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塞爾達傳説:眾神的三角神力

鎖定
《塞爾達傳説 眾神的三角神力》是任天堂情報開發本部、SRD開發的動作冒險遊戲,為《塞爾達傳説》主系列的第3作,於1991年11月21日在超級任天堂上發售。 [1] 
玩家在遊戲中將操縱林克前去拯救被囚禁的塞爾達公主,並隨後在光明世界與黑暗世界來回穿梭、最終阻止邪惡巫師阿格寧與加儂的陰謀。 [2] 
中文名
塞爾達傳説 眾神的三角神力
原版名稱
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
別    名
The Legend of Zelda: A Link to the Past
薩爾達傳説 眾神的三角神力(繁中譯名)
塞爾達傳説 眾神的三角力量
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
超級任天堂
所屬系列
塞爾達傳説》系列
地    區
日本
開發商
任天堂情報開發本部、SRD
發行公司
任天堂
發行日期
1991年11月21日(日本)
1992年4月13日(北美)
1992年9月24日(歐洲)
製作人
宮本茂
總    監
手冢卓志
編    劇
田邊賢輔
背景音樂
近藤浩治
主要角色
林克
系列前作
林克的冒險
系列續作
塞爾達傳説:織夢島

塞爾達傳説:眾神的三角神力背景設定

塞爾達傳説:眾神的三角神力製作相關

開發相關
在超級任天堂上市前,製作團隊便已經開始構思《眾神的三角神力》。他們歷時3年進行了開發:在第1年做策劃、次年進行各種嘗試、實際開發花了約1年完成。在開發初期,製作團隊原本設想在光明世界與黑暗世界以外再設計一個世界,但由於可能會繞暈不少玩家,他們最終不得不將其刪除。設計師曾設想過將動作鍵用於“吃飯”“跳舞”等動作,但由於難度極大,所以在正式發售時他們只用其執行“談話”“推/拉”“舉/投擲”“跑”等基本動作。
製作團隊在林克與加儂的戰鬥設計上耗費了極大心力。此外,遊戲在早期設計的劇情與最終發售版本的差異也很大,雖然大綱記載的多數內容與實際遊戲有所不同,但實現了“林克與塞爾達通過密道逃離海拉魯城堡”等想法。
開場影片
在標題畫面出現時,遊戲會播放以流暢的3D效果展現出3塊三角神力轉動着匯聚於畫面中央的動畫。製作團隊使用故事板呈現出了3塊三角神力的旋轉與結合方式,以及遊戲標題的顯示時機。在遊戲的開場影片中,角色的行進與停止同樣經過了製作團隊的精心設計。
世界設定
會旋轉的火柱被稱為“骨碌骨碌棒”,它原本是為《塞爾達傳説》(初代)設計的敵人,但當時的開發人員認為它更適合《超級馬力歐兄弟》。在那之後過了幾年,當開發《眾神的三角神力》時,開發人員覺得過了這麼久大家應該不會再把這種火柱機關與馬力歐聯繫在一起,就將其加入了遊戲中的部分迷宮。
在“是否該讓玩家從一開始就具備探索世界大部分地區的能力”這一點上,製作人宮本茂稱與其單純讓玩家跑腿,他們更希望玩家自己考慮如何推進劇情。雖然他不喜歡依靠一系列事件推進劇情,但如果他們不那樣製作,遊戲就不會成立。
音樂製作
雖然超級任天堂的機能使其播放的聲音比紅白機更為豐富,但開發人員並未止步於此,他們將同一首曲目在2條音軌上以不同高音播放,創造出了與遊戲中恢弘的英雄主義色彩匹配的合唱效果。 [3] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力遊戲劇情

某個夜晚,林克被女性的聲音給喚醒了。
聲音在腦海中這麼説道。
“請救救我………我的名字是塞爾達……我被關在了城堡的地牢裏。”
這是夢境還是現實,林克從牀上一躍而起。
而後,平常應該是睡着了的叔叔正在做出門的準備。
“我天亮之前就會回來,你別出門。”
留下這句話並搖晃着大大的身軀,叔叔就這樣出門了。
在微光中,看得到叔叔的手中拿着劍與盾。
總覺得和平常的夜晚不一樣。
聲音的主人到底是要傳達什麼呢。
而且,叔叔要去哪裏、要去做什麼呢………
這就樣,在降雨的不詳之夜裏,塞爾達傳説即將開始。 [2] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力角色設定

