕
閃電苦力怕是苦力怕的變種生物類型。苦力怕的爆炸比TNT的弱5分之一,默認爆炸力量是3。閃電苦力怕比TNT的威力還要大50%,是苦力怕的兩倍。
TNT和惡魂的火焰彈一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於它的環境破壞力,爆炸抗性越高的方塊破壞程度越低。同時,若它在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。同樣也可以通過命令/gamerule MobGriefign false來讓他無法破壞地形。
當閃電劈中苦力怕附近3-4個方塊時,閃電苦力怕就形成了,但是因為閃電也會造成傷害導致他們有可能在變成閃電苦力怕後被燒死或者電死了,即使大難不死生命值一般也只剩下一半(五顆心)。它的爆炸強度比一般的苦力怕要強得多。閃電苦力怕與普通苦力怕的不同之處是閃電苦力怕有着明顯的藍色電弧圍繞。
如果你想製造閃電苦力怕,還可以用引雷三叉戟在雷雨天製造閃電,或者使用雷電法杖在雷雨天氣製造閃電劈中苦力怕。
隱身藥水可以讓苦力怕隱身,但也可以讓閃電苦力怕隱身,但是閃電苦力怕的藍色光環不會受到隱身藥水的影響,所以在閃電苦力怕隱身之後,你仍然可以看見它的光環。
它的爆炸範圍大了許多。閃電苦力怕的爆炸威力是6,比普通苦力怕大了2倍。
它有與普通苦力怕相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。
骷髏凋靈骷髏殭屍在1.8時當在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落一個它們的頭顱。
可以用/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}[僅Java版]或/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged[僅基岩版]來生成閃電苦力怕。

苦力怕傷害

閃電苦力怕的默認爆炸威力為6,其能造成的最高傷害隨難度變化如下:
  • 簡單:49點(24.5顆心);
  • 普通:97點(48.5顆心);
  • 困難:145點(72.5顆心)。

苦力怕成就

成就
簡介
前提成就
實際需求(如果與簡介不同)
版本限制
Xbox點數
獎牌類型(PS)
弓箭手
用箭殺死一隻苦力怕。
-
Xbox & PS4
10G
Bronze

苦力怕歷史版本

Java版

1.15
苦力怕成為此後版本的官方名稱。
1.8.1
生物不再逃離爆炸時的苦力怕了。
1.8
玩家可以在旁觀者模式上從苦力怕的視角看世界了。應用了一種苦力怕着色器,玩家被限制為只能夠做爬行式的移動。
1.7.2
可以使用打火石引爆苦力怕了。
1.6.1
創造模式攻擊苦力怕不會造成爆炸了
1.4.2
苦力怕有了新的掉落力學;若苦力怕從足夠的高度跌落,將會引發爆炸。
1.3.1
苦力怕的威力更大了,並具有擊退效果。根據難度變化,相同苦力怕所造成的傷害會發生改變
1.0.0
Beta 1.9-pre5
苦力怕是創造模式中沒有被挑釁時保持中立的生物之一。
正式版本
-
1.8
苦力怕變得更為危險,未穿着盔甲處於距離爆炸的苦力怕4-5方格內的玩家會被秒殺。這個傷害也取決於難度
版本
事件
0.24 生存測試
苦力怕最早出現於2009年8月24日發佈的生存測試0.24版中。
0.26 生存測試 3
苦力怕的爆炸不能夠摧毀石頭或者石質方塊了。
苦力怕爆炸之後會冒煙
1.2.0
苦力怕有了新的傷害音效。
1.4
Minecraft的徽標上字母A被包含一張苦力怕的臉。
1.5
加入了閃電苦力怕,強化其爆炸半徑與威力。
音效更新
在2011年11月12日後,苦力怕的爆炸聲效被更新。
1.2.1
因為AI的徹底檢修,苦力怕不會再攻擊其它生物了。
14w11a
女巫骷髏殭屍殭屍豬人和苦力怕會逃避準備爆炸的苦力怕了。
14w30a
苦力怕、骷髏凋靈骷髏殭屍當在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱,而頭顱屬於稀有掉落物。
14w30b
每隻閃電苦力怕都會造成掉落一個頭顱,即使炸死了許多生物。
0.4.0
添加了苦力怕(與舊的爆炸音效一起。)
0.7.4
手持打火石並敲擊苦力怕會導致它自動爆炸。
build 2
當手持打火石對着苦力怕時,會出現一個點燃按鈕引爆苦力怕而不是敲擊它了。
build 8
苦力怕擁有了新AI。
build 9
苦力怕恢復使用原來的AI,這是因為它們走的更快,但不會爆炸。
0.9.2
苦力怕有了一個正確的爆炸半徑。
修復了爆炸時間(以前會立刻爆炸)。
TU1
添加了苦力怕。
TU5
添加了閃電苦力怕
TU12
苦力怕不再攻擊其它生物了。在此之前,苦力怕被骷髏射中時會進行反擊,並在此過程中形成一個大坑。
TU14
與alpha1.3.1版本變化
苦力怕會敵對於最後一個攻擊它的玩家了。
-
增加了苦力怕的爆炸威力。
-
如果苦力怕掉落到與玩家一定的高度時,它們會爆炸。
-
TU24
更新了苦力怕的閃爍動畫。

