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電子競技

(競技性體育項目)

鎖定
電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。 [1] 
1986年,美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。 [57-58] 
北京時間2023年9月6日,國際奧委會官方網站發佈消息,宣佈成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔任該委員會主席。 [72] 
中文名
電子競技
外文名
Electronic Sports
Esports [58] 
別    名
esports、e-sports、電競
類    別
競技性體育項目 [58] 
起源時間
1986年
起源地
美國

電子競技項目歷史

早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。 [57] 
亞洲範圍內,電子競技最早盛行於韓國,後逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發展。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。 [57] 
2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會 [2] 
2021年6月在《“十四五”文化產業發展規劃》中針對電子競技作出了相應的規劃,將促進電子競技與遊戲遊藝行業的融合發展,並鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。這將有助於推動電子競技市場的進一步發展。 [64] 
2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啓南在發佈會上代表杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳説、刀塔2夢三國2街頭霸王5FIFA Online 4等8個項目入選。 [51] 
北京時間2023年9月6日,國際奧委會官方網站發佈消息,宣佈成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔任該委員會主席。 [72] 

電子競技比賽規則

電子競技作為一種新型的體育項目,它的競賽形式也隨着品類及平台的不同而不同,對應的賽程賽制及規則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內雙循環制等,個人項目則使用單敗制。不同項目類型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達亞運會團體項目大多使用組內單循環賽制,個人項目則大多采用單敗淘汰制。 [57] 

電子競技重要賽事

電子競技KPL職業聯賽

KPL 職業聯賽是王者榮耀最高規格的專業電競賽事,也是全國最受歡迎和最具影響力的移動電競職業賽事之一。該聯賽由騰訊遊戲主辦,自 2016 年秋季啓動以來,已經成功舉辦了多個賽季,吸引了數百萬觀眾和粉絲的關注和支持。 [65] 

電子競技DOTA2國際邀請賽

DOTA2 國際邀請賽(The International)是由 Valve Corporation 主辦的一項全球性的電子競技賽事,每年舉辦一次,是電競界的奧林匹克盛會。該賽事於 2011 年首次舉辦,旨在為 DOTA2 玩家提供一個高水平的競技平台,同時也是 DOTA2 遊戲中最高榮譽之一。 [66] 
DOTA2 國際邀請賽是一項團隊賽事,共有來自全球各地的 18 支戰隊參加。這些戰隊通過預選賽和地區選拔賽等方式獲得參賽資格,然後在比賽中進行為期數日的激烈角逐,爭奪總獎金池高達數百萬美元的獎金。 [66] 

電子競技LPL職業聯賽

LPL 是英雄聯盟(League of Legends)在中國大陸地區的職業聯賽,是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,同時也是中國電子競技行業中最受歡迎和最具影響力的賽事之一。 [65] 
LPL 職業聯賽成立於 2013 年,由騰訊遊戲主辦,每年分為春季賽和夏季賽兩個賽季,每個賽季共有 17 支戰隊參加。在常規賽階段,17 支戰隊將進行雙循環賽制的比賽,排名前八的戰隊將晉級季後賽,爭奪聯賽冠軍。 [65] 

電子競技守望先鋒聯賽(OWL)

《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,簡稱 OWL) 是由暴雪娛樂公司主辦的一個全球性的電子競技聯賽,是《守望先鋒》遊戲的官方聯賽。該聯賽於 2018 年開始,共有來自全球各地的 20 支戰隊參加,分為多個賽區,每個賽區都有自己的戰隊和場館。 [67] 

電子競技PCS洲際賽

PCS洲際賽(PUBG Continental Series,簡稱 PCS)是由PUBG官方主辦的一個國際性的電子競技賽事,是《絕地求生》遊戲的官方聯賽。該聯賽於 2020年開始,每年分為多個賽季,吸引了來自全球各地的頂尖戰隊參加,分為多個賽區,每個賽區都有自己的戰隊和賽事,第一屆和第二屆PCS洲際賽也將分為東亞、亞太、北美以及歐洲四個賽區,通過賽區預選,各洲際賽將有16支戰隊獲得參賽資格。 [68] 