主要角色
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名,主角的名字最多可佔4個字符。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。 [2] 
海拉魯騎士一族的後裔,擁有勇者的資質。
不過,他有時候會聽不進別人的話。
海拉魯王國的公主,延續賢者血脈的巫女之一。
她與其他賢者的後人都擁有不可思議的力量。
阿格寧
來自黑暗世界的邪惡巫師。
他將繼承賢者血脈的巫女們作為祭品,破除了七賢者創造的封印。
加儂
巨大的魔獸,邪惡的化身。
在阿格寧的幫助下返回光明世界,統治海拉魯。
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍佈於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守重要寶物與重要門户的強敵,林克如果不打敗它們,就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能入手迷宮中的特殊道具。 [2] 
部分敵人介紹
骷髏戰士
冰之迷宮裏的骷髏士兵的Boss。用劍攻擊,無論幾次都會復活。刺向並使其停下後好像有着其它武器的樣子。
鐵球兵
海拉魯城堡地牢的看守。要想救出塞爾達公主的話,不打倒它是不行的。揮舞着的鐵球很強力,所以請好好地躲開。
吉波得
生命力旺盛,即便用劍攻擊也不怎麼會倒下,是個棘手的敵人,但有着弱火的弱點。
格魯德沙人
在神秘沙漠里居住的沙男。會突然從沙子中出現,盯着玩家發起襲擊。
西諾克斯
在黑暗世界的地面徘徊的怪力怪物。體力旺盛,而且還會投擲炸彈。弱點是“以眼還眼……”。
蓋普拉
從植物進化而來的這種敵人會張開大嘴用鋭利的牙齒進行啃咬。與西諾克斯一樣存在於黑暗世界的地面。
跟屁獸
戴着堅硬的面具且不會受到劍的攻擊,雖然身軀細小但卻是個棘手的敵人。據説不擅長應對來自後方的攻擊的樣子。
長袍魔法師
會通過魔力現身和消失的魔法師。只有看到它的身影時才能攻擊。會詠唱咒文投出光束狀的魔法彈。

塞爾達傳説:眾神的三角神力物品道具

遊戲中的物品可分為裝備品、道具、其它道具這3大類。 [4-5] 
裝備品
劍的等級分為4階段,在副界面中可看到當前的等級。
具有3階段的強度,能夠防禦各種各樣的攻擊。
服裝
除了綠色衣服外還有藍色衣服與紅色衣服,受到的傷害會根據綠→藍→紅的順序減少。
天馬之鞋
按A鍵可以奔跑。
力量手套
能夠舉起白色的石頭。
腳蹼
能夠游泳。
月之珍珠
前往黑暗世界時必不可缺的道具。
道具
提燈
點亮迷宮內的蠟燭(火焰在一段時間後會消失)。
使用時會消耗魔法之力。
迴旋鏢
撞向敵人後,被命中的敵人在一段時間內會無法移動,對於部分敵人還能造成傷害。此外,還能夠獲取在遠處的盧比與心心。
炸彈
放置後大約2秒就會爆炸,爆風能夠擊倒敵人、炸開牆上的洞穴。在爆炸前可投擲。
瓶子
裏面能夠放入各種各樣的東西,能在喜歡的時候進行使用。海拉魯中存在着4個瓶子,因此請去嘗試搜尋吧。
捕蟲網
能夠捕捉躲在草叢與樹木上的蟲子。將捉到的蟲子放入瓶子後,後續或許會有用。
姆多拉之書
能夠解讀海拉魯的先民遺留下的寫有古代文字的石碑等物品。
用箭攻擊遠處的敵人(沒有箭的話無法使用)。
蘑菇
擁有不可思議的氣味的蘑菇,是製成魔法粉的材料。
魔法粉
灑向草或是敵人的話,或許會產生不可思議的效果。
使用時會消耗魔法之力。
魔鏡
在光明世界與黑暗世界往來時使用。在迷宮內使用能夠回到入口。
魔法錘
從上方對木樁以及障礙物敲擊後就能通行。還能攻擊敵人。
鈎鎖
能用能伸能縮的鎖的前端勾住東西。勾住樹木、壺、寶箱等東西后,在鎖鏈伸縮的一瞬間就能進行移動。此外還能作為武器使用。
鐵鏟
能夠挖掘腳下的地面。
陶笛
能夠瞬間移動到光明世界的8個傳送點。
冰雪杖
釋放強力的冷氣凍住敵人。
使用時會消耗魔法之力。
火焰杖
放出火焰球燃燒敵人。還能代替提燈使用。
使用時會消耗魔法之力。
索馬利亞之杖
能夠在杖的前方製造出磚塊。磚塊能夠投擲給敵人,推拉的話也能給予傷害(撞擊敵人5次後就會消失)。
使用時會消耗魔法之力。
拜拉之杖
利用神聖之光從敵人的攻擊中保護自己。使用時會伴隨着魔法之力的消耗,再按一次Y鍵就能停止使用。
魔法徽章“爆炎”
在主角身邊引發大爆炸。
使用時會消耗魔法之力。
魔法徽章“以太”
給予畫面中的敵人冷氣攻擊。
使用時會消耗魔法之力。
魔法徽章“地震”
引發大地震。
使用時會消耗魔法之力。
魔法斗篷
讓主角變透明,不被敵人發現就不會受到傷害(主角的攻擊能夠命中敵人)。使用時會伴隨着魔法之力的消耗,再按一次Y鍵就能停止使用。
其它道具
海拉魯的通貨,不同的顏色價值不同。綠色的盧比是1盧比,藍色的是5盧比,紅色的是20盧比。
持有弓的話就能攻擊遠處的敵人。
心心
回覆1格生命槽的心數。
心之容器
增加1格生命槽的心數。
心之碎片
收集4個就能增加1格生命槽的心數。
魔法壺
回覆魔法之力。壺分為大小這2種,而魔法之力的回覆量也依次不同。
綠藥水
持有瓶子就能購買,能夠全部回覆魔法之力的計量槽。
紅藥水
持有瓶子就能購買,能夠全部回覆生命值。
藍藥水
持有瓶子就能購買,能夠全部回覆魔法之力與生命值。

