-
PlayStation
(日本索尼公司1994年發佈的電子遊戲機)
鎖定
PlayStation(日語:プレイステーション,縮寫為“PS”)是索尼互動娛樂有限公司研發和發售的家用遊戲機,於1994年12月3日在日本首發
[72]
。2000年7月7日發行了名為PS one的輕薄型號,2006年3月23日PS停產
[36]
,全球總銷量為1億249萬台
[77]
。該主機是PlayStation系列家用機的第一款。作為第五世代遊戲機,與任天堂的N64和世嘉的土星等其他第五世代遊戲機競爭
[75]
。
PlayStation外形為灰色,尺寸為270×60×188毫米(長、高、寬)。主要硬件配置為32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、雙倍速CD-ROM光驅。有三種功能:電子遊戲娛樂、播放音樂CD、部分機型能夠播放VCD。其後續機種PlayStation 2於2000年3月4日發行。
- 外文名
-
PlayStation
プレイステーション
PS(簡稱)
PS1、PS-X(別稱) - 上市時間
- 1994年12月3日(日本)
- 產品類型
- 家用遊戲機
- 開發商
- 索尼互動娛樂有限公司
- 生產商
- 索尼
- 產品世代
- 第五世代(32位元世代、64位元世代和3D世代) [75]
- 生命週期
- 1994年-2006年
- 停產日期
- 2006年3月23日
- 銷 量
- 1億零249萬台(全球)
- 軟件媒體
- CD-ROM
- 最暢銷遊戲
- 《GT賽車》(1085萬套)
- 首發價格
- 39800日元(約3300人民幣,1994年)
PlayStation產品沿革
PlayStation開發
引子
索尼的久夛良木健是索尼向任天堂的遊戲主機超級任天堂(SFC)提供PCM音源模塊的業務負責人,繼該業務之後,他又與任天堂達成了為任天堂共同開發SFC的CD-ROM驅動擴展器的約定,由此引發了PlayStation的誕生
[69]
。
索尼與任天堂共同開發
1986年,任天堂利用軟盤技術在紅白機上彌補卡帶遊戲容量不足的問題(即紅白機的FC盤附件),並希望在其後續機種超級任天堂上也使用相同的策略,即將卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式來擴展存儲容量
[1]
。於是,任天堂邀請索尼為超級任天堂開發一款附加CD-ROM光盤遊戲的組件,暫定其名為Play Station或SFC-CD或SNES-CD
[2]
。久夛良木健將工作中使用的電腦稱為Work Station,與此相對,他將用來玩遊戲的電腦稱為Play Station(プレイステーション)
[77]
。
1989年,久夛良木健考慮能否將用在家電業務上的數字視頻處理器“System G”轉用到遊戲機上並將其商業化
[9]
,但索尼內部有很多人覺得進軍遊戲業會有損當時索尼的企業形象而持反對意見,最後是當時的索尼社長大賀典雄批准了這個遊戲項目。同年10月,索尼與任天堂正式開始共同開發
[88-89]
。
1990年1月1日,索尼的大賀典雄與任天堂的山內溥共同制定了確認兩家聯手的合同。開發代號為“Play Station”
[10]
。在該計劃中,CD-ROM適配器作為玩具產品由任天堂冠名發行,超級任天堂與CD-ROM的一體機作為家電商品由索尼冠名發行
[77]
,售價預定為49800日元
[11]
。
索尼與任天堂的破裂
1991年初,律師出身的美國任天堂總裁霍華德·林肯在仔細研讀索尼與任天堂合作的合同條文之後,他對山內溥的女婿荒川實指出這是索尼一個深謀遠慮的商業陰謀,因為這份契約保持了日本商業合同一慣的模稜兩可,索尼在合同中聲明自己可以制訂一種產品規格以使CD-ROM主機和超級任天堂兼容,但是索尼一旦藉助任天堂的影響力打開市場後,完全可以利用條文中的漏洞開發一種兼容原制式的新規格的遊戲主機,而任天堂的SFC並不能兼容這種新格式,這樣會使任天堂的市場主導權在不知不覺間過渡到索尼手中。山內溥經過思考後認為這份合同完全不可接受,他秘密地取消了所有的SNES-CD開發計劃
[3]
。
1991年6月1日,在美國芝加哥舉辦的消費電子展(CES)上,索尼按照約定的計劃發表了Play Station的試作機
[80]
,而任天堂卻宣佈其已經與飛利浦聯手,來共同開發名為CD-i遊戲機的項目計劃
[12]