苦力怕你知道嗎

  • Notch 在留言説“我想象 [creeper] 可能會由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”
  • 苦力怕的模型源自於身體長和寬弄反的豬,製作出來時,Notch覺得很有趣,便將其加入到了遊戲中。
  • 在多人遊戲裏,如果一個玩家攻擊了苦力怕,其它玩家全部跑出苦力怕的視野範圍,那麼苦力怕就會停止攻擊。
  • 當苦力怕爆炸時,它會停止移動,頭,體型會明顯地變長變高。
  • 當被問及引發苦力怕爆炸的原理如何時,Dinnerbone 説“它們太緊張了,以至於把頭搖了好多遍,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理相同。”
  • 當苦力怕攻擊時,一旦進入它們的爆炸半徑,它們總會攻擊左邊的目標實體。
  • JE版Minecraft1.7.2及以上用打火石右鍵點擊苦力怕,它也會爆炸,PE版0.9.0build1及以上瞄準了苦力怕後,屏幕下方會出現一個“點燃”的按鈕,點擊也可以使苦力怕爆炸。
  • 在JE1.11.2版本開始,如果苦力怕身上帶有藥水效果時被人引爆,會在原地留下一灘與它擁有藥水相同的滯留形藥水痕跡,就和使用滯留形藥水留下來的痕跡一樣。

苦力怕宣傳

苦力怕因其強大的玩家傷害能力和結構摧毀能力而“享譽”社區。苦力怕可能是當今Minecraft中最受玩家歡迎的吉祥物。它們獨特的外貌和摧毀能力讓它們成為了一個普遍認可的Minecraft圖標。苦力怕在Minecraft商品倉庫被引用為有效的物品,並已經成為了一個互聯網文化基因,它們可以是玩家的藝術作品、網絡滑稽引用和海報作品。這種文化基因的主要部分是非官方的苦力怕偷偷接近玩家並在爆炸前發出嘶嘶聲的傾向的標語:
“你在那裏得到一個 sssss 真是一個非常好的...如果真是發生了那種事情,那真是讓人sssss不愉快了。”

苦力怕同人人物

苦力怕娘:登場形象為一身綠色短裙,戴着印有苦力怕臉的帽子,造型可愛。
苦力怕娘 苦力怕娘

苦力怕商品

苦力怕在很多Minecraft周邊產品中被刻畫成(包括但不限於):
  • 毛絨玩具。
  • 動作玩偶。
  • 手鐲。
  • T恤衫
  • 苦力怕解剖體恤衫揭露了苦力怕的裏邊部分,還帶上一個學名:Creepus Explodus
  • 樂高 Minecraft
  • PaperCraft
  • Minecraft Facebook 側邊頁
  • Minecon2011 分發的糖果袋,苦力怕被刻畫成可摺疊的和可敲擊裝飾的一個房間或集合,上面還印有鑽石和草