塞爾達傳説:眾神的三角神力場景地圖

遊戲中共有2張大地圖:光明世界、黑暗世界。林克的家園光明世界色彩鮮明,資源豐富,有着蒼翠的森林、碧藍的湖水和少雨的山嶺。黑暗世界則是光明世界的鏡像,雖然地形相仿,色調卻暗淡得多。貧瘠乾旱的土地上橫行着大量魔物,深綠色的湖水和沼澤為一切的生靈帶來痛苦與不幸。
無論是光明世界還是黑暗世界,二者都存在着數個錯綜複雜的迷宮,裏面有着對林克的冒險大有所益的道具,而只有拿到這些道具,林克才能最終終結籠罩於海拉魯這片大陸上的黑暗。 [2] 
光明世界
這個原本和平富饒、人民善良純樸的國度,因邪惡巫師阿格寧到來而橫遭玷污,他將海拉魯城堡納入掌中,還懸賞緝拿林克。士兵開始在海拉魯各地巡邏,一旦發現林克,便會發起攻擊。通往黑暗世界的入口出現之後,一些光明世界的居民不慎進入,就此失蹤。
黑暗世界
這個黑暗的世界源自加儂的邪惡內心。光明世界的普通人來到此地都會改頭換面:心存貪念的人變成怪物,其他人則變成動植物。林克將變成粉色的小兔子,只有獲得赫拉之塔的寶物月之珍珠,才能保持人類形態。黑暗世界雖然混沌不堪,卻也存在少量村鎮和商店。它與光明世界的地形存在微妙變化。一旦林克獲得魔鏡,就可以更為方便地在光暗兩界穿梭,這往往能令他涉足難以抵達的區域。

塞爾達傳説:眾神的三角神力特色系統

操作方法
按鍵
動作
十字鍵
移動
A
拿起、奔跑、對話、游泳、閲讀、抓住、打開
B
取消對話
X
查看地面地圖與迷宮地圖來確認玩家的位置
Y
使用道具來進行攻擊、輔助攻擊、防禦、魔法攻擊、移動
SELECT
顯示遊戲結束界面並能夠進行存檔
START
切換到副界面選擇Y鍵使用的道具、確認裝備品
L、R
在查看地圖時進行部分地圖與全體地圖之間的切換
參考資料 [2] 
遊戲模式
界面解説
主界面
此為玩家實際操作並進行冒險的界面。
①魔法槽:綠色槽代表魔法之力的殘留量。
②道具顯示:現在裝備的按Y鍵使用的道具。
③盧比:現在所持的盧比(海拉魯的通貨)數。最高能持有999塊。
④炸彈:現在所持的炸彈數。最初最多能持有10個。
⑤箭:顯示鍵的數量(使用弓時是必要的)。最初最多能持有30發。沒有弓是是用不了箭的。
⑥小鑰匙:迷宮內用來開啓上鎖的門的鑰匙。它是各迷宮專用的,在迷宮外不會顯示。
⑦生命值:玩家的生命力用紅色的心心來表示。受到傷害就會減少,全部消失就遊戲結束。 [2] 
副界面
在交換或確認道具時,按下START鍵就會從主界面進入副界面,再次按下START鍵會返回主界面。此時,主界面的遊戲是暫時停止的。
①道具選擇窗口:在遊戲中發現的按Y鍵使用的道具會添加在這裏,能夠在次選擇道具。
②道具名:顯示在①中選擇的道具與名字。
③動作窗口:顯示按下A鍵進行的操作與相關道具。
④特殊道具:顯示在打倒迷宮中的Boss後獲得的道具。在光明世界與黑暗世界中顯示的道具是不同的。要想通關遊戲,全收集是必須的。
⑤裝備:玩家當前在身上着裝的武器與防具。
⑥迷宮道具與心之碎片:發現迷宮中的3種神器,即地圖、羅盤、大鑰匙後,它們會顯示在這裏。在迷宮及建築物之外的場所,它會顯示為心之碎片的狀態。 [2] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力遊戲原聲

