複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

模擬城市

(美國藝電公司出品的模擬遊戲系列)

鎖定
《模擬城市》(SimCity)是由Maxis工作室開發,美國藝電公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模擬遊戲系列,首部作品發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列共有正統作品五部,版權所有者以及發行商為美國藝電(EA),開發商為Maxis。
2013年,EA發佈了《模擬城市》第五代正統續作,由重新組建的Maxis開發。在Maxis被問到這款遊戲是否叫“模擬城市5”時,Maxis表示,這款遊戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的城市模擬器,我們稱為《模擬城市》。國內外的粉絲們將它叫作《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
2014年秋,EA發佈手遊《模擬城市:建設》(SimCity:BuildIt)。
2015年3月,Maxis工作室被EA解散。
2017年1月,《模擬城市:建設》的中國區版本《模擬城市:我是市長》上線,由蜂巢遊戲授權代理 [1]  《模擬城市》以另一種形式,在新的平台開啓了新的時代。
中文名
模擬城市
原版名稱
SimCity
遊戲類型
城市模擬經營建造
原作者
威爾·萊特
遊戲平台
DOS、Windows、Mac、超級任天堂、iOS、Android
所屬系列
模擬城市
地    區
美國
開發商
Maxis(正統系列)
發行公司
EA
Tilted Mill Entertainment
發行日期
1989-1994-1999-2003-2013(正統共5版)
內容主題
城市模擬經營建造
玩家人數
單人、多人(《模擬城市(2013)》)
遊戲畫面
2D、2.5D、3D

模擬城市模擬城市1989

為了與2013年Maxis第五部《模擬城市》 [2]  相區別,將稱這款遊戲為:《模擬城市(1989)》SimCity(1989)Micropolis
模擬城市1封面
模擬城市1封面(2張)
《模擬城市(1989)》發行於1989年,是《模擬城市》系列的開山鼻祖,是非常具有紀念性意義的一部作品。這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察局和消防局,甚至税金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。
遊戲特色
遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。
遊戲畫面 遊戲畫面
「規劃、建設、擴展、管理」便是《模擬城市(1989)》這套遊戲的主要循環模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看着城市隨着時間而發展。 《模擬城市(1989)》中沒有結局也沒有特定的遊戲路線要遵循,有的只是玩家無限的創意及挑戰性。看着一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口和捷運等設施應有盡有,這種興奮的滿足感可是筆墨難以形容的。由於《模擬城市(1989)》並沒有特定的遊戲目的,當城市發展到一定的規模時,玩家便很容易感到乏味,因此遊戲內也包含了八個有任務的城市讓玩家來挑戰。這八個悲情城市各有其問題所在,有的會遭受災難侵襲(如怪獸、火災、水災及空難等),有的則是嚴重的社會性問題(如犯罪率、公害污染)。玩家的任務便是在有限的時間內,以現有的資源讓城市達成遊戲預設的目標。此類悲情城市模式在日後的《模擬城市(1989)》系列也持續沿用,彌補了此類遊戲耐玩性不足、容易感到單調的缺點。

模擬城市發行日期

平台
發行日期
(美國)
發行日期
(歐洲)
發行日期
(日本)
Acorn Archimedes
n/a
1995年
n/a
Amiga
n/a
1994年
n/a
Game Boy Advance
2003年11月13日
2003年11月21日
n/a
1995年
n/a
n/a
MS-DOS
1994年
1994年
n/a
n/a
n/a
1998年1月30日
1997年
1996年
1996年12月20日
Pocket PC
1999年11月30日
n/a
n/a
Saturn
n/a
1995年12月8日
1995年9月29日
超級任天堂
1996年12月19日
1996年
1995年
Windows
1995年2月28日
n/a
n/a
2004年5月28日
2004年5月28日
2004年5月28日

模擬城市系統需求

CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設備 :鍵鼠

模擬城市模擬城市2000

模擬城市2000封面 模擬城市2000封面
《模擬城市(1989)》推出後經過四年,Maxis公司(此時未被EA收購)汲取了眾多玩家的建議,推出續作《模擬城市2000》。玩過一代的玩家乍看到《模擬城市2000》時,可能都會被它極為精緻的遊戲畫面所震攝。因為《模擬城市2000》已經從《模擬城市(1989)》2DEGA 16色的畫面,提升到2.5D、SVGA 256色的畫面,讓人看了深深覺得這幾年的等待都是值得的。
遊戲特色
遊戲畫面 遊戲畫面
《模擬城市2000》已經加入立體的概念,地形開始有高低起伏,各種建築物不再是呆板板的躺在地上,而是精美細緻的立體造型。各種建築例如公路相關設施,也因為地形而可作交叉的變化。地底下令人眼花撩亂的下水管道和地下鐵就更不用説了,整款遊戲徹底活用了三度空間,使其更為複雜、有趣。遊戲的玩法與一代相同,玩家擔任市長,在一個固定範圍的土地內,依照自己心目中理想的藍圖規劃一個城市。建設城市除了要考慮上一代的基本原理,《模擬城市2000》更新增了許多潛在的變化因素。例如砍伐樹木來建設城市,或是公害污染過於嚴重時都會遭受到環保團體的抗議;此外以發電廠為例,一開始可能只有最傳統的火力及水力發電廠,但是隨着時間的演進,會陸續出現核能、風力、太陽能、微波及核融合等新型態的發電廠,這種隨着「時間」 而改變的因素,也讓遊戲增加了一種升級的趣味,提高了不少可玩性。 《模擬城市2000》內附有地形編修程式,讓玩家能自行修改心目中理想的遊戲地圖,不再像一代還要另外付費購買, 這也算是一種體貼的設計。
1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦遊戲。2004年推出重編版,支援XP和VISTA系統
模擬城市2000於2014年6月25日登錄Origin平台。遊戲支持2014主流的Windows操作系統

