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監守者

鎖定
監守者(Warden),遊戲《Minecraft》中登場的一種生物。監守者是一種高大而十分危險的敵對生物,會根據振動和氣息判斷生物的位置。
監守者是我的世界中唯一沒有視力的生物(但有趣的是,在旁觀模式下進入它的視角,會顯示正常的畫面)。在監守者這種怪物的設定中,它因為長期處於黑暗的地下,導致視力逐步退化,從而僅能依靠靈敏的聽力和嗅覺來判定生物的位置。在三種難度下擁有16/30/45點的攻擊力、4格的近戰攻擊距離、水平方向15格垂直方向20格的遠程攻擊距離和500點的血量,會被自然生成的幽匿尖嘯體所召喚。遠程的音波尖嘯攻擊可以穿透方塊,不可被盾牌阻擋且無視護甲值。遠程攻擊還會使攻擊目標水平擊退2.5格、垂直擊飛0.5格。
監守者是原版我的世界中除玩家外唯一有能力單獨擊敗凋靈的生物。(僅限於封閉空間或基岩版的簡單和普通模式下)
中文名
監守者
外文名
Warden
別    名
循聲守衞
登場作品
Minecraft
生命值
500
類    型
敵對型生物

監守者官方文章

Warden(監守者)
  • 當自然生成的幽匿尖嘯體被激活4次且其24格內不存在其他監守者時,監守者會嘗試生成於以幽匿尖嘯體為中心的11×11×13格的可刷怪方塊上[滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物],亮度等級不會造成影響。監守者生成動畫表現為緩慢從方塊中“鑽出”(動畫共持續6.7秒),產生方塊粒子但不會破壞方塊,每次激活最多會嘗試生成監守者20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。
  • 在Java版中,當遊戲規則doWardenSpawning被設為false時,幽匿尖嘯體無法生成監守者。
  • 和凋靈生成時一樣,在生成過程中,監守者是無法被除/kill指令外的方式傷害到的。
  • 自然生成的幽匿尖嘯體被激活後,如果仔細聽可以聽到監守者的低鳴,代表着它已經“甦醒”並且察覺到了異常,如果在以自然生成的幽匿尖嘯體為中心的11×11×13格的範圍內沒有可刷怪方塊,那麼持續激活尖嘯體將不會召喚監守者且可以一直聽到這種低鳴。非自然生成的幽匿尖嘯體被激活後不會聽到監守者的低鳴。
  • 監守者不會在幽匿尖嘯體、已校準潛聲感測器、幽匿感測體、液體上生成。
  • 當監守者被幽匿尖嘯體召喚出一次後,那麼在接下來的很長時間內,玩家僅需激活一次幽匿尖嘯體即可再次召喚監守者,而後每十分鐘左右下降一次等級,直到迴歸需要激活4次才能召喚監守者為止。
  • 自然生成的幽匿尖嘯體被激活後有200遊戲刻(約10.4秒的)的冷卻時間,而人為放置的幽匿尖嘯體或幽匿方塊蔓延後長出的幽匿尖嘯體被激活後沒有冷卻時間,可以馬上再次激活。
  • 只有自然生成的幽匿尖嘯體(尖嘯體內的靈魂顏色鮮豔且順時針快速旋轉)可以召喚監守者,人為放置的幽匿尖嘯體或幽匿方塊蔓延後長出的幽匿尖嘯體(尖嘯體內的靈魂顏色暗淡且逆時針緩慢旋轉)無法生成。
  • 當自然生成的幽匿尖嘯體周圍24格內有監守者或周圍其它自然生成的幽匿尖嘯體正在呼嘯時,自然生成的幽匿尖嘯體無法被激活。
  • 自然生成的幽匿尖嘯體只能被玩家激活。
  • 監守者生成時,如果它生成的方塊被打掉,那麼它會徑直落入正下方最近的方塊上並繼續完成生成動作。
  • 監守者與凋靈是原版我的世界中僅有的兩種擁有出場動畫的生物。
  • 監守者為Minecraft中第一種沒有視力的生物和第一種擁有聽覺(感測振動)與嗅覺的生物。
  • 監守者擁有原版我的世界所有生物中最多的音效和最豐富的動作。
  • 監守者是唯一一種擁有特定近戰攻擊音效的生物。
  • 電腦版監守者在與如鐵傀儡等較高血量的生物進行對戰時,雙方會站在原地互毆,而手機版雙方則會相互繞轉着攻擊。
