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塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章
鎖定
- 中文名
- 塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章
- 原版名稱
- ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
- 別 名
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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
薩爾達傳説 不可思議的果實 大地之章 - 遊戲類型
- 動作冒險
- 遊戲平台
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GAME BOY COLOR
任天堂3DS
Nintendo Switch - 所屬系列
- 《塞爾達傳説》系列
- 地 區
- 日本
- 開發商
- CAPCOM、Flagship
- 發行公司
- 任天堂
- 發行日期
- 2001年2月27日
- 製作人
- 船水紀孝
- 總 監
- 藤林秀麿
- 編 劇
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曾田博久
宮下隼一
酒井直行 - 背景音樂
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足立美奈子
近藤浩治 - 遊戲畫面
- 2D
- 遊戲分級
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CERO:A
ESRB:E
PEGI:7 - 主要角色
- 林克
- 系列前作
- 《塞爾達傳説:魔吉拉的面具》
- 系列續作
- 《塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章》
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章背景設定
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章製作相關
《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》這2款遊戲最初是CAPCOM的製作人岡本吉起與宮本茂接觸並提出的,他希望由CAPCOM嘗試製作一部塞爾達遊戲,旨在“希望現在的孩子們能瞭解紅白機時代的《塞爾達傳説》有多棒”。
開發這2作時,團隊有過製作“三部曲”的構思:《力量之章》《勇氣之章》《智慧之章》。其中《力量之章》和如今的《大地之章》很像,但擁有控制四季之力並被惡人擄走的是塞爾達、林克在海拉魯和里拉世界間穿梭探索這些內容。開發約60%後,任天堂的山田洋一作為項目指導加入了CAPCOM團隊,致力於為這2款遊戲引入更多“塞爾達”和“任天堂”的味道,如提出要讓玩家在新近獲得道具後練習使用方法。開發團隊得到過山田和他團隊的建議,例如“給遊戲中的角色都起上名字是個好主意”,以及其它尚未習慣的做法,由此學到如何“製作一款讓玩家感覺温暖的遊戲”。這2款遊戲的最終版本的內容大約是開發人員原本預想的10倍,隨着開發不斷推進,遊戲規模越變越大,最後成為現在的這2部獨特的遊戲。製作團隊在故事幾近完成之後才開始製作地圖、完成地圖後才設計人物。遊戲的關卡設計持續調整,世界地圖也幾乎一天一個樣。
四季之杖是《大地之章》中的一個重要道具,它的設計圍繞四季主題展開。設計團隊利用紋章表示了各個季節的基本圖案,他們儘量不讓這些標記顯得神聖,也沒有賦予它們太多意義。遊戲開頭或結尾影片中的插畫是插畫師通過先畫出草稿或粗略草圖,再創建遊戲內的視覺效果來進行的。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章遊戲劇情
森林裏面能夠聽到聽起來很歡快的音樂與笑聲。
像是被邀請一樣前進後,那裏出現了旅行藝人。
在圓圈中跳舞的少女不由得看着林克。
“我是迪熒。一起來跳舞嗎?”
被迪熒牽着手,雖然有些害羞,但林克還是開始跳舞了。
然而,快樂的舞蹈並沒有持續多長時間。
天空突然變得陰沉,雷聲轟鳴,聲音響徹。
恐怖的龍捲風生起,迪熒即將被吞入其中。
林克挑戰了龍捲風,但卻無可奈何地被彈飛,“大地的巫女”迪熒被哥爾岡帶走了。
失去了大地的巫女的赫羅多拉姆四季紊亂,大地的恩惠被奪走。
哥爾岡的目的是聚集“毀滅”之力、創造“黑暗的世界”。
林克是否能夠從暗之將軍哥爾岡的魔掌中救出迪恩呢?
