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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章

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《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》是CAPCOM、Flagship開發的動作冒險遊戲,為《塞爾達傳説》主系列的第8作,於2001年2月27日在GAME BOY COLOR上發售。 [1] 
玩家在遊戲中將操縱林克去拯救被暗之祭司貝蘭佔據身體的“時之巫女”娜如、讓時空流向混亂的拉布倫魯重新恢復正常。 [2] 
中文名
塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章
原版名稱
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
別    名
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
薩爾達傳説 不可思議的果實 時空之章
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
GAME BOY COLOR
任天堂3DS
Nintendo Switch
所屬系列
塞爾達傳説》系列
地    區
日本
開發商
CAPCOM、Flagship
發行公司
任天堂
發行日期
2001年2月27日
製作人
船水紀孝
總    監
藤林秀麿
編    劇
曾田博久
宮下隼一
酒井直行
背景音樂
足立美奈子
近藤浩治
遊戲畫面
2D
遊戲分級
CERO:A
ESRB:E
PEGI:7
主要角色
林克
系列前作
塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章
系列續作
塞爾達傳説:風之律動

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章背景設定

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章製作相關

《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》這2款遊戲最初是CAPCOM的製作人岡本吉起宮本茂接觸並提出的,他希望由CAPCOM嘗試製作一部塞爾達遊戲,旨在“希望現在的孩子們能瞭解紅白機時代的《塞爾達傳説》有多棒”。
開發這2作時,團隊有過製作“三部曲”的構思:《力量之章》《勇氣之章》《智慧之章》。開發約60%後,任天堂的山田洋一作為項目指導加入了CAPCOM團隊,致力於為這2款遊戲引入更多“塞爾達”和“任天堂”的味道,如提出要讓玩家在新近獲得道具後練習使用方法。開發團隊得到過山田和他團隊的建議,例如“給遊戲中的角色都起上名字是個好主意”,以及其它尚未習慣的做法,由此學到如何“製作一款讓玩家感覺温暖的遊戲”。這2款遊戲的最終版本的內容大約是開發人員原本預想的10倍,隨着開發不斷推進,遊戲規模越變越大,最後成為現在的這2部獨特的遊戲。製作團隊在故事幾近完成之後才開始製作地圖、完成地圖後才設計人物。遊戲的關卡設計持續調整,世界地圖也幾乎一天一個樣。
任天堂的中野祐輔負責的是人物插畫。他先傾聽開發團隊的精靈圖設想及各種人物印象,隨後拓展筆記並轉化為插畫。中野耗時半年才敲定《時空之章》中娜如的形象,她的設計要求是“帶有知性美的漂亮姐姐”,中野費了不少工夫才恰當地表現出這些特質。 [3] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章遊戲劇情

注意到的時候,林克身處於一片陌生的森林裏。
稍微走了一會後,他遇到了一位名為英帕的人。
英帕説她有急事想要尋找叫做娜如的歌姬。
“你也和我一起去尋找嗎?”
與英帕一起進入森林深處後,他們見到了正在唱着歌的少女。
被周圍的動物邀請,林克聽起了少女的歌。
這名少女正是娜如,是英帕在尋找的歌姬。
這時,英帕大聲地笑了出來。
周圍變得陰沉,從英帕的身體中出現了一個可怕的影子。
“時之巫女娜如!你的身體就由我暗之祭司貝蘭收下了!”
自稱貝蘭的“影子”就像是被娜如吸入一樣消失了。
“現在時之巫女的力量是我的了!連回到過去也是隨心所欲了!”
佔據了娜如身體的貝蘭留下這句話就消失了。
失去了巫女的拉布倫魯的時空流向混亂,世界各處開始發生異變。
貝蘭的目的是從人們那裏聚集“嘆息”之力、創造“黑暗的世界”。
林克是否能夠從暗之祭司貝蘭的魔掌中救出娜如呢?
給予林克的試煉,現在開始…… [2] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章角色設定