模擬城市發行日期

1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)
1995 (SNES)(Saturn)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
2014 (Origin PC)

模擬城市系統需求

CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設備:鍵盤與鼠標、Gamepad

模擬城市模擬城市3000

封面 封面
自從上一代推出後又過了六年,《模擬城市3000》讓喜愛此係列的玩家等到望眼欲穿,發行日期也一再跳票延後。但是當玩家第一眼看到《模擬城市3000》,一定會被其華麗柔美的畫面所感動,各種精細美觀的建築物彙集所呈現出來的景觀,遠遠的超過了《模擬城市2000》。

模擬城市遊戲特色

其實《模擬城市3000》原本是要採用即時3D的方式來呈現出整個遊戲,但研發後驚覺一般玩家所使用的電腦配備並無法處理如此複雜且多樣的3D模型,只好走回原本的路線,採用《模擬城市2000》畫面的處理模式,也因而延誤了遊戲的推出時間。與前兩代相同,《模擬城市3000》依然是讓玩家扮演着市長的角色,但是面臨的問題比起前幾代要增加許多。在《模擬城市3000》中除了前幾代的公害、交通、財政、環保等問題外,更增添了垃圾問題,有時候還需要與鄰近的城市協商各種事宜,足夠讓玩家忙的團團轉。 《模擬城市3000》改變最多的,應該就是建築物的立體造型吧。 《模擬城市2000》中雖然可以旋轉視角,但無論從哪個角度看,所有的建築物還是一模一樣。在《模擬城市3000》中卻可以從四個不同的角度來觀看,也就是每個建築物都有側面及背面,讓玩家瀏覽整座城市時呈現出更多不同及生動的風貌。比起《模擬城市2000》中只有一百多種建築物,《模擬城市3000》 中提供了接近三百種不同的建築物讓玩家自行運用,而且還會不定時增加最新的建築物。城市的規劃範圍也比《模擬城市2000》大上四倍,玩家有將近一百平方英里的土地可供規劃運用,不會再有束手束腳的感覺。
在本遊戲中,玩家將扮演一位無所不能的市長,在一塊地圖上建立理想的城市。玩家將體驗身為一位市長所要面臨的的考驗,包含各式各樣的建設、交通、財政、污染、城市安全等各種問題,甚至是災害之後城市的重建。
本作承襲了《模擬城市2000》的三維空間與時間軸的概念;地形編輯、鋪設水管與地下鐵等功能被保留,同時,部分的發電廠或交通設施公共設施也同前作一樣,會依城市所在的時間被解開。不過本作大幅提升了遊戲畫面的細膩度,使城市的擬真度大為增加。建築物種類從《模擬城市2000》的100多種增加到300多種;玩家也被允許在前作四倍大的地圖上建造城市,讓城市具有更高的發展性。本作導入了與鄰近城市交易的功能,玩家可以透過交易,將城市過剩的資源賣到鄰近的四個城市換取更多的收入,或著是購入不足的資源;此外,可以變動的政府政策和法案在本作中也有所增加。
部份新增的項目包括:
低密度工業區可以發展農業
首度導入設置“地標”的功能,允許玩家建設真實存在的世界著名景點建築
導入垃圾及污染問題
導入與鄰近城市交易的功能
區域僅需連結緊鄰發電廠的區域即享有電力服務,不需另外架設電線。
首度導入“獎勵與商機”建築物,玩家可以在達到一些目標時獲得額外的建築物,包括市長官邸、大聯盟球場等。部分建築物可增加收入。

模擬城市系統需求

Windows 95 或 98
CPU:Intel Pentium 166MHz
RAM: 32MB
顯卡: 2MB且為DirectDraw所認證
硬盤空間: 230MB(遊戲存盤及DirectX 6.0 空間另計)

模擬城市資料片探索無限

模擬城市3000 探索無限封面 模擬城市3000 探索無限封面
模擬城市3000:探索無限》(英語: SimCity 3000 Unlimited)於2000年推出,作為原作的資料片,實際上卻是一款獨立遊戲,不需要《模擬城市3000》主程式即可安裝及運作。 《模擬城市3000 探索無限》的遊戲畫面與操作模式和原作大致上相異不大,不過增加了遊戲的自由度,另外新增了“場景”與“建築設計師加強版”的遊戲內容。
《模擬城市3000 探索無限》也曾經由Loki Games發行了Linux版本
新增亞洲及歐洲的建築風格,原本美式的建築也有所增加。
新增沙漠、雪地、熱帶區等地貌以及針葉林仙人掌、竹林等植被種類;玩家可以在遊戲開始前自由選擇,在遊戲中也可以更換。
探索無限遊戲截圖
探索無限遊戲截圖(4張)
開放玩家在隨機產生地圖後可編輯地形的功能,玩家可以在接受地圖前直接利用工具修改地形,不像原作只能對山、水、樹量表進行調整。
新增多個韓國、日本、歐洲的地標;同時解除原作中一個城市僅能建造十個地標的限制,不過相同的地標依然不能重複放置。
新增蝗蟲、有毒塵埃、漩渦、太空垃圾四種災難,同時增加派遣農藥噴灑機的功能用以對付蝗蟲災害。
新增擷取畫面的功能,玩家可以替您的城市照相。
“場景”的遊戲內容;遊戲中設置了十三個場景等著玩家去挑戰,玩家必須透過提示,在規定時間內達到一定的目標以解決場景城市的問題。這些場景包括了“解救火災威脅的倫敦”、“將莫斯科從犯罪中解放”、“為首爾世界盃最好準備”、“重新統一東西柏林”等。
場景編輯器;玩家可以利用自己建造的城市創造場景。
建築設計師加強版;玩家被允許設計自己喜歡的建築物,並且可以將他們放到城市中。
Windows 95 或 98(不支援Windows NT 及 2000)
CPU: Intel Pentium 或 AMD K6 166MHz 或更高
RAM: 32MB
顯卡: 2MB且與DirectX 7.0a相容的PCIAGP顯卡,且具備顯示16位元高彩能力
硬盤空間: 450MB(遊戲存盤及DirectX 7.0a 空間另計)

