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滯留藥水

鎖定
會留下效果停留區域的藥水。關於可拋擲,但不會留下效果停留區域的藥水,請參閲噴濺藥水。 關於飲用的藥水,請參閲藥水。
滯留藥水(Lingering Potion)是可拋擲,且會在地面留下狀態效果區域的藥水變種。 [1] 
中文名
滯留藥水
外文名
Lingering Potion
類    型
藥水 [1] 
命名空間ID
lingering_potion [1] 
可再生
[1] 
可堆疊
[1] 

滯留藥水獲取

釀造
主條目:釀造
材料
釀造配方
龍息+任何噴濺藥水
釀造 釀造

滯留藥水用途

滯留藥水產生藥水雲

滯留藥水與噴濺藥水一樣,可以按使用物品來丟出。滯留藥水撞擊後爆裂,創造出一片藥水雲。藥水雲由對應效果的藥水粒子組成。
藥水雲初始的覆蓋半徑為3方格,並在30秒內漸漸縮小到0。在雲消失之前,任何進入藥水雲的玩家或生物在一秒後會受到相應的狀態效果;同時藥水雲的半徑會立即縮小12方格,使藥水雲的消失變快。
對於存在持續時間的藥水效果, 藥水雲賦予效果的持續時間是對應藥水時長的14。對於不存在持續時間的藥水效果,例如瞬間治療與瞬間傷害,藥水的效力會減至對應藥水的12
滯留藥水與噴濺藥水一樣,可以從發射器中發射出去。
藥水雲 藥水雲

滯留藥水滯留型水瓶

滯留型水瓶幾乎對所有實體都沒有效果,但會撲滅扔中的方塊和圍着它水平四格內的火。
滯留型水瓶會對烈焰人、末影人、雪傀儡和熾足獸造成1的傷害。但是如果滯留型水瓶直接砸中末影人,末影人則會瞬移,並沒有任何效果。

滯留藥水合成材料

名稱
製作方法
合成配方
描述
對應藥箭
箭+對應滯留藥水
滯留型水瓶 滯留型水瓶
衰變之箭是基岩版獨有的,它只可通過與制箭師村民交易,或者通過創造模式或命令獲得。幸運之箭是Java版獨有的,通過命令獲得的自定義藥水不能為箭添加藥水的自定義名稱、描述或CustomPotionColor。

滯留藥水填充煉藥鍋

在基岩版中,對煉藥鍋使用滯留藥水可將其倒入煉藥鍋中,並將煉藥鍋的水位提升1級。如果往盛有水、染色的水或不同類型藥水的煉藥鍋中倒入滯留藥水,則煉藥鍋會被清空,且產生一段爆炸聲效(但不會有實際的爆炸)。

滯留藥水不可合成藥水

不可合成的藥水是一種滯留藥水,它沒有效果,並且在生存模式下無法獲取。它也有普通藥水和噴濺藥水的版本,並且有相應的藥箭。
可以使用命令獲得這一藥水:
當一瓶藥水擁有無效的標籤或失去效果標籤,系統就會用“不可合成的藥水”來替代它的位置。

滯留藥水自定義效果

可以使用命令和標籤來獲得任意狀態效果,其中是一組藥水效果。見player.dat格式#藥水效果獲取格式,狀態效果獲取效果及其ID。

滯留藥水數據值

滯留藥水物品

ID
Java版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
滯留藥水
lingering_potion
item.minecraft.lingering_potion
item.minecraft.lingering_potion.effect.empty
item.minecraft.lingering_potion.effect.water
item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
item.minecraft.lingering_potion.effect.thick
item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward
item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision
item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance
item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness
item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing
item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
item.minecraft.lingering_potion.effect.harming
item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
item.minecraft.lingering_potion.effect.strength
item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
item.minecraft.lingering_potion.effect.luck
item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master
item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
滯留藥水
lingering_potion
441
potion.prefix.linger
item.potion.name
potion.prefix.mundane
potion.prefix.mundane.long
potion.prefix.thick
potion.prefix.awkward
potion.nightVision.postfix
potion.invisibility.postfix
potion.jump.postfix
potion.fireResistance.postfix
potion.moveSpeed.postfix
potion.moveSlowdown.postfix
potion.waterBreathing.postfix
potion.heal.postfix
potion.harm.postfix
potion.poison.postfix
potion.regeneration.postfix
potion.damageBoost.postfix
potion.weakness.postfix
potion.wither.postfix
potion.turtleMaster.postfix
potion.slowFalling.postfix
物品數據
  • tag: The item's tag tag.
  • CustomPotionEffects:當前藥水或藥箭所含有的自定義狀態效果。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會分別被命名為“水瓶”或“噴濺之箭”。
    • :一項效果
      • Id:效果的數字ID.
      • Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。負值的效果見這裏。非必須項,默認為等級1。
      • Duration:效果的持續時長刻數。值小於等於0時被作為1處理。非必須項,默認為1刻。
      • Ambient:1或0(true/false),如果效果由信標施加,那麼為true,使效果在屏幕上不會那麼顯眼。非必須項,默認為false。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
      • ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子效果,那麼為true。非必須項,默認為true。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
      • ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖標顯示,那麼為true。不顯示效果圖標則為false。
  • Potion:默認藥水效果的名稱。此項與狀態效果的名稱不同,例如“瞬間治療II”藥水的值為“minecraft:strong_healing”。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會根據合適效果獲得名稱。
  • CustomPotionColor:當前物品使用這項自定義顏色,範圍效果雲、箭、噴濺與滯留藥水會使用該值作為其粒子效果顏色。但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的粒子顏色。數字顏色代碼由紅綠藍組分通過下列算式計算:紅<<16 + 綠<<8 + 藍。對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。所有的負值都表示白色。 [1] 
滯留型水瓶 滯留型水瓶

