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正視電子競技產業的價值

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2023年4月16日,經濟日報發表文章《正視電子競技產業的價值》。 [2] 
文中寫道,中國已成為全球最大的電競市場,作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的價值正得到越來越多的肯定。 [1] 
文末提及,相關部門和從業人員可以進一步正視電子競技的產業價值,推動電競產業健康有序發展,提升電競產業在國際市場的影響力。 [1] 
該文章反映了在社會傳播層面人們對電子競技態度的典型變化。該文章被人民網光明網中國新聞網中國經濟網中國青年網中國發展網等多家官方權威媒體轉載 [4-9]  ,這些正面認可代表了社會和大眾對電競產業態度的轉變。
作品名稱
正視電子競技產業的價值
作    者
蘇瑞淇
創作年代
現代
作品出處
《經濟日報》
文學體裁
新聞評論

正視電子競技產業的價值原文內容

數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用户規模約4.88億人,在產值規模、用户人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的價值正得到越來越多的肯定。
首先,電子競技與前沿科技聯繫緊密,可與科技創新相互促進、協同發展。虛擬現實技術和可穿戴設備的研發降低了體育項目的參與門檻,諸如賽車、國際象棋等運動,選手們可接入服務器“穿越”到世界各地賽場,與各國高手同台競技。尤其是近年來,隨着人工智能等新科技的不斷湧現,AI可以變身高端玩家,作為“神對手”與電競選手展開對練,也可化身“神隊友”輔助配合,在幫助電競選手調整戰術、提升技巧的同時,提升人工智能的自我學習能力。電子競技產業的巨大市場有利於推動新科技的迭代升級,新科技的進步也可推進電子競技產業的高質量發展。
其次,電競產業需要構建多層次的人才培養體系,有利於促進就業。電子競技產業鏈涉及面廣,上游集中在遊戲研發領域;中游包括賽事組織運營等方面;下游面向受眾,包括俱樂部、選手、解説等,現有學校所設專業無法滿足市場需求。即便是開設電競相關專業的高校,依然面臨着缺少師資等問題;熟悉產業鏈需求的企業沒有專門培訓學生的時間精力。未來有望通過“校企合作”等方式培養具有策劃、內容製作、賽事管理運營能力的全產業鏈複合型人才,企業提供更符合電競市場崗位需求的培養方案和實習機會,學校幫助從業者通過從業資格考核和技能認定等相關工作,建立多層次的電競人才培養體系。
最後,電競產業在政策扶持下規範化發展,將形成巨大市場。2015年,國家體育總局頒佈了《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供政策支持與規範。2018年雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,中國電競隊在王者榮耀國際版(AOV)、英雄聯盟皇室戰爭項目中取得兩金一銀的成績。近年來,人社部頒佈了包括“電子競技員”在內的13個全新的國家職業技能標準,並在廣東深圳等地試點首批“電子競技員”的從業資格培訓和技能認定工作。但有關電子競技運動員技術等級評定在註冊年齡等具體細則上還有待進一步完善。在即將到來的2023年杭州亞運會上,電子競技將首次成為正式競賽項目,各國、各地區選手將在方寸屏幕間爭金奪銀。未來,仍需相關政策保駕護航,推動電競產業向職業化、規範化方向發展。
電子競技產業的蓬勃發展是大勢所趨。相關部門和從業人員可以進一步正視電子競技的產業價值,推動電競產業健康有序發展,提升電競產業在國際市場上的影響力。 [2] 

正視電子競技產業的價值文章作者

文章作者為 蘇瑞淇 [2] 

正視電子競技產業的價值社會意義

人民網轉載《正視電子競技產業的價值》 人民網轉載《正視電子競技產業的價值》 [5]
該文章反映了在社會傳播層面人們對電子競技態度的典型變化。2023年4月16日,經濟日報發表文章《正視電子競技產業的價值》,肯定電競產業具有的科技引領、促進就業等價值,該文章被人民網光明網中國新聞網中國經濟網中國青年網中國發展網等多家官方權威媒體轉載 [4-9]  ,這些正面認可代表了社會和大眾對電競產業態度的轉變。 [3] 
參考資料