模擬城市模擬城市4

封面 封面
模擬城市4》(英語:SimCity 4),又稱《模擬城市:新世界》,是一款即時策略模擬建造城市電腦遊戲,由美國藝電旗下的Maxis所製作,發行與2003年,屬於《模擬城市》系列中的第四部。

模擬城市遊戲特色

雖然MAXIS的《模擬城市》系列推出過幾部繼集,但是遊戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中。經過3年的變化,三維技術得到提升。此次開發小組決定給《模擬城市4》以一個全新的面貌,遊戲的開發者終於破釜沉舟,全面改用了全三維的遊戲引擎。從遊戲畫面看來,界面的效果有了更大提升,使用全三維引擎進行建模。大量的細節描寫可以在畫面放大時體現,晝夜系統真實展現。風力系統和天氣模型系統使得玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成一個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,藉此更瞭解整個都市個別區域的發展情況。
相較於前幾個版本的《模擬城市》遊戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,《模擬城市4》開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來説,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。
遊戲畫面(尖峯時刻)
遊戲畫面(尖峯時刻)(20張)
玩家作為一個城市的市長,必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峯、開鑿河牀、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋樑,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這裏都能成為現實。
如此説來,遊戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在乾的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來説,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。遊戲在時間進程上也有所改變,隨着城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。
遊戲裏大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。遊戲中的建築分為幾種風格:芝加哥,紐約和歐洲。還有不少來自世界各地的地標。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無比的成就感。如果要增添建築,需要藉助插件。製作插件所需的軟件有BAT(GMAX)、Lot Editor、3DSMax、Datgen、PluginMan等。正是《模擬城市4》高度開放的插件支持,使其擁有浩如煙海的插件和源源不斷的發燒級玩家,併成為整個系列中最出色的作品。
《模擬城市4:新世界》是《模擬城市4》的最初版本,由於某些可建設類別過少(例如,《模擬城市4:新世界》沒有大道,沒有屬性及路線查詢功能),許多地方沒有脱離前代的影子,很快就被資料片《尖峯時刻》和《模擬城市4豪華版》所取代。2020年單獨存在的《模擬城市4:新世界》已經幾乎銷聲匿跡。

模擬城市系統需求

CPU:PentiumIII 500MHz
RAM:128MB
顯卡:16MB以上並支持Direct3D
硬盤空間:1GB

模擬城市資料片尖峯時刻

2003年9月22日,Maxis為《模擬城市4》發行了資料片《尖峯時刻(Rush Hour)》(台灣譯作“福爾摩沙”)。《模擬城市4豪華版》──原版遊戲(《模擬城市4:新世界》)和尖峯時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行尖峯時刻。
《尖峯時刻》新增了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
  • 大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
  • 單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
  • 地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
  • 單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
  • 高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連接。
  • 收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
  • 渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋樑為低。
  • 更多的道路和鐵路橋樑。
  • 可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。
遊戲《模擬城市》截圖
遊戲《模擬城市》截圖(13張)
《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代氣息,改變了遊戲規則,把城市變成了區域網絡的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在2003年年初面市時,許多地方並不完善,於是開發者額外充分地挖掘這個經典遊戲的潛力。Maxis在2003年上半年發佈了一些很重要的補丁,包括修正了遊戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失場景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁。後來Maxis在資料片《模擬城市4尖峯時刻》加入了以前的所有改進,在新的的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,“為什麼以前的遊戲沒想到呢”。就像標題暗示的,《模擬城市4尖峯時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍了。在新資料片中,新道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為遊戲的核心。解決交通問題成為當務之急,遊戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化城市裏,交通不應該成為主要問題,但是遊戲中新的選項讓你很容易緩解厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納税的義務。《模擬城市4尖峯時刻》當然也有交通以外的內容,比如説作為任務獎勵的空間站。這些小改動或許不值一提,但是他們使遊戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4尖峯時刻》是一個升級版而不是一個獨立的遊戲。
《模擬城市》所一直展現的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和地鐵系統。新的道路選項彌補了遊戲與現實的差距,使得遊戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網絡連接起來),但是佔用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對遊戲新的加強使得建立、管理區域交通網絡更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連接一目瞭然。沿着海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋樑便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網絡,比如説把公共汽車和地鐵來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網絡,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的遊戲裏,在交通路線上做小小的微調就是在浪
模擬城市4模擬的沙灘景象 模擬城市4模擬的沙灘景象
費時間,因為你所能得到的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的鼠標工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這裏也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。
一個專門製作的工具可以讓你清楚地知道你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望遊戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的遊戲手冊還是有些好的小技巧的。你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車裏,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創建的城市裏駕車遊覽一下”,《模擬城市4尖峯時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定範圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。遊戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在遊戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車遊戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。模式通關後的最終獎勵是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰鬥機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。