苦力怕其它表現

  • Minecraft地圖
Oxm Magazine 在MinecraftXbox360 版上建造的自定義地圖 OXM Land 上就有一個巨大的苦力怕的頭,Creepthulhu 被稱為土地神。
  • 電視系列
在電視節目秀系列MadCriminal MinecraftThunderLolcats)上就出現了幾個苦力怕。在ThunderLolcats它們使用了標語:“那就是 ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。”
YouTube 上的許多視頻都有苦力怕的特徵,包括採訪視頻,“Let's Play”系列、動畫片和其他視頻裏的配角。當搜索“Minecraft Creeper”時,YouTube返回了超過 1,500,000 個視頻。
  • 主機/PC 遊戲
無主之地2,苦力怕出沒在腐蝕洞穴羣的西北多數部分就會出現一條礦井,苦力怕就會出現,還有泥土、煤礦石、石頭、金礦石和一個“壞苦力怕”——比正常普通苦力怕的力量和尺寸都要大2倍。
在Airmech,苦力怕作為一個自殺式炸彈襲擊單位 boomer 的一個“皮膚”出現。這裏的苦力怕有綠的、藍的和紅的,取決於它們所在團隊的顏色。
章魚奶爸:致命捕捉,一個苦力怕的頭可以在雜貨店裏的架子上面看見,旁邊還有2把鎬和一些草方塊。它是被認為是“Minecraft”收藏品的一部分。
在Awesomenauts,一個可遊玩角色(Clunk)擁有一個引用了苦力怕的“皮膚”,並完全具有發出嘶嘶聲和爆炸的音效。
一個遊戲內的萬聖節服裝被稱作Terraria。
在Stealing the Diamond,當 Henry Stickman 使用鐵鎬潛入博物館時,一隻苦力怕就會出現於他身後並爆炸,摧毀了部分牆壁。
在Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的苦力怕可以在地面的洞裏看見。
在Katawa Crash,苦力怕是你可以傷害的東西之一。
在遊戲Transformice裏,苦力怕的頭顱作為可購買的老鼠的帽子出現。
  • 其它遊戲
在澳大利亞阿德萊德的 Universal Chicken 製作的遊戲裏,有一個關卡是帶有一個苦力怕的臉部的。
像素垃圾 2 PS3 版的標題屏幕裏,一隻小小的苦力怕隱藏在遊戲內其它敵人裏。
Notch為 VVVVVV 設計的自定義關卡“金字塔大逃亡”裏,一張苦力怕的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。
在火炬之光2裏,苦力怕在一個“彩蛋”任務裏扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務並進入名叫“Notch's Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴時,就會看見成羣的苦力怕,這些苦力怕會接近玩家並爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把 Minecraft 風格的劍。
在一個叫做Strollin的遊戲裏,有一個可購買的苦力怕物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。
在手機遊戲Geometry Dash,在普通模式下擊敗等級16的“Hexagon Force”會獎勵一個苦力怕方形頭顱。這個物品可以上色,讓它看起來像正常的那個一樣。
當被問到苦力怕的物理特性時,Notch 説它們感覺“易碎的,像幹樹葉一樣。”
  • 其它
在2012年6月18日星期一,一隻苦力怕被送上太空,成為第一個登上太空的遊戲玩偶。

苦力怕另見

  • 教程/閃電苦力怕陷阱

苦力怕對抗與防禦

苦力怕對抗

對付苦力怕最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近並爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用苦力怕倒計時系統的特性:先砍苦力怕一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重複幾次將其殺死。
玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的苦力怕。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺苦力怕,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優勢。不過,切記苦力怕會向前移動,並在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。
玩家也可以通過致命一擊獵殺苦力怕,方法是跳起在半空中攻擊它,落地後再普通攻擊它一次。這個方法適合在保持安全距離的同時對苦力怕造成傷害。
玩家可以使用鑽石劍連續3擊殺死一隻苦力怕。這個策略在對付多個苦力怕時不推薦,但在突發情況,如苦力怕突然跳到玩家身後,而空間緊湊的情況下,鑽石劍就可以保住玩家的命。
如果玩家處於高處,可以選擇窒息苦力怕(或其它生物)。往苦力怕頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去並掩埋苦力怕。通常1-2個方塊就可以埋沒一隻苦力怕,而苦力怕就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離並且節約武器的耐久度。
如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到苦力怕,玩家可以迅速逃離或挖洞八層以下(記得封頂),然後將遊戲難度(difficult)調成和平模式,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。
被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付苦力怕,玩家可以將苦力怕逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。
在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,苦力怕可以用打火石近距離點燃,並開始計時,玩家可以退至半徑6-10格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來對與苦力怕混在一起的殭屍等集羣生物施加連帶傷害。