,SNES-CD的光盤部分由飛利浦開發,且任天堂擁有在飛利浦開發的主機上的遊戲的所有權利
[4]
。這個發佈的消息在日本人眼中是帶有背叛色彩的,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。其實早在發佈會前幾天的5月29日,久夛良木健就已經瞭解到任天堂要與飛利浦聯手的事情,他與出井伸之一起去拜訪任天堂總部來商討此事,任天堂方面給出的説法是“會履行與索尼之間的約定”
[13-14]
,“合同依然有效,索尼可以發行超級任天堂CD-ROM適配器,但是任天堂則會選用其他的產品
[15]
。”,雖然索尼方面依然努力地進行了多次交涉,但是最終也沒能改變任天堂的決定。
1992年,任天堂在展會上公佈了超級任天堂CD-ROM適配器將延期發售,並且會改為搭載32位的CPU
[16]
。索尼認為如果這樣的話,那隻靠索尼自己的規格制式將無法打開市場,隨即終止了超級任天堂兼容機的開發,但是索尼音樂娛樂公司已經着手開發相關的遊戲軟件,這些軟件胎死腹中,造成了15億日元的虧損
[17]
。
索尼獨自將項目再啓動
1992年夏天,索尼正式成立了“PS-X”項目組
[19]
。年底,索尼和任天堂達成協議。任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片
[80]
。
1993年初,索尼認為超級任天堂的硬件已經過時,並決定完全重新開始設計“Play Station”。刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽
[80]
,去掉“Play Station”名稱之間的空格,改成“PlayStation”。從而變成了一個完全由索尼自主開發的遊戲機
[4]
。索尼互動娛樂的北美分部——索尼電腦娛樂美國公司在向公眾調查之後
[6]
,得知“PlayStation”的名稱已經被公眾厭惡。原本決定以替代名稱“PS-X”來推廣該遊戲主機。但因為在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PS-X”,因此後來放棄了這個念頭
[5]
。當時的索尼還不確定遊戲機應該主要集中在2D圖形還是3D多邊形圖形。直到他們看到了世嘉的3D即時演算遊戲《VR戰士》在日本成功之後,PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來,3D多邊形圖形成為了遊戲機開發的主要方向
[8]
。10月27日,索尼宣佈將在同年11月正式成立由索尼和索尼音樂娛樂公司共同出資的索尼電腦娛樂有限公司,並正式進軍家用遊戲機產業
[21]
[73]
。11月15日,索尼與南夢宮基本決定共同開發“PS-X”
[22]
。11月16日,索尼的技術人員與索尼音樂娛樂公司的電腦遊戲製作部門的工作人員共65人,組成了索尼電腦娛樂有限公司(簡稱為SCEI或SCE)
[90-91]
。
1994年5月10日,索尼宣佈將PS-X主機正式更名為プレイステーション(即PlayStation)
[20]
,且合作伙伴已經有164家公司
[23]
。10月27日,索尼宣佈將PlayStation的售價定為39800日元,將發售日定為同年12月3日,預計首輪發行10萬台,同年內發行30萬台,半年後發行100萬台
[24]
。
PlayStation發行
1996年5月11日,以12萬日元的價格開始發行會員專用並且可以作為開發器材使用的黑色PlayStation與網絡套件。6月22日,以19800的價格發行SCPH-5000型號
[26]
,並將已有軟件作為低價軟件再次發售。11月15日,發行SCPH-5500型號
[71]
。
1997年3月中旬,在香港、新加坡、泰國、馬來西亞國家和地區發行了帶有VCD播放功能的SCPH-5903型號
[28]
。從5月開始,月產量改為150萬台
[29]
。11月13日,宣佈以18000日元的價格發行SCPH-7000型號
[30]
。
1998年1月20日,索尼電腦娛樂有限公司收到了來自日本公正交易委員會的反壟斷警告,理由是“索尼在遊戲軟件的銷售方面向零售商們施加壓力,希望他們以索尼建議的價格來銷售軟件”
[31]
。
1999年1月23日,發行PocketStation,價格為3000日元。
2000年7月7日,PS one在日本發行。9月19日,在北美髮行,價格為99美元。