滯留藥水丟出的藥水

丟出的滯留藥水
網絡ID
JE: 73
命名空間ID
JE:potion
BE:lingeringpotion
ID
Java版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
滯留藥水
potion
entity.minecraft.potion
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
滯留藥水
lingering_potion
101
entity.lingering_potion.name
實體數據[edit | edit source]參見:區塊格式和藥水數據值
在Java版中,“丟出的藥水”具有定義實體的各種屬性的實體數據。它們的實體ID是。區分滯留藥水和噴濺藥水的因素是標籤中儲存的物品ID。
在基岩版中,丟出的滯留藥水和噴濺藥水是完全獨立的兩個實體。
  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • id:實體ID。玩家雖然也是實體,但其沒有此標籤。
    • Pos:記錄當前實體X、Y、Z座標的3個TAG_Doubles。
    • Motion:記錄當前實體dX、dY、dZ速度向量的3個TAG_Doubles,單位是米/每刻。
    • Rotation:記錄旋轉角度的兩個TAG_Floats。
      • :當前實體以Y軸為中心順時針的角度(即偏轉角)。正南方為0。不會超過360度。
      • :當前實體與水平面之間的傾斜角(即俯仰角)。水平面為0。正值表示面朝下方。不超過正負90度。
    • FallDistance:當前實體已經墜落的距離。值越大,實體落地時對其造成傷害更多。
    • Fire:距離火熄滅剩餘的時間刻數。負值表示當前實體能夠在火中站立而不着火的時間。未着火時默認為-20。
    • Air:當前實體所剩的空氣值。在空氣中充滿至300,折算為生物淹沒在水中15秒後生物才開始窒息,如該實體生命值為20點,那麼實體在35秒後才會死亡。如果此項為0時實體在水中,那麼其每秒會受到1點傷害。
    • OnGround:1或0(true/false),實體接觸地面時為true。
    • NoGravity:1或0(true/false),如果為true,實體在空中不會墜落,在盔甲架上的效果卻是使 Motion標籤將失去效果(標籤數據依舊存在,且持續被系統運算)。
    • Invulnerable:1或0(true/false),如果為true,那麼當前實體不會受到任何傷害。此項對於生物與非生物實體的作用是類似的:生物不會受到任何來源(包括藥水)的傷害,無法被釣魚竿、攻擊、爆炸或者拋射物推動;除支持物被移除外,諸如載具的物件都不會被摧毀。注意,這些實體仍然會被處於創造模式的玩家傷害到。
    • PortalCooldown:距離當前實體可以再次穿過下界傳送門向回傳送的時間刻數。在初次傳送後,起始值為300刻(15秒)並逐漸倒計時至0。
    • UUID:實體的UUID,用4個32位整數表示,按從高位到低位的順序存儲。
    • CustomName:當前實體的自定義名稱JSON文本組件。會出現在玩家的死亡信息與村民的交易界面,以及玩家的光標指向的實體的上方。可能不存在,或者存在但為空值。
    • CustomNameVisible:1或0(true/false),如果為true,而且實體擁有自定義名稱,那麼名稱會總是顯示在它們上方,而不受光標指向的影響。若實體並沒有自定義名稱,顯示的則是默認的名稱。可能不存在。
    • Silent:1或0(true/false),如果為true,那麼當前實體不會發出任何聲音。可能不存在。
    • Passengers:正在騎乘當前實體的實體的數據。注意,兩個實體都能控制移動,被刷怪籠召喚時生成條件由最上方的實體決定。
      • 子項,請見本格式(遞歸)。
    • Glowing:1或0(true/false),如果為true,那麼實體會有發光的輪廓線。
    • Tags:自定義的記分板標籤數據。
    • 彈射物共通標籤
    • Owner:扔出此彈射物的實體UUID,以四個整數的數組形式存儲。可能不存在。
    • LeftOwner:1或0(true/false)- 當此彈射物從扔出者的體積箱首次離開時為true,可以和其他實體碰撞。為false時不存在。
    • Item: 被投擲的物品。當ID為lingering_potion時實體呈現為滯留藥水,否則為噴濺藥水。
      • 藥水共通標籤
      • Count:堆疊在當前物品欄中的物品數量。任何物品都能被堆疊,包括工具、盔甲、運輸工具。範圍從-128到127。數值為1時不被遊戲顯示。小於1的數值顯示為紅色。
      • Slot:當前物品所在的物品欄位。
      • id:物品/方塊ID。若未指定,遊戲會在加載區塊或者生成物品時將其變更為石頭。
      • tag:關於當前物品的額外信息,詳細內容請見物品結構章節。此標籤對於多數物品來説都是非必須項。
        • CustomPotionEffects:當前藥水或藥箭所含有的自定義狀態效果。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會分別被命名為“水瓶”或“噴濺之箭”。
          • :一項效果
            • Id:效果的數字ID.
            • Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。負值的效果見這裏。非必須項,默認為等級1。
            • Duration:效果的持續時長刻數。值小於等於0時被作為1處理。非必須項,默認為1刻。
            • Ambient:1或0(true/false),如果效果由信標施加,那麼為true,使效果在屏幕上不會那麼顯眼。非必須項,默認為false。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
            • ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子效果,那麼為true。非必須項,默認為true。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
            • ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖標顯示,那麼為true。不顯示效果圖標則為false。
        • Potion:默認藥水效果的名稱。此項與狀態效果的名稱不同,例如“瞬間治療II”藥水的值為“minecraft:strong_healing”。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會根據合適效果獲得名稱。
        • CustomPotionColor:當前物品使用這項自定義顏色,範圍效果雲、箭、噴濺與滯留藥水會使用該值作為其粒子效果顏色。但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的粒子顏色。數字顏色代碼由紅綠藍組分通過下列算式計算:<<16 + 綠<<8 + 藍。對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。所有的負值都表示白色。

