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寶可夢
(GAME FREAK開發、任天堂發行的掌機遊戲系列)
鎖定
《寶可夢》(曾譯名《精靈寶可夢》)另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸曾譯名
[1]
)、《寵物小精靈》(中國香港曾譯名)、《神奇寶貝》(中國台灣曾譯名)。是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常在初版遊戲發佈的幾年後出現。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。2月27日為“寶可夢日”。
[91]
2023年2月27日的寶可夢發表會公佈了遊戲《寶可夢朱·紫》的付費DLC《寶可夢朱·紫:零之秘寶》。DLC分為兩部,為“前篇·碧之假面”與“後篇·藍之圓盤”,分別預定於2023年秋季與2023年冬季以後發佈
[97-98]
。
- 中文名
- 寶可夢
- 原版名稱
- ポケットモンスター(日文)
- 別 名
-
Pokémon(英文)
寶可夢(繁體中文)
精靈寶可夢(官方曾譯名)
口袋妖怪(大陸曾譯名)
寵物小精靈(香港曾譯名) 展開- 別名
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Pokémon(英文)
寶可夢(繁體中文)
精靈寶可夢(官方曾譯名)
口袋妖怪(大陸曾譯名)
寵物小精靈(香港曾譯名)
神奇寶貝(台灣曾譯名) 收起
- 遊戲類型
- 角色扮演、奇幻冒險
- 原作者
- 田尻智
- 遊戲平台
-
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
任天堂DS
任天堂3DS 展開 - 地 區
- 日本
- 開發商
- GAME FREAK
- 發行公司
-
任天堂
寶可夢公司
寶可夢設計來源
寶可夢命名
寶可夢的日文名為ポケットモンスター,由英文Pocket Monster轉譯而來。寶可夢的英文名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源於其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
[5]
寶可夢起源
寶可夢遊戲世代
所有由寶可夢公司監製的正版寶可夢遊戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法時,這一遊戲被認為是系列的新一時代。主系列遊戲和旁支遊戲、動畫、漫畫和集換式卡片遊戲均會在新世代開始之時進行升級。
[7]
遊戲一般劃分為《寶可夢》系列、旁支系列遊戲和其他遊戲,其中又以《寶可夢》系列遊戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列遊戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌遊戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的遊戲系列。
因為遊戲數量過多而被劃分為不同的世代,主要以其涵蓋的寶可夢數量、遊戲平台和發佈時間來決定。
寶可夢第一世代
幻之寶可夢:夢幻
寶可夢繫列遊戲開始自Game Boy遊戲《寶可夢紅·綠》在日本的發售。當遊戲極受歡迎時,修正版《寶可夢藍》隨後發售,在海外地區,藍版被重新編為《寶可夢紅·藍》發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。
[8]
其後,為了迎合寶可夢動畫的重製版《寶可夢皮卡丘》發售。第一世代引入了最初的151種寶可夢(按照全國圖鑑順序統計包含了自妙蛙種子到夢幻的所有寶可夢)和基本的遊戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰鬥、交換寶可夢等。這些遊戲版本發生在遊戲虛構的關都地區(原型為現實世界日本的關東地區)。