  • 當監守者對目標的追擊受到阻礙時(如用方塊搭高、把自己埋起來或目標持續逃跑),監守者會嘗試發起遠程攻擊(具體滿足兩點條件:1.目標位於監守者近戰攻擊範圍外,但在水平半徑15格、垂直半徑20格距離內;2.追趕目標但未發動近戰攻擊10秒以上,或距上一次發動近戰或遠程攻擊2秒以上),表現為低頭在胸口進行蓄力(動畫共持續1.7秒),隨後發出一道最遠可攻擊約20格距離(垂直方向)且無法以任何形式阻擋或躲避的音波尖嘯,使用時監守者紋理中的“胸骨”將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子會自其胸前發出,攻擊的冷卻時間為1.3秒,攻擊傷害隨遊戲難度改變。
  • 雪球雞蛋等彈射物有着特殊的互動。(注:5秒內使用兩次會導致監守者直接鎖定玩家且無法改變)
  • 當它們檢測聲音時會與幽匿感測體遵循一樣的規則。 當它檢測到振動時,會有粒子從振動源傳向其觸角,它頭上的觸角會因此發出咔嗒聲併發亮,類似於幽匿感測體,有2秒的冷卻時間。
  • 監守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,即當任何如彈射物(如雪球或箭)或非潛行腳步等會產生一定程度振動的物體降落在其附近的地面上時,監守者將前往降落地點,玩家可以通過這種方式誘導監守者從而分散監守者的注意力。但是如果你使用彈射物擊中監守者,監守者會直接憤怒。 檢測聲音的能力很廣,能檢測到震動中的鞘翅的聲音、進食的聲音、放置與破壞物品(除了羊毛和羊毛地毯)的聲音或隱形的玩家發出的聲音。 當被激怒到一定程度時,監守者會變得憤怒,會鎖定生物並進行攻擊。
  • 監守者會攻擊除同類外任何製造聲響的生物,而不僅僅是玩家,監守者也是遊戲中唯一一種會無差別攻擊除同類外所有生物的物種。
  • 監守者無法探測到盔甲架、處於創造和旁觀模式的玩家以及其它監守者,但仍可探測到創造模式玩家拉弓和投擲物品時產生的振動。
  • 監守者不會輕易更換目標,當它鎖定一個個體時,即使有其它的生物攻擊它,它也會優先攻擊已鎖定的個體直至目標死亡或超出其追擊範圍為止。但有一個例外,那就是玩家,無論怎樣,監守者都會優先攻擊玩家。當監守者已經鎖定一個非玩家目標時,若玩家此刻對監守者發起攻擊或連續3次被監守者感測到振動,那麼監守者會毫不猶豫地將目標更換為玩家,但如果監守者已鎖定的目標是一個玩家,那麼即使其他玩家再攻擊監守者也不會使其立刻轉移目標。
  • 監守者擁有全遊戲最長的追擊距離,當它鎖定目標後,必須跑到非常遠才能脱離它的追殺。
  • 監守者的腳步聲類似於踩在泥土上的聲音,並且監守者踩在任何非液體方塊上都只會發出這種聲音。
  • kingbdogz透露監守者的靈感來源於11號唱片末尾怪物的聲音。
  • 監守者是唯一一種將深暗之域視作家園的生物。
  • 遠古城市內不會生成除監守者外的其它怪物,但有幾率生成流浪商人。
  • 監守者的音波尖嘯是原版遊戲中唯一一種可以100%擊中末影人的遠程攻擊。
  • 擁有我的世界最高的近戰攻擊傷害,簡單16點、普通30點、困難45點,困難模式下的監守者足以一擊殺死裝備無保護類附魔全套下界合金盔甲的玩家,是全遊戲最高的非爆炸傷害。
  • 擁有固定500點的生命值。(僅次於基岩版困難模式凋靈600點生命值)
  • 在近戰擁有4格的攻擊距離。近戰攻擊可被盾牌抵擋,抵擋後會造成破盾效果5秒(且無論是盔甲還是盾牌,在被監守者持續近戰後耐久度都會迅速耗盡)。遠程音波尖嘯攻擊可以穿透任何方塊(包括基岩和羊毛)傷害隨難度變化,為6/10/15點(曾經為15/30/45),有1.3秒的冷卻時間(曾經為5秒),不可被盾牌抵擋且無視護甲和減傷魔咒,音波尖嘯為鎖敵攻擊,發出後對目標命中率為100%,即一旦發出無法逃避,被擊中的目標會在水平方向被擊退7格、垂直方向被擊飛0.5格,唯有抗性效果可以抵消一部分音波尖嘯傷害。
