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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章
鎖定
- 中文名
- 塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章
- 原版名稱
- ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
- 別 名
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The Legend of Zelda: Oracle of Ages
薩爾達傳説 不可思議的果實 時空之章 - 遊戲類型
- 動作冒險
- 遊戲平台
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GAME BOY COLOR
任天堂3DS
Nintendo Switch - 所屬系列
- 《塞爾達傳説》系列
- 地 區
- 日本
- 開發商
- CAPCOM、Flagship
- 發行公司
- 任天堂
- 發行日期
- 2001年2月27日
- 製作人
- 船水紀孝
- 總 監
- 藤林秀麿
- 編 劇
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曾田博久
宮下隼一
酒井直行 - 背景音樂
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足立美奈子
近藤浩治 - 遊戲畫面
- 2D
- 遊戲分級
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CERO:A
ESRB:E
PEGI:7 - 主要角色
- 林克
- 系列前作
- 《塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章》
- 系列續作
- 《塞爾達傳説:風之律動》
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章背景設定
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章製作相關
《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》這2款遊戲最初是CAPCOM的製作人岡本吉起與宮本茂接觸並提出的,他希望由CAPCOM嘗試製作一部塞爾達遊戲,旨在“希望現在的孩子們能瞭解紅白機時代的《塞爾達傳説》有多棒”。
開發這2作時,團隊有過製作“三部曲”的構思:《力量之章》《勇氣之章》《智慧之章》。開發約60%後,任天堂的山田洋一作為項目指導加入了CAPCOM團隊,致力於為這2款遊戲引入更多“塞爾達”和“任天堂”的味道,如提出要讓玩家在新近獲得道具後練習使用方法。開發團隊得到過山田和他團隊的建議,例如“給遊戲中的角色都起上名字是個好主意”,以及其它尚未習慣的做法,由此學到如何“製作一款讓玩家感覺温暖的遊戲”。這2款遊戲的最終版本的內容大約是開發人員原本預想的10倍,隨着開發不斷推進,遊戲規模越變越大,最後成為現在的這2部獨特的遊戲。製作團隊在故事幾近完成之後才開始製作地圖、完成地圖後才設計人物。遊戲的關卡設計持續調整,世界地圖也幾乎一天一個樣。
任天堂的中野祐輔負責的是人物插畫。他先傾聽開發團隊的精靈圖設想及各種人物印象,隨後拓展筆記並轉化為插畫。中野耗時半年才敲定《時空之章》中娜如的形象,她的設計要求是“帶有知性美的漂亮姐姐”,中野費了不少工夫才恰當地表現出這些特質。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章遊戲劇情
稍微走了一會後,他遇到了一位名為英帕的人。
英帕説她有急事想要尋找叫做娜如的歌姬。
“你也和我一起去尋找嗎?”
與英帕一起進入森林深處後,他們見到了正在唱着歌的少女。
被周圍的動物邀請,林克聽起了少女的歌。
這名少女正是娜如,是英帕在尋找的歌姬。
這時,英帕大聲地笑了出來。
周圍變得陰沉,從英帕的身體中出現了一個可怕的影子。
“時之巫女娜如!你的身體就由我暗之祭司貝蘭收下了!”
自稱貝蘭的“影子”就像是被娜如吸入一樣消失了。
佔據了娜如身體的貝蘭留下這句話就消失了。
失去了巫女的拉布倫魯的時空流向混亂,世界各處開始發生異變。
貝蘭的目的是從人們那裏聚集“嘆息”之力、創造“黑暗的世界”。
林克是否能夠從暗之祭司貝蘭的魔掌中救出娜如呢?
