複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

塞爾達傳説

(任天堂製作發行的系列遊戲)

鎖定
塞爾達傳説》(英語:The Legend of Zelda,日語:ゼルダの伝説)是任天堂自1986年起製作開發併發行的動作冒險遊戲系列。
遊戲以虛構的奇幻世界為背景,系列作品大部分是作為玩家分身的林克以從加儂多夫等敵人手中救出塞爾達公主為目的在海拉魯大陸冒險。 [1] 
中文名
塞爾達傳説
原版名稱
ゼルダの伝説
別    名
The Legend of Zelda
薩爾達傳説 (繁中譯名)
遊戲類型
動作冒險
地    區
日本
開發商
任天堂
發行公司
任天堂
內容主題
動作、冒險、解謎
主要角色
林克
塞爾達
加儂多夫
第1作
塞爾達傳説
最新作
塞爾達傳説:王國之淚

塞爾達傳説遊戲系列

注:若無其它説明,下述列表中的“平台”僅指“首發平台”、“發售日”僅指“日版發售日”。

塞爾達傳説正作系列

序號
平台
標題
發售日
1
1986年2月21日 [2] 
2
1987年1月14日 [3] 
3
1991年11月21日 [4] 
4
1993年6月6日 [5] 
5
1998年11月21日 [6] 
6
2000年4月27日 [7] 
7
2001年2月27日 [8] 
8
9
2002年12月13日 [9] 
10
2003年3月14日 [10] 
11
NINTENDO GAMECUBE
2004年3月18日 [11] 
12
GAME BOY ADVANCE
2004年11月4日 [12] 
13
Wii、NINTENDO GAMECUBE
2006年12月2日 [13] 
14
2007年6月23日 [14] 
15
2009年12月23日 [15] 
16
2011年11月23日 [16] 
17
2013年12月26日 [17] 
18
2015年10月22日 [18] 
19
2017年3月3日 [19] 
20
2023年5月12日 [20] 

塞爾達傳説旁系系列

旁支彙總
平台
標題
發售日
ZELDA
1989年8月
Link: The Faces of Evil
1993年10月10日
Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda's Adventure
1994年6月5日
BS塞爾達傳説
1995年8月
BS塞爾達傳説 古代的石盤
1997年4月
NINTENDO GAMECUBE
塞爾達傳説合輯
2004年3月18日
Wii
林克的弩槍練習
2008年5月1日
任天堂3DS
My Nintendo 繪圖方塊 塞爾達傳説 黃昏公主
2016年3月17日
Nintendo Switch
凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳説 合作鉅獻
2019年6月14日
汀空系列
平台
標題
發售日
任天堂DS
新鮮採摘 汀空的薔薇色盧比樂園
2006年9月2日
汀空的氣球大戰DS
2007年4月
汀空多多應用包
2009年6月24日
任天堂DS
變色 汀空的戀愛氣球旅行
2009年8月6日
平台
標題
發售日
Wii
2014年8月14日
任天堂3DS
塞爾達無雙 海拉魯全明星
2016年1月21日
Nintendo Switch
2018年3月22日
2020年11月20日

塞爾達傳説時間線

早期理論的”無限循環時間理論“ 早期理論的”無限循環時間理論“
一直以來,《塞爾達傳説》系列的時間線堪稱遊戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關係卻説不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個遊戲之間都是一種什麼樣的關係,但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公佈設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。於是,《塞爾達傳説》系列時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。與其他一些遊戲前後作品間線性的時間軸不同,因為《塞爾達傳説》系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且遊戲最終只交代了其中一個時間線的結局——少年林克被封印7年變為青年林克,在7後的世界拯救了海拉魯王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。《塞爾達傳説》系列的部分遊戲的開場故事介紹有着完全矛盾的內容也是因為如此。
因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界説,到後來的三角時間線學説,再到後來的無限循環學説。但是都不能完全解釋各代之間的聯繫。
最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉魯歷史》的官方集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳説》的劇情則是一條“一分三”的時間軸。

