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山羊

(遊戲《Minecraft》中的一種生物)

鎖定
山羊(Goat),是一種生成於山地類生物羣系的友好生物,可使用指令/summon goat召喚。 [1] 
中文名
山羊
外文名
Goat
動物界

山羊生成

山羊會以1-3只為一羣生成於積雪山坡、尖峭山峯和冰封山峯生物羣系的雪、雪塊、細雪、浮冰、沙礫和石頭上,且只會在亮度等級大於等於7時生成。山羊有5%的概率生成為幼年個體。
山羊有2%的概率生成為尖叫山羊,其聲音與一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的頻率發起衝撞攻擊。 [1] 
山羊可使用指令/summon goat召喚。
山羊基本信息欄
生命值
10(💖)
行為
友好型
攻擊力
簡單:1(💖)
普通:2(💖)
困難:3(💖)
尺寸
成年:
高度:0.9格
寬度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
寬度:0.65格
生成於
積雪的山坡
尖峭山峯
冰封山峯
可使用物品
桶、小麥、拴繩

山羊行為

山羊具有一定的抗摔落能力,其受到的摔落傷害相較正常水平少20( × 10)。它們也會避免進入細雪。

山羊攻擊

每隔30-300秒,山羊會隨機選擇附近16格內的生物(其他山羊、惡魂除外)、玩家及盔甲架作為衝撞目標並開始蓄力,然後快速衝向目標,對其造成較強的擊退。成年山羊的衝刺距離可達9格,幼年山羊則為4.5格。被山羊衝撞的生物不會因此反擊若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊、撞到選定目標以外的生物或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。
若山羊衝刺時未命中目標而撞上固體方塊,它會有一定概率失去並掉落山羊角。每隻山羊最多掉落2個山羊角,且其失去的山羊角會反映在模型上。
山羊不會反擊傷害它們的生物,其受到傷害時會像被動型生物一樣四處逃竄。

山羊繁殖

山羊會跟隨10格內手持小麥的玩家。給一對山羊餵食小麥,會使之進入繁殖模式併產下幼年山羊。山羊繁殖後會給予玩家1-7經驗,且雙親有5分鐘的繁殖冷卻時間。繁殖出的幼年個體需20分鐘才能成長為成年個體。可通過餵食小麥加速成長,每次減少10%的剩餘成長時間。
繁殖一對普通山羊有2%的概率產下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊則大約為50%,雙方均為尖叫山羊則為100%

山羊產奶

對山羊使用桶可以擠奶,並獲得牛奶桶。 [1] 

山羊掉落物

  • 1 山羊角(撞擊到石頭、浮冰、鐵礦石、煤礦石、銅礦石、綠寶石礦石或原木時)
  • 1-3(若被玩家或馴服的狼殺死)
若成功繁殖,則掉落1-7。
與其他幼年動物類似,殺死幼年山羊不會掉落任何經驗或物品。 [1] 
音效
分類
描述
命名空間ID
系統音效類型
音量
音高
衰減距離
預載
山羊
敵對生物
準備衝刺[音效 1]
mob.goat.charge
?
1.0
1.0
-

山羊數據值

名稱
命名空間ID
數字ID
本地化鍵名
山羊
goat
128
entity.goat.name

山羊發展歷史

2019年9月28日
在MINECON Live 2019上的生物羣系投票中,山羊被宣佈為山地生物羣系的一部分。
山地在生物羣系投票中勝出,包括在計劃生物羣系中的山羊。
2020年10月3日
Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,山羊將在洞穴與山崖更新中發佈。
基岩版
1.16.200
beta 1.16.200.52
加入了山羊及其幼年變種,目前屬於實驗性玩法。
山羊暫時使用玩家受傷的音效。
山羊在衝刺時使用惱鬼的音效。
山羊在該正式版中不可用。
基岩版(即將到來)
1.16.210
beta 1.16.210.51
每隻山羊現在最多隻能掉落2個山羊角。
加入了山羊失去山羊角時的模型。
縮短了幼年山羊的擊退距離。
山羊不再攻擊盔甲架。
山羊現在會攻擊潛影貝。
現在山羊每次繁殖只能產下1只幼年山羊。
beta 1.16.210.53
山羊在尋路時現在會避免走到細雪上。

山羊你知道嗎

  • 遊戲中山羊的原型為現實中的洛基山羊,而其音效取自現實中的家山羊。[5]
  • 尖叫山羊並非遊戲中虛構的變種,而是根據現實中某些山羊的尖叫行為設計的。[6]
  • 雖然山羊的衝撞具有傷害,但開發者表示,山羊的衝撞行為並非蓄意傷害,而是調皮的惡作劇。[7]
  • 山羊是第一種在Java版快照之前就加入了基岩版測試版的由投票選出的生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench3D建模軟件製作的。[8]
  • 在洞穴與山崖第一部分官方預告片的0:24處(山羊摔下山崖的片段),左邊的夜空出現了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊。同時“Capricornus”也是山羊角的拉丁語名稱。
參考資料