電子競技主要電競組織

國際電子競技聯盟IeSF(International e-Sports Federation),於2008年11月13日在韓國首爾建立總部,並選出第一任會長,組成事務局。舉辦過IeSF挑戰賽、IeSF世界錦標賽等國際性賽事,旗下擁有代表全球60多個國家和地區的成員單位。 [69] 
國際電子競技聯盟AESF成立於2017年(前身為2005-2007年成立的亞洲電競協會),是亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構,同時也是亞奧理事會認可的、具有獨立性、自主性的洲際單項體育協會。2017年9月,霍啓剛當選新任的亞洲電子體育聯合會主席。霍啓剛上任伊始,就推動電子競技成為2017年亞洲室內與武道運動會的表演項目,同時更名為亞洲電子體育聯合會。 [70] 
全球國際電子競技聯合會(Global eSports Federation,簡稱“GEF”)於2019年12月16日在新加坡宣佈成立,中國互聯網公司騰訊成為該聯合會全球首席創始合作伙伴,將共同推動電子競技在全球的規範管理和進一步發展。新加坡全國奧理會秘書長曾成興當選為GEF主席,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧委會委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席。 [71] 
GEF是在國際奧委會在全球範圍內成立的國際電子競技單項組織,它的成立對於電競運動在全球的推廣、發展和普及,都具有劃時代的意義。 [71] 
電子競技聯盟(ESL)
電子競技聯盟(Electronic Sports League,簡稱ESL)是一個成立於1997年的專業電子競技組織。總部位於德國科隆的電競組織,由SK戰隊創始人Ralf Reichart創辦於1997年。ESL組織和舉辦各種電子競技賽事和比賽,ESL在德國、俄羅斯、法國、波蘭、西班牙、中國和北美等電競市場繁榮的地區,都設有辦公室。旗下定期舉辦的電競比賽項目包括《反恐精英》、《DOTA2》、《戰地4》、《光環》、《星際爭霸2》、《真人快打》和《爐石傳説》等基本全部主流的電競項目等。ESL和Dreamhack都是瑞典MTG集團的子公司,而北美最大的對戰平台ESEA是ESL的子公司。 [76] 

電子競技主要電競俱樂部

EDG電子競技俱樂部,簡稱EDG,是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日在廣東省廣州市成立,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、無畏契約分部等分部。其中英雄聯盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽冠軍;在2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍;在2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠;在2017年LPL夏季賽上再次奪得冠軍;2021年取得LPL夏季賽冠軍,英雄聯盟全球總決賽冠軍。 [78] 
AG創立於1999年,自成立以來,AG不斷髮展壯大,逐漸在國內外電子競技圈嶄露頭角。2009年,AG成為了一支職業電子競技俱樂部,主營業務有:電子競技相關賽事與活動參與;電競競技人才的技能培訓;電競周邊所需的內容提供;各類商業合作策劃與推廣;文化娛樂經紀人代理等內容。AG力求傳統電競和移動電競雙管齊下。 [77] 
IG電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。其中DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍、WCG2012世界總決賽冠軍、2017年DAC亞洲邀請賽冠軍等;英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍、2019年LPL春季賽冠軍、2020年LPL春季賽殿軍。 [79] 
FNATIC
Fnatic於2004年由薩姆和安妮·馬修斯在專業視頻遊戲行業的早期創立,其核心是Fnatic的天才職業玩家,他們贏得了數千場錦標賽,並激勵了數千萬粉絲。Fnatic設有CS:GOGO、Dota2、英雄聯盟等眾多分部,CS:GO三次獲得Major冠軍,英雄聯盟奪得S1全球總決賽冠軍和7次歐洲LCS聯賽冠軍。 [81] 
T1
SKTelecom T1,簡稱T1,是一支韓國電子競技俱樂部,2004年由韓國南韓通訊社South Korea Telecom贊助並更名為SKTelecom T1。該隊伍於2013年10月5日在英雄聯盟2013世界總決賽中獲得2013全球總決賽冠軍;2014年全明星賽以全勝的戰績奪得冠軍;2015年10月31日,在英雄聯盟S5世界總決賽上奪得2015全球總決賽冠軍;2016年5月15日,奪得2016英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,實現大滿貫。2016年10月30日,奪得2016英雄聯盟全球總決賽的冠軍。 [80] 
eam Liquid,簡稱TL,是一支國際電子競技職業組織,2000年在荷蘭建立。2012年Team Liquid在北美成立了Dota2戰隊;在Dota2Ti7國際邀請賽上,Team Liquid的Dota2歐洲分部奪得冠軍;2015年1月,Team Liquid宣佈合併Team Curse,正式進軍英雄聯盟項目。TL的英雄聯盟分部一共獲得過3次北美聯賽NALCS的冠軍。 [82] 

