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經驗值

(遊戲經驗值)

鎖定
經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用於提高升級者的等級或者能力。
有些遊戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。經驗值在遊戲中經常顯示為ExEXPXP,頻繁升級的遊戲裏往往有專門的顯示。
很多遊戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。
中文名
經驗值
外文名
experience
定    義
積累到一定數量就可以提升等級的計算方法
常見應用
有升級元素的遊戲作品

目錄

經驗值殺怪物

不同遊戲中設計的殺怪經驗值不同,有的多,有的少。殺怪物方式和殺怪類型不同,獲得的經驗值數量也不同。有的遊戲中,為了鼓勵玩家PK,殺死其他玩家時自身也會獲得經驗值。

經驗值做任務

通過做劇情任務獲得經驗是遊戲角色升級的主要途徑之一,通常一個任務完成之後系統會獎勵給玩家一定經驗值,隨着等級的變化,完成任務得到的獎勵經驗值也隨之變化

經驗值掛機

掛機指的是無需玩家操縱,就可以得到經驗值,例如坐在椅子上休息既可以增加經驗值,還可以減少疲勞值。不過如今很多遊戲是不支持掛機,只有部分遊戲比如夢幻西遊封神榜3、魔域等允許掛機。掛機不僅可以獲得經驗,有時候還能獲得金錢和裝備。

經驗值遊戲

起源於RPG角色扮演遊戲)的衡量角色能力的一種標準,可以看做是遊戲中角色經歷的數字具現化。每次經驗值積累積達到當前上限時,角色等級便會提升,並帶來能力的相應提升。“經驗值”作為最直接的遊戲角色經歷評測標準,已被廣泛應用於諸多遊戲中。 [1] 
參考資料