模擬城市遊戲概況

模擬城市夢想之都

夢之都封面 夢之都封面
《模擬城市:夢想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小組開發,而非之前開發《模擬城市》系列的Maxis,遊戲由美國藝電(EA)發行。該遊戲並非正統續作。該遊戲是第一部全3D的《模擬城市》。
資料片《度假天堂》
資料片《度假天堂》(2張)
遊戲已於2007年11月13日在北美和歐洲地區上市. 遊戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈脩社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。 《模擬城市:夢想之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,”模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)説道。“運用《模擬城市:夢想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市:夢想之都》可説是有史以來最為靈活的城市建造遊戲。”
《模擬城市:夢想之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為“社會能量”新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
據不完全統計,一些《模擬城市4》愛好者均表示《模擬城市:夢想之都》不如當年,可能是因為《模擬城市:夢想之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評,甚至也有玩家要求EA把遊戲交回Maxis開發。 [3] 

模擬城市資料片度假天堂

資料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市從原來的風格城市提高到五星級旅遊城,地標、機場、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引遊客的指標。不同的遊客類項,不同的需求需要滿足。

模擬城市模擬城市社區

遊戲畫面 遊戲畫面
模擬城市:社區(SimCity:Social)是2012年EA發佈的一款Facebook頁遊,由於人氣迅速衰減,EA在2013年下架了該遊戲,該遊戲僅僅存在了11個月。
遊戲畫面 遊戲畫面
遊戲畫面 遊戲畫面

模擬城市模擬城市2013

為了與1989年Maxis第一部《模擬城市》相區別,將稱這款遊戲為:《模擬城市(2013)》SimCity(2013)。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
模擬城市 (2013) 模擬城市 (2013)
在2013年EA/Maxis發佈了全新的《模擬城市》遊戲。在Maxis被問道這款遊戲是否叫做“模擬城市5”的時候,Maxis説,這款遊戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的遊戲,我們叫他《模擬城市》。遊戲採用了新的Glassbox引擎將提供給鐵桿粉絲和新玩家們有趣、動感的遊戲體驗”。這是《模擬城市》PC系列的第六部,Maxis製作的PC系列第五部。
在這款全新的《模擬城市》中,您可以創造理想城市,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力。每一個決定,無論或大或小,都會有真正的後果。投資重工業會讓經濟飆升,但卻會造成污染,影響您的模擬市民的健康。實行綠色科技會改善您的模擬市民的生活,但卻有高税率和高失業率的風險。與您的朋友組成團隊,解決全球的危機:發射太空穿梭機、減少二氧化碳排放量,或建造壯麗的奇觀。在全球和區域的排名榜上競賽,成為最富有、最惡劣、最快樂或最宜觀光的地方。
遊戲平台:PC、Mac
多人遊戲:1-16人(單人模式已於2014年3月18日推出,玩家可以在不聯網的情況下離線登錄Origin進行單人模式。)
發行日期:2013年3月5日
程序版本:2014年12月4日Maxis官方發佈10.3更新版本。
購買版本:標準版、限量版(已停發)、豪華版、典藏版(已停發)、加值版(已停發)、集合版。
DLC與拓展包:豪華包(已停售)、飛艇組合、遊樂園包、英國建築包、法國建築包、德國建築包、英雄壞蛋包、尼桑電動車(免費)、紅十字包(限IP購買)、保險公司(免費,已停售)、歐洲四國商業建築(限IP免費領取)、佳潔士牙膏公園包(於9.0更新免費贈送)、晶錐公園、獨龍飛車、生態建築發射中心、模擬城市推出日公園(未在4.0更新的玩家只能用在單人模式)
製作工作室:Maxis
發行公司:美國藝電(Electronic Arts)
遊戲類型:模擬經營、城市建造類
遊戲評級:Everyone(ESRB);7+(PEGI
遊戲語言:Český, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Español(ES), suomi, suomen kieli, Français(FR), Magyar, Italiano, 日本語, 한국어, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁體)
早在2012年3月EA和Maxis就宣佈了將重振《模擬城市》系列,但一直沒有確定《模擬城市》新作的上市時間。不過幸運的是,EA參展E3給我們帶來新的契機瞭解更多情報。外媒Kotaku從EA參展E3信息中發現一些關於《模擬城市》的新線索——《模擬城市》將會在2013年3月8日上市。
EA確認了旗下模擬經營新作《模擬城市》的上市日期,遊戲將於2013年3月5日正式上市,這一時間相比早前開發商宣佈的“2013年2月上市”有所推遲,不過小小跳票無傷大雅,相信玩家們也會有所諒解。
同時,EA也向玩家保證,憑藉“同類產品中最複雜的模擬引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模擬城市》都將提供給“鐵桿粉絲和新玩家們有趣、動感的遊戲體驗”。另外,《模擬城市》的年齡分級也得到確認,遊戲適合於7歲以上玩家。
IGN評測 [4] 
遊戲中那些真正重要真正有趣的元素已經存在已久,雖然這不是這部遊戲的功勞,不過如果你能接受這個美妙卻bug多多的遊戲,它還是值得我向大家推薦的。
IGN《模擬城市》測評 IGN《模擬城市》測評
不用心存僥倖,我可以肯定你將在遊戲中遇到某種bug,不過你也在遊戲中收穫的快樂也將值回票價。而且如果你能接受時刻保持在線的這個設定,你也可以來嘗試一下這款遊戲。
優點
漂亮的美工和音樂;
複雜的模擬;
很棒的界面。
缺點
BUG偏多;
沒有很好的詮釋作品。
總分 7.0分