電子競技重要事件

2018年雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,中國電競隊在王者榮耀國際版(AOV)、英雄聯盟皇室戰爭項目中取得兩金一銀的成績。 [54] 
2023年杭州亞運會,電子競技首次成為正式競賽項目 [54]  ,共確定7個項目,分別為英雄聯盟王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔夢三國2街霸5足球在線4 [57]  中國隊在電子競技項目中以4金1銅收官。

電子競技基本特徵

電子競技賽事
電子競技賽事(8張)
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。同時,電子競技運動的載體是各種遊戲,而這些遊戲都是由私人公司製作的。這就導致了遊戲規則操於私人公司之手,且經常變化(如修改英雄參數),與規則相對穩定的傳統體育項目不同。
競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

電子競技概念總結

從以上的理解來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

電子競技錯誤理解

“網絡遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨着遊戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或局域網單機遊戲了。儘管網絡遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動項目,網絡遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉着公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果;
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網絡遊戲的主要不同。

電子競技行業構成

電子競技電子競技賽事

電子競技首先離不開平台,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智能手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰類MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括穿越火線星際爭霸星際爭霸Ⅱ魔獸爭霸Ⅲ刀塔2反恐精英:全球攻勢DotA英雄聯盟王者榮耀風暴英雄雷神之錘絕地求生和平精英Apex英雄帝國時代虛榮守望先鋒FIFA、爐石傳説、彩虹六號:圍攻無限法則部落衝突:皇室戰爭等遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨着網絡遊戲的興起,贊助商更傾向於網絡遊戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
電子競技與賽事
賽事類型
介紹
NEST全國電子競技大賽
國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, [3]  表演賽項目為三國爭霸2 [4-5] 
穿越火線
百城聯賽 [5] TGA(騰訊電競運動會 [6]  )、CFDL(穿越火線發展聯賽) [7] 
QQ炫舞
Dota2
i聯賽(imbatv) [7] G聯賽 [8]  、超新星公開賽 [9]  、ISS中國網吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯盟
星際爭霸2
WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒
OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)、OWC(守望先鋒世界盃
羣雄逐鹿
地下城與勇士
地下城與勇士職業聯賽、F1天王賽
WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。 [11] 
世界休閒體育大會
“鐵幕杯”國際電子競技 [12] 

電子競技選手

知名電競選手
知名電競選手(10張)
即“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。

電子競技俱樂部

國內部分電子競技俱樂部
國內部分電子競技俱樂部(6張)
俱樂部也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)裏的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標誌(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨着行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師、青訓管理等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。

電子競技領隊

領隊是戰隊的重要成員之一,他們主要負責戰隊的日常管理和運營。他們需要與選手、教練、分析師等團隊成員保持密切聯繫,確保戰隊的訓練和比賽計劃得到有效執行。此外,領隊還需要處理戰隊的各種日常事務,如安排比賽日程、處理贊助商事務、協調選手和管理人員之間的關係等。 [63] 

