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龍之崛起

(策略經營遊戲)

鎖定
《龍之崛起》是由BreakAway Games在2002年製作,雪樂山公司發行的策略經營遊戲,該遊戲充滿了濃濃的中國風。中文版於2003年9月26日發佈。
遊戲中大量的農作物和工業產品保證了遊戲的可玩性。而且城市的人口和在各個行業的工作的工人呈現一種動態平衡,一旦某一項的產品供給出現了問題,那麼城市的人口將會驟然下降,同時,其他行業的工人也會緊缺,城市就會開始惡性循環。所以到遊戲後期,玩家的任何一項決策(例如是否該升級房屋,招納更多勞動力以及發展更大規模的工業等等)都會影響到整個城市的興衰。最難能可貴的是,遊戲在相當大程度上還原了中國或者説中國風的社會形態。最重要的是,遊戲比較考究的加入了中國古代的五行和風水學説以及許多中國的古代神話傳説。玩家不僅可以每個月供奉諸如關羽黃帝女媧等等幾十位神仙,甚至當玩家贏得了祖先的好感後,還能將他們召喚到自己的城市中來。
中文名
龍之崛起
原版名稱
Emperor:Rise of the Middle Kingdom
遊戲類型
策略經營
遊戲平台
PC
所屬系列
皇帝;中國的崛起
開發商
BreakAway Games、雪樂山
發行公司
Impressions
發行日期
2003年9月26日-中文版 [1] 
內容主題
經營
玩家人數
單人也可多人
遊戲畫面
平面
最新版本
1.01
發行階段
已發行
國內代理
奧美電子
版本語言
中文,原版英文
版本名稱
1.00/1.01

龍之崛起遊戲設定和介紹

奧美電子代理,BreakAway Games開發,Sierra(雪樂山)出品的模擬建設類經典遊戲--《龍之崛起》(原名《皇帝---中國的崛起》),在經過長達半年的跳票之後,終於完成全面漢化並於2003年9月面向國內玩家發售,售價為68元。在2017年,該遊戲終於在GOG.COM平台以數位版的形式出售 [2] 
龍之崛起 龍之崛起
《龍之崛起》的背景設定在古代中國,時間從夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年),玩家同胞們有福了!對比前作宙斯眾神之王,該遊戲的城市規劃和圖象表現極為細膩及進步,音效豐富而詼諧。各大遊戲媒體都給了此作非常高的評價,在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,遊戲加入了濃厚的中國元素(如中國的十二生肖、風水及五行)。雖然玩法與大多數遊戲建造城市一樣,需要玩家在空地上規劃一座城市,也還需要應對或處理許多不同東西,如外交、貿易、祭祀神明、居民需求、軍事衝突等,這些東西就要看玩家自己如何應對或處理了。這款遊戲的不同之處是,你不用一個人完成任務,在這個遊戲裏還加上了2~8人的在線多人模式。在合作模式下,你和隊友們要團結合作建造像長城一樣的奇蹟或者完成一些大型的技藝表演。而在對抗模式下,玩家間比試的就是看誰能最先完成。
下面會介紹一下十二生肖系統、風水及五行系統。
十二生肖系統:當玩家出生的年份與十二生肖的某年份一致時,你將會得到意外的收穫。例如,如果玩家選擇出生在龍年,那麼龍年裏莊稼會大豐收,國泰民安,諸如此類的高興事情也將會陸續發生。年份不一致時,情況則有所不同,只是小問題,倒不會讓你國破家亡。
風水及五行系統:作用是影響城市建築物的吸引力以及建築物的穩固性或受損程度。
總的來説,玩家在《龍之崛起》中將要扮演一個十分傳統的城市建造者,但是隨着時代而出現的遊戲中所包含的額外事物將大大地增強了主題性。看着你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他遊戲所無法比擬的。

龍之崛起遊戲戰役

龍之崛起 龍之崛起
戰役方面提供夏朝商朝周朝、秦朝、漢朝、隋唐、宋金七個戰役,共多達50多個任務,貫穿於每個朝代,讓玩家可以瞭解中國古代歷史。除了城市建設,玩家還可以體驗一些大工程的修建,如長城大運河、兵馬俑等。第一個戰役夏朝是一個教學性質的關卡,玩家領導一個半坡和二里頭的部落在河邊定居。最後一個戰役,玩家扮演一個侯王,建設首都,抵擋蒙古人入侵。
更多種類的建築和商品將會隨遊戲的發展而出現。其出現的時間大致與中國歷史上該物品的誕生時間相同。因為在整個遊戲中,玩家要領導不同時期的朝代,所以玩家不會只建設一座城市,通常,在每個戰役玩家都將面對一片空地。或者回到自己曾經建設過的城市來完成新的遊戲目標。因為七個戰役跨越很長時間間隔,一個曾經建設過的城市在另一個關卡里可能是一片廢墟。
隨着戰役的深入,遊戲難度也逐漸增大。遊戲的目標(達到指定商品產量,征服敵對城市,達到指定人口數量,建造奇觀等)也會越來越難完成。玩家必須細心的管理進出口,平衡財政預算,滿足人民需求,維持足夠數量的軍隊。

龍之崛起配置要求

-
光碟版 [3] 
GOG.COM數位版 [2] 
系統:
Windows 98/2000/ME/XP
Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:
Pentium 2 400MHz
1.8 GHz
內存:
64 MB RAM
512 MB RAM
硬盤:
800 MB HD space
1 GB
顯卡:
4 MB video card (16-bit color@ 800 x 600)
3D graphics card compatible with DirectX 7
配置要求參考資料

龍之崛起遊戲攻略

夏朝任務
Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村BANPO)
過關目標(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西的半坡村開始進行中國新石器時代的發展,與每種遊戲的首個關卡一樣,第一關重點並不是怎樣過關(因為太簡單了),而是讓玩者
熟悉整個遊戲的操作。
因為不用擔心怎樣過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
點擊右邊菜單中的Population(人口)按鈕,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高級住宅(wealthy residents),當然在第一關中並沒有高級住宅這個選擇。
Agriculture(農業):只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水分佈狀況,那麼就可以從中選擇能種植農作物的地點,在第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)
可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業):有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是存放及處理食物的地方,比如説來打獵得來的的野味肉,就可以送到磨坊裏面儲藏,此時就
需要建造一個市場(遊戲會彈出一個提示:建造市場才能分配食物),市場中可以放置各種店鋪,比如説餐館(food shop),不久就會有一位採購員(Buyer)到磨坊那裏拿食物,接着你會看到她帶着一羣拿着貨物的跟班回到店鋪,然後市場裏就開始出售食物了。(注意:磨坊不能離市場太遠,否則採購員不會去採購食物)
Safety(安全性):在第一關只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡視員塔樓(Inspector's Tower)。注意巡視員塔樓不能離民宅太近,否則會降低民宅那裏的吸引力導致它們無法升級。
這一關只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察員,建造十餘座房屋便可過關。
Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關目標(Goal):有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳
第二關,我們再次回到半坡村,繼續未完成的事業,在這一關裏,我們要學習如何耕種,學會種植粟子(millet)和亞麻(Hemp),其中粟子是城市裏的第二
種食物(第一種是野味肉),粟子與獵肉加起來可以變成plain food(家常的食物),是城市的主要食糧。而亞麻則提供給住宅裏的居民們,它是第二種需求品(第一種需求品是食物) 在農業方面,首先要找塊空地,造好道路,然後再建造一間農場小屋(Farmhouse),四周就種上粟子(可以種植農作物的地區是以農屋為中心距離三格的方形區域,如果離它太遠的話就無法種植農作物了)。七月是粟子收穫的時候,收割好之後這些粟子就會被送到磨坊(Mill)裏面,與野味肉配合變成更高一級的食物(也就是家常的食物,它由兩種食物構成)以供出售,值得一提的是,農場小屋附近不需要住宅(脱離了凱撤的概念)和巡視員塔樓。
亞麻種植也是相同的情形,不過它收割後要被送到倉庫(Warehouse)中(倉庫和磨坊一樣,也不能離市場太遠)。要出售亞麻,只要在市場裏放置一個亞麻店(hemp shop)就可以了,不久就會有一個亞麻採購員去倉庫採購亞麻,然後也帶着幾個跟班回到市場(就像食物採購員一樣,只不過他們的目的地不同罷了)。
只要玩家種植了足夠的粟子和亞麻,再把它送到每一座民宅裏,過關就只是時間問題了,至於有些民宅因為太靠近巡視員塔樓或磨坊而無法升級,就可以利用花園(garden)來改善周圍的環境,使屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)。