模擬城市遊戲特色

· 可以建造的世界:真實有趣的用户界面,你可創新及自訂世界,為您提供獨特的遊戲樂趣
· 模擬市民的事務:居住在您的城市的模擬市民會直接跟您説話,如何應付他們的需要,就由您來決定。您會不會聽取市民的意見,然後成為城裏受愛戴的領導人﹖或者您會為獲取名利而濫用權力
· 建造您的所愛:打造您的城市成為賭場、度假村、工業重地、教育基地,或者其他不同的類別,然後觀看您的整個城市獨特的外觀和感覺。
· 多人遊戲:在這款遊戲裏您可以首次跟朋友一起建造一個區域,在區域和全球挑戰裏合作或競爭,並作出決定,影響整個模擬城市世界。
· GlassBox引擎:模擬城市的Glassbox介紹,仿真技術革命,一次給你影響到個別的市民生活、管理城市的模擬水平、平衡多個城市模擬的權力。每一個模擬市民已在模擬城市的世界中擁有目的,包括搬家、就業、甚至購物。體驗城市等級的模擬,包括供電,供水,交通,失業,税收和更多。在城市區域,吸引新的模擬市民到你的城市,爭奪寶貴的資源,保護你的模擬市民避免災害。它是史詩級大規模的城市規劃。
· 專注於您所愛的東西:每次你遊玩時,用專門在特定的行業,來創造一個美麗的城市。建立一個賭場度假村,看你的城市成為一個主要觀光景點。投資在學校,併成為一個教育基地。或轉變為一個工業重地,充滿燃油的區域。觀看這些專業化影響您整個城市獨特的外觀、感覺和核心。·
特色簡述
遊戲畫面 遊戲畫面
相比Maxis的前作《模擬城市4》,《模擬城市(2013)》增加了更多的遊戲玩法與特色。遊戲互動性空前的提升,遊戲要求時時聯網在線才能運行(在2014年3月18日之後,發佈了離線模式,可以不用聯網進行單人遊戲),基本和網遊的性質不相上下。這一代進一步優化了眾多功能。玩家可以組隊進行分工共同建設同一個區域,建設偉大工程,參與全球挑戰,每個區域和城市的數據,都會顯示在全世界玩家的眼中。鄰居缺乏資金,你可以將大把的模擬幣無償送給他;鄰居的產業出現瓶頸,你可以將其所需要的貨物通過公路鐵路甚至是工業碼頭捐贈給他。世界各地的玩家都可以相互拜訪對方的城市。另外完全靈活的道路讓你措手不及,你可以利用這個效果繪出你想要的城市造型。事先定製好的高速公路讓你挑戰城市交通的極限,有限的區域使得你不知城市該如何佈局。公路太擁堵,不用着急,建設火車站、碼頭、公交總站甚至是飛艇,讓你城市中的模擬市民穿梭在好友的城市當中。
除了地標採用現實中的模型,遊戲中其他建築模型全部進行了翻新。通過建築的樣式,你可以完全區分使用者是哪一階層的模擬市民。人口階層的分工也是非常貼近實際。低收入人羣的生活在相對低矮簡陋建築,人口容量也是最大的,他們是城市默默無聞的工作者可以生活在城市最艱難的環境中,城市缺少了他們,基本所有的建築都會無法正常運作。中收入人羣生活的很樸素,但是他們的生活質量要求很高,能夠反映城市任何出現的問題,城市中稍微有一點問題出現,他們會率先發現,並在你的市政廳、市長豪宅甚至是市長官邸門口,從早到晚一直抗議。城市發展高樓大廈離不開最後一個階層,沒錯就是高收入人羣,他們使用的建築高端大氣,美觀十足,建築的海拔也是所有階層中最高的。
遊戲模式分為正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑戰性,一些建築都必須通過解鎖才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者區域數據才能展現模擬城市世界當中。沙盒模式解鎖了除了偉大工程的全部建築,事前體驗這些建築也是你熟悉遊戲的一個不錯選擇,但是你城市或者區域的數據不會出現在模擬城市世界當中,只有沙盒模式你才能夠使用作弊碼。
遊戲中只有兩種視角,一種是區域視角,你可以一覽無餘的觀看整個區域建設情況,拜訪你的鄰居,夠買鄰居的資源,也可以向他們提出資金或者資源要求送到你的城裏,或者無償的送給他們。另一種視角及時城市視角。身為市長的你,城市的各個方面離不開有效的管理,拆除擺放建築物,規劃道路RCI分區,以及發展城市產業。你也可以像玩模擬人生一樣的進行遊戲,把遊戲鏡頭拉到最小,與你的市民共同互動,傾聽他們的心聲,更隨他們體驗城市生活,甚至你也可以把自己當做其中的一份子,沿着道路前進,調整視角,一覽城市風采。
另一個稱讚的功能就是截圖與錄像。傷腦筋的邊框問題,沒關係只要在選項中點掉他們,整個屏幕的畫面都可以被定格下來。遊戲中錄像的功能雖然不是很正規,但他可以保留城市短暫的美好回憶。錄製一次衞星發射、災難降臨的過程,錄製一次短途瀏覽的瞬間都是你的明智之選。説到災難,不得不提。災難相對《模擬城市4》的種類並沒有太大的變化,你仍然可以手動的自制災難,或者讓他們隨機產生,或者無災難的和平發展。每一種災難的存在時間都很短你可以欣賞陸地上狂沙滿天龍捲風,或者是龍吸水,只有夜間出沒的殭屍遊蕩在街頭,還是破壞力極大的地震隕石讓你的消防員措手不及,甚至是喜歡垃圾以為食直撲垃圾場大蜥蜴,喜好綁架奶奶的外星人。這些災難有時候會讓你其樂無窮,但也會絞盡腦汁處理災後重建。
天氣與季節變化:
遊戲中的所謂天氣就是會有雨天的產生,所謂季節就是樹木會隨着時間變化樹葉的顏色產生變化,樹木有綠色變為黃色,再有黃色變回綠色。
RCI變化:
這代遊戲的RCI柱狀圖與《模擬城市4》相比簡化了很多,只反映了整個區域RCI需求變化。
但是在人口選項中,你可以看到更加詳細的人口數據,這些數據是每個建築產生需求的總和。各階層的勞工數量、消費者數量、學生數量,各階層商業的消費者需求,工業工廠的生產貨物數量、訂單總需求數量,以及進出城市的模擬市民數量變化,各階層觀光客的數量變化,遊民的數量等歷歷在目。
市政建築開支容量的模塊化:
相比《模擬城市4》的手動調節市政支出費用,《模擬城市(2013)》將每個市政建築按照需求量,開設了模塊拼組功能。市長可以拆除這些模塊,關閉這些模塊或者整體建築,但是數量是有限的。
城市資源:
不同於《特大城市(Cities XL)》系列的資源,《模擬城市(2013)》將資源量化,分為可再生資源和不可再生資源
遊戲中的可再生資源為:地下水含量、風力強度。地下水理論上是可以採空的,遊戲中如果在水廠周圍放上污水處理廠,那麼地下水就會取之不盡用之不竭,如果遊戲中產生了降雨,地下水的含量也會增加。風力的強度會隨着時間變化而變化,這個變化僅僅關係到風力發電廠產生的電力變化,風力強度越大,發電量越高,越小則越低;另外地勢的變化也會關係到風力的強度,地勢越高風力越強,越低則越弱。
另外風向也會隨着時間的變化而改變。不用擔心,這個幅度不會突破他的主導風向。但是,如果你發展了高污染的建築,空氣污染可能會飄向你無辜的鄰居。
遊戲中的不可再生資源為:石油、煤礦、原礦的儲量。他們會在遊戲中固定生成一定的數量與範圍,供市長開採,直接販賣至全球市場或者加工成初級產品售往全球市場再或者送往燃煤發電廠或者石油發電廠。但是遊戲中的隕石災難會有幾率帶來一定範圍的礦石儲量。
六大城市產業/發展:
遊戲中的六大城市發展為:教育、石油、金屬、貿易、電子、博弈。這六項發展可以為城市標上“引導我”的標籤出區域視角中,其他項目則不能。
教育產業注重城市的教育以及工業區高科技化和修建核電設施;石油產業注重石油開採加工成為塑料、燃料;金屬產業注重挖掘煤礦、原礦加工成金屬、合金;電子產業注重更深層次的利用塑料、合金加工成處理器、電視、電腦,並且修建太空中心偉大工程發射衞星;貿易產業綜合石油、金屬、電子產業,注重塑料、燃料、金屬、合金、處理器、電視、電腦的販賣;博弈產業注重賭場的收益情況,建設賭場發展成為拉斯維加斯式的博弈中心,隨之帶來的就是源源不斷的犯罪問題困擾這你和你的鄰居。
偉大工程:
和你的鄰居或者自己修建偉大工程,這些設施需要解鎖才能實現。
生態建築要求區域單城擁有5.8w人以上方可建造,為公路連接的城市提供各階層的勞工、消費者、中學生。
國際機場要求區域擁有市立機場且單日至少送來100人的觀光客,為公路連接的城市提供觀光客、工業貨物。
太陽能要求區域大學研究了太陽能偉大工程,為公路連接的城市提供電力。自身白天能夠產生3000MW的電力,夜晚產生1500MW的電力。
太空中心要求區域大學研究了太空中心偉大工程,為公路連接的城市提供觀光客、科技水平。
每個偉大工程都會有自己的任務,解決生態建築的傳染病、國際機場的犯罪、太陽能的火災、太空中心的病毒。完成這些任務都會獲得金錢獎勵。
多人模式功能
  1. 多人模式一直是本作的重頭戲,玩家通過相互建設不同的城市發展/產業深刻影響到對方城市發展甚至整個區域的平衡。
  2. 模擬城市全球市場產業資源的不斷更新,直接影響到你所選擇的城市產業類型,從而決定你城市模擬幣的週轉速率以及模擬幣的收入量。通過買賣量,決定了產業資源的物價水平。當然,如果你選擇了貿易類的這些產業,你也是其中的參與者,影響到它的物價水平。
  3. 模擬城市世界的每個參與者就是玩家本身,每位玩家的城市發展策略或多或少都會影響到它。這個龐大的數據量來自每個服務器的全球各地玩家。“榜上有名”的功能也激發你的城市如何建設,才能達到對應榜單要求的前排。當然你的城市永遠都在榜內,每種要求的榜單你可以查詢得到你城市的排名情況,至於榜單前排就要各位的努力。
  4. 城市參觀拜訪功能,遊戲的存檔都是保存在EA的服務器當中,全球各地每個人的存檔,都可以查詢得到。拜訪人口榜首的城市,來趕超他的人口數據;拜訪鄰居好友的城市,來指點他城市發展的難題;自己認為規劃的十分完美,也可以邀請他人來參觀自己的城市進行城建學習,或者學習對方的佈局規劃等。
  5. 挑戰,Maxis會在不定期變換增加一些挑戰內容,如果你願意參加,那就帶上你的好友一起參賽。
離線模式
EA或將在《模擬城市(2013)》中加入離線模式,由發行商EA發起的調查問卷中提到,不管是離線或在線模式,你都可以掌握一座獨立的城市建設權。無論使用任何手段或解鎖功能,只要能讓你創建出完美的城市。這個條款表明,在《模擬城市(2013)》中實施離線模式是有可能並且是可操作的。
《模擬城市(2013)》正式發售近七個月,其服務器始終要求在線才能遊戲,在用户的強烈要求下,EA Maxis最終考慮推出離線模式。
在工作室關於《模擬城市(2013)》遊戲未來計劃的更新中,Maxis Emeryville的總經理Patrick Buechner透露:“現在我們有一個團隊,專門在探索《模擬城市(2013)》離線模式的可能性。”
“我不能做任何承諾關於什麼時候我們會有更多相關信息,但我們知道這是玩家所要求的。儘管有服務器連接的問題,但我們想讓玩家即使不連線也能自由發揮。離線模式會對MOD社區提供眾多便利條件,這樣一來,玩家可以在不干擾或破壞多人遊戲的情況下更好地體驗遊戲與眾多的。”
此外,Buechner還提到,經過幾個月的測試,已確認暫時不會提供更大的城市規模。城市規模牽扯到當代計算機硬件性能在主流PC配置顯著提升以後,我們當然會考慮加大城市的規模,拓展城市邊界,我們希望《模擬城市(2013)》更面向大眾而不是高端玩家
他還説到,工作室將繼續發佈DLC,部分免費,部分收費,該DLC中包含更多的建築,將在不久後供應給玩家。
另外,EA和Maxis通過他們開設的《模擬城市》論壇,讓全世界玩家參與討論《模擬城市(2013)》的每一次更新的內容,當然不是全部。並通過EA和Maxis的着重商討,發表在下一次的更新中。

