恶地

我的世界中的一种生物群系
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恶地(Badlands)(曾称作“平顶山(Mesa)”)是一种罕见的生物群系,由红沙、陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠热带草原和海洋包围。它共有2个变种。 [1]
中文名
恶地
原版名称
Badlands
别    名
平顶山(Mesa)
分    类
生物群系
温    度
2.0
稀有程度
稀有
ID名称
Badlands

简介

播报
编辑
恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙和陶瓦的脚员坑下方是陶瓦、石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的祝局肯。金矿石可以生成在y=32~256处,并且有很高的频率生成,这霉促使得恶地有丰富的金矿资源。
河流生物群系可以横断恶地高捆设原,并且形成大型的峡谷雅提估享。
虽然恶地的矿灶符产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为除犰狳以外的友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。
因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,因此不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流上堡阀堡可能会下雨以及雷暴),但是由求捆重此产生的天空变暗现象(以及敌对生物在雷暴时生成)仍然会发生。

变种

播报
编辑
除了普通的恶地之外,恶地还有2种变种,所以形成了不同的3种恶地生物群系 [1].

疏林恶地

疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。除犰狳以外的友好生物不会在地表生成。

风蚀恶地

风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。除犰狳以外的友好生物不会在地表生成。
Java版
1.7.2
2013年8月2日
Jeb在推特上发布了首张平顶山生物群系的图片。他开玩笑地把平顶山称为“迪斯科山地”(Disco Mountains)。
13w36a
加入了平顶山。
13w39a
现在平顶山及其变种会生成红沙。
1.8
14w32a
现在红砂岩会生成在平顶山的红沙之下。
1.10
16w20a
现在平顶山生物群系地表可以生成废弃矿井,使用深色橡木材料而非橡木材料。
现在若平顶山的海拔高度超过15米,陶瓦与彩色黏土层则不会超过15米厚。
1.13
18w16a
整理了生物群系的名称,并将后缀“M”改为“Mutated”(变种)。
18w19a
更改了该生物群系及其变种的名称:平顶山(Mesa)改为恶地(Badlands),
平顶山森林高原(Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau),
平顶山高原(Mesa Plateau)改为恶地高原(Badlands Plateau),
平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))改为风蚀恶地(Eroded Badlands),
平顶山森林变种(Mutated Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau),
平顶山高原变种(Mutated Mesa Plateau)改为恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)。
pre5
更改了一些生物群系ID,参见此处。
1.18
exp1
恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种和风蚀恶地不再自然生成。
exp2
现在风蚀恶地又会自然生成了。
exp3
现在恶地的红沙层会生成得更高。
exp4
现在恶地的陶瓦层会生成得更高。
现在繁茂的恶地高原的植被层会从更高处开始生成。
21w40a
将繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)重命名为“疏林恶地”(Wooded Badlands)。
移除了恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种。
1.18.2
22w03a
调整了风蚀恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。
22w05a
暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。
1.20.5
24w03a
犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地。
24w10a
狼现在可以生成于疏林恶地。
携带版Alpha
0.9.0
build 1
加入了平顶山。
0.9.5
加入了平顶山(岩柱)。
0.10.0
build 1
现在平顶山可以在高处生成大量金矿石,并且地表会生成废弃矿井。
基岩版
1.11.0
1.11.0.1
现在恶地高原生物群系的生成更像Java版。
1.17.30
1.17.30.23
现在开启实验性玩法后,恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种不再自然生成。
1.17.40
1.17.40.20
现在风蚀恶地又会自然生成了。
1.20.70
1.20.70.20
犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地,属于实验性玩法。
1.20.80
1.20.80.20
1.20.70.20中的变更不再属于实验性玩法。
1.20.80.21
狼现在可以生成于疏林恶地。