The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal):有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄在城裏呆兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產粘土(claypit),再把它製成瓷器(Ceramic),因為它是居民的第三種需求品,造好的陶瓷放入倉庫(Warehouse)
後,接着就要在市場裏放置瓷器店(Ceramic shop),小販們會把瓷器送到經過的每一個民宅裏。
當然,還要懂得建造以下的三種建築物:
(一)草藥房(Herbalist's Stalls):提供草藥,保障人們的健康。
(二)瞭望塔(watchtowers):派出衞兵(guards)來保護城市,防止動亂的發生。
(三)音樂學校(music school):訓練音樂家(musician)前往市場,給人們提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),此時要過關就只剩下一個目標了,即是以下所介紹的如何使神明在城裏呆兩個月。在這一關惟一
遊戲效果圖片 遊戲效果圖片
可以召喚的英雄為女媧(nv wa),而本人的方法是製造大量的瓷器,因為英雄最喜愛成品(而我的城市裏也只有瓷器了),方法就是在倉庫(Warehouse)裏儲存大量瓷器,有足夠的十二個之後,就點擊宗教(religion)按鈕,再按鍵盤上的數字"8",你會看到女媧的面孔,點擊女媧的頭像,用十二個瓷器祭祀它,我只祭祀了兩次,它就立刻出現在了城市裏,兩個月匆匆而過....又過關了....。 Trading & Commerce (半坡村 BANO)
過關目標(Goal):有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易伙伴
每年生產四玉器(jade carving
緊接着的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,説起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了
三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出鮮美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemudu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城
市後就可看到黃色大轎從守衞塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市迴應願意通商之後,就趕快建造一個貿易站(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近
建造三四個玉雕所(Jade Carver's Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇允許(permi)t的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這裏值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如説在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農
民無法在固定的月份出來耕種而已,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裏休息(偷懶?)。
Erlitou's Elite (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal):40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--二里頭,在這裏我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,遊戲中已介紹了那裏可適合興建普通屋宅、農地應在那裏等,我也懶得想這麼多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(就算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。
在這裏,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此遊戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內
,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出‘乏味的飯菜’(Bland food),若有兩種就可變成‘家常的飯菜’(Plain food),三種是