電子競技教練

教練則主要負責選手的技術指導和戰術規劃。他們需要根據選手的個人特點和比賽情況,制定出適合戰隊的戰術方案,並在比賽中給予選手必要的技術支持和指導。教練還需要對戰隊的比賽進行深入的分析和總結,找出戰隊存在的問題並提出改進措施。 [63] 

電子競技分析師

分析師則主要負責戰隊的比賽分析和數據分析。他們需要對戰隊的比賽進行詳細的記錄和分析,找出對手的弱點和戰隊的優勢,並根據分析結果為戰隊提供戰術建議和改進方案。分析師還需要與教練和選手密切合作,幫助他們更好的理解比賽情況和對手的戰術,從而制定出更加有效的戰術方案。 [63] 

電子競技青訓管理

青訓管理是在電子競技俱樂部或團隊中,負責年輕選手的選拔、培養和管理的工作。青訓管理的目的是為俱樂部或團隊培養和儲備年輕的優秀選手,以備未來之需。 [63] 

電子競技贊助商

部分電子競技贊助商
部分電子競技贊助商(6張)
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨着中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標準。

電子競技發展過程

發展過程 發展過程
早在1986年美國ABC頻道的直播上, [13]  通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。 [13]  紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。 [13] 
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽。 [14]  任天堂為這次比賽制作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。 [14]  這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽FC金版卡帶這種已達天價收藏品。 [14] 
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子遊戲比賽, [15]  它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。 [15] 

電子競技起因

1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、遊戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機。

電子競技發展

一場關鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看 一場關鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款遊戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚歎的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。

電子競技現狀

電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。儘管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為中國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
家長對於孩子沉迷遊戲的擔憂 家長對於孩子沉迷遊戲的擔憂
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了”引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面説明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。
儘管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨着行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都説明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。
2021年8月底,出台新版防沉迷,部分電競賽事宣佈未成年選手不得參賽。
2022年5月31日,據英國《衞報》報道,為保持語言的純潔性,法國政府當地時間30日徹底修改了電子遊戲術語的使用規則,禁用英語電子遊戲術語,要求必須用經過批准的法語版本替換“e-sports(電子競技)”和“streaming(流)”等英語詞彙。 [52] 
2023年5月,據瑞典體育電視台(SVT Sport)報道,瑞典國家體育聯盟(Swedish Sports Confederation)決定接納瑞典電子競技協會(Swedish Esport Federation)成為其成員,並將電子競技列為瑞典官方運動項目之一。此提案最終以 108 人贊成、71 人反對的結果獲得通過 [60] 
北京時間2023年9月6日,國際奧委會官方網站發佈消息,宣佈成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔任該委員會主席。 [72] 