2005年9月30日,由於對3D遊戲技術的進步貢獻巨大,PlayStation獲得了技術與工程艾美獎。
PlayStation停產
PlayStation外觀特色
傳統的PlayStation(SCPH-1000~9000型號)統一為灰色
[80]
,尺寸為270×60×188毫米(長、高、寬),重約1.4千克
[71]
。正上面中央為CD光驅,向上開蓋,光驅蓋右側有一圓形按鈕,按下會打開光驅蓋。光驅蓋左側有一大一小兩個圓形按鈕,大按鈕為電源鍵,負責開關機。小按鈕為熱重啓鍵。正前面為兩個手柄的插口,每個手柄插口上方還分別配有記憶卡的插口。正後面為AV線和電源線的插口,根據各個型號不同,AV線的插口也所有增減。
PlayStation輕薄版(SCPH-100型號),即PS one,為白色。尺寸為193×38×144毫米(長、高、寬),重約560克
[70]
。與傳統型號相比,PS one除了少了一個熱重啓鍵之外,其他基本與傳統型號形同。
LOGO標誌
PlayStation的LOGO標誌是由當時索尼創意中心的坂本學設計的
[86]
。最初是由4色構成的LOGO,後來在PS的後續機種上也出現了單色調的版本。PS啓動時的聲音標誌是由藤澤孝史花了兩週的時間創作出來的
[85]
。
PlayStation配置參數
類別 | 描述 |
---|---|
CPU(中央處理器) | |
Bus帶寬:132兆比特每秒 | |
CPU高速運算緩存:4KB | |
非關聯SRAM數據緩存:1KB | |
GPU(圖形處理器) | |
SPU(音頻處理器) | 16位 Sony SPU,是超級任天堂音頻模塊使用的DSP「SPC700」的後續LSI。 |
最大采樣率:44.1千赫茲 | |
線性PCM 2.0ch立體聲輸出(僅在播放音樂CD時) | |
PC文件名稱格式:.VAB(WaveTable)& .VAG(Sound) | |
512KB RAM | |
PCM音頻源 | |
支持MIDI設備 | |
Memory(內存) | |
額外的RAM與GPU(包括1 MB幀緩衝區)和SPU(512KB)集成 | |
為CPU核心和CD-ROM提供高速緩存RAM | |
通過使用記憶卡支持Flash RAM | |
BIOS存儲在512KB的ROM上 | |
有搭載4個4Mb芯片的模式和搭載1個16Mb芯片的兩種模式 | |
音頻內存:512KB | |
CD-ROM drive(光驅) | |
數據緩衝區:128KB | |
CD-DA、CD-XA | |
適應XA Mode 2 | |
區碼限制 | |
Control(手柄接口) | |
連接類型:PlayStation手柄、模擬控制器、DUALSHOCK(震動手柄) | |
Memory Card(記憶卡) | |
視頻和音頻輸出接口 | 模擬視頻輸出:AV端子×1(~SCPH-5000)、S端子×1(僅SCPH-1000) |
模擬音頻輸出:RCA端子×1(~SCPH-5000) | |
模擬輸出:音視頻複合接口×1(可轉換為RGB、AV端子、S端子、RF端子) | |
串行和並行端口 | 串行端口:僅用於SCPH-100x至900x型號的PlayStation鏈接電纜 |
並行端口:(不適用)僅限SCPH-100x至750x | |
Power input(電源輸入) | 100伏 AC (NTSC-J)、120伏 AC (NTSC-U/C)、220–240伏 AC (PAL) |
7.5伏 DC 2A (僅限PS one) |
PlayStation功能特點
PlayStation功能
遊戲功能
PlayStation的主要功能是用來玩PlayStation專用的遊戲軟件,遊戲軟件採用CD-ROM作為媒體。
音頻能力
PlayStation可以播放音樂CD。它擁有24通道(通道數是同時可以發出的聲音數量
[49]
)的PCM音源,該音源為16位,採樣率為44.1千赫茲。該數值與音樂CD完全相同,因此PS可以播放出CD品質的聲音
[76]
。此外還有各種對聲音的數碼渲染功能。由此誕生了以《パラッパラッパー》為首的大量音樂類遊戲。和大多數的CD播放器一樣,PS能夠隨機播放CD歌曲、按順序播放歌曲、重複播放單首歌曲或重複播放整張CD。後來發行的型號更是可以使用一種叫做SoundScope的音樂可視化功能,在不插入光盤或打開光盤托盤的情況下來啓動主機,就可以進入播放CD以及存儲卡管理器的功能,這實際上是訪問了PlayStation BIOS的菜單