滯留藥水區域效果雲

區域效果雲
生成於
命名空間ID
滯留藥水破碎後
擁有狀態效果的苦力怕爆炸後‌‌(僅Java版)
area_effect_cloud
ID
Java版
名稱
命名空間ID
本地化鍵名
區域效果雲
area_effect_cloud
entity.minecraft.area_effect_cloud
基岩版
名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
區域效果雲
area_effect_cloud
95
entity.area_effect_cloud.name
實體數據
參見:區塊格式
滯留藥水投擲後、擁有狀態效果的苦力怕爆炸後‌‌[僅Java版]產生的區域效果雲有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • id:實體ID。玩家雖然也是實體,但其沒有此標籤。
    • Pos:記錄當前實體X、Y、Z座標的3個TAG_Doubles。
    • Motion:記錄當前實體dX、dY、dZ速度向量的3個TAG_Doubles,單位是米/每刻。
    • Rotation:記錄旋轉角度的兩個TAG_Floats。
      • :當前實體以Y軸為中心順時針的角度(即偏轉角)。正南方為0。不會超過360度。
      • :當前實體與水平面之間的傾斜角(即俯仰角)。水平面為0。正值表示面朝下方。不超過正負90度。
    • FallDistance:當前實體已經墜落的距離。值越大,實體落地時對其造成傷害更多。
    • Fire:距離火熄滅剩餘的時間刻數。負值表示當前實體能夠在火中站立而不着火的時間。未着火時默認為-20。
    • Air:當前實體所剩的空氣值。在空氣中充滿至300,折算為生物淹沒在水中15秒後生物才開始窒息,如該實體生命值為20點,那麼實體在35秒後才會死亡。如果此項為0時實體在水中,那麼其每秒會受到1點傷害。
    • OnGround:1或0(true/false),實體接觸地面時為true。
    • NoGravity:1或0(true/false),如果為true,實體在空中不會墜落,在盔甲架上的效果卻是使 Motion標籤將失去效果(標籤數據依舊存在,且持續被系統運算)。
    • Invulnerable:1或0(true/false),如果為true,那麼當前實體不會受到任何傷害。此項對於生物與非生物實體的作用是類似的:生物不會受到任何來源(包括藥水)的傷害,無法被釣魚竿、攻擊、爆炸或者拋射物推動;除支持物被移除外,諸如載具的物件都不會被摧毀。注意,這些實體仍然會被處於創造模式的玩家傷害到。
    • PortalCooldown:距離當前實體可以再次穿過下界傳送門向回傳送的時間刻數。在初次傳送後,起始值為300刻(15秒)並逐漸倒計時至0。
    • UUID:實體的UUID,用4個32位整數表示,按從高位到低位的順序存儲。
    • CustomName:當前實體的自定義名稱JSON文本組件。會出現在玩家的死亡信息與村民的交易界面,以及玩家的光標指向的實體的上方。可能不存在,或者存在但為空值。
    • CustomNameVisible:1或0(true/false),如果為true,而且實體擁有自定義名稱,那麼名稱會總是顯示在它們上方,而不受光標指向的影響。若實體並沒有自定義名稱,顯示的則是默認的名稱。可能不存在。
    • Silent:1或0(true/false),如果為true,那麼當前實體不會發出任何聲音。可能不存在。