第一世代的旁支遊戲包括改編自寶可夢集換式卡片遊戲的Game Boy Color遊戲《寶可夢彈珠枱》;任天堂64行車式攝影遊戲《寶可夢隨樂拍》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以寶可夢為主題的《寶可夢方塊聯盟》;將掌機RPG對戰系統移植到任天堂64平台上的3D遊戲《寶可夢競技場》;幾隻寶可夢共同出演的任天堂64格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》。在2000年Nintendo Space World展覽會上,喵喵和火箭隊通過唱歌簡短介紹了一個新遊戲——喵喵的派對,其中波克比和美麗花首次登場,但遊戲並未正式出品。然而,這首歌曲被用做了動畫片尾曲並在日本發售了限量版CD。
寶可夢第二世代
幻之寶可夢:時拉比
1999年,寶可夢繫列遊戲的第二時代開始在Game Boy Color遊戲《寶可夢金·銀》發售。遊戲在澳洲及北美於2000年10月發售,歐洲版於2001年4月發售。與先前的世代相似,資料片《寶可夢水晶版》在之後發售。
這一世代引入了100種新寶可夢(自菊草葉開始至時拉比結束),共計有251種寶可夢可供收集、訓練和對戰。新的遊戲要素包括影響遊戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統、寶可夢的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻寶可夢的強項與弱點、寶可夢培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地區後,玩家可以來到並探索最初的關都地區。
第二世代的旁支遊戲包括《寶可夢方塊聯盟》的Game Boy Color版《寶可夢方塊》;任天堂64寵物模擬遊戲《皮卡丘你好嗎》;《寶可夢競技場》的續作,任天堂64遊戲《寶可夢競技場2》;幾個任天堂E讀卡機相關的寶可夢迷你遊戲和幾隻寶可夢共同出演的《任天堂明星大亂鬥》續作,任天堂GameCube遊戲《任天堂明星大亂鬥DX》。
[9]
Pokémon Mini,2001年12月於日本發售的掌機,包括多款寶可夢小遊戲。
寶可夢第三世代
2002年,在Game Boy Advance遊戲《寶可夢紅寶石·藍寶石》發售時,寶可夢繫列進入了第三世代,其後還發售了Game Boy Advance的《寶可夢紅·綠》復刻版《寶可夢火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代遊戲;日本以外的地區則是紅藍)。《寶可夢紅寶石·藍寶石》的資料片《寶可夢綠寶石》隨後也進行了發售。
第三世代引入了135種新寶可夢(自木守宮起到代歐奇希斯止),共計386種。遊戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響寶可夢數據的“性格”、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區。
[10-11]
然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的寶可夢種類中的一部分的遊戲作品(寶可夢紅寶石·藍寶石中386種寶可夢僅有202種可收服)。
第三世代的旁支遊戲包括Game Boy Advance遊戲《寶可夢彈珠枱:紅寶石·藍寶石》;Game Boy Advance遊戲、任天堂DS遊戲《寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊·青之救助隊》;任天堂DS遊戲《寶可夢衝刺賽》、《寶可夢益智方塊》和《寶可夢巡護員》;任天堂GameCube遊戲《寶可夢頻道》《寶可夢整理箱 紅寶石·藍寶石》;任天堂GameCube角色扮演遊戲《寶可夢圓形競技場》、《寶可夢XD暗之旋風黑暗洛奇亞》。
寶可夢第四世代
2006年,隨着任天堂DS遊戲《寶可夢鑽石·珍珠》在日本的發售,系列進入了第四世代。第四世代主系列的資料片為《寶可夢白金》。
[12-13]
該作同為任天堂DS遊戲,於2008年發售。
[14]
第二世代遊戲《寶可夢 金·銀》同樣發佈了任天堂DS復刻版《寶可夢心金·魂銀》。
[15]
最初在日本於2009年9月12日發售,後在2010年3月間於北美、澳洲和歐洲發售。
第四世代遊戲引入了新的107只寶可夢(自草苗龜起到阿爾宙斯止),寶可夢總計493種。這一世代的主系列遊戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。新的遊戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰,第二世代晝夜系統的迴歸與改進,第三世代的寶可夢華麗大賽升級為寶可夢超級華麗大賽和全新的神奧地區擁有供多人遊戲的地下通路。
