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林克的冒險
鎖定
- 中文名
- 林克的冒險
- 原版名稱
- リンクの冒険
- 別 名
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THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険
ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険
Zelda II: The Adventure of Link - 遊戲類型
- 動作RPG
- 遊戲平台
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FC磁碟機
紅白機
Nintendo Game Cube
Game Boy Advance
Wii 展開 - 所屬系列
- 《塞爾達傳説》系列
- 地 區
- 日本
林克的冒險背景設定
林克的冒險製作相關
遊戲製作人宮本茂稱他本來是想要製作一款橫版卷軸式的動作遊戲,當中的主角能夠從兩個高度進行攻擊和防禦,而這也成為了《林克的冒險》的開發起點,它的原先定位也是初代《塞爾達傳説》的“外傳”或衍生作。
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而至於遊戲標題為何決定為《林克的冒險》,也是因為它是一句能夠表示遊戲內容的話。
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製作組之所以在遊戲中引入了升級系統,是為了鼓勵玩家多多殺敵來賺取經驗、延長遊戲時間以彌補當時容量對於流程時長的限制。而他們之所以設計在大地圖上隨機遭遇可見敵人的系統,一方面是想令這部分遊戲更加吸引人,一方面也是想加入一點運氣元素。而關於遊戲的難度為何如此之大,擔任策劃一職的成員稱這是在考慮到當時的動作遊戲數量有限後,希望製作一款能供人玩上很長時間的遊戲而決定的。
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為了貫徹美學風格,插畫師在為遊戲的官方説明書繪製插畫時是遵循了與製作動畫相似的工序來分別繪製角色和背景的,他們是先基於草圖繪製線稿再附上着色的提示的。此外,任天堂原本還計劃在超級任天堂上推出《林克的冒險》的續作,但鑑於其趕不及在當年的新主機任天堂64發售之前完成,且開發人員又忙着製作《星際火狐64》,最後計劃宣告無疾而終。
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林克的冒險遊戲劇情
故事1 海拉魯持續地衰退着。加儂的邪惡之心所留下的力量,完全擾亂了海拉魯的秩序。而且,在加儂被打倒後,他的一部分手下仍留在海拉魯,等待着加儂復活的機會。 復活的關鍵,是打倒加儂的人——林克的血。將林克作為祭品,把他的血撒在變成灰的加儂身上,加儂就會復活。 | |
故事2 另一方面,雖然林克留在了這個小王國致力於海拉魯的復興,但情況卻並不怎麼樂觀。就在那樣的某天,迎來16歲生日的林克的左手手背上,浮現出了不可思議的印記。 那個印記就像王國的紋章一樣。在意的林克去找了塞爾達公主的乳母英帕。看到印記的英帕被嚇了一跳且感到驚慌失措,但在恢復冷靜後,她把林克帶到了北之城堡。 | |
故事3 在北之城堡裏,有着一扇打不開的門,而知道開啓方法的,只有世世代代侍奉王室的英帕家族的繼任者。 英帕舉起林克的左手,把手背按到了那扇門上。那之後會怎樣呢。不是有門鎖脱落的聲音、門一邊嘎吱作響一邊緩緩打開了嗎。隨後,在那個房間的中央,有一個巨大的祭壇,上面躺着一位美麗的女性。“她是初代塞爾達公主”,英帕用平靜的語調開口説道。 | |