    • Passengers:正在騎乘當前實體的實體的數據。注意,兩個實體都能控制移動,被刷怪籠召喚時生成條件由最上方的實體決定。
      • 子項,請見本格式(遞歸)。
    • Glowing:1或0(true/false),如果為true,那麼實體會有發光的輪廓線。
    • Tags:自定義的記分板標籤數據。
    • Age:效果區域的已持續時間。
    • Color:效果區域粒子的顏色。使用與顯示屬性中color標籤相同的格式。
    • Duration:效果區域的最長持續時間。效果區域的持續時間超過此值時消失,無論其半徑為何。
    • ReapplicationDelay:再次施加狀態效果的冷卻倒計時,以刻為單位。
    • WaitTime:效果區域生效前的等待時間。在已持續時間未到達此時間前,效果區域不施加狀態效果。
    • DurationOnUse:施加狀態效果後對效果區域持續時間的改變量。
    • Owner:效果區域創建者的UUID,以四個整數的數組形式存儲。
    • Radius :效果區域的半徑。
    • RadiusOnUse:施加狀態效果後效果區域半徑的改變量。正常情況下為負值。
    • RadiusPerTick:效果區域半徑每刻的改變量。正常情況下為負值。
    • Particle:組成效果區域的粒子。
    • Potion:默認藥水效果的名稱,有效的ID請參見藥水數據值。
    • Effects 施加的狀態效果列表
      • 某個獨立的狀態效果
        • Ambient:1或0(true/false)- 是否將此效果視為由信標提供。若是,則此效果在玩家屏幕上的顯眼程度會降低。此標籤可選,默認為false。
        • Amplifier:狀態效果的強度,等級 I 對應數值0。負等級的效果見此。此標籤可選,默認為 I 級。
        • Id:狀態效果的數字ID。
        • ShowParticles:1或0(true/false)- 是否顯示此效果的粒子。此標籤可選,默認為true。
        • Duration:狀態效果的持續時間,單位為刻。小於或等於0的值會被視為1。此標籤可選,默認為1。

滯留藥水歷史版本

Java版
1.9
15w33a
加入了滯留藥水。
加入了滯留型水瓶,以及平凡藥水、渾濁藥水與粗製藥水的滯留型變種。
15w33c
修復不能在釀造台裏放置噴濺藥水的漏洞,這使獲得滯留藥水變得容易。
16w06a
滯留藥水能被用於合成藥箭。
1.11
16w32a
實體ID由AreaEffectCloud更改為area_effect_cloud。
1.13
17w47a
在Java版1.13/扁平化之前,該物品ID是441。
18w07a
加入了滯留型神龜藥水。
18w14a
加入了滯留型緩降藥水。
1.14
18w43a
更改了滯留藥水的材質。
1.16
pre1
滯留型水瓶現在會對雪傀儡和熾足獸造成傷害。
攜帶版
1.0.0
alpha 0.17.0.1
加入了滯留藥水。
基岩版
1.5.0
beta 1.5.0.4
加入了滯留型神龜藥水。
1.6.0
beta 1.6.0.5
加入了滯留型緩降藥水。
1.10.0
beta 1.10.0.3
更改了滯留藥水的材質。
原主機版
TU46
CU36
1.38
Patch 15
加入了滯留藥水。
TU69
1.76
Patch 38
加入了滯留型神龜藥水。
加入了滯留型緩降藥水。
1.90
更改了所有噴濺藥水的材質。
New Nintendo 3DS版
1.7.10
加入了滯留藥水。
參考資料