‘鮮美的飯菜’(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而已)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員採購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出鮮美的食物,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接着就河邊建造兩個漁港(FishingWharf),西南處則先建一個農場(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要桑樹小屋(Silkworm Shed)從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至紡織作坊(weaver)織成絲綢。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且儘量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal):人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在二里頭,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衞自己的城市。在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接着興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座衙門(administraive city),因為接着所興建的步兵營(infrant fort)和納税所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵税所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,遊戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標準,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是説得有點複雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而已,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致!
Start of a Dynasty (博 BO)
過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第一關,來到了博(Bo),老實説這一關我過得有點莫名其妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來説,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這裏興建大廟宇(Great Temple)。
Along the Wei (寶雞BAOJI)
過關目標(Goal):有4個貿易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第二關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祇和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何
快速賺錢而已。
在本關的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為堰師(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和遊牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是“收買人心”,若人家不願與您通商,就只好厚着臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如説是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。
A Temple for Tang (博 BO)
過關目標(Goal):建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
神明出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了博(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接着下來即是召喚英雄,我選擇了祖先神明的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把粘土(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裏,不會去做工。
快速入門
在開放遊戲裏有個隨機事件,,在裏面填----
2123 那麼進入遊戲就會出現5種全部農作物(不算亞麻)和2種種植的田園(茶樹樹,桑樹之類的)
3312 出現3種農作物和全部3種田園
3213 出現5種農作物和2種田園
9899 出現除了粟子之外全部農作物和全部田園
“no rice” 出現6種農作物。
須知概念
右擊鼠標:
請在任何迷茫的時候在所須處右擊你的鼠標,會出現很多提示。如右擊公寓會顯示該公寓需要什麼東西才能升級,交納了多少税款,居住了多少人等等。
部門分類:
居住部門、農業部門、工業部門、商業部門、安全部門、政府部門、娛樂部門、宗教部門、軍事部門、美化部門、聖地部門。
服務建築:
在這裏我把安全部門、商業部門裏的市場、政府部門裏的税務局、宗教部門稱為服務建築。
工人分類:
1.目的地工人:這些工人有特定的目的地,不會被路障、圍牆門、城牆門阻擋。包括農業部門、工業部門、商業部門(包括採購員,不包括市場小販)、娛樂部門、聖地部門的工人。
2.漫遊工人:這些工人會以建築為出發地,隨機沿道路巡邏,遇到路障、圍牆門、城門會回頭。在叉路口會隨機選擇方向。他們在離開出發地30左右道路格後會返回出發地。包括商業部門中的市場小販、安全部門、政府部門(就是税務局)、宗教部門的工人。
路障與圍牆門:
如上,路障會阻攔漫遊工人,圍牆門則可以右擊設置是否讓小販、僧侶或安檢人員通過。
同時,圍牆可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民區附近有工業區,請在他們中間加道圍牆。
遊戲速度:
遊戲中有10-100九檔遊戲速度,在初期規劃以及建造建築或遇到洪水後需要重建時,請把速度調到最低;而當你只有聖地任務沒完成時,請開到最大檔。
各部門詳解
居住部門及佈局:
居住部門有兩種房屋可供選擇:公寓和別墅。公寓為一般居民提供住所,這些居民會參加勞動;別墅為貴族提供住所,他們不會參加農工商業的勞動,但交納税款較多,且升級後可以支持更多的兵營。
1.關於直線型與回字形佈局的選擇:
居民區主要佈局方式有兩種:直線型和回字形。直線型即中間一條道路,兩邊為公寓、服務建築。回字形則為口字形道路,中間和一圈為公寓、服務建築。個人喜歡直線型,原因如下:A、設計方便。一條路,兩邊造建築,不用考慮建築的計算;B、服務部門工人不會面臨岔路選擇,提高了效率;C、有些地圖開闊地中間有石頭(不能刪除)或沒有適合構造大型居民區的開闊地,這時直線型比較容易設計,回字形就難以取捨。
不過各有所好,如果你中意於回字形,那也沒有問題。這裏主要討論直線型的佈局。
2.具體佈局設計:在本版中有幾個佈局圖例可供參考,一般是居民區都是設計成環形,以保證高效率高穩定。
説明:
1.這裏為升級最高級別的公寓所需的設計。當任務所要求的公寓等級不需要1、4、8時,可以換成公寓。
2.一般關卡3-4個直線型公寓區即可,個別任務需要更多人口時可以增加。
3.居民區內的道路最好鋪設美化道路,這樣可以使安檢局、水井和了望塔升級出2個巡邏人員,且黃色的美化區可以捨去。
4.公寓區小市場就可以了,食品店、亞麻店、瓷器店、茶葉店各一。由於早期時代沒有茶葉,可以考慮放置2食品店以易於提高食品品質和多存儲食品。
別墅區:具體佈局圖在本版中找。
説明:
1.別墅升級到簡陋的門府可支持1兵營,升級到天堂的門府可支持2兵營。
2.孔廟需要木材或紙張為原料才工作。
3.別墅區需要大市場,且每種商店各一。
4.別墅區不需要水井。
附表1:食物品質
品質 要求的食物品種
很差 1種
平淡 2種 / 1種+鹽(調味料
開胃 3種 / 2種+鹽(調味料)
可口 4種 / 3種+鹽(調味料)
美味 4種+調味料 / 3種+鹽+調味料
附表2:公寓升級要求:
等級 要求
小草屋 水
普通村舍 很差的食物、祖廟
高級村舍 平淡的食物、亞麻
寬敞住所 草藥店、音樂
優雅住所 開胃的食物、瓷器
美麗住所 雜技、針灸店
奢華住所 道教/佛教、茶葉
附表3:別墅審計要求:
等級 要求
中等四合院吸引力、亞麻、瓷器
奢華四合院 開胃的食品、祖廟、草藥店、音樂、雜耍、絲綢
簡陋的門府 可口的食物、針灸店、銅器/漆器
高級的門府 道教/佛教、孔教
天堂般門府 茶葉、戲曲
農業部門及佈局:
民以食為天,建好居住區後,就要開始規劃農業區了。
農業建築主要有四類:漁獵、糧食、經濟作物和灌溉設施。如果有漁獵設施,請先優先選擇,因為他們一年四季出產食物,所需人手較少,不像糧食收穫有季節性,且所需人手較多。一般漁獵部門每種4-8個就差不多了,畢竟後期還要靠糧食作主要食物。
當人們的糧食足夠時,公寓的升級則需要亞麻。此時開墾2-3片亞麻地吧,多了後期你會發現亞麻多得沒地方放,等亞麻長出來了別忘了在市場中添加亞麻店鋪喲。
至於其他經濟作物,主要用於別墅升級和出口,需要時再在建造吧。
灌溉能提高農作物的產量,合理安排灌溉能夠極大的提升經濟類作物產量
灌溉規則:灌溉渠周圍5格範圍為有效灌溉
農業區佈局自己設計,總體是儘量讓所有的可利用空地都種上地,種農作物最好套種。
貿易:
龍之崛起 龍之崛起 [4]
當人民的吃穿OK後,這時你就會發現你幾乎沒有什麼money了。因為你一直在花錢,而沒有掙錢。而掙錢的最佳手段是貿易。什麼?你説還能收税?那時後面的事情了,而且貿易賺得更多。本遊戲中,工人生產出來的一切都歸你所有,而他們只要你為他們提供生活必需品和付工資。那麼生產出來的多餘商品怎麼處理?當然不能扔掉,是賣掉!
遊戲一開始請先打開世界地圖(地圖右下角有按鍵),然後向每個城市發出建立貿易的請求,這樣你才能看到他們需要什麼、出售什麼以及對你的態度。一會,你的使者到了,對方可能同意通商或拒絕,無所謂,你的目的不是一定要一次通商,而是瞭解他們的供需。接下來看看他們需要什麼吧,瓷器?漆器?絲綢?抑或是武器?然後你就需要對症下藥,開始生產他們需要的了。
你説沒人跟你通商?簡單,等你把他們需要的東西生產出來後,送一些給們,等到官弁關係達到“適宜”時再要求通商,他們就會答應了,然後就等着賺錢吧。如果你的部分商品生產過多,考慮關閉一些工廠,或送給他們以提高關係度(關係好的話可以找他們要東西,或結盟、請求進攻、請求協防),再或者是祭祀。
通商後可以興建貿易站,貿易站中右擊可以調節出售商品的價格。建議不要輕易提高商品售價,因為這樣可能導致貿易對方不滿,降低關係度,而且不在乎那點錢。除非有些沙漠關卡本身就需要靠倒賣賺錢的另當別論。但一定不要調高售價到紅色,這時對方不會再購買該商品。
工業部門及佈局:
工業區佈局也是比較easy的部分,主要原則是靠近原料地,遠離居民區,相關工廠靠近(如粘土礦和瓷器場)。工業區直線型或回字形都可,請根據你的地形決定。下面給出一個回字形的佈局圖。
商業部門及佈局:
商業部門主要包括磨坊、倉庫、市場、商店和貿易站。
存儲類建築的研究:
1.磨坊、貨棧的貨物收納等級分四等:獲取、接受、不接受和清空,優先級依次降低。例子:假設有A、B兩個貨棧,有一種商品瓷器,且B貨棧存有瓷器。情況(1):A為獲取,B為非獲取,則貨棧工人會將瓷器由B運往A,且新生產的瓷器會直接運往A;情況(2):A為接受,B為不接受,則工人不會把瓷器由B運往A,但新出產的瓷器將直接運往A;情況(3)A為接受,B為清空,則工人會將瓷器由B運往A。
2.貿易站的級別只有兩種:出售與不出售。其中出售相當於獲取,不出售相當於不接受。
3.接受數量的調整:磨坊總容量為16,倉庫為32,貿易站為48。可以通過右擊然後調節對不同商品容納數量。但注意,請將單個商品的容量調解為4的倍數,因為每4個單位商品佔一個存儲格,一存儲格只能存同種商品,所以不是4的倍數會浪費存儲空間
磨坊、倉庫的佈局:
通過上面的講解,下面來看看如何佈局商業建築效果才最好。
1.首先,商業區要靠近居住區,以便於市場裏採購人員購買商品,遠了他們就不會去買了。
2.佈局圖。
圖例:灰色,道路;籃框區域,居民區;綠色,磨坊;紅色,貨棧;黃色,貿易棧;藍色,安檢局;褐色,路障。
説明:
龍之崛起 龍之崛起
1.靠近居民區的幾個貨棧把居民必需品(非食物)設置為獲取,以方便市場採購人員購買,遠了他們就不會去買了。其他貨棧設為接受,已容納超過的商品。如公寓區住宅是最高等級--奢華的住所,則需要亞麻、瓷器、茶葉。那麼把最近的三個貨棧分別設置為獲取亞麻、瓷器、茶葉(分開),容量都調到最大,這樣只要有新產出的這三種物品就會先送到這3個貨棧,這樣就可以保證人民需求。
2.雙磨坊和分離:當你需要興建別墅區時,要注意下這點。由於別墅區升級比公寓區需要更高等級的食物品質,所以請再建一個磨坊。這個磨坊的建造原則是:是別墅區市場最近的磨坊,但不是公寓區市場最近的磨坊。原因在於,我們可以把靠近公寓區的磨坊獲取的食物種類設為我們自己能生產的3種就足夠了;而靠近別墅區的磨坊設置為獲取所有可得的食物,甚至是進口食物,以便於別墅區得到更豐富的食物種類以利於升級。
市政部門:
1.税務局:可以向居民或貴族進行收税,是獲取資金收入的來源之一,古代時需要木材作原料才能開始收税;到後面朝代時需要紙張作原料。
2.造幣廠:古代時需要銅礦作原料,所以造在銅礦附近,因為他們不出商品,不需要靠貨棧近,只要生產進行就會提高貿易收入。後期需要紙張,所以造在造紙廠附近。
3.市政廳和皇宮建造後各可以支持一個兵營,而且市政廳是税務局的前提,皇宮是容納動物的地方(部分關卡的任務)
4.橋樑和渡口:用於渡河,需要建造在兩岸都是平直河岸的地方。
5.税收水平和工資水平:不要指望通過加賦或剋扣工資發財,即使變動税率和工資率,收入與支出變化也不大,而且可能引起民怨。
娛樂部門:
娛樂部門包括音樂學校、雜技學校、戲曲學校和戲院
1.音樂、雜技、戲曲學校不必要造在居民區內,其工作人員會自行到市場表演。但也不要離市場太遠。
2.一般一個音樂、雜技學校可以滿足2-3個市場的表演,而戲曲表演需要在戲院裏進行,只有富人區才需要。
宗教部門:
宗教是以中國傳統的祖先祭祀為基礎,分別有祖教、道教、佛教和儒教四個宗教,每個宗教可以供奉三個神明或聖賢。
祖教:女媧神農黃帝
道教:西王母、灶君、關羽
佛教:觀世音菩薩、菩提達摩孫悟空
儒教:孔子孫子孟子
如何祭祀英雄:
1. 選擇宗教面板,雙擊右上方“宗教”標題,或連按2次快捷鍵8。
2.召喚不同宗教的英雄需要不同建築和相關宗教較高的覆蓋率。例如想召喚孫悟空,需要佛教寶塔且佛教覆蓋率較高(通過在居民區興建佛廟),然後連續祭祀孫悟空,等滿意度較高時他就會降臨你的城市。
3.英雄來後,選中英雄,右上方控制面板會顯示英雄的指令,根據需要自己選擇吧。
4.如果讓英雄祝福了你的建築,它的滿意度會下降,保持祭祀以恢復滿意度,否則他會離開。祝福建築時需要根據英雄能力不同讓其走到他所能祝福的建築物前。
重要技巧
聖地:
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1.聖地需要大量資源,請提前在聖地選址附近建造好貨棧並囤積所需物資。別忘了要把貨棧納入安檢局人員巡邏範圍內,否則囤積的物資會隨貨棧倒塌而消失。
2.聖地選好址了,材料也有了,聖地建築部門(工人營地、木匠房等)也有了,為何什聖地卻不開始建造?原因可能有2個:1、工人不足,木匠房無法產生工人;2、可能在建造聖地時你拆除了某個聖地建築部門。例如你正在建造長城,A木匠房的張木匠正在長城上幹活,你一不小心或因為其他原因拆掉了A木匠房,這是張木匠就會消失,而即使你有B木匠房的趙木匠,他也不會去接替張木匠的工作(遊戲的小Bug)。然後你的長城就等於白修了,重新來過吧。因此,切忌聖地修建中不要拆除任何與它相關的建築。
3.聖地建造總是緩慢的,如果你城市已經步入正軌無需調控,且聖地是你唯一未完成的目標,可以調節遊戲速度到最快,這樣節省點時間麼。
城市可工作人口與勞動力需要數總會有些偏差。當偏差小的時候,我們可以不管他,但如果差上百人,這時的辦法是新建居民區或關閉一些建築。然後遠水不解近渴,如果你的某些部門急需勞動力(如聖地部門),而其他部門生產已經過剩(如工業部門),這時可以直接調節整體勞動力結構實現勞動力調配。點擊快捷鍵3,把急需勞動力的部門優先級調高,這樣你的聖地就能繼續建造,而工業部門也沒有關閉,只是他們生產的慢了些。
城門和塔樓:
城門和塔樓可以自動產生弓箭手,不需要士兵,只需要工人。方法為選擇軍事面板,在右上方將塔樓狀態調為工作。
不需要安檢局的建築:
農業建築裏除捕魚碼頭外的建築、聖地部門裏的建築、美化部門裏的物品。
建築不工作原因分析
1.沒有與道路相連。連接上道路吧。
2.工人不足。如木匠要12人手,卻只有4人手,就不會工作。調節勞動力分配和新建居民區。
3.離居民區太遠。例如你在偏遠的銅礦邊造了鑄幣廠(便於原材料採集),但沒有人工作。那麼用道路把鑄幣廠連接到居民區的主幹道上,就會有人工作了。同樣情況可能發生在灌溉泵等建築上。
查看狀況:
選擇不同的部門,右上方的控制面板有不同的小橫條。如選擇安全部門,右上方那個的小橫條分別為:查看飲水、查看醫療、查看危險、查看動亂四個。點擊不同的橫條會改變地圖模式,以利於查看相關狀況。如選擇了查看危險,則地圖上那些紅色建築就是即將發生危險的建築。
征討:
有些任務要求征服其他城市。點擊查看世界地圖,每個城市左上方有幾個盾牌代表局勢力量,銅錢代表錢嘍。征伐其他城市時要確保你的軍事力量遠大於對方。同時不要派出你所有的兵力,因為軍事空虛會導致別國進犯或藩國叛變。
獲得動物:
有些關卡要求皇宮有數種動物。得到動物的方法無外兩種:1、自己地圖上有動物,召喚能捕捉動物的英雄捕捉;2、向其他城市索要。索要前最好先送給對方動物,然後對方自然會回饋你。

龍之崛起遊戲秘籍

Ctrl+Alt+C 開啓作弊模式
作弊碼 效果
Shutime 增加5000金錢
Gimme Goods 增加資源(磨坊或儲物倉庫要有足夠存放空間)
IgnoreDesire 住宅升級時不考慮環境吸引力
Uncle Sam 税吏變成山姆大叔的形象
Glub Glub 災難:洪水
Great Heat 災難:乾旱
Shake Shake 災難:地震
Black Death 殺死所有軍事單位
Kill Enemy Units 殺死所有敵方單位
Kill Loan Units 殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)
CeramicsForElite 所有貴族住房得到100單位瓷器
FunForElite 貴族住房升級時無娛樂要求
HempForElite 所有貴族住房得到100單位麻布
SilkForElite 所有貴族住房得到100單位絲綢
TeaForElite 所有貴族住房得到100單位茶
WaresForElite 所有貴族住房得到100單位銅器/漆器
Bad Wallpaper 城中所有建築都變得不吉利(風水)
Chinese Flu 使某一座住宅發生瘟疫
SpawnMugger 城中產生一個乞丐
SpawnBandit 城中產生一個強盜
説明:1.輸入作弊碼的時候一定要分清字母的大小寫和單詞間的間隔。
2.在1.01版中,開啓作弊模式後玩家的分數將不再被記錄在勝利畫面裏。
3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用
參考資料