[16-17]
心金魂銀為城都地區引入了藉助觸屏功能的寶可夢運動項目寶可夢全能競技賽。
[18]
第四世代旁支遊戲包括《寶可夢競技場》的續作Wii遊戲《寶可夢對戰革命》(同樣擁有Wi-Fi機能),任天堂DS遊戲《寶可夢巡護員:巴特那吉》《寶可夢巡護員:光的軌跡》,任天堂DS遊戲《寶可夢不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊》和其姊妹遊戲《寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位寶可夢訓練家(使用傑尼龜、妙蛙種子和噴火龍作戰)共同出演的2008年Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥X》。
寶可夢第五世代
2010年1月29日,寶可夢公司宣佈了系列的任天堂DS遊戲新作於當年發售。
[19]
增田順一在2010年2月7日的一集《寶可夢星期天》中展示了一種新寶可夢的輪廓,稱會在同年夏天上映的劇場版中登場,並在2月21日的節目中確認其身份。這一新角色同樣在2010年2月15日發行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為“索羅亞克”,其進化前的角色被命名為“索羅亞”。二者均在《寶可夢:幻影的霸者索羅亞克》中出場。
[20]
2010年4月9日,日本官方網站公佈了新作《寶可夢黑·白》,預定於2010年秋季發售。
[21]
2010年3月9日的《寶可夢星期天》展示了三隻最初拿到的寶可夢的形象。三隻寶可夢之後解密,分別為草蛇寶可夢“藤藤蛇”、火豬寶可夢“暖暖豬”和水獺寶可夢“水水獺”。
[22]
其它被解密的信息包括遊戲的舞台、基於紐約城市羣的合眾地區。
[23]
不像主系列中的其它地區,合眾地區的名字在遊戲發售的所有地區均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,
[24]
意大利語名是Unima。
[25]
2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節目中宣佈了主系列遊戲的續作《寶可夢黑2·白2》,遊戲後於2012年6月23日在日本發售。遊戲是黑白版的續作,新要素包括迴歸角色和幾個新的角色與地點,傳説中的寶可夢酋雷姆的新形態是遊戲的封面寶可夢。
[26-27]
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支遊戲《寶可夢之信長的野望》發佈,定於2012年3月17日發售。遊戲採用了《信長的野望》中的戰鬥機制,採用了寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
[28]
在2012年的E3上,第五世代的寶可夢不可思議的迷宮遊戲《寶可夢不可思議的迷宮 ~極大之門與∞迷宮~》公佈,於2012年11月23日在日本發售。
寶可夢第六世代
2012年12月24日,日本雜誌《NintendoDream》投送出了Game Freak製作的賀卡。在卡中,增田順一宣佈他們於2013年全面升級寶可夢的世界。2012年12月29日,日本一個有關《寶可夢 黑2·白2》的促銷活動的結尾告知粉絲會在2013年1月8日公佈最新進展。2013年1月4日,日本和海外的寶可夢官方網站確認了新消息於1月8日公佈。2013年1月7日,寶可夢日本官方網站解釋稱任天堂社長巖田聰會主持一場10分鐘的“寶可夢直面會”以公佈這一消息。2013年1月8日,巖田聰公佈了於2013年10月12日全球發售的任天堂3DS遊戲《寶可夢X·Y》,宣佈了第六世代的開始。
[7]
XY版進行了完全的3D渲染,然而只有遊戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。
[29]
這段視頻介紹了遊戲主角;最初拿到的寶可夢,草屬性的“哈力慄”、火屬性的“火狐狸”和水屬性的“呱呱泡蛙”;以及兩隻當時未公佈名稱的寶可夢,形似英文字母Y的“伊裴爾塔爾”和眼部有字母X形狀的“哲爾尼亞斯”。一月後,伊布的新進化型,屬於遊戲中新引入的妖精屬性的仙子伊布公佈。
[30]
2014年8月26日,《寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT》被公佈於2015年發售,遊戲是鐵拳系列的旁支遊戲,由萬代南夢宮開發。