主要角色
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名,主角的名稱最多為5個字符。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。 [4] 
由於三角神力的試煉而來到了未知大地“拉布倫魯”。通過救下被魔物襲擊的英帕得知了時之巫女的存在、開始了新的冒險。 [4] 
娜如
掌管時空的“時之巫女”。
文靜又富有智慧的女孩。
一邊祈求時間和平一邊唱歌度過每一天。 [5] 
拉爾夫
娜如的青梅竹馬,是個熱血的男孩。
幹勁過於十足導致白忙活是他美中不足的地方。 [5] 
貝蘭
能轉移到他人身上並按照自己的想法操縱的“暗之祭司”。
擾亂拉布倫魯的時間的元兇。 [5] 
安比
過去時代的女王。
雖然建造了“安比之塔”,但不知何時起那座塔被人們稱為“黑暗之塔”。 [5] 
海拉魯的公主,是人們希望的象徵。
在世界上發生不詳之事時,會通過夢境預知到那事。 [5] 
瑪卡樹
拉布倫魯的守護神,是棵巨大的樹。 [5] 
英帕
塞爾達公主的乳母。
從塞爾達公主出生時起就照顧着她。 [5] 
梅普露
魔法使修行中的女孩。
會在林克冒險時突然飛過並猛然撞上他。 [5] 
卡諾
世界上僅此一人的戒指鑑定士。能夠鑑定用不可思議的果實製作的“戒指”裏的隱藏之力。 [6] 
佩克與拉敏
佩克是培育扭蛋的名人。拉敏是佩克的妻子。2人有個非常期待其未來的孩子。那麼,孩子會成為怎樣的大人呢……? [5] 
首領莫力布林
“最喜歡錢!最喜歡壞事!”
是布塔布林的大將首領莫力布林。 [7] 
利基
能讓林克進入肚子的口袋並跳着移動。 [6] 
威威
即便是在水上也擅長。
無論什麼海都能快速游泳,也能登上瀑布。 [7] 
穆斯
能載着林克在各種地方飛來飛去。
能夠用巨大的屁股將礙事的東西颳走。 [6] 
花柔
聯繫拉布倫魯與赫羅多拉姆的第三巫女。 [5] 
貝蘭(娜如)
控制了時之巫女娜如的貝蘭。
在過去的世界中為了自己的慾望,試圖支配時間的流逝。 [5] 
店主
販賣道具的商店主人。
“歡迎光臨阿魯。請買走想要的東西吧。” [6] 
汀空
通過掛在氣球上浮在空中,據説自稱是“貨真價實、如假包換的妖精”。 [6] 
卓拉族
住在海里的海之種族。
正因大海被污染而頭痛。 [6] 
舍瓦爾
大海的必需品就交給他吧!
倫魯村的發明家。 [6] 
席羅普
見習魔法使梅普露的老師。製作各種各樣的魔法商品。 [7] 
海盜船長與手下
據説留下了遺憾而無法成佛的樣子。 [7] 
鼓隆族
居住在鼓隆山的悠閒生活的鼓隆族。 [7] 
蜥蜴人
住在絕海的孤島“新月島”上的種族。 [7] 
拉夫頓
倫魯村製作木筏的名人。 [7] 
森之妖精
住在森林裏的喜歡惡作劇的淘氣妖精。
將森林變成迷宮會很高興…… [7] 
普倫鎮長
很瞭解小鎮歷史的倫魯鎮的鎮長。 [8] 
斯貝魯與搭檔
夢想成為搞笑藝人的年輕人。
雖然想逗笑鎮上的人,但好像是差一口氣。 [8] 
因為沒紙而正受困擾的謎之人物。 [8] 
拜爾
侍奉哥爾岡與貝蘭的魔物。
用各種作戰挑戰林克。 [8] 
木匠師傅與工人
匠人氣質的木匠師傅。
因懶惰的弟子們而頭痛。 [8] 
阿達拉長老
從安比女王小時候起就在照顧她。
現在在村子裏生活。 [8] 
瑪瑪穆·楊
鎮上的首席飼養員。
養的狗太可愛而好像對它沒辦法。 [8] 
面具商人
在小鎮的盡頭開着一家店。
也許是因為肚子餓了,性格經常變化。 [8] 
託基
研究着“曲調”的有點奇怪的音樂家。 [8] 
德卡丹
有點陰暗的男孩。
其實想盡情地笑來着…… [8] 
特洛伊
有名的動物學家,據説年輕時去了很多地方研究。 [8] 
郵差
認真且工作熱心的村裏的郵遞員。 [8] 
裏佩爾
能修理壞了的東西的復原仙人。
但是,要讓它修好,必須得進行某種儀式。 [8] 
佩克
雖然名字和樣子都和佩克一模一樣,但好像很討厭看到扭蛋果實。 [8] 
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍佈於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守迷宮內的傳送點的強敵,林克如果不打敗它們,就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能入手迷宮中的時空的真理。 [4] 
對戰Boss 對戰Boss

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章物品道具

時空的真理
位於拉布倫魯各地的全8種“時空的真理”。隱藏着能修正時空的流逝的力量。 [9] 
時之豎琴
使用“時之豎琴”能夠在“現在”的世界與“過去”的世界中往來,展開超越時空的冒險。 [9] 
交換鈎索
與發射後命中的物品或敵人交換林克的位置。 [9] 
索馬利亞之杖
在林克面前製造出磚塊的魔法之杖。 [9] 
力量手鐲
充滿力量,能舉起東西並將其扛住。 [9] 
豆粒槍
射出果實。碰到牆壁等就會反彈並繼續飛行。 [9] 
戒指
用果實做成的戒指具有不可思議的力量。
裝備戒後林克能獲得各種各樣的效果。
戒指一共有數十種,所有的效果都不同。
據説其中也有非常珍貴的戒指。 [10] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章場景地圖