[46]
。
視頻播放
在亞洲發行的PlayStation(SCPH-5903型號)能夠播放VCD。它內置了JPEG解碼器(MDEC),通過該機能可以播放當時由高畫質Motion JPEG組成的視頻影像
[48]
。《最終幻想7》是首次將該機能進行靈活運用的遊戲軟件,該遊戲通過將預渲染的3DCG動畫與即時演算的3D遊戲操作場景相結合,開創了對將時間和場面相結合的故事性進行補充的表現手法
[82]
。此外,遊戲的開場動畫和結尾動畫等,也對正式進行遊戲操作提供了承前啓後的效果。
PlayStation特點
主打3D遊戲
PlayStation被設計成一個縮小版的CG工作站,在3D遊戲上可以發揮出它最佳的效果。當時市面上發售的遊戲大部分都是2D遊戲,大多數的遊戲廠商都認為3D遊戲還為時尚早,所以都比較重視2D遊戲,同時也覺得開發3D遊戲對他們來説也是一個有風險的挑戰。實際上,PlayStation發行之後,華麗且流暢的3D畫面震驚了遊戲界,特別是首發遊戲中的《山脊賽車》
[80]
,不僅良好地展示了PS的性能,也成為了遊戲軟件製作的標杆。當時的遊戲廠商們使用3D手法制作了很多實驗性的作品來投放到市場,很大程度地擴充了遊戲類型的廣度。
3D專用硬件
硬件性能方面,在描繪3D多邊形畫面上特別做了強化的體系結構是PlayStation最大的特點。通過搭載了座標變換專用芯片,可以實現每秒150萬多邊形的演算
[79]
。由於搭載了進行多邊形頂點演算和座標變換的幾何引擎,且它的硬件還具備在框架緩存上傳送多邊形和紋理貼圖的功能,這比當時的一些電腦或其他遊戲機靠軟件來處理這些運算(會給CPU造成巨大的運算量)要強出許多。這也成了後來主流的3D專用硬件。但是,由於處理器上晶體管數量的限制,導致用固定小數點數來處理空間座標,會造成多邊形及紋理貼圖的失真問題。與之相對,由於PS沒有采用其他遊戲機一直以來的線性緩衝拼合圖及BG機能,因此它並不擅長表現2D畫面
[87]
。例如,在2D遊戲中經常使用的光柵滾動圖形變化對PS來説就比較困難。
內置音源
由於PlayStation在一次的數據讀取上,供給音頻使用的容量上限為500KB,因此,它搭載了一種內置音源,可以將音色和音程作為程序上的數據記錄下來,再將它們通過與播放效果音同樣的方法播放出來。該機能可以發揮出與音樂CD同樣的防止音樂播放時處理速度變慢,以及可以縮短讀盤時間的效果
[50]
。
PlayStation整機配件
配件名稱 | 數量 | 備註 | 配件圖片 |
---|---|---|---|
手柄 | 1個 | SCPH-3500型號為2個 | |
震動手柄 | 1個 | 從SCPH-7500型號開始改為震動手柄 | |
視頻音頻線(AV線) | 1條 | 全機型都有 | |
電源線 | 1條 | 全機型都有 | |
説明書(使用方面) | 1份 | 全機型都有 | |
説明書(安全方面) | 1份 | 全機型都有 | |
服務指南 | 1份 | 全機型都有 |
PlayStation系列機型
PlayStation系列型號
型號 | 發售日 | 備註 |
---|---|---|
SCPH-1000 | 初代型號。 | |
SCPH-3000 | 1995年7月 | 刪除了S端子接口。 |
SCPH-3500 | 1996年3月 | 附帶兩個手柄。 |
SCPH-5000 | 修正了部分系統問題。 | |
SCPH-5500 | 刪除了RCA端子接口。 | |
SCPH-7000 | 附帶的手柄改為了震動手柄。視頻處理器改為了GTE-2、CD控制器LSI集成化。 | |
SCPH-7500 | 1998年12月 | 音頻芯片,CD控制器集成化。 |
SCPH-9000 | 1999年5月 | 刪除了並行輸出端口。 |
SCPH-100 | 2000年7月 | 最終型號,即PS one。對主菜單畫面進行了優化, |
*SCPH-1001(下)、SCPH-5001(中)、SCPH-9001(上)。SCPH-500x機型刪除了RCA視頻輸出口、SCPH-900x機型刪除了並行IO口。
PlayStation系列機種
類型 | 首發機型 | 改良後的輕薄型 |
---|---|---|
固定家用機 | PlayStation (PS)(同品牌最初的機型) | PS one(最初的小型版PS) |