故事4 “林克,好像到了必須得向你告知海拉魯的《塞爾達傳説》的時候了。以前,在海拉魯還是一個國家的時候,偉大的國王使用三角神力維持着海拉魯的秩序。但國王也是人類,壽命到頭後也會去世。於是,這個國家的王子成為了下一任國王,他本應繼承所有的東西,但他卻唯獨只有三角神力不能完全繼承。王子為了尋求那個缺少的東西而到處尋找,可是卻怎麼找也找不到。就在那時,國王親信的魔術師帶來了件意想不到的消息。” | |
故事5 “魔術師稱,國王在去世之前,只對王子的妹妹初代塞爾達公主説了關於三角神力的某些話。王子馬上去追問了塞爾達公主,但公主卻堅決不開口。代替完全不能從公主口中得到線索的王子,魔術師威脅稱如果塞爾達公主還是不開口的話,他就要施下讓她永遠沉睡下去的魔法,儘管如此,公主還是不開口。氣惱的魔術師打算真的施展魔法,而嚇了一跳的王子打算讓他停止唸咒語,但魔術師卻把王子推開並繼續念起了咒語,最終也終於把咒語全都念完了。 塞爾達公主當場倒下,不知不覺間陷入了沉睡。與此同時,據説那名魔術師也倒在那裏,失去了性命。” | |
故事6 “王子悲痛欲絕,將塞爾達公主安置在了這個房間裏,希望她總有一天能夠甦醒過來。而且,為了不再讓這場悲劇被遺忘,他下令世世代代出生於王室的女孩一定要起名為‘塞爾達’。”英帕從塞爾達公主沉眠的祭壇的旁邊的台子上,取來了有着同樣紋章的一張卷軸和6顆小小的水晶交給了林克。“林克,那是偉大的國王為了即將到來的時刻而準備的東西,是我的家族代代相傳的。雖然用古代的文字寫的東西到現在誰都看不懂,但是如果是有着紋章的你的話,一定可以讀懂的。據説這裏隱藏着讓三角神力變完整的關鍵。來,讀一下吧。” | |
故事7 林克半信半疑地瀏覽起了卷軸。該怎麼説呢。雖然是至今為止從未見過的文字,但讀起來卻感覺簡直就像是文字親口説出來一樣。那個卷軸上寫着這樣的事情。“後世操縱三角神力之人啊。向你傳達三角神力的秘密吧。三角神力有3塊,即‘力量’‘智慧’,還有‘勇氣’。這3塊三角神力聚在一起之時,三角神力將發揮出最大的力量。3塊中,‘力量’和‘智慧’這兩塊留在了王國,你可以收下。但是,‘勇氣’的三角神力我因為某個理由而藏起來了。三角神力並不是誰都能用的。沒有邪惡之心的堅定人格是必須的,而天生的特殊資質也是必要的。很遺憾,在我還活着的時候,沒能夠找到那樣的人物。” “所以我決定對海拉魯全境施下魔法。有資質的人不會誤入歧途,在他積累了各種各樣的經驗後,他到了某個年齡就會出現紋章。但是,如果在那之前,其他人使用了三角神力的話會怎樣呢。如果使用不當,就會滋生各種各樣的邪惡。” | |
故事8 “‘勇氣’的三角神力隱藏在海拉魯最大的島嶼‘死亡之谷’的大神殿裏。但是,要進入那裏,首先要在海拉魯的6個神殿裏與守護神戰鬥,並必須解除‘結界’。這些守護神是我為了防止外敵侵入神殿而創造的。打倒守護神後,就在神殿裏面的石像的額頭上嵌入水晶。當6座神殿的所有石像都嵌上水晶後,‘死亡之谷’的‘結界’就會解除,才能夠進入大神殿。在那裏,你將與最後的守護神戰鬥。只有打倒那個守護神,才能得到三角神力。不要害怕,你一定能得到三角神力的。然後,希望你能成為海拉魯的希望之光。” | |
故事9 讀完卷軸後,英帕向緩緩抬起頭的林克發出了請願。“初代塞爾達公主身上的魔法,如果使用三角神力的話一定能夠解開。林克,拜託了,請把三角神力變得完整、拯救公主吧。然後,請找回和平的海拉魯。”林克無言地點了點頭,看了一眼祭壇就離開了房間。然後,林克一個人出發了。左手拿着魔法劍,右手拿着魔法盾。另一方面,在那個時候,加儂的手下們從魔界喚來了新的同伴,為了復活加儂而開始了行動…… |
