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蝙蝠

(遊戲《Minecraft》的一種生物)

鎖定
蝙蝠Bat),是沙盒遊戲《Minecraft》中一種會飛的友好生物,其存在作用是渲染遊戲環境氣氛,在被殺死時不掉落任何物品或經驗。 [1] 
中文名
蝙蝠
外文名
Bat
生命值
6
類    別
被動型生物
生    成
洞穴
來源出處
《Minecraft》

蝙蝠生成

蝙蝠刷怪蛋 蝙蝠刷怪蛋
蝙蝠會以8只[僅JE]或2只[僅BE]為一羣生成在主世界63層以下,亮度等級小於等於3的不透明方塊上,且該方塊上方需有2格高的空氣。通常會生成在黑暗的地下區域裏面,如洞穴,也可以在村莊蘑菇島生物羣系中生成。玩家可以使用刷怪蛋來生成。
在Java版中,在每年的10月20日至11月3日期間(即萬聖節前後),蝙蝠只需要亮度等級小於等於6即可生成,作為向萬聖節致敬的彩蛋 [1] 
超平坦世界中,蝙蝠生成於最表層非空氣方塊層之下,會忽略通常的63層生成限制。

蝙蝠掉落物

蝙蝠死亡時不掉落任何物品或經驗。

蝙蝠行為

蝙蝠
蝙蝠(13張)
蝙蝠的體型很小,只有0.9格高、0.5格寬,不到一個方塊的高和寬。它們會不時地隨機發出吱吱聲。蝙蝠是為數不多能飛的生物之一,它們的行動沒有目標,經常漫無目的地四處飛行,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並着火。蝙蝠也會被困在中而溺水,但這種情況通常很難發現。
蝙蝠是一種氣氛渲染的生物,這類生物會頻繁地生成,但如魷魚一般,也會頻繁地消失,這是因為不在玩家附近時這種生物沒有任何存在意義。蝙蝠在離玩家太遠(超過32個區塊)時會刪除。
倒掛的蝙蝠
倒掛的蝙蝠(9張)
當蝙蝠空閒時,它們會倒掛在在固體方塊[僅基岩版和教育版]或紅石導體[僅Java版]的下表面。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。對倒掛的蝙蝠使用命名牌來命名為“Dinnerbone”,可以使其“倒立”過來。
一旦玩家接近,蝙蝠都會飛離玩家,即使玩家處於隱身狀態,證明蝙蝠可以看到隱身的玩家,而這可能是參考了現實裏蝙蝠用回聲定位來觀察周圍。玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠就會進入飛行狀態並遠離玩家。
蝙蝠的碰撞箱不會和玩家或紅石組件有任何互動。 [1] 
儘管它們是友好的,玩家無法對蝙蝠使用拴繩 [1] 

蝙蝠歷史

蝙蝠Java版

1.4.2版本12w38a快照:加入了蝙蝠。
1.4.2版本12w42a快照:蝙蝠不能夠“踩踏”農作物或觸發壓力板了。
1.4.2版本1.4-pre預發佈版:加入了蝙蝠空閒、受傷、死亡和起飛時的音效。
1.11版本16w32a快照:實體ID由Bat改為bat。
1.14版本18w43a快照:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.3版本23w43a快照:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
1.20.3版本23w44a快照:再次更改了蝙蝠的模型,以匹配基岩版。

蝙蝠攜帶版Alpha

0.11.0版本build 1測試版:加入了蝙蝠。

蝙蝠基岩版

1.10.0版本1.10.0.3測試版:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.50版本1.20.50.22測試版:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。

蝙蝠原主機版

TU19、CU7、1.12、Patch 1:加入了蝙蝠。
PlayStation 4版1.90:更改了蝙蝠的紋理。

蝙蝠New Nintendo 3DS版

0.1.0版本:加入了蝙蝠。

蝙蝠你知道嗎

根據Jeb所説,蝙蝠是氣氛渲染生物中的一種——這類生物會頻繁地生成,像魷魚一樣,但也會頻繁地消失。這是因為這類生物不在玩家附近時沒有任何存在的意義。
參考資料