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遊戲類型
鎖定
遊戲類型(Game Genres),通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。
遊戲類型分類方法
遊戲類型按遊戲方式
按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。
這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。
遊戲方式分類法也在近幾年遊戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子遊戲非常簡單,所以分類也少。隨着遊戲機和個人電腦運算能力的進步,電子遊戲畫面的增強,大量新興的3D遊戲出現。
開始了以射擊遊戲為主的遊戲類型分離,很多小類遊戲都從大類分離並獨立。
但隨着近幾年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。
遊戲類型按遊戲內容
是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。
但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。
遊戲類型按遊戲載體
遊戲可按其載體分類。
依照載體區分,遊戲可分為:
電子遊戲
非電子遊戲
因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。
遊戲類型按遊戲平台
遊戲可以依遊戲平台分類。
依遊戲平台區分,電子遊戲可分為:
街機遊戲(使用大型遊戲機進行遊玩的設備)
主機遊戲(利用家庭用遊戲主機進行遊玩的遊戲)
電腦遊戲(使用PC和其他運算計算機進行遊玩的遊戲)
遊戲類型按玩家人數
單機遊戲(Singe-Player Game)只具有單機遊戲功能的遊戲代稱,少數帶有一機多人的遊戲功能。僅早期遊戲如此,現今的遊戲大多都帶有完備的多人聯機功能。帶有多人聯機功能(尤其是當聯機功能十分完備時),就不能再稱之為單機遊戲。
多人遊戲(Muti-Player Game)具備多人聯機功能的遊戲總稱。和網絡遊戲不同,很多多人聯機遊戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機遊戲都不使用免費遊戲運營策略。它還包含網絡遊戲(Online Game),通過時間收費,讓玩家可以與其他玩家聯繫的多人在線遊戲,大多數都沒有單機遊戲功能。而隨着亞洲式收費模式的網遊發展,大多數網絡遊戲都是免費遊戲(Free to Play)並內置收費的遊戲道具。
大型多人在線(Massive Multiplayer Online Game)指多人遊戲的服務器上可以提供大量玩家同時在線的遊戲。
遊戲類型按遊戲地區
對於中國玩家來説,遊戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:
歐美系遊戲:硬派遊戲佔據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美遊戲的生力軍。一般而言這些硬派遊戲都由較大型的遊戲工作室製作,並交由大型遊戲發行商發行,這些遊戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發商和獨立遊戲工作室的作品流行於市場,其中不乏有類似於日韓系風格的作品。
日韓系遊戲:雖然通常併為一類,但是日本和韓國遊戲還是有一定差距的。日本遊戲中很龐大的一類為冒險遊戲和非3D渲染的遊戲,同時也有幾部有名的歐美風格系列,但是日本ACGN文化還是極大的影響了遊戲的設計思路。而韓國的ACGN遊戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然內核為歐美,但韓國的作品總是帶一點萌系風格。
國產遊戲
遊戲類型分類
遊戲類型動作遊戲
主詞條:動作遊戲
動作遊戲(Action Game),簡稱為ACT。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲。
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射擊遊戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作遊戲的一種。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲因其暴力特性受到輿論的影響。
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若需瞭解其他關於射擊遊戲的影響與釋義,另參見主詞條:射擊遊戲
格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。
[3]
這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。
動作遊戲 | 基本(傳統分類) | 平台動作 | |
卷軸動作 | |||
按遊戲方式 | 射擊遊戲 --第一人稱射擊遊戲 --第三人稱射擊遊戲 --俯視、卷軸與其他人稱射擊遊戲 | ||
格鬥遊戲 --2D格鬥遊戲 --3D格鬥遊戲 --2.5D格鬥遊戲 | |||
動作冒險遊戲 | 與冒險遊戲結合 | ||
動作角色扮演遊戲 | 與角色扮演遊戲結合 | ||
模擬動作遊戲 --模擬射擊遊戲 --模擬格鬥遊戲 | 與模擬遊戲結合 | ||
按主題 | 射擊場遊戲 | 與模擬遊戲結合 | |
按內容 | 戰爭遊戲 | ||
體育遊戲 | |||