PlayStation 2 (PS2) | PlayStation 2 slimline(輕薄款PS2) | |
PlayStation 3 (PS3)
[83]
| - | |
PlayStation 4 (PS4)
[84]
| PlayStation 4 Slim(輕薄款PS4) | |
PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) | ||
PlayStation 5 (PS5) | - | |
掌機 | PlayStation Portable go (PSP go) | |
PlayStation Vita (PS Vita) | PlayStation Vita TV (PS Vita TV) |
PlayStation銷售信息
PlayStation主機銷量
年份 | 月份 | 地區 | 銷量 | 備註 |
---|---|---|---|---|
1995年 | 5月 | 日本 | 同年內超過200萬台 | |
1996年 | 6月4日 | 全球 | - | |
8月31日 | 全球 | 720萬台 | ||
10月31日 | 全球 | 900萬台 | ||
11月30日 | 全球 | 1000萬台 | ||
1997年 | 1月8日 | 日本 | 500萬台 | - |
2月14日 | 全球 | 1200萬台 | ||
3月19日 | 全球 | - | ||
3月31日 | 全球 | - | ||
5月31日 | 全球 | 1600萬台 | ||
8月26日 | 全球 | 2000萬台 | ||
12月31日 | 日本 | - | ||
1998年 | 2月5日 | 全球 | 3000萬台 | |
3月31日 | 全球 | - | ||
6月30日 | 全球 | - | ||
8月21日 | 全球 | 4000萬台 | ||
12月21日 | 全球 | 5000萬台 | ||
1999年 | 12月2日 | 全球 | 7000萬台 | |
2004年 | 5月18日 | 全球 | 1億台 (含PS one) |
PlayStation軟件銷量
PlayStation主機價格
1997年2月28日,PS的價格分別下調:英國190英鎊改為129英鎊、法國1490法郎改為990法郎,德國399馬克改為299馬克、澳大利亞399澳元改為299澳元
[28]
。3月4日,北美199美元下調為149美元
[28]
。
PlayStation銷售戰略
久夛良木健與丸山茂雄所施行的販賣流通改革及廣告、降價、遊戲軟件的低價化等,都與一直以來任天堂及初心會等其他公司所一直施行的方法有很多不同。
在分銷方面,索尼對以前與任天堂交好時期的初心會的分銷方法進行了研究,並通過在音樂CD分銷方面有豐富經驗的“EPIC·索尼唱片”所提供的分銷方法對其進行了改革
[67]
。與世嘉不同,索尼沒有街機部門來銷售遊戲機,也沒有其他的內部部門來解決銷售問題。為了解決這個問題,索尼收購了諸如Psygnosis等工作室
[80]
,並與遊戲開發商南夢宮和威廉姆斯娛樂簽訂了獨家遊戲開發和發行協議
[7]
。第三方軟件商將工廠生產的遊戲軟件的下單、生產、物流都交由索尼來承擔,通過這種大渠道的分銷系統,他們採用了一種與當時現行遊戲軟件的分銷方式不同的直接將軟件擺放在店面而不通過批發商的分銷形式。因此,軟件的銷售就不再是由批發商及量販店的下單量來決定,而是根據軟件的內容和質量來直接交由用户來決定
[68]
。
PlayStation產品評價
PlayStation作為當時最尖端的家用遊戲機之一,憑藉其獨有的3DCG映像技術成為廣受喜愛的遊戲機產品,這種設計概念旋即延續到了歷代PS機上一脈相承
[72]
。它的成功並不是偶然,事實上它比同時期的世嘉土星機更加耐看,“嬌小”的外表,富有科幻範的灰色塗裝以及劃時代的手柄,再加上過人的主機性能,這都使得PlayStation主機足以成為當時的走俏產品
[80]
。(環球網遊戲、中關村在線評)
PlayStation是家用機歷史上第一款銷量超過1億台的主機,《生化危機》《寂靜嶺》《GT賽車》《古惑狼》等眾多經典系列在該平台上誕生,讓主機市場不再是任天堂一家獨大,玩家從此有了更多的選擇
[73]
。(網易遊戲評)
- 參考資料
-
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