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章角色設定
主要角色
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名,主角的名稱最多為5個字符。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。
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迪熒 掌管四季的“大地的巫女”。 有些要強且有男子氣概。 | |
英帕 塞爾達公主的乳母。 | |
哥爾岡 擁有怪力,是個會將妨礙自己的人用手中的鐵球全部摧毀的暗之將軍。 | |
瑪卡樹 | |
海拉魯的公主,是人們希望的象徵。 | |
梅普露 魔法使修行中的女孩。 | |
卡諾 世界上僅此一人的戒指鑑定士。 | |
佩克與拉敏 | |
里拉族 住在不可思議的世界的謎之民。 | |
鼓隆族 | |
首領莫力布林 “最喜歡錢!最喜歡壞事!” | |
利基 | |
威威 即便是在水上也擅長。 | |
穆斯 能載着林克在各種地方飛來飛去。 | |
花柔 | |
店主 販賣道具的商店主人。 | |
印格 | |
魯爾 荷隆村的村長。 | |
老爺爺與切米米 | |
嘀嗒 在荷隆村製作着時鐘。 | |
席羅普 見習魔法使梅普露的老師。 | |
海盜船長與手下 | |
塔隆與瑪隆 2人飼養着咕咕雞謀生。 | |
扎瑪絲夫人 | |
左教授 不愧是教授,非常喜歡書。 | |
古魯古魯 管理懸崖上的風車的古魯古魯先生。 | |
索庫拉 | |
拜爾 侍奉哥爾岡與貝蘭的魔物。 |
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍佈於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守迷宮內的傳送點的強敵,林克如果不打敗它們,就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能入手迷宮中的大地的真理。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章物品道具
大地的真理 位於赫羅多拉姆各地的全8種“大地的真理”。 | |
四季之杖 | |
彈弓 | |
磁力手套 | |
洛克鳥的羽毛 | |
鐵鏟 | |
戒指 用果實做成的戒指有着不可思議的力量。 裝備戒後林克能獲得各種各樣的效果。 戒指一共有數十種,所有的效果都不同。 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章場景地圖
季節 | 介紹 |
---|---|
春 | 冰雪融化,各種各樣的花朵綻放的季節。 |
夏 | 水源乾涸、植物生長的季節。 |
秋 | 紅葉的季節,落葉將地面和地穴覆蓋。 |
冬 | 積雪與水結冰的季節。 |
在赫羅多拉姆的各處,玩家都能夠看到各種木樁,只要獲得了關鍵道具的“四季之杖”,玩家就能通過站在木樁上面揮動四季之杖來改變當前區域的季節,從而通過原先無法抵達的地方、繼續進行冒險。例如,當玩家眼前有一片池塘時,沒有獲得對應的林克是無法渡河的。此時只要利用四季之杖將天氣改為冬天,玩家就能經由結冰的水面抵達對岸。
里拉世界是位於赫羅多拉姆地底下的火山帶,這裏沒有四季的變化。此處熔岩成河並從地下火山流出、流經整個世界。礦山代替盧比成為此處用於交易的貨幣。里拉族的鐵匠使用熔爐熔化金屬,還有人巧用滾燙的居所經營温泉。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章特色系統
操作方法
按鍵 | 説明 |
---|---|
十字鍵 | 移動 |
A | 使用裝備的道具、對話、確定 |
B | 使用裝備的道具、對話 |
SELECT | 查看地圖界面 |
START | 查看副界面 |
按鍵/動作 | 説明 |
---|---|
十字鍵 | 移動 |
A | 使用裝備的道具、對話、確定 |
B | 使用裝備的道具、對話 |
SELECT、Y | 查看地圖界面 |
START | 查看副界面 |
觸摸下屏幕、長按X | 喚出VC菜單 |
連接系統
雖然名稱相似,但同時發售的《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》是2款獨立的遊戲,玩家可以任意遊玩其中一款,也能通過將其連接享受進下來的樂趣。只要有從其中的一部遊戲中獲得的暗語,玩家就能在另外一部遊戲中獲得原先沒有的東西、做到原本做不到的事情。舉例來説,當玩家在通關《大地之章》後,系統會給予玩家一個“給拉布倫魯的暗語”;在通關《時空之章》後,玩家亦能獲得“給赫羅多拉姆的暗語”。
以假設玩家第一次遊玩的是《時空之章》為例,當玩家獲得“給赫羅多拉姆的暗語”時,如果玩家在遊玩《大地之章》時輸入了此暗語,玩家就能體驗到與正常第一次玩《大地之章》時不同的內容,此時的《大地之章》將繼承主角在《時空之章》的名字、主角的心數變成4個、主角最初就持有木劍、主角能經由暗語獲得在《時空之章》中的道具與戒指、與《時空之章》中的同一動物成為夥伴、佩克與拉敏從拉布倫魯搬來赫羅多拉姆。在此模式下通關《大地之章》後,玩家將獲得“回憶的暗語”。在使用這個暗語開始新遊戲後,玩家將以下述狀態開始遊戲:主角的名字得到繼承、從心數為4個的狀態下開始遊戲、從暗語的數據中繼承戒指、持有“通關戒指”、遊戲加載界面出現三角神力。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章榮譽記錄