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章角色設定
主要角色
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名,主角的名稱最多為5個字符。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。
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娜如 掌管時空的“時之巫女”。 文靜又富有智慧的女孩。 | |
拉爾夫 娜如的青梅竹馬,是個熱血的男孩。 | |
貝蘭 能轉移到他人身上並按照自己的想法操縱的“暗之祭司”。 | |
安比 過去時代的女王。 | |
海拉魯的公主,是人們希望的象徵。 | |
瑪卡樹 | |
英帕 塞爾達公主的乳母。 | |
梅普露 魔法使修行中的女孩。 | |
卡諾 | |
佩克與拉敏 | |
首領莫力布林 “最喜歡錢!最喜歡壞事!” | |
利基 | |
威威 即便是在水上也擅長。 | |
穆斯 能載着林克在各種地方飛來飛去。 | |
花柔 | |
貝蘭(娜如) 控制了時之巫女娜如的貝蘭。 | |
店主 販賣道具的商店主人。 | |
汀空 | |
卓拉族 住在海里的海之種族。 | |
舍瓦爾 大海的必需品就交給他吧! | |
席羅普 | |
海盜船長與手下 | |
鼓隆族 | |
蜥蜴人 | |
拉夫頓 | |
森之妖精 住在森林裏的喜歡惡作劇的淘氣妖精。 | |
普倫鎮長 | |
斯貝魯與搭檔 夢想成為搞笑藝人的年輕人。 | |
手 | |
拜爾 侍奉哥爾岡與貝蘭的魔物。 | |
木匠師傅與工人 匠人氣質的木匠師傅。 | |
阿達拉長老 從安比女王小時候起就在照顧她。 | |
瑪瑪穆·楊 鎮上的首席飼養員。 | |
面具商人 在小鎮的盡頭開着一家店。 | |
託基 | |
德卡丹 有點陰暗的男孩。 | |
特洛伊 | |
郵差 | |
裏佩爾 能修理壞了的東西的復原仙人。 | |
佩克 |
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍佈於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守迷宮內的傳送點的強敵,林克如果不打敗它們,就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能入手迷宮中的時空的真理。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章物品道具
時空的真理 | |
時之豎琴 | |
交換鈎索 | |
索馬利亞之杖 | |
力量手鐲 | |
豆粒槍 | |
戒指 用果實做成的戒指具有不可思議的力量。 裝備戒後林克能獲得各種各樣的效果。 戒指一共有數十種,所有的效果都不同。 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章場景地圖
玩家在遊戲中冒險的主要地圖為現在的拉布倫魯與過去的拉布倫魯。雖然它們都是同一個地方,但其地形由於經過了幾百年的時間流逝而略有不同。當現在的拉布倫魯中有着無法抵達的地方時,通過使用時之豎琴,林克便能夠穿梭到過去的拉布倫魯,這樣就能發現繼續前進的道路。
此外,過去的拉布倫魯中發生的事件也會影響到現在的拉布倫魯。例如林克若在過去種下種子,那麼當他回到現在時,他先前栽種種子的地方就會長出一棵樹來供他攀爬。如果林克在過去救下了某人,那麼數百年後的現在也會出現不同的結果。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章特色系統
操作方法
按鍵 | 説明 |
---|---|
十字鍵 | 移動 |
A | 使用裝備的道具、對話、確定 |
B | 使用裝備的道具、對話 |
SELECT | 查看地圖界面 |
START | 查看副界面 |
按鍵/動作 | 説明 |
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十字鍵 | 移動 |
A | 使用裝備的道具、對話、確定 |
B | 使用裝備的道具、對話 |
SELECT、Y | 查看地圖界面 |
START | 查看副界面 |
觸摸下屏幕、長按X | 喚出VC菜單 |
連接系統
雖然名稱相似,但同時發售的《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》與《塞爾達傳説 不可思議的果實 大地之章》是2款獨立的遊戲,玩家可以任意遊玩其中一款,也能通過將其連接享受進下來的樂趣。只要有從其中的一部遊戲中獲得的暗語,玩家就能在另外一部遊戲中獲得原先沒有的東西、做到原本做不到的事情。舉例來説,當玩家在通關《時空之章》後,系統會給予玩家一個“給赫羅多拉姆的暗語”;在通關《大地之章》後,玩家亦能獲得“給拉布倫魯的暗語”。