[32]
寶可夢第七世代
2016年2月26日的寶可夢直面會上,石原恆和公開了系列的第七世代續作《寶可夢太陽·月亮》,於2016年11月18日全球同步發售。
[33]
作品內置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,並有繁簡兩種可供選擇。
[34]
在2017年6月6日的任天堂直面會公佈了《寶可夢》系列新作《寶可夢究極之日·究極之月》,顧名思義這是以《寶可夢太陽·月亮》為基礎的加強版遊戲,本作登錄3DS平台,依舊是在阿羅拉地區的故事,與《寶可夢太陽·月亮》劇情相比,代替索爾迦雷歐和露奈雅拉,奈克洛茲瑪處於本作的故事中心;新增與故事緊密相關的組織——究極調查隊;歷代反派組織首領會在坂木麾下以彩虹火箭隊的名義登場;有更多的新場景與之前沒有出場過的5只寶可夢出現。本作於2017年11月17日發售也包含中文版。
[38]
在2018年5月30日的寶可夢新聞發佈會中首次公佈寶可夢復刻作《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》,本作是寶可夢第一款登陸任天堂家用主機的正統作品,平台為Nintendo Switch,官方這次打算迴歸原點,想把手遊的《寶可夢GO》玩家轉化為主機玩家,為打造客廳親子互動的遊戲,加入了雙人捕捉寶可夢,對以往的掌機玩法進行重大的變革,將原來被動踩草叢隨機遇敵的設定改為寶可夢遊戲場景中行走主動碰敵的方式。
寶可夢第八世代
幻之寶可夢:薩戮德
季票(DLC):寶可夢劍/盾擴展票:鎧之孤島&寶可夢劍/盾擴展票:冠之雪原
2019年2月27日的任天堂直面會公佈了《寶可夢》系列新作《寶可夢劍·盾》,於2019年11月15日全球同步發售。本次的寶可夢舞台來到了伽勒爾地區,本作的新地圖非常龐大,從恬靜的田園到白雪皚皚的雪山,在這片土地上均可踏足。
2020年1月9日,在寶可夢直面會上,Game Freak公佈了《寶可夢劍/盾擴展票》,這是寶可夢繫列首個付費新增內容。
[40]
《擴展票》包括《寶可夢劍/盾擴展票:鎧之孤島》和《寶可夢劍/盾擴展票:冠之雪原》這2個《寶可夢 劍/盾》的新增內容,主角到訪位於《寶可夢劍·盾》的舞台“伽勒爾地區”的全新區域“鎧島”和“王冠雪原”,與新的角色和寶可夢相遇,展開新的冒險之旅。另外,本作可繼承《寶可夢劍·盾》的保存數據。不僅如此,無論玩家的遊戲進度如何,都能夠前往“鎧島”及“王冠雪原”開始冒險。《寶可夢劍/盾擴展票:鎧之孤島》已於2020年6月17日發佈。
[40-44]
《寶可夢劍/盾擴展票:冠之雪原》已於2020年10月23日發佈。
[3]
《寶可夢晶燦鑽石·明亮珍珠》是《寶可夢鑽石·珍珠》的重製版,為《寶可夢》主系列中首個不由GAME FREAK開發的遊戲,由ILCA製作。也正因如此,角色立繪較過去大為不同。與之前的《寶可夢》系列遊戲相同,遊戲記錄了一位年輕的寶可夢訓練家訓練寶可夢、進行寶可夢對戰並挫敗敵對組織計劃的故事。兩個版本彼此獨立,但劇情基本相同,玩家可以獨立遊戲並交換限定的寶可夢以收集寶可夢圖鑑。於2021年11月19日發售。
[87-88]
《寶可夢傳説:阿爾宙斯》的舞台為過去的神奧地區,並且當時還沒有寶可夢訓練家和寶可夢聯盟的概念。在嚴苛的自然環境下,寶可夢以真實自然的狀態在各種各樣的地方生活,但它們會展現出與《鑽石·珍珠》時代的神奧地區有所不同的生態系統。本作提供了超越以往《寶可夢》系列常識的新體驗,在經典玩法要素的基礎上融合了“動作”與“RPG”的要素。於2022年1月28日發售。
[89-90]
寶可夢第九世代
幻之寶可夢:桃歹郎
2023年2月27日的寶可夢發表會公佈了遊戲《寶可夢朱·紫》的付費DLC《寶可夢朱·紫:零之秘寶》。DLC分為兩部,為“前篇·碧之假面”與“後篇·藍之圓盤”,分別預定於2023年秋季與2023年冬季發佈
[97-98]
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寶可夢遊戲玩法
自三隻不同的最初拿到的寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy遊戲《寶可夢紅·綠》到任天堂3DS遊戲《寶可夢究極之日·究極之月》間的絕大多數寶可夢繫列遊戲。玩家可以選擇草屬性、火屬性或者水屬性的寶可夢,各個地區有所不同。例如在《寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。
[45]