旁支 | 在過去體育遊戲是動作遊戲的分支分類 |
遊戲類型冒險遊戲
主詞條:冒險遊戲
冒險遊戲(Adventure Game),簡稱為AVG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。冒險遊戲遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險遊戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
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冒險遊戲 | 基本(傳統分類) | 文字冒險遊戲 | |
圖像冒險遊戲 | |||
按遊戲方式 | 動作冒險遊戲 --隱蔽類動作冒險 | 與動作遊戲相結合 | |
文字冒險遊戲 | 對傳統的文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲的總括 | ||
視覺小説 | |||
角色扮演冒險遊戲 | 與角色扮演遊戲結合 | ||
沙盒冒險遊戲 | 與沙盒遊戲結合 | ||
按主題 | 解謎冒險遊戲 | ||
旁支 | 戀愛冒險遊戲 | 屬於美少女遊戲、戀愛遊戲和冒險遊戲的共同分支。美少女+冒險、戀愛元素+加冒險=戀愛冒險遊戲 | |
戀愛遊戲 | 包括戀愛冒險遊戲和戀愛模擬遊戲。 | ||
美少女戀愛遊戲 | 屬於美少女遊戲的分支,是框定了戀愛遊戲對象性別的戀愛遊戲。但是並沒有規定是戀愛模擬還是戀愛冒險。 |
遊戲類型模擬遊戲
主詞條:模擬遊戲
模擬遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用於專業知識的訓練、較低的可以作為娛樂手段。
[3]
[7]
模擬遊戲 | 按遊戲方式 | 角色扮演模擬遊戲 | 與角色扮演遊戲結合。注意,模擬角色扮演遊戲簡稱為RPSG,是一種較為嚴肅的角色扮演遊戲。若你在尋找SRPG——一種在日本十分流行(通常為戰旗類)的角色扮演遊戲,應稱為TRPG,請參見本條目的角色扮演模擬遊戲二級目錄。 |
策略模擬遊戲 --策略角色扮演遊戲(SRPG) | 即策略遊戲 | ||
動作模擬遊戲 --模擬射擊遊戲 --模擬格鬥遊戲 | |||
按主題 | |||
模擬養成遊戲 | |||
普通模擬遊戲 | |||
模擬沙盤遊戲 | |||
按內容 | |||
飛行模擬遊戲--客機模擬遊戲--戰鬥機模擬遊戲 | |||
根據不同的飛機種類演變而成 | |||
載具模擬--車輛模擬遊戲----賽車----普通--艦船模擬----民船----軍艦 | |||
列車模擬遊戲 | |||
城市建造遊戲 | |||
商業模擬遊戲 | |||
戀愛模擬遊戲 | 以戀愛為主題的模擬遊戲 | ||
模擬軟件 | |||
射擊場遊戲 | |||
其他 | 戰術射擊遊戲 | ||
旁支 | 嚴肅遊戲 | ||
模擬軟件 | 和模擬遊戲同義 | ||
策略遊戲 |
遊戲類型角色扮演遊戲
主詞條:角色扮演遊戲
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG。遊戲類型的一種,寬泛的遊戲類型。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
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角色扮演遊戲 | 按載體 | 桌面角色扮演遊戲 | |
電子平台角色扮演遊戲 | |||
實演角色扮演遊戲 | |||
按遊戲方式 | 動作角色扮演遊戲 | 與動作遊戲結合 | |
模擬角色扮演遊戲 | 與模擬遊戲結合 | ||
策略角色扮演遊戲 | SRPG | ||
角色扮演冒險遊戲 | 與冒險遊戲結合 | ||
按主題 | 戀愛角色扮演遊戲 | ||
角色扮演解謎遊戲 | |||
旁支 | 大型多人在線遊戲 | 大型多人在線角色扮演遊戲 |
遊戲類型策略遊戲
主詞條:策略遊戲
策略遊戲(Strategy Game)。遊戲類型的一種,狹窄的遊戲類型。這類遊戲提供給玩家一個利用大腦思考問題,處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
策略遊戲 (上一級為“模擬遊戲”) | 按規模 | 戰略遊戲 | |
戰術遊戲 | |||
基本(傳統分類) | 回合制戰略遊戲 | ||
回合制戰術遊戲 | |||
即時戰略遊戲 | |||
即時戰術遊戲 | |||
按主題 | 戰爭遊戲 | ||
戰術射擊遊戲 | 與射擊遊戲結合 | ||
抽象策略遊戲 | |||
解謎遊戲 | |||
按遊戲方式 | 策略角色扮演遊戲 | 和角色扮演遊戲結合 | |
策略冒險遊戲 | 和冒險遊戲結合 | ||
旁支 | 角色扮演模擬遊戲 | ||
益智遊戲 |
遊戲類型其餘大類
某些遊戲類型雖然數量很多,但卻幾乎沒有分支、同時也並非幾個大類(如“動作遊戲”等)的分支,因此難以歸類。但是這些難以確定的大類也經常作為主流遊戲在視野中出現。
- 音樂遊戲
主詞條:音樂遊戲
音樂遊戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏遊戲。狹窄的遊戲類型,這個分類的遊戲並不多。音樂是大多數遊戲具有的內容之一,因此是按遊戲內容分類的分類法。但音樂遊戲(或節奏遊戲)通常被定義為專門依靠音樂節奏制定遊戲規則、並依靠音樂節奏進行遊玩的遊戲類型。
- 休閒遊戲
主詞條:休閒遊戲
休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。這可以暫且的定為“按遊戲目的”分類的方法,不過不僅分類的方式很罕見,而這個目的也很難定義。