玩家在遊戲中冒險的主要地圖為現在的拉布倫魯與過去的拉布倫魯。雖然它們都是同一個地方,但其地形由於經過了幾百年的時間流逝而略有不同。當現在的拉布倫魯中有着無法抵達的地方時,通過使用時之豎琴,林克便能夠穿梭到過去的拉布倫魯,這樣就能發現繼續前進的道路。
此外,過去的拉布倫魯中發生的事件也會影響到現在的拉布倫魯。例如林克若在過去種下種子,那麼當他回到現在時,他先前栽種種子的地方就會長出一棵樹來供他攀爬。如果林克在過去救下了某人,那麼數百年後的現在也會出現不同的結果。 [9] 
拉布倫魯(現代) 拉布倫魯(現代)
拉布倫魯(古代) 拉布倫魯(古代)

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章特色系統

操作方法
GBC/GBA
按鍵
説明
十字鍵
移動
A
使用裝備的道具、對話、確定
B
使用裝備的道具、對話
SELECT
查看地圖界面
START
查看副界面
VC(任天堂3DS)
按鍵/動作
説明
十字鍵
移動
A
使用裝備的道具、對話、確定
B
使用裝備的道具、對話
SELECT、Y
查看地圖界面
START
查看副界面
觸摸下屏幕、長按X
喚出VC菜單
參考資料 [11] 
連接系統
連接流程 連接流程
雖然名稱相似,但同時發售的《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》是2款獨立的遊戲,玩家可以任意遊玩其中一款,也能通過將其連接享受進下來的樂趣。只要有從其中的一部遊戲中獲得的暗語,玩家就能在另外一部遊戲中獲得原先沒有的東西、做到原本做不到的事情。舉例來説,當玩家在通關《時空之章》後,系統會給予玩家一個“給赫羅多拉姆的暗語”;在通關《大地之章》後,玩家亦能獲得“給拉布倫魯的暗語”。
以假設玩家第一次遊玩的是《大地之章》為例,當玩家獲得“給拉布倫魯的暗語”時,如果玩家在遊玩《時空之章》時輸入了此暗語,玩家就能體驗到與正常第一次玩《時空之章》時不同的內容,此時的《時空之章》將繼承主角在《大地之章》的名字、主角的心數變成4個、主角最初就持有木劍、主角能經由暗語獲得在《大地之章》中的道具與戒指、與《大地之章》中的同一動物成為夥伴、佩克與拉敏從赫羅多拉姆搬來拉布倫魯。在此模式下通關《時空之章》後,玩家將獲得“回憶的暗語”。在使用這個暗語開始新遊戲後,玩家將以下述狀態開始遊戲:主角的名字得到繼承、從心數為4個的狀態下開始遊戲、從暗語的數據中繼承戒指、持有“通關戒指”、遊戲加載界面出現三角神力。 [12] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章榮譽記錄

年份
主辦方
評選活動
具體獎項
2001年
Fami通交叉評測
銀殿堂(30分) [13] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章發售版本

平台
國家/地區
發售/發佈時間
GAME BOY COLOR
日本
2001年2月27日
北美
2001年5月14日
歐洲
2001年10月5日
任天堂3DS
日本
2013年2月27日
北美
2013年5月30日
歐洲
Nintendo Switch
全球
2023年7月27日
參考資料 [1] 

塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章遊戲評價

《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》展現了《塞爾達傳説》系列的經典關鍵元素,有地下城、迷宮和龐大的任務。與側重於動作冒險的《塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章》相比,《時空之章》則更側重於解謎,玩家可以按照自己的喜好選擇其中之一。它們本身就是非常棒不錯的遊戲,強烈推薦兩者結合配套體驗。(GameSpot 評) [14] 
《大地之章》與《時空之章》在2001年同時發佈,不過這2款遊戲與《寶可夢》系列那樣雖是不同版本但內容卻差不多的遊戲不同,它們各有不同的迷宮與不同的側重點。《時空之章》有一場與《大地之章》類似的冒險,同時更加偏重《塞爾達傳説》系列的主流要素。在《時空之章》中,遊戲的重點是各類謎題與充滿智慧的迷宮設計,但這也不意味着它因此缺乏動作體驗。此外,《時空之章》的多時代機制也比《大地之章》的季節變化機制更勝一籌,因此GAME BOY COLOR上的這2部遊戲裏,還是《時空之章》更強。(Game Informer 評) [15] 
參考資料
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