林克的冒險角色設定
林克的冒險主角
遊戲開始前,玩家可以為主角起名,主角的名字最多可佔8個字符。開始遊戲後,林克將擁有3條初始生命,在林克的生命點數全部減少至0或是林克沉沒到水中等地方後,林克就會失去1條生命,他不僅會失去當前所獲得的全部點數,而且他的3種能力的等級還會全部變為其中最低的那項的等級,此時林克也將重新從北之城堡開始冒險。
林克擁有3種基礎能力:攻擊、魔法、生命,這些全部都顯示於屏幕的上方,而這些基礎能力旁邊的數字則是與之對應的林克當前的能力等級,魔法與生命下方的格子則為它們的剩餘量。林克的每項能力最多都能升到8級,而在全都升到8級後,林克每升一級就會獲得1條額外的生命。需要注意的是,當遊戲結束或是中斷遊戲時,林克的能力等級會統一全部變成3種能力中等級最低的那項。在按下START鍵後,玩家還可喚出副界面並確認使用的魔法與持有物。
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防盾 一時提升林克的生命等級。減少一半來自敵人的傷害。在林克的生命低時是重要的魔法。 | |
跳躍 使用這個魔法後,林克的跳躍力就會上升。即便是平常的跳躍上不去的地方也能夠抵達。 | |
生命 這個能夠在一定程度上回復林克的生命值。在“已經不行了!”時,使用這個魔法吧。 | |
妖精 是變身為妖精的魔法。使用這個後就能夠飛上天空。在應對不拿手的懸崖等險峻的地形時就試着使用一下吧。 | |
火焰 使用這個魔法後,在按下B鍵揮劍的同時也能夠投擲出火球。但在敵人中也有對能讓它無效的傢伙。 | |
替換 詠唱不可思議的咒語的魔法。會有怎樣的效果還不清楚。根據敵人也有着震懾的效果。 | |
反射 能夠擋住盾接不下的東西、反射神殿中的魔法使們放出的魔法。 | |
閃電 最強的魔法,能夠給予畫面上特定的全部敵人攻擊。但是,要想掌握它的話,林克先得變強。 |
林克的冒險敵人
遊戲中的敵人按照難度可大致分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍佈於地圖各地的弱小的敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守重要寶物與重要門户的強敵,林克如果不打敗它們就無法繼續前進。Boss是各個神殿中的守護神,玩家必須得擊敗它們才能抵達迷宮深處,並最終獲得能夠喚醒初代塞爾達公主的“勇氣”的三角神力。
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泡 搖晃着身體進行移動的果凍狀的怪物。 | |
鼻涕 搖晃着身體進行移動的果凍狀的怪物。因為會進行大跳所以需要注意。 |
埃庫 生活在黑暗地方的蝙蝠。平時懸掛在樹木和洞窟的頂端。 |
格魯德觸手 從地面向天空伸展身體的巨大的蟲子。不攻擊頭的話是無法打倒的。 | |
羅達 會在地面緩緩爬行的甲蟲。會食用生命能量。在洞窟裏也有棲息。 | |
哥利亞 使用迴旋鏢攻擊林克的小鬼。迴旋鏢能夠用盾防下。在草原和洞窟都有出現。 |
莫力布林 主要住在森林的小鬼。會使用長槍來攻擊林克,但動作遲緩。 | |
迪勒 通過樹上垂下的絲線上下移動。藍色的迪勒會跳下地面瞄準林克。 | |
莫比 會從上空垂直飛下瞄準林克。雖然生命力很低,但移動速度很快,因而難以打倒。 |
八爪投石怪 地面章魚。會從口中吐出巖塊進行攻擊,需要注意。 | |
戴拉 鱷魚士兵。利用手中的斧頭來攻擊。斧頭不能用盾防下。 |
莫阿 在墓地飛來飛去的幽靈。沒有十字架的話是看不見它們的。 |