【標題】塞爾達傳説 SOUND&DRAMA
【作曲】近藤浩治
【發售日】1994年6月22日
【收錄內容】
Disc 1
1.表の地上
2.當てもの屋のテーマ
3.神殿ダンジョン
4.ハイラル城
5.森のテーマ
6.裏の地上
7.女神登場
8.カカリコ村
9.サウンド・ドラマ「二人の序章」
Disc 2
1.タイトル
2.地上
3.地下
4.デスマウンテン
5.寶物キャッチファンファーレ
6.トライフォースキャッチファンファーレ
7.ガノン登場及び倒した時のファンファーレ
8.ゼルダを助けた時のファンファーレ
9.ゲームオーバー
10.エンディング
11.タイトル
12.オープニングデモ
13.雨降りの時
14.表の地上
15.カカリコ村
16.森
17.マスターソードのデモ
18.ウサギになった時
19.カカリコ村の兵士
20.當てもの屋
21.セレクト面
22.裏の地上
23.裏の山の森
24.ハイラル城
25.神殿ダンジョン
26.洞窟
27.教會
28.ボスBGM
29.ボスクリアファンファーレ
30.裏ダンジョン
31.佔いの店
32.ゼルダ姫救助
33.クリスタル
34.女神登場
35.司祭
36.司祭がガノンに変身する時
37.ガノンのメッセージ
38.ガノン戦闘
39.トライフォースの部屋
40.エンディング [6] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力榮譽記錄

年份
主辦方
評選活動
具體獎項
1991年
新作遊戲評價
白金殿堂(39分) [7] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力發售版本

平台
國家/地區
發售時間
超級任天堂
日本
1991年11月21日
北美
1992年4月13日
歐洲
1992年9月24日
Game Boy Advance
歐洲
2002年12月2日
日本
2003年3月14日
北美
2003年3月28日
Wii
日本
2006年12月2日
北美
2007年1月22日
歐洲
2007年3月23日
韓國
2008年6月10日
Wii U
歐洲
2013年12月22日
北美
2014年1月30日
日本
2014年2月12日
New任天堂3DS
日本
2016年3月4日
歐洲
2016年3月10日
北美
2016年4月14日
Nintendo Switch
全球
2019年9月6日
參考資料 [1] 

塞爾達傳説:眾神的三角神力遊戲評價

《塞爾達傳説 眾神的三角神力》奠定了平衡式的世界探索、物品獲取與故事發展的冒險遊戲設計公式。《塞爾達傳説 黃昏公主》《塞爾達傳説 風之律動》,甚至連《塞爾達傳説 時之笛》也都只是《眾神的三角神力》中出現的遊戲構造的複製品。它是唯一一款真正的塞爾達遊戲,宮本茂和製作團隊只是不斷地在翻拍它而已。(IGN 評) [8] 
《塞爾達傳説 眾神的三角神力》一直都是《塞爾達傳説》系列中最複雜、最自信的一作。遊戲中的光明世界與黑暗世界互為關聯,遊戲的解謎就取決於玩家如何操控兩個世界不斷前進。它充滿了令人拍案叫絕的簡單創意:《塞爾達傳説》系列標誌性的複雜迷宮、出色的Boss,以及各種用途各異的道具。從世界搖搖欲墜的主線劇情到發現在橋下安營的旅者的細節,《眾神的三角神力》有着豐富的情感元素和精彩的創意,使其成為一部幾乎無可匹敵的遊戲。它的續作《塞爾達傳説 時之笛》雖然成功地延續了前作的神話,但相比之下還是差那麼—口氣。(《有生之年非玩不可的1001款遊戲》 評) [9] 
參考資料