苦力怕防禦措施

由於苦力怕鬼祟的特性和對玩家及其建築物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用於應對任何突發情況,即使你帶上了豹貓蛋。單人世界中玩家可以在日落時上牀睡覺來避免苦力怕在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免苦力怕生成,則所有玩家都必須在日落時上牀睡覺。注意:狼和鐵傀儡不會攻擊苦力怕。
  • 建築防禦
木台階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。
使用玻璃牆可以發現轉角埋伏的苦力怕;但玻璃十分脆弱,並不抗炸。
梯子必須考慮周全後再放置。苦力怕沒有手,但也能爬梯子。
為了將苦力怕對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、內部、屋頂都必須充分照亮。
建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。
必須注意,爆炸只會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄巖並暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。
或者,建築可以修築在高於苦力怕爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中苦力怕爆炸帶來的環境破壞。
必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。
在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,並給予充足光照,就可以有效地抵禦住苦力怕。
黑曜石比較難開採,但這是最抗炸的材料。
使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,並將門放在通道內側開口處。這樣即使苦力怕炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。
玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的卧室或避難所,那樣就可以在被多個苦力怕追逐的時候躲進去。
石台階也是抵禦苦力怕的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。苦力怕只能炸掉台階本身,而台階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。
修築柵欄也是保護玩家財產的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。
玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產
但在離開這種設施時必須小心,苦力怕會已經鎖定玩家作為目標並在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修復。
在木門內側放置壓力板是一種很好地控制區域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。
玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側必須安裝按鈕控制鐵門開啓。但對於新玩家、物資不充足或對紅石電路陌生的玩家來説,這種方法會比較麻煩。
壓力板決不能放在門外,苦力怕可以踩下壓力板開門。
活板門可以防止苦力怕爬高,極力建議使用在在苦力怕有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。
使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止苦力怕從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。
放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啓用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進來。
活塞吊橋也可以用於阻擋苦力怕。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。
在建築外圍種植仙人掌也可以防止苦力怕靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿),但仙人掌同時也有概率“吃掉”掉落物。
建造樹屋也是一種規避苦力怕的好方法,你只需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕鬆地將苦力怕捶下樹屋。不過你必須在苦力怕爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。
將梯子從出口往下截斷兩個方塊,苦力怕跳不了那麼高,就上不去了。
如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至於牆面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築裏。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
在建築四周繞上一羣貓可以時刻逼退苦力怕。得到一羣貓要耗費很多時間,但這種方法對付苦力怕十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。
苦力怕無法透過玻璃、草等方塊看見任何實體。
  • 裝備防禦
穿上帶有“爆炸保護”的附魔可有效減輕苦力怕爆炸的傷害,另外長按右鍵舉起盾牌可免疫全部爆炸傷害。
陷阱
1.仙人掌區域
仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用於有效防禦大多數生物,包括苦力怕。與仙人掌接觸的苦力怕會持續受傷害並最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。
2.陷阱區域
總體來説,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽昇起後自燃而死,苦力怕則在正午被遊戲刪除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的財產。這種方法也可以用於捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區域,而怪物只會徑直走向目標並掉進陷阱裏。
3.陷阱變體(均會對玩家造成威脅,謹慎應用)
1.溺水陷阱/火焰陷阱
在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對於所有生物和玩家都極度 危險,(除了地獄生物)但可以快速有效地解除苦力怕的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒燬。
2.與仙人掌相結合
將洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裏的生物。仙人掌四周必須空曠。注意 仙人掌頂部與通道下口只能留有1個方塊的空位,不然苦力怕會漏下來。
3.死亡陷阱
這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。
4.活塞陷阱
將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當苦力怕掉下去後會激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全苦力怕的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以將苦力怕窒息死,是個比較複雜的問 題,新手可以參考攻略。
5.地獄巖火堆
洞底也可以放置會無限燃燒的地獄巖。燃燒的地獄巖可以取代岩漿。地獄巖可以在揹包中堆疊,而岩漿只能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄巖使工程的建造更加方便快捷。
4.壕溝
若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,並建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是乾的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄巖。
一條3個方塊深的壕溝就足以困住苦力怕,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。
警告:玩家可能會掉進已經有苦力怕的幹壕溝裏,導致爆炸並摧毀周圍的結構。
有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止苦力怕逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除苦力怕對環境的破壞。
放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。
5.壕溝變體
1.活塞磨牀
利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化並有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收穫豐富的。一種選擇是配合水流將苦力怕衝進磨牀裏。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修復這些設施非常麻煩。
2.箭矢發射器
鋪上壓力板的幹壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理苦力怕的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控制,這樣玩家可收集掉落物品。
3.雪傀儡陷阱
在一條一格深的壕溝中製作若干個雪傀儡(以3:4為妙,太多容易內訌),將其用上方固定住(不然下雨會導致雪傀儡死亡) [1]  ,並製作一個上文提到的“活塞磨牀”於壕溝的4,5個方塊遠。這樣可以將家附近的苦力怕消滅的乾乾淨淨,還可以消滅其他的怪物(怪物很低幾率會看見雪傀儡)。缺點是材料耗太多,而且雪傀儡容易被殭屍,特別是骷髏(弓箭射程比雪球遠)和苦力怕(自爆)殺死。 [1] 
參考資料