模擬城市系統需求

操作系統:Windows XP以上
處理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo處理器2.0GHz或更佳
內存:2GRAM
圖形顯示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成圖形顯示卡或更佳*
寬頻連線:最低下載速度256 kbps上傳速度64 kbps
最小256MB內置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。

模擬城市資料片未來之城

資料片:《未來之城》(Cities of Tomorrow),打造你高科技的新生活。
我們的口號是:My City,My Future,My Way!
建造垂直城市的超級巨塔,科研機構的研究中心,機械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工業。
綠色環保無污染的融合發電廠、波浪發電廠。
在2012年《模擬城市(2013)》GDC宣傳片 [5]  結尾的生態建築發射中心的發射,為本作的資料片買下伏筆,而不是太空中心的火箭發射。
IGN評分
IGN評分
IGN評分(2張)
雖然遊戲的玩家呼喚修改過多的BUG,但是資料片的內容還是讓着迷於他的粉絲們為之稱讚。
優點:
+ 解決交通問題
+ 更節省空間
+ 畫面比較清晰
缺點:
- 不夠新穎
- 系統過於相互依存
評分:7.5分
《未來之城》為遊戲相互依存的系統加入了一個全新的層面,讓建設城市的樂趣更上一層樓。
在讓玩家經歷了種種Bug之後,《模擬城市(2013)》終於前進了一步,《未來之城》讓《模擬城市》系列的許多優點得以迴歸,雖然有一部分的"未來"仍然沒有擺脱"過去"的牽制,不過遊戲仍然具有良好的平衡性,也解決了許多現有的問題,並給玩家帶來了許多新的建築。
新增內容
新增建築:
融合發電廠、波浪發電廠、抽水泵浦站、污水進化器
土地洗滌機、磁浮列車車站、磁浮列車軌道
激勵園地、AR體育中心、千禧年廣場
生態建築發射中心、OmegaCo工廠、OmegaCo總部
研究中心、ControlNet設備站、超級巨塔、空中橋樑、精英超級巨塔
新增災難:
OutWorlder 6
新增模塊:
風能放大器、太陽能放大器、標準融合反應爐、進階融合反應爐
標準波浪產生器、進階波浪產生器、淨化器水槽
垃圾粉碎器、消防無人機棚、醫療無人機棚、法治無人機棚
發射生態建築、加大原礦豎井、加大煤礦豎井、進階加大煤礦豎井、加大抽油機、重型垂直起降機停機坪
Omega生產線、無人機生產線、全球市場垂直起降停機坪、抽取艙採礦艙管線
機器人部門、採礦部門、商業部門
量子科學附樓、等離子物理附樓、奈米工程附樓
訊號強化器(等離子物理)、訊號強化器(量子科學)、訊號強化器(奈米工程)
公寓樓層($)、公寓樓層($$)、商場樓層($)、商場樓層($$)、辦公室樓層(低科技)、辦公室樓層(中科技)
核反應爐樓層、教育樓層、廢物減量樓層、空中橋樑橋基、公園樓層、維安樓層
第一代太陽能冠樓、馬克二號空氣濾淨冠樓、基礎觀光冠樓、獨目飛車冠樓、廣告看板冠樓、分層公園冠樓
公寓樓層($$$)、商場樓層($$$)、辦公室樓層(高科技)、融合反應爐樓層
馬克六號空氣濾淨冠樓、第五代太陽能冠樓、精英觀光樓全像廣告冠樓、生態公園冠樓
以及道路隨上述建築或模塊影響範圍而未來化,所影響到的住宅區車輛的未來化。
RCI建築也隨之產生未來化或者直接變成未來風格的建築形態。
特色功能
模擬城市 未來之城官方圖冊
模擬城市 未來之城官方圖冊(8張)
《模擬城市 未來之城》新預告片向我們展示了一座成功的未來城市的幾個剪影。