年份 | 主辦方 | 評選活動 | 具體獎項 |
---|---|---|---|
2001年 | Fami通交叉評測 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章發售版本
平台 | 國家/地區 | 發售/發佈時間 |
---|---|---|
GAME BOY COLOR | 日本 | 2001年2月27日 |
北美 | 2001年5月14日 | |
歐洲 | 2001年10月5日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2013年2月27日 |
北美 | 2013年5月30日 | |
歐洲 | ||
Nintendo Switch | 全球 | 2023年7月27日 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章遊戲評價
《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》展現了《塞爾達傳説》系列經典的關鍵元素,有地下城、迷宮和龐大的任務。與更側重於解謎的《塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章》相比,《大地之章》則側重於動作冒險,玩家可以按照自己的喜好選擇其中之一。它們本身就是非常棒不錯的遊戲,強烈推薦兩者結合配套體驗。(GameSpot 評)
[15]
《大地之章》與《時空之章》在2001年同時發佈,不過這2款遊戲與《寶可夢》系列那樣雖是不同版本但內容卻差不多的遊戲不同,它們各有不同的迷宮與不同的側重點,而《大地之章》的動作元素在《塞爾達傳説》全系列中也是排得上名的出色。不過不幸的是,2D動作元素終究不是《塞爾達傳説》系列的招牌。雖然玩家在《大地之章》中一路上斬殺敵人、讓動物夥伴們使用各種不同的能力十分有趣,但《塞爾達傳説》系列最真正的快樂還是來自於其謎題設計,而這正是《時空之章》相比它更加重視的地方。(Game Informer 評)
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- 參考資料
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- 1. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ .任天堂[引用日期2023-08-26]
- 2. ~大地の章~/ものがたり .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-26]
- 3. 任天堂.塞爾達傳説 百科全書:新星出版社,2023年:251、255
- 4. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 .任天堂[引用日期2023-08-31]
- 5. 登場キャラクターギャラリー1 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 6. 登場キャラクターギャラリー2 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 7. 登場キャラクターギャラリー3 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 8. 登場キャラクターギャラリー4 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 9. ~大地の章~/ゲーム內容 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 10. 冒険者の心得 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 11. ~大地の章~/ホロドラム地方 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-31]
- 12. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 > 勇者の心得 .nJOY[引用日期2023-08-31]
- 13. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 > リンクシステム .nJOY[引用日期2023-08-31]
- 14. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章(ゲームボーイ)の関連情報 .ファミ通.com[引用日期2023-08-31]
- 15. 歷代塞爾達遊戲彙總 .界面新聞[引用日期2023-08-31]
- 16. 《塞爾達傳説》系列排名:最棒的不是《時之笛》也不是《曠野之息》? .篝火營地[引用日期2023-08-31]
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