- 中文名
- 恶地
- 原版名称
- Badlands
- 别 名
- 平顶山(Mesa)
- 分 类
- 生物群系
- 温 度
- 2.0
- 稀有程度
- 稀有
- ID名称
- Badlands
简介
播报编辑
恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙和陶瓦的脚员坑下方是陶瓦、石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的祝局肯。金矿石可以生成在y=32~256处,并且有很高的频率生成,这霉促使得恶地有丰富的金矿资源。
河流生物群系可以横断恶地高捆设原,并且形成大型的峡谷雅提估享。
虽然恶地的矿灶符产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为除犰狳以外的友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。
因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,因此不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流上堡阀堡可能会下雨以及雷暴),但是由求捆重此产生的天空变暗现象(以及敌对生物在雷暴时生成)仍然会发生。
变种
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疏林恶地
疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。除犰狳和狼以外的友好生物不会在地表生成。
风蚀恶地
风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。除犰狳以外的友好生物不会在地表生成。
Java版 | |||||
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上发布了首张平顶山生物群系的图片。他开玩笑地把平顶山称为“迪斯科山地”(Disco Mountains)。 | |||
13w36a | 加入了平顶山。 | ||||
13w39a | 现在平顶山及其变种会生成红沙。 | ||||
1.8 | 14w32a | 现在红砂岩会生成在平顶山的红沙之下。 | |||
1.10 | 16w20a | 现在平顶山生物群系地表可以生成废弃矿井,使用深色橡木材料而非橡木材料。 | |||
现在若平顶山的海拔高度超过15米,陶瓦与彩色黏土层则不会超过15米厚。 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系的名称,并将后缀“M”改为“Mutated”(变种)。 | |||
18w19a | 更改了该生物群系及其变种的名称:平顶山(Mesa)改为恶地(Badlands), 平顶山森林高原(Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原(Mesa Plateau)改为恶地高原(Badlands Plateau), 平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))改为风蚀恶地(Eroded Badlands), 平顶山森林变种(Mutated Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原变种(Mutated Mesa Plateau)改为恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)。 | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,参见此处。 | ||||
1.18 | exp1 | 恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种和风蚀恶地不再自然生成。 | |||
exp2 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | ||||
exp3 | 现在恶地的红沙层会生成得更高。 | ||||
exp4 | 现在恶地的陶瓦层会生成得更高。 | ||||
现在繁茂的恶地高原的植被层会从更高处开始生成。 | |||||
21w40a | 将繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)重命名为“疏林恶地”(Wooded Badlands)。 | ||||
移除了恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种。 | |||||
1.18.2 | 22w03a | 调整了风蚀恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。 | |||
22w05a | 暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。 | ||||
1.20.5 | 24w03a | 犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地。 | |||
24w10a | 狼现在可以生成于疏林恶地。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了平顶山。 | |||
0.9.5 | 加入了平顶山(岩柱)。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 现在平顶山可以在高处生成大量金矿石,并且地表会生成废弃矿井。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在恶地高原生物群系的生成更像Java版。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | |||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地,属于实验性玩法。 | |||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 1.20.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
1.20.80.21 | 狼现在可以生成于疏林恶地。 | ||||