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蝙蝠
(遊戲《Minecraft》的一種生物)
鎖定
- 中文名
- 蝙蝠
- 外文名
- Bat
- 生命值
- 6
- 類 別
- 被動型生物
- 生 成
- 洞穴
- 來源出處
- 《Minecraft》
蝙蝠生成
蝙蝠會以8只[僅JE]或2只[僅BE]為一羣生成在主世界63層以下,亮度等級小於等於3的不透明方塊上,且該方塊上方需有2格高的空氣。通常會生成在黑暗的地下區域裏面,如洞穴,也可以在村莊和蘑菇島生物羣系中生成。玩家可以使用刷怪蛋來生成。
在超平坦世界中,蝙蝠生成於最表層非空氣方塊層之下,會忽略通常的63層生成限制。
蝙蝠掉落物
蝙蝠死亡時不掉落任何物品或經驗。
蝙蝠行為
蝙蝠(13張)
倒掛的蝙蝠(9張)
一旦玩家接近,蝙蝠都會飛離玩家,即使玩家處於隱身狀態,證明蝙蝠可以看到隱身的玩家,而這可能是參考了現實裏蝙蝠用回聲定位來觀察周圍。玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠就會進入飛行狀態並遠離玩家。
儘管它們是友好的,玩家無法對蝙蝠使用拴繩。
[1]
蝙蝠歷史
蝙蝠Java版
1.4.2版本12w38a快照:加入了蝙蝠。
1.4.2版本12w42a快照:蝙蝠不能夠“踩踏”農作物或觸發壓力板了。
1.4.2版本1.4-pre預發佈版:加入了蝙蝠空閒、受傷、死亡和起飛時的音效。
1.11版本16w32a快照:實體ID由Bat改為bat。
1.14版本18w43a快照:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.3版本23w43a快照:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
1.20.3版本23w44a快照:再次更改了蝙蝠的模型,以匹配基岩版。
蝙蝠攜帶版Alpha
0.11.0版本build 1測試版:加入了蝙蝠。
蝙蝠基岩版
1.10.0版本1.10.0.3測試版:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.50版本1.20.50.22測試版:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
蝙蝠原主機版
TU19、CU7、1.12、Patch 1:加入了蝙蝠。
PlayStation 4版1.90:更改了蝙蝠的紋理。
蝙蝠New Nintendo 3DS版
0.1.0版本:加入了蝙蝠。
蝙蝠你知道嗎
根據Jeb所説,蝙蝠是氣氛渲染生物中的一種——這類生物會頻繁地生成,像魷魚一樣,但也會頻繁地消失。這是因為這類生物不在玩家附近時沒有任何存在的意義。
- 參考資料
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- 1. 蝙蝠 .Minecraft Wiki[引用日期2020-08-20]