塞爾達傳説原點線

官方三分支故事線(御天之劍發售時) 官方三分支故事線(御天之劍發售時)
《塞爾達傳説》系列遊戲一開始以一個十分簡單的順序進展,這期間的作品主要是鋪墊整個海拉魯王國曆史的劇情,主要是交代遊戲的各種設定,如劍的由來,綠衣的由來,以及世界觀的由來。
作品(依時間排列):
序號
遊戲名稱&備註
1
塞爾達傳説 御天之劍(大師之劍與海利亞女神的由來)
2
塞爾達傳説 不可思議的帽子(綠色帽子與綠衣勇者的由來)
3
塞爾達傳説 眾神的三角神力&四支劍(另一把聖劍的由來)
4
塞爾達傳説 時之笛(三女神世界觀的由來與歷史開始分支的起點)

塞爾達傳説敗北線

勇者敗北(封印戰爭時空)
敗北線與勝利線 敗北線與勝利線
這段故事線被描述為時之笛中,青年林克戰敗後所在的世界,最終一戰中青年林克不敵加儂戰敗(也通常被認為是任天堂為玩家的失敗作出的“官方解釋”),得到了三角神力的加儂橫掃整個世界,這條故事線中,時之笛的林克徹底消失,最終封印加儂的重任則是靠海拉魯王國騎士團完成的(眾神的三角神力中有所體現),之後產生了一些沒有什麼背景的林克,這個世界中沒有時之勇者的相關事蹟的記載(因其戰敗),但是由於原點的劇情鋪墊,綠衣勇者仍然被保留下來。這條時間線也被認為是任天堂用來放置一些早期的,劇情不成熟的塞爾達作品。
作品(依時間排列):
序號
遊戲名稱&備註
1
塞爾達傳説 時之笛(青年林克戰敗後的世界)
2
塞爾達傳説 眾神的三角神力
3
塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章·時空之章
4
塞爾達傳説 織夢島
5
塞爾達傳説 眾神的三角神力2
6
塞爾達傳説
7
林克的冒險

塞爾達傳説青年線

勇者勝利-成年時代(王國沉沒時空)
本條時間線設定在時之笛里加儂被打敗之後,青年時之笛的林克被送回到過去,去過自己的少年生活。而這個時間線所在的世界則交由塞爾達公主管轄,但是加儂東山再起,時之勇者則沒有出現(已經回到了少年時代),於是海拉魯王向眾神三角神力許願,將海拉魯王國封印至海底的另一個位面(時間同時也靜止了),而海上世界則形成了“大海原”,本作主要是由風之律動的之後延續的“海原篇”塞爾達。
作品(依時間排列):
序號
遊戲名稱&備註
1
塞爾達傳説 時之笛(青年林克離開後的世界)
2
塞爾達傳説 風之律動(海拉魯王國消失,大海原形成)
3
塞爾達傳説 夢幻沙漏(風之律動的續篇)
4
塞爾達傳説 大地的汽笛(風之律動時間過後幾十年,海拉魯王國重建)

塞爾達傳説少年線

勇者勝利-孩童時代(過去衍生時空)
本條時間線設定在時之笛的林克在打敗加儂後被送回到過去、去過自己的少年生活,之後少年林克經歷了面具事件,而逐漸長大,而這條時間線中少年林克則作為普通人成長。
作品(依時間排列):
序號
遊戲名稱&備註
1
塞爾達傳説 時之笛(青年林克被送回的世界)
2
塞爾達傳説 魔吉拉的面具(少年林克續)
3
塞爾達傳説 黃昏公主(少年林克幾百年後)
4
塞爾達傳説 四之劍+

塞爾達傳説其它

《曠野之息》《王國之淚》
官方並未將上述2作納入任何時間線。
參考資料
展開全部 收起