在問及不同的玩家時,不同的玩家對“休息、和閒暇時光時遊玩的遊戲”的回答也均有不同。例如《超級馬里奧》可以稱之為“閒暇時玩的遊戲”、但也有些人會在閒暇時間遊玩《虛幻競技場》,很顯然這是兩類完全不同的作品,但是因為玩家的行為均是“在休息和閒暇時遊玩”,所以它們均可以被定義為“休閒遊戲”。因此,“休閒遊戲”是一種十分不嚴謹的遊戲定義方式。
但是,大多數玩家對休閒遊戲的印象,均是可以在短時間內進行遊戲並得到遊戲成果的小型遊戲,因此休閒遊戲在大多數時候也往往指遊戲關卡短、可以隨時隨地進行、每次遊玩需要的時間少的遊戲。這樣《憤怒的小鳥》這類遊戲就會被劃歸為休閒遊戲,而《文明》這類單局可以達到10個小時的作品就很顯然不算作休閒遊戲。
不論如何,休閒遊戲的定義只能説是“行業及玩家間的默認”,沒有嚴謹的統計學可言,因此不建議使用這種方法來定義遊戲。(注:《馬里奧》和《虛幻競技場》可定義為動作遊戲、《憤怒的小鳥》和《文明》可定義為策略遊戲)
目前可以被稱之為休閒遊戲的小遊戲正在迅速發展並佔領遊戲市場,絕大多數這類的遊戲都發行於便攜遊戲平台和個人電腦上
[11]
,同時備受女性玩家的歡迎
[12]
,據調查,74%的休閒遊戲玩家為女玩家。值得一提的是,休閒遊戲(Casual Game)在國外的反義詞是“硬派遊戲”(Hardcore Game,也常譯為硬核遊戲)。
- 體育遊戲
主詞條:體育遊戲
體育遊戲(Sport Game)。遊戲類型的一種,狹窄的遊戲類型,這個分類的遊戲比較多。顧名思義就是以進行體育活動作為主軸的遊戲。包括各種體育活動,例如雪上運動、籃球、高爾夫球、足球、網球等具策略性的運動較為熱門。
[3]
在大型街機中,體育遊戲有突出的表現,因為可以提供專用的操作方式。別於電腦與家用主機的只提供按鈕操作,例如腳踏車、泛舟等類運動都有專用的遊戲機枱。這在紅白機時代就已經奠定了基礎。
賽車(運動)也是運動的一種,競速遊戲在很大程度上會歸類於體育遊戲。
- 競速遊戲
主詞條:競速遊戲
競速遊戲(Racing Game)。遊戲類型的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲類型,因而很少被單獨列出。
通常,競速遊戲都會被併入“體育遊戲”(如賽車和賽跑)、載具模擬遊戲和動作遊戲(駕駛載具比賽)這三類。通常競速遊戲會被定義為無法列入以上三類的其他以速度比賽為主題的遊戲,或是被遊戲的發行商刻意宣傳才定義為此的。
遊戲類型其他
其他分類法多數是以特定領域為分類的方法,實際上幾乎所有遊戲都可以利用遊戲方式分類法來進行分類。
網頁遊戲(WebGame),通常簡稱為頁遊:直接在網頁上運行的遊戲。特點是沒有客户端,打開網頁即玩。所有的網頁遊戲都是網遊。
客户端遊戲:和網頁遊戲相對的遊戲類型,和網頁遊戲一樣也都指網絡遊戲,客户端對應服務器端。
小遊戲:體積較小的遊戲,通常用Flash軟件製作。與其相對的是“大遊戲”。
大型多人在線網絡遊戲(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,簡稱為MMOG。指代任何網絡遊戲的服務器上可以提供大量玩家(1000人左右)同時在線的遊戲,即可稱之為大型多人在線遊戲。
- 參考資料
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- 1. Apperley, Thomas H.Genre and game studies:Simulation & Gaming,未知
- 2. 桝山寛.テレビゲーム文化論:ISBN 4-06-149573-9,未知
- 3. Ernest Adams.Fundamentals of Game Design :Prentice Hall,2006
- 4. 殺人遊戲 .infoworld[引用日期2013-02-01]
- 5. Ashcraft .Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers:Kodansha International,2008:P90
- 6. Hitchens, Joe.Special Issues in Multiplayer Game Design:Charles River Media,2002:P258
- 7. Ken Jones.Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers:未知,1995:P21
- 8. Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在遊戲媒體中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大學出版社),2007
- 9. Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用無界角色扮演系統第四版):Steve Jackson Games,2004:第一章
- 10. Strategy Gaming .GameSpy[引用日期2013-05-01]
- 11. Older Family Gaming Market .Game People.2008-01-23[引用日期2013-10-30]
- 12. Women driving 'casual game' boom(女性導致了休閒遊戲的大爆發) .San Jose Mercury News.2007-08-23[引用日期2013-10-30]
- 13. Science Reference-Massively multiplayer online game .sciencedaily[引用日期2013-02-01]
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