電子競技大事記

2003年
WCG2001 中國選手獲得星際爭霸2V2世界冠軍 WCG2001 中國選手獲得星際爭霸2V2世界冠軍
電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
瑞典SK戰隊做客《電子競技世界》。
後任韓國總統的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG現場與星際選手ogogo打表演賽。
2004年
第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發佈。
國家廣電總局發佈網遊類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金。
2005年
Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。
魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。
wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。
2006年
Sky在WCG蟬聯冠軍。
Sky入選中央電視台2006體壇十大風雲人物評選。
2007年
亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。
2008年
傳遞奧運會聖火的Sky(李曉峯) 傳遞奧運會聖火的Sky(李曉峯)
十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。
ESWC因屢次拖欠獎金受爭議,宣佈破產。
成都市第十一屆運動會引入電子競技為正式比賽項目。
CPL因財政問題停止運營。
國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。
CCTV10《百科探秘》欄目播出《78號運動》。
8月,一家阿聯酋投資集團收購了CPL,CPL迴歸。
2009年
紀錄片《Beyond The Game》劇照 紀錄片《Beyond The Game》劇照
由荷蘭導演José de Putter執導的紀錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峯)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收購ESWC,宣佈不繼承ESWC之前的債務,並且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。
WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年
CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
WCG世界總決賽魔獸項目僅8人蔘加。Sky獲亞軍,未完成三冠。
第一屆DOTA2國際邀請賽Navi奪冠,贏得100萬美元獎金。Ehome奪得亞軍。
騰訊舉辦首屆TGA全能賽,冠軍由韓劍秋奪得,獎金24萬。 [16] 
2012年
MLG收費直播,引起美國玩家爭議。
十年曆史的韓國MBC遊戲台關閉,取而代之的是MBC音樂台。
電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
《當李曉峯成為sky》出版,並在小説銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。
BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
ESWC官方宣佈2013年將付2008年所拖欠的獎金。
人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結婚。
國外Nielsen發佈了十二大最受美國青少年關注的職業體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。
第二屆DOTA2國際邀請賽IG奪冠 贏得100萬美元獎金。
WCG2012魔獸項目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個冠軍亡靈。
WE戰隊在IPL5獲得中國第一個LOL世界冠軍
2013年
第四屆亞室會中國電競代表隊 第四屆亞室會中國電競代表隊
國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。
CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀錄片。
“參加電競賽事可獲國家二級運動員資格”為誤傳。
電子競技場館''風雲電競館''在上海開館。
國家電子競技裁判員資格證曝光。
暴雪娛樂公司收購IGN,被無限延後的IPL6世界總決賽宣佈取消。
Jaedong主演的紀錄片《競技國度》在首爾上映。
美國移民局承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
明星慈善電競挑戰賽”在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解説BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館“創·賽場”亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
2013年11月29日世界LOL冠軍戰隊,由明基贊助的 Gambit BenQ戰隊來華參加亞洲頂級遊戲盛會TGC,與國內戰隊進行了親密的接觸和交流,給國內電競選手帶來了最先進的職業化經驗,並讓中國電競行業對電競裝備的重要性有了全新的認知。