  • 當監守者開始蓄力一次音波尖嘯的時候,即使目標離其很近也會優先釋放完尖嘯才會繼續近戰,即蓄力期間監守者無法發動近戰攻擊。遠程攻擊時監守者仍會繼續追趕目標,但是發動遠程攻擊時則無法移動,如果目標在監守者蓄力音波尖嘯從而停止移動期間逃出遠程攻擊的範圍,監守者會立即終止蓄力或僅擺出釋放尖嘯的動作而並未有尖嘯發出,監守者會回覆對目標的追逐,而當目標再度進入攻擊範圍後,監守者依然會優先選擇使用尖嘯攻擊。
  • 音波尖嘯不屬於彈射物形式的遠程攻擊,因而可以對有凋靈護甲時的凋靈產生傷害。
  • 雖然看似有粒子效果構成的彈道,但是音波尖嘯攻擊直接作用於一個目標且作用範圍內無法迴避(即一次只能攻擊一個個體且一定會命中)。
  • 一種有意被設計得難以擊敗的生物,設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥
  • 只會被生物激怒,並且在被激怒前不會攻擊任何生命體。
  • 監守者是除惱鬼外唯一一種無懼火焰和岩漿傷害的主世界生物。
  • 監守者會遠程攻擊玩家,水平方向有15格攻擊距離,而垂直方向可達20格。
  • 只會在深暗之域(包括其中的遠古城市)羣系生成。
  • 24格範圍內,通過幽匿尖嘯體最多隻能召喚一個監守者。
  • 遠古城市未來(可能)會加入新維度,並且會是Minecraft有史以來最宏偉壯觀且最具威脅性的維度(有可能比末地更具有難度)。
  • 被激怒時與玩家的疾跑速度一樣快。游泳速度與殭屍一樣(曾經比玩家游泳要快1倍)
  • 擁有遊戲內最強的抗擊退能力,類似於鐵傀儡(但並不是完全無法擊退),具體而言,擊退與衝擊魔咒(無論等級)對其完全無效。但是,與鐵傀儡不同,監守者正常承受摔落傷害,且能被爆炸和末影龍的衝撞強行擊飛(包括現身和鑽地期間)。
  • 每6秒(120遊戲刻)會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒(260遊戲刻)的黑暗效果。黑暗效果可通過調節設置中的“黑暗效果強度”來改變其對視野影響的程度。
  • 監守者施加黑暗效果的方式與遠古守衞者造成挖掘疲勞的方式相似。
  • 夜視藥水無法抵消黑暗效果,只能使玩家勉強看清近處的事物。
  • 幽匿尖嘯體會提醒監守者你的存在,並且會給予玩家13秒的黑暗效果。
  • 高度約為3.5個方塊,寬度約為1.7個方塊。身高和寬度都超過了鐵傀儡末影人,是原版遊戲中最高的主世界生物。
  • 監守者空間時,每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味(動畫共持續4.2秒),偵測24格內的生物,並會主動走到64格x64格x64格內最近的生物
  • 嗅探能檢測到正在潛行中或隱形中的玩家。
  • 儘管監守者什麼也看不見,但實際上只有當附近有生物存在的時候監守者才會進行嗅探,沒有生物的時候監守者只會在四周徘徊。
  • 即使玩家用方塊將自己完全圍起來,監守者也依然可以隔着方塊嗅探到玩家和聽見玩家在內部發出的振動。
  • kingbdogz表示賦予監守者嗅覺的原因是為了防止玩家僅通過站在原地等待監守者離開來對付它。
  • 監守者會通過感測振動、嗅探氣味的方式搜尋並優先追蹤最“可疑”的目標,而非距離最近的目標,監守者對可疑目標的憤怒值在(0-150點)之間,彈射物每發出一次振動會增加10點憤怒值;生物每發出一次振動、被監守者嗅探到一次、每秒與監守者發生接觸一次或5秒內監守者感知到2次彈射物振動,則會增加35點憤怒值(但第3種情況在實際操作中,往往一旦接觸到監守者,其都會直接被激怒,即憤怒值達到80或以上;若為第4種情況,憤怒值將轉移至發射該彈射物的實體);在探測範圍內對其造成傷害會增加100點憤怒值,若距離很近則會導致其立即反擊。憤怒值每秒遞減1點,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀模式時歸零。