例外則存在於《寶可夢皮卡丘》中,玩家被贈予了電屬性的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻最初拿到的寶可夢均可在遊戲過程中單機獲得。
[46]
另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上剋制玩家的最初拿到的寶可夢。例如,若玩家選擇了火屬性的小火龍,勁敵就會選擇水屬性的傑尼龜。由於僅能使用一般屬性技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰鬥。例外同樣發生於《寶可夢皮卡丘》,勁敵選擇了一隻一般屬性的寶可夢伊布。
然而,在《寶可夢黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上剋制主角和被主角剋制的最初拿到的寶可夢。在《寶可夢鑽石·珍珠》和《寶可夢白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角剋制的最初拿到的寶可夢,但並不會與主角戰鬥——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。
《寶可夢X·Y》的情況相似,但遊戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。
寶可夢作品一覽
寶可夢掌機遊戲
- 寶可夢紅·綠(1996-02-27)
- 寶可夢藍(1996-10-15)
- 寶可夢皮卡丘(1998-09-12)
- 寶可夢卡牌GB(1998-12-18) [47]
- 寶可夢隨樂拍(1999-03-21) [48]
- 寶可夢彈珠枱(1999-04-14) [49]
- 寶可夢金·銀(1999-11-21)
- 寶可夢方塊(2000-09-21)
- 寶可夢水晶版(2000-12-14)
- 寶可夢卡牌GB2:GR團前來造訪!(2001-03-28)
- 寶可夢紅寶石·藍寶石(2002-11-21)
- 寶可夢彈珠枱:紅寶石·藍寶石(2003-08-01) [50]
- 寶可夢火紅·葉綠(2004-01-29)
- 寶可夢綠寶石(2004-09-16)
- 寶可夢不可思議的迷宮:青之救助隊·赤之救助隊(2005-11-17)
- 寶可夢衝刺賽(2004-12-02)
- 寶可夢益智方塊(2005-10-20)
- 寶可夢巡護員(2006-03-23)
- 第四世代(任天堂DS)
- 寶可夢鑽石·珍珠(2006-09-28)
- 寶可夢不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊(2007-09-13)
- 寶可夢巡護員:風湧篇(2008-03-20)
- 寶可夢白金(2008-09-13)
- 寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊(2009-04-18)
- 寶可夢心金·魂銀(2009-09-12)
- 寶可夢巡護員:光的軌跡(2010-03-06)
- 寶可夢黑·白(2010-09-18)
- 對戰與收服,寶可夢打字練習DS(2011-04-21)
- 寶可夢立體圖鑑BW(2011-06-17) [51]
- 寶可夢+信長的野望(2012-03-17)
- 寶可夢黑2·白2(2012-06-13)
- (任天堂3DS)
- 超級寶可夢大亂戰(2011-08-11)
- 寶可夢AR搜尋器(2012-06-23) [52]
- 寶可夢全國圖鑑專業版(2012-07-14) [53]
- 寶可夢不可思議的迷宮 ~極大之門與∞迷宮~(2012-11-23)
- 寶可夢X·Y(2013-10-12)
- 寶可夢虛擬銀行(2014-02-05) [54]
- 寶可夢戰鬥益智方塊(2014-03-12) [55]
- 盜賊與1000只寶可夢(2014-06-05-2014-9-30) [56]
- 寶可夢美術學院(2014-06-19)
- 寶可夢歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石(2014-11-21)
- 寶可夢消消樂(2015-02-18) [57]
- 大家的寶可夢大亂戰(2015-04-08)
- 寶可夢超級不可思議的迷宮(2015-09-07)
- 寶可夢繪圖方塊(2015-12-02) [58]
- 名偵探皮卡丘:新組合誕生(2016-02-03)