2014年
CCTV5紀錄片中的皇族戰隊 CCTV5紀錄片中的皇族戰隊
1月13日中央電視台體育頻道體育人間》播放英雄聯盟皇族電子競技俱樂部的紀錄片。 [17] 
2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。
北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee電子競技俱樂部拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
GTV遊戲競技頻道作為銀川聖地國際遊戲投資有限公司的全面戰略合作伙伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。 [11] 
2014年,銀川市人民政府主辦“WCA2014”,旨在吸引全球電子競技團隊巔峯對決,實現“英雄夢”。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市 [18] 
2015年
2015年5月,EDG擊敗韓國SKT,取得了MSI冠軍。這是中國LPL賽區隊伍在世界級比賽上的第二個冠軍。 [19] 
2015年8月9日,EG擊敗CDEC獲得TI5冠軍榮譽。
WCA組委會宣佈,有“跑男女神”、“潮流公主”之稱的亞洲著名女星Angelababy(楊穎)傾力加盟。 [20] 
WCA2015自4月13日正式開賽以來,截至5月12日,WCA2015總觀賽人數已達5800萬,總觀賽人次高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最。 [21] 
2016年
1月31日晚EHOME3:0擊敗EG登頂MDL。 [22] 
在4月18日凌晨結束的DOTA2 sli國際邀請賽上,VG.R戰隊經過4盤苦戰,以3比1的成績戰勝了NaVi戰隊獲得了冠軍。 [23] 
Wings斬獲TI6國際邀請賽冠軍 Wings斬獲TI6國際邀請賽冠軍
北京時間2016年4月24日,DOTA2 ESL ONE馬尼拉錦標賽。Wings戰隊決賽3:0擊敗Liquid獲得本次ESL ONE世界冠軍。 [24] 
北京時間2016年8月14日,Wings戰隊3:1擊敗DC戰隊奪得第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍,獲得9139002美元(約合人民幣6048萬)的獎金,捍衞了中國DOTA2的榮耀。 [25] 
2017年
4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)落幕,中國戰隊iG在決賽中以3:0的比分戰勝外國勁旅OG戰隊奪得冠軍,整個賽事多次得到CCTV報道。
當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峯會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。
全球總決賽鳥巢現場 全球總決賽鳥巢現場
11月3日,2017英雄聯盟全球總決賽的冠軍賽在北京國家體育館(鳥巢)舉行,據官方統計,共有5760萬獨立觀眾收看了這場比賽。
11月28日,首部電競題材院線電影《墊底聯盟》在中國大陸上映,根據電競明星張翔玲真實經歷改編的電競題材熱血電影,講述了一羣熱愛電競的玩家因遊戲而結緣,併為電競並肩戰鬥的故事。 [26] 
2018年
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立 [27] 
北京時間5月20日,2018英雄聯盟季中冠軍賽的決賽上,來自中國LPL的RNG戰隊3-1擊潰韓國衞冕冠軍KZ,LPL時隔三年重返世界之巔,拿下第二座英雄聯盟季中冠軍賽冠軍獎盃 [28] 
北京時間7月28日、29日,絕地求生PGI全球總決賽在德國柏林奔馳-梅賽德斯中心進行,最終來自中國的OMG戰隊以3425分奪得總冠軍。 [29-30] 
中國英雄聯盟代表隊亞運奪金 中國英雄聯盟代表隊亞運奪金
2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團在《王者榮耀國際版(AOV)》,《英雄聯盟》,《部落衝突:皇室戰爭》項目上奪得2金1銀。 [31] 
北京時間9月3日凌晨,絕地求生SLI全球羣星聯賽S2賽季的總決賽在烏克蘭基輔落下帷幕。最終來自歐洲的Team Liquid拿下了本屆冠軍。而來自中國的4AM戰隊則拿到第六名的名次,同時獲得了下一屆SLI總決賽的直邀名額。 [32] 
4月20日,南京警方偵破一起特大《絕地求生》遊戲外掛製作及銷售案,共抓獲涉案的犯罪嫌疑人141名,其中作者3人,總代理20餘人,二級、三級銷售代理120多人。關閉相關出售外掛的QQ、微信羣近1000個,總涉案金額5000多萬元。 [33] 
IG奪得2018全球總決賽冠軍 IG奪得2018全球總決賽冠軍
11月3日下午,在2018英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰中,中國IG戰隊以3比0的比分戰勝了歐洲Fnatic,斬獲了2018英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。 [34] 
11月4日,《守望先鋒世界盃》,中國國家代表隊在四強賽中3:0橫掃加拿大隊後殺入決賽,雖然在決賽中由於實力差距不幸落敗於韓國隊,但仍歷史性的取得世界盃亞軍的好成績。 [35] 
2018年12月1日,從四川省電子競技運動協會瞭解到,伴隨着該協會制定實施的《四川省電子競技運動員註冊管理辦法(修訂版)》,四川正式對電競運動員實行註冊制。 [36] 