  • 監守者對目標的憤怒值達到80點時,會確定其準確位置併發出持續4.2秒的怒吼,對其增加20點憤怒值,然後無視其它可疑目標直接以和玩家疾跑相同的速度迅速衝上前發動攻擊(如果攻擊者發起攻擊時距離監守者過近,監守者會省略咆哮過程直接發起攻擊,若玩家發出振動太過頻繁,監守者亦有一定幾率跳過咆哮過程直接展開追擊)。
  • 當玩家開啓立即重生後被監守者擊敗,若重生點與被擊殺地過近,監守者會在玩家重生的時候恢復對玩家的憤怒值並在咆哮後繼續追殺玩家。
  • 電腦版監守者在咆哮時受到生物的近距離攻擊會優先將咆哮過程完成才會發起反擊,而手機版則會立刻中止咆哮發起反擊。
  • 監守者胸前閃動的靈魂核心會發出低沉的心跳聲,其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快(你可以通過看或聽它的心臟跳動的速度來知曉它的怒氣值大小),當憤怒值達到150點時,監守者每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。
  • 使用鞘翅+煙花飛行時,煙花的聲音會直接激怒監守者。
  • 如果沒有被激怒的監守者連續60秒未聽到聲音或未嗅探到任何生物,或者被激怒的監守者長時間沒有追擊到目標且目標距離它們足夠遠時,監守者就會鑽入腳下的任意方塊並消失(動畫共持續5秒),若腳下為液體則會直接消失。監守者在鑽地過程中無法收到除/kill指令外的任何傷害。
  • 被命名牌命了名的監守者或被用鐵砧改了稱呼的監守者刷怪蛋生成出的監守者不會再鑽入地底。
  • 如果兩次投擲物攻擊之間相距超過5秒,監守者就不會對發射者產生仇恨。
  • 監守者死亡後僅會掉落1個幽匿催發體(不受搶奪魔咒影響);掉落5個經驗球(若被玩家或馴服的狼殺死),與成年殭屍相當。
  • 監守者免疫岩漿和火焰傷害,自身無法着火,但監守者進入細雪仍會顫抖並收到冰凍傷害。
  • 監守者不會主動進入礦車裏,尋路時不會避開鐵軌、細雪和岩漿塊。
  • 因為它不屬於亡靈生物,所以亡靈殺手對它不起作用,在陽光下也不會燃燒。
  • 在封閉的空間內可以以肉眼可見的速度擊敗凋靈
  • 監守者會主動攻擊末影龍,但無法造成傷害。
  • 原版我的世界中只有鐵傀儡、雪傀儡、殭屍疣豬獸、凋靈及被命名為“Johnny”的衞道士會主動攻擊監守者。
  • 監守者在水或岩漿中會上浮,在岩漿中上浮速度更快。
  • 儘管同為液體,但監守者只會受到溺水傷害卻不會在岩漿中窒息。
  • 監守者擁有比鐵傀儡更魁梧的身材,卻沒有鐵傀儡的碰撞箱大,它可以被塞進一個1×1×3格的空間內(鐵傀儡則須2×2×3格),這一特性使其更容易在一些比較狹窄的地方穿梭以追擊它的目標。
  • 監守者的攻擊傷害只針對玩家而變化,對其它生物的近戰攻擊傷害恆定為30點血(例如擁有100點血的鐵傀儡,無論哪種模式,監守者近戰擊殺一個鐵傀儡始終需要四次攻擊),遠程音波尖嘯攻擊傷害恆定為10點,即普通模式傷害。
注意:羊毛地毯在被放置與破壞時不會引起監守者的注意,在前者上面行走與疾跑也同理。
因此在探索深暗之域(遠古城市只生成在深暗之域)時建議帶少量羊毛(封閉幽匿尖嘯體)和大量地毯(鋪路)。
開發者kingbdogz曾被問起監守者和幽匿是否為同一種物質,kingbdogz的回答是“它們是同一種物質,也許吧👀。”原文:"So,the Warden and the Sculk are the same species?"——"They're made of the same stuff,at the very least👀"
監守者和鐵傀儡並排站立的圖片 監守者和鐵傀儡並排站立的圖片

監守者生物解釋