一方面,未來之城必須有一所研究院,它負責研究高新技術,同時還管理城市的控制網ControlNet。所謂的ControlNet監管了未來城市的諸多事宜,比如能源生產清潔能源的融合發電廠、波浪發電廠;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗滌機,它還管理着城市的磁浮路網,以及巨塔部分的樓層和冠樓。
另一方面,一座成功的都市又必須有大量財富的,而步入未來的市長們可能很想把錢投給OmegaCo旗下的工廠向你的RIC建築以及超級巨塔收取鉅額財富。高收益的OmegaCo會帶來巨量的空氣污染和垃圾產量,你可以用另一種眼光看待迷人的紫色煙味瀰漫在城市上空。
生活在未來的人們也需要有住的地方,有工作和購物的場所,而這一切只需要一座龐大的建築物超級巨塔系統就可以滿足。
但未來也有未來的麻煩,除了傳統的自然災害外,未來的市長們還必須提防OutWorlder 6—巨型機器殺手的威脅,不解決它,可怕的核污染就是你最好的見面禮
如果你不喜歡《未來之城》的超級巨塔或者研究中心或者OmegaCo,你也可以選擇《未來之城》為你打造的另一種風格——RCI建築未來化。用一些佔地小的激勵園地、AR體育中心、千禧年廣場或者抽水泵浦站等設施,就能夠產生一定範圍的未來區域,來打造你高度現代化、未來化的城市。
住宅和商業建築分為兩種:一種是很現代化未來的建築,商業在建築某些地方增加了高大上的廣告牌,讓這些建築顯得更加現代化,住宅在建築的一些醒目位置增加了霓虹燈,在建築的平台增加了綠化,好似空中花園;另一種就是完全未來風格的建築,肩比超級巨塔的商業樓、鋼化玻璃材質的住宅樓、比LED更加科幻的燈影效果等。工業區建築和商業區一樣,仍然是吸引眼球的廣告招牌。如果你打造高科技工業,高科技工廠的未來效果想必看上去更加先進環保。當然,普通建築和這些未來建築一一對應的。
值得注意的是,《未來之城》並不是讓玩家的城市發展到一定階段邁出“未來”,這些建築只是達到一定的要求解鎖才能夠建造。通過建造產生“未來化”區域的建築,讓周邊建築改頭換面成“未來風格”。如果不想讓自己的城市顯得很“未來”,你可以把產生未來化範圍的建築拆除,但這些“未來化”或者是“未來風格”建築不會發生改變,改變的只是道路回到了之前的樣子,你只需連同這些建築一起拆除,重新規劃分區即可長出普通建築。
2014年12月4日《模擬城市(2013)》Maxis官方發佈10.3更新版本。

模擬城市模擬城市:建設

模擬城市 模擬城市
由EA芬蘭工作室Tracktwenty開發的移動端遊戲《模擬城市:建設(SimCity BuildIt)》於2014年11月隆重登場。
模擬
模擬類的手遊,大多數都是讓玩家建設商店,生產屋,然後花時間去生產物品,售賣,這樣無限循環下去。現實生活中的生產建設並不如此。而本作對現實進行了模擬,玩家在本作中不僅僅需要生產物品去建造升級,也需要防範一系列的自然災害或人為災難。本作的資源類建築有:電力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府,這8種資源型建築各有自己的用處,還擁有6種發展類建築。
模擬城市 模擬城市
城市
城市要有基礎設施和公寓住宅,同時城市的建築美感也是重要的一點。本作的建築具有風格,公寓住宅根據所需建造材料的不同,完成後的建築也是有種多種的風格,基礎設施也亦是如此。而且遊戲後期甚至可以解鎖專屬建築,如大本鐘和凱旋門等。遊戲支持兩指360旋轉,可以無死角的欣賞自己獨特的建築。
市民
市民在本作中承擔着極其重要的一環,不僅僅是經驗的加成,金幣和倉庫擴張物品的來源。在日常遊戲中,市民還會對玩家提出自己的意見,提醒哪些基礎設施沒有建造好。
模擬城市:我是市長
模擬城市 模擬城市
模擬城市:建設》中國區由蜂巢遊戲授權代理,於2017年1月16日在IOS AppStore上線,1月19號在安卓全平台上線。 [1] 

模擬城市城市模擬彙總

模擬城市系列
正統系列
同名遊戲
同類型遊戲
其它
-
參考資料