以假設玩家第一次遊玩的是《大地之章》為例,當玩家獲得“給拉布倫魯的暗語”時,如果玩家在遊玩《時空之章》時輸入了此暗語,玩家就能體驗到與正常第一次玩《時空之章》時不同的內容,此時的《時空之章》將繼承主角在《大地之章》的名字、主角的心數變成4個、主角最初就持有木劍、主角能經由暗語獲得在《大地之章》中的道具與戒指、與《大地之章》中的同一動物成為夥伴、佩克與拉敏從赫羅多拉姆搬來拉布倫魯。在此模式下通關《時空之章》後,玩家將獲得“回憶的暗語”。在使用這個暗語開始新遊戲後,玩家將以下述狀態開始遊戲:主角的名字得到繼承、從心數為4個的狀態下開始遊戲、從暗語的數據中繼承戒指、持有“通關戒指”、遊戲加載界面出現三角神力。
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塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章榮譽記錄
年份 | 主辦方 | 評選活動 | 具體獎項 |
---|---|---|---|
2001年 | Fami通交叉評測 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章發售版本
平台 | 國家/地區 | 發售/發佈時間 |
---|---|---|
GAME BOY COLOR | 日本 | 2001年2月27日 |
北美 | 2001年5月14日 | |
歐洲 | 2001年10月5日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2013年2月27日 |
北美 | 2013年5月30日 | |
歐洲 | ||
Nintendo Switch | 全球 | 2023年7月27日 |
塞爾達傳説:不可思議的果實·時空之章遊戲評價
《塞爾達傳説 不可思議的果實 時空之章》展現了《塞爾達傳説》系列的經典關鍵元素,有地下城、迷宮和龐大的任務。與側重於動作冒險的《塞爾達傳説:不可思議的果實·大地之章》相比,《時空之章》則更側重於解謎,玩家可以按照自己的喜好選擇其中之一。它們本身就是非常棒不錯的遊戲,強烈推薦兩者結合配套體驗。(GameSpot 評)
[14]
《大地之章》與《時空之章》在2001年同時發佈,不過這2款遊戲與《寶可夢》系列那樣雖是不同版本但內容卻差不多的遊戲不同,它們各有不同的迷宮與不同的側重點。《時空之章》有一場與《大地之章》類似的冒險,同時更加偏重《塞爾達傳説》系列的主流要素。在《時空之章》中,遊戲的重點是各類謎題與充滿智慧的迷宮設計,但這也不意味着它因此缺乏動作體驗。此外,《時空之章》的多時代機制也比《大地之章》的季節變化機制更勝一籌,因此GAME BOY COLOR上的這2部遊戲裏,還是《時空之章》更強。(Game Informer 評)
[15]
- 參考資料
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- 1. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ .任天堂[引用日期2023-08-26]
- 2. ~時空の章~/ものがたり .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-08-26]
- 3. 任天堂.塞爾達傳説 百科全書:新星出版社,2023年:255
- 4. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 .任天堂[引用日期2023-09-01]
- 5. 登場キャラクターギャラリー1 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 6. 登場キャラクターギャラリー2 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 7. 登場キャラクターギャラリー3 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 8. 登場キャラクターギャラリー4 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 9. ~時空の章~/ゲーム內容 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 10. 冒険者の心得 .ゼルダの伝説 ふしぎの木の実[引用日期2023-09-01]
- 11. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 > 勇者の心得 .nJOY[引用日期2023-09-01]
- 12. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 > リンクシステム .nJOY[引用日期2023-09-01]
- 13. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章(ゲームボーイ)の関連情報 .ファミ通.com[引用日期2023-09-01]
- 14. 歷代塞爾達遊戲彙總 .界面新聞[引用日期2023-09-01]
- 15. 《塞爾達傳説》系列排名:最棒的不是《時之笛》也不是《曠野之息》? .篝火營地[引用日期2023-09-01]
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