監守者,擁有固定的500點血量(250顆心),不會隨着遊戲難度的變化而改變。對比之下,血量比末影龍或凋靈都要高(Java版)。監守者的近戰傷害在三種模式下分別擁有高達16/30/45點的血量傷害,並且可以在極大範圍內進行無視防禦的遠程攻擊。在困難模式下,玩家即便是穿着不附魔的下界合金套,也會被近戰一擊秒殺。至少這份血量和傷害,足以有成為BOSS的潛質。高度約為3.5個方塊,讓它擁有比鐵傀儡更加魁梧的身材,這將徹底改寫《我的世界》主世界最高生物的歷史。
有趣的是,監守者在正常情況下的碰撞箱僅有高度2.9格,寬度0.9格,在現身或鑽地時高度為1.0格,寬度為0.9格,更加龐大的監守者碰撞箱卻比鐵傀儡還要小,但正是這一特性使其更容易穿梭於狹窄的空間,對於被它追擊的目標而言這樣的監守者更加危險。
理論上,當監守者擁有如此高數值的同時,官方勢必會在某一方面削弱它的能力以達到平衡。而這個削弱的能力就是它無法靠眼睛來尋人,只能通過“振動”。因為振動會造成誤判。
令人意外的是,強大的監守者並不是BOSS,而僅僅是一個生活在深暗之域中的普通生物,mojang官方曾表明監守者的定位是一種“難以抵抗的自然力量”,其設計初衷是讓玩家躲避而非與其戰鬥。它的死亡掉落物僅有一個幽匿催發體和5點經驗值(與成年殭屍相當),官方曾表明這種低迴報機制也在“計劃”之內(令玩家放棄與其戰鬥)。
我的世界開發者kingbdogz表示,監守者的靈感來源於11號唱片末尾怪物的吼叫聲,他還在推文中表示監守者胸口的靈魂對其故事非常重要。
kingbdogz將監守者稱為我的世界迄今為止最可怕的“功能”。
循聲的原理:監守者其實尋的是“振動源”,例如當你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的振動將會是它“尋聲”的目標,這便是一種誤判。同理,玩家挖礦聲、吃飯聲、擊打聲、甚至是腳步聲都會讓玩家成為振動源,成為監守者的攻擊目標。循聲的實質是感測“振動”而不是單純的聲音,例如苦力怕走路雖然沒有聲音,但是會發出振動,監守者便可以感測到它的存在。
當玩家觸發幽匿尖嘯體時,會賦予玩家黑暗效果;若玩家觸發幽匿尖嘯體達4次,監守者就會從玩家身邊的地下鑽出,並且在接下來的很長時間內,玩家僅需觸發一次幽匿尖嘯體即可再度召喚監守者。
仇恨鎖定:準確來説,監守者應該對目標生物有兩種鎖定方式:一種是上面提到的振動源鎖定及嗅探鎖定這種由監守者自主尋覓目標時的【進行時】鎖定,監守者正在確認目標的存在,這時的監守者在鎖定目標的過程中有誤判機制,可以通過扔出投擲物發出振動的方式誘導其離開;另一種屬於仇恨鎖定,即當監守者通過以上方式發現生物體時或當生物體對監守者造成傷害或與其直接發生肉體接觸時的【完成時】鎖定,監守者已經徹底確認了目標的存在,這種仇恨會讓它擁有更加精準的尋路AI,只要目標還在追擊範圍內,無論目標身處何地都會被監守者知曉,任何的聲音干擾都會失效。
速度:在正常的循聲狀態下,監守者不會擁有高於玩家的速度,未感測到任何生物體時,監守者會擺動着身體在地圖中“漫遊”。當其感測到一些振動或嗅探到可能為生物的味道時,監守者會以較“漫遊”略快的速度走向振動源或味源處。但是在被激怒時,其追擊目標的速度與玩家疾跑速度相當。
監守者是可以被擊敗的,只是不支持玩家用低級手段去對付監守者。開發人員kingbdogz於推特透露,把監守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監守者。
當沒有被激怒的監守者有60秒沒聽到聲音就會縮回地下,如果再次觸發幽匿尖嘯體,監守者會再次從地下鑽出。
監守者守護的古城寶藏裏有着豐富的獎勵:附魔金蘋果、附魔鑽石裝備、附魔鐵製裝備、紫水晶、(5號)唱片碎片等等。
如果在世界建築限制處召喚監守者,即使其摔到基岩層也摔不死,但可以用石筍刺穿。
在Java版中,由於狼極高的傷害減免,監守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。
如果監守者在鑽出地面時被命令傳送到其它地方,其產生的方塊粒子仍然是原鑽出方塊的粒子。
監守者產生的任何振動都不會被幽匿感測體檢測。