- 寶可夢戰棋大師(旁支非正統手機遊戲)(2016-04-12) [59]
- 寶可夢太陽·月亮(2016-11-18)
- 寶可夢GO(旁支非正統手機遊戲)(2016-07-07)
- 跳躍吧!鯉魚王(旁支非正統手機遊戲)(2017-05-23) [60]
- 寶可夢大亂戰 SP(旁支非正統手機遊戲)(2017-05-31)
- 寶可夢究極之日·究極之月(2017-11-17)
- 名偵探皮卡丘(2018-03-23) [61]
- 寶可夢探險尋寶(2018-05-30) [62]
- 寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布(2018-11-16)
- 寶可夢劍·盾(2019-11-15)
- 寶可夢劍/盾擴展票(2020-01-10) [63]
- 寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX(2020-03-06) [64]
- 寶可夢劍/盾擴展票:鎧之孤島(2020-06-17) [42]
- 歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~(2020-06-24) [65]
- 寶可夢劍/盾擴展票:冠之雪原(2020-10-23) [3]
- New 寶可夢隨樂拍(2021-04-30) [68-69]
- 第九世代
- 寶可夢朱·紫(2022-11-18) [93-95]
寶可夢主機遊戲
- 第一世代(任天堂64)
- 寶可夢競技場(1998-08-01)
- 皮卡丘啾有精神(1998-12-12) [71]
- 寶可夢競技場2(1999-04-30)
- 寶可夢隨樂拍(1999-03-21)
- 寶可夢方塊聯盟(2000-09-01)
- 第二世代(任天堂64)
- 寶可夢競技場金銀(2000-12-14)
- 第三世代(任天堂GameCube)
- 寶可夢頻道(2003-07-18) [72]
- 寶可夢圓形競技場(2003-11-21)
- 寶可夢整理箱:紅寶石·藍寶石(2003-05-30)
- 寶可夢XD暗之旋風黑暗洛奇亞(2005-08-04)
- 第四世代(Wii)
- 寶可夢對戰革命(2006-12-14)
- 大家的寶可夢牧場(2008-03-25)
- 寶可夢不可思議的迷宮:前進!炎之冒險團·出發!嵐之冒險團·目標!光之冒險團(2009-08-04) [73]
- 亂鬥!寶可夢大亂戰(2009-06-16)
- 寶可夢樂園:皮卡丘的大冒險(2009-12-05)
- 寶可夢樂園2:超越世界(2011-11-12)
- 寶可夢TRETTA(2012-07-14)
- 寶可夢大亂戰U(2013-04-24)
- 第六世代(Wii U)
- 寶可夢鐵拳錦標賽(2016-03-18)
- 第七世代(街機)
寶可夢社會反響
寶可夢關聯作品
寶可夢動畫系列
主詞條:寶可夢
電視動畫系列《寶可夢》(ポケットモンスター),改編自《寶可夢》系列遊戲。是由湯山邦彥等執導,園田英樹、大橋志吉等編劇,松本梨香、大谷育江等配音的同名長篇電視動畫系列。動畫的日文版根據遊戲原作版本,可按照時間順序劃分為八部:《寶可夢》、《寶可夢 超世代》、《寶可夢 鑽石&珍珠》、《寶可夢 超級願望》、《寶可夢 XY》、《寶可夢 太陽&月亮》、《寶可夢旅途》和《寶可夢地平線》
[96]
。除電視動畫系列外,寶可夢繫列作品同樣包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的週刊寶可夢廣播電台、寶可夢星期天、Pokémon Smash!等。
[82]
寶可夢同名動畫
主詞條:寶可夢
《寶可夢》(ポケットモンスター)是系列動畫《寶可夢》第一部,因為沒有副標題,為了方便稱呼並與後續作品如“超世代”區分,而有“無印”這個代稱。其藍本是第一、二世代遊戲《寶可夢紅·綠》等。
[83]
寶可夢漫畫系列
主詞條:寶可夢特別篇
《寶可夢特別篇》(日文︰ポケットモンスターSPECIAL,英文︰Pokémon Adventures)是由日下秀憲作腳本,真鬥、山本智作畫的漫畫作品。於小學館《小學四·五·六年生》1997年4月號上開始連載,後移刊至《COROCORO一級棒》上連載。
[84]
寶可夢真人電影
主詞條:大偵探皮卡丘
寶可夢真人劇
主詞條:口袋裏的冒險
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