2019年
1月29日,中國人社部發布公示通告,擬發佈15個新職業,其中包括電子競技員、電子競技運營師2項電競相關的職業。 [37] 
3月2日,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智能經濟”電子競技行業峯會在清華大學偉倫樓召開。會議宣佈,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組正式成立。 [38] 
3月13日,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,其中電子競技被正式歸為體育競賽項目,編碼為020210210。 [39] 
6月20日,海南省旅遊和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業首次推出“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,將逐步完善推出“建基金、引人才、低税率、免簽證、簡審批、建窗口”等政策措施,充分發揮海南自貿區、自貿港製度創新及政策優勢為電競產業發展注入創新活力,旨在用最短的時間,用最快的速度,成為中國電競通向世界的窗口。 [40] 
SV獲得2019WCG世界冠軍 SV獲得2019WCG世界冠軍
7月18日-21日,WCG2019總決賽在曲江新區舉辦 [41]  ,在《穿越火線》項目中來自中國的SV戰隊2-0戰勝AG電子競技俱樂部獲得全球總冠軍。 [42-43] 
10月3日,廣州體育學院開設電子競技管理專業 [44]  [45] 
11月4日舉行的2019年守望先鋒世界盃總決賽上,中國隊與美國隊爭奪冠軍寶座,最終以0:3的戰績遺憾負於美國隊,取得本次世界盃亞軍 [46] 
FPX奪得2019全球總決賽冠軍 FPX奪得2019全球總決賽冠軍
11月10日,在2019英雄聯盟全球總決賽的決賽中,來自中國LPL賽區的FPX戰隊以3-0的比分橫掃G2 Esports奪冠,LPL連續兩年蟬聯S賽冠軍 [47-48]  [2] 
2020年
12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。繼2018年雅加達亞運會,電子競技作為表演項目入選之後,電子競技將首次成為杭州2022年第19屆亞運會的正式項目並被記入國家獎牌榜。 [2] 
2021年
11月7日,在2021英雄聯盟全球總決賽的決賽中,來自中國賽區LPL的Edward Gaming(簡稱EDG)以3:2的比分力克來自韓國LCK賽區的衞冕冠軍DWG KIA(簡稱DK)奪得冠軍,這是英雄聯盟全球總決賽開賽以來首次由LPL同LCK對決的Finals,也是唯一一次LPL在決賽舞台上正面擊敗LCK奪得全球總決賽冠軍,這是中國電競一個里程碑式的歷史性時刻。
2022年
2022年5月31日,據英國《衞報》報道,為保持語言的純潔性,法國政府當地時間30日徹底修改了電子遊戲術語的使用規則,禁用英語電子遊戲術語,要求必須用經過批准的法語版本替換“e-sports(電子競技)”和“streaming(流)”等英語詞彙。 [52] 
2022年12月27日,據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,後者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線遊戲”則將由印度電子信息技術部管理。 [53] 
2023年
2023年3月31日,中央廣播電視總枱國家電子競技發展研究院在京揭牌成立。 [56] 
2023年4月16日,人民網援引經濟日報發文《正視電子競技產業的價值》,文中指出中國已成為全球最大的電競市場,作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的價值正得到越來越多的肯定。 [55] 
2023年7月8日,亞奧理事會(OCA)批准電子競技成為2026年愛知縣和名古屋市共同舉辦的亞洲運動會正式比賽項目 [61] 
2023年杭州亞運會,電子競技首次成為正式競賽項目 [54]  中國隊在王者榮耀亞運版本夢三國2、和平精英亞運版本以及刀塔項目中摘金,在英雄聯盟項目中獲得一枚銅牌。 [74]  中國隊在電子競技項目中以4金1銅收官。 [75] 

電子競技用户規模

2020年8月15日,《中國遊戲產業報告》最新數據顯示,中國電競用户規模已達4.84億人。 [49] 
2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用户規模約4.88億人,在產值規模、用户人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。 [54] 
據Esports Charts數據顯示,2022年女性電競市場快速增長,女性電競賽事全年產生了2376萬個小時的觀看時間,較2021年增長了1.5倍。 [62] 

電子競技製作標準

2023年9月20日,經相關部門審定批准,中央廣播電視總枱正式發佈《亞運電競賽事製作規範》,這是中國首個電子競技賽事製作標準。 [73] 

電子競技研討會

2021年5月,由北京大學體育教研部、北京大學健康電競運動發展中心主辦,《電子競技》雜誌承辦的健康電競主題研討會在北京大學舉辦。2022年,電子競技即將作為正式項目在亞洲運動會上亮相,研討會以電子競技運動健康發展為宗旨,圍繞如何引導公眾正確認識、健康有序開展電子競技運動等話題進行交流研討。 [50] 

電子競技雜誌

參考資料
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