監守者距離玩家越近,心跳聲就會越大,玩家可以藉此判斷監守者與自身的距離。
如果你對着蠑螈和監守者使用反相處理(把所有顏色換成它的補色),你會發現蠑螈與監守者的配色是互補的,當你在遊戲中通過旁觀模式進入末影人的視角,就能實現這一效果。(有趣的是,温和的蠑螈與暴躁的監守者也是一種互補)
有深暗之域的地方不一定會生成遠古城市,據我的世界開發者所説“幽匿塊依靠監守者來保護自己”可知,監守者所守護的只是幽匿塊而非遠古城市,幽匿和深暗之域常在遠古城市內生成的原因至今還是個迷。
監守者無法對站在玩家肩膀上的鸚鵡造成任何傷害。

監守者應對方法

1.在其被激怒前躲到較遠處,封上方塊並保持不發出聲音,等待其鑽回地下消失。
2.滿配合金套、合金劍、大量附魔金蘋果可以強殺監守者,帶上力量藥水效果會更好。(但不推薦,因為付出與回報表明這完全不值得)。
3.召喚大量鐵傀儡羣毆。(玩家可以通過召喚一個鐵傀儡和監守者互毆,而玩家則在鐵傀儡旁邊通過用鐵錠為鐵傀儡修復的方式和監守者打消耗戰。手機版不推薦,因為手機版監守者和鐵傀儡會相互繞轉着攻擊,玩家往往趕不上修復鐵傀儡。另外記住,永遠不要在鐵傀儡和監守者互毆的時候選擇參戰,那樣監守者會毫不猶豫地把攻擊目標轉向你)
4.用末影水晶炸。末影水晶爆炸中心傷害為97,監守者只有500點血。但是需要時刻注意自身血量。
5.召喚凋靈遠程消耗它(慎用,凋靈會造成很大的破壞,尤其是基岩版)。
6.使用指令(不推薦)。
7.用細雪造一個高度不低於一格半的坑,細雪可對它造成冷凍傷害,坑可以卡住它。
8.開啓創造模式(不推薦)。
9.開啓和平模式(不推薦)。
10.利用活板門造陷阱坑卡住監守者,在監守者音波攻擊範圍之外用和大量箭矢射殺。
11.運用跑跳結合的方法強行拉開距離,直到超過其追擊範圍(不過要時刻注意飢餓值,另外逃跑途中儘量躲開障礙物)。
12.因為監守者的音波尖嘯攻擊有一定時間的前搖,可以在前搖時離開其攻擊範圍,與監守者打游擊或者消耗戰。
13.利用監守者在液體中行動緩慢的特性,可以帶幾桶水或岩漿(建議帶水),在逃跑途中潑下以限制監守者追擊速度,並趁此機會迅速逃離。
14.準備一把弓和大量的箭矢,用方塊將自己疊高,直到超出監守者的遠程攻擊範圍和黑暗效果發動範圍為止,使用弓箭射殺監守者。(和第二條一樣,根本不值得,所以不推薦。)
15.準備大量蜘蛛網放在路上排成排,中間留一些自己穿行的空隙,當監守者追擊時可引誘其走入蛛網,隨後使用弓箭遠程射殺。
16.進古城前帶上鞘翅及大量的煙花,最好還有末影珍珠不死圖騰,當被監守者發現時可以迅速逃跑。(注意:用鞘翅+煙花逃跑時,煙花的聲音會瞬間激怒監守者,並且監守者帶來的黑暗效果會使這種方法變得危險,慎用。)
*需要注意的是,監守者可以進行無視防禦的遠程音波攻擊,加之追擊速度極快,若是無法限制其行動,拉扯、遠程消耗的方法效果不高,且奔跑途中有可能激活更多的幽匿尖嘯體,最好的方法是儘快離開

監守者設計歷程

監守者的概念最早出現於下界更新中,起初為一種新豬靈變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,會生成於一種新的生物羣系。
監守者的最初設計“The Shade”被設計成一種高大幽靈型生物,能通過變換形態鑽入1格高的通道,但最終被棄用。
監守者的第二個設計“The Stalker”原計劃生成於一種遍佈圖騰的生物羣系。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。
監守者的第三個設計“The Hollowed”渾身有着許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。
kingbdogz説,“The Hollowed”渾身孔洞的設計受到密集恐懼症啓發(這是他本人的恐懼之一)
kingbdogz説,在惹人愛與邪惡之間找到平衡是設計這個噩夢的最大挑戰之一。