黑甲武士 被選上的鋼鐵戰士。熟練使用盾與劍的強敵,有多種類型。 | |
繆 從體中長出刺的特殊史萊姆。由於體型很小而需要使用下突刺。 | |
骷髏戰士 骸骨戰士,能熟練使用劍,但對盾卻是不上手。 |
林克的冒險物品道具
道具 | 介紹 |
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魔法壺 | 回覆林克的魔法點數。 分為紅色與藍色這2種,回覆量具有差異。 |
寶袋 | 增加林克的點數的獎勵品。也能通過打倒敵人入手。 |
命之容器 | 增加1格生命槽並回復所有生命點數。能讓生命力提高。 |
魔法之容器 | 增加1格魔法槽並回復所有魔法點數。點數最多能增加到16。 |
人偶 | 與林克非常相似的人偶。獲得它後會增加林克的1條生命。 |
蠟燭 | 獲得這個後就能照亮至今因黑暗而看不清的地方。 |
錘子 | 能夠在地面地圖上破壞岩石、切斷樹木。按A鍵使用。 |
神聖手套 | 能在揮劍後破壞神殿中的石塊。 |
木筏 | 獲得這個後就能渡海。海的對面會有什麼呢? |
神聖靴子 | 長有不可思議的羽毛。根據傳言,穿上這個後就能接近神明? |
豎笛 | 吹響在海拉魯流傳的不可思議的音色。據説那個聲音能夠喚醒古代之力。 |
魔法鑰匙 | 是能夠在插入後隨意開啓大門的魔法之鑰。 |
十字架 | 它那隱藏的力量能夠讓林克看見平時看不見的敵人。 |
林克的冒險場景地圖
遊戲中的大地圖分為海拉魯西部大陸與海拉魯東部大陸。整片海拉魯的土地上共有6座神殿。玩家需要與潛藏各處的加儂的手下們戰鬥、積累經驗、探訪各座城鎮並聽取情報,而後在“死亡之谷”的大神殿與守護神進行戰鬥,並獲得“勇氣”的三角神力,此為林克的使命。
自然資源豐富的海拉魯的土地由羣山、森林、河流、草原等多種地形組成。林克在地圖上移動時的界面被稱為“地面地圖”,此時玩家是以俯瞰視角進行遊玩。除了河流等水面之上與羣山那樣險峻的地形之外,林克能夠在所有地形上移動。當林克在地圖上移動時,加儂的手下們會盯着林克並靠過來發起攻擊,而當林克與敵人的圖標重合時,林克便會進入戰鬥場景。
遊戲中的每個城鎮都會有1名會教授林克魔法的人。在進入城鎮後,當林克與居民們的身影重合時,玩家可按下B鍵來與他們進行會話,從而獲得各種各樣的情報。林克還能跟在某些居民的身後進入他們原本關着的房子,但前提是居民在進入房子後還開着他們的房門。
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草原 沒有任何障礙物,是平坦的地形。無論是戰鬥還是逃跑都行,能夠自由地行動。 | |
洞窟 比其它地形都要暗哈狹窄。既有台階又有洞穴,地形也複雜。 | |
沙漠 乾燥之地。有着適應此地的昆蟲型怪物。有着風力強勁、夾雜着細小的岩石的地方。 | |
森林 樹木林立、陽光很少照進來的陰暗之地。眾多敵人潛藏於此,會從樹上發起攻擊。 | |
沼澤 潮濕地帶,地面如泥一般。林克的身體陷下去後會舉步艱難。 | |
墓地 建在小山丘上,有些台階。在廣大的陵園中間的是國王的墳墓。 | |
神殿 神殿是長時間未遭破壞的聖域。因此這裏有着強大的敵人。 |
林克的冒險特色系統
操作方法
按鍵 | 動作 |
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方向鍵 | 移動 |
A鍵 | 使用A鍵裝備的道具 |
B鍵 | 使用B鍵裝備的道具 |
START鍵 | 暫停/開始遊戲 |
按鍵 | 動作 |
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方向鍵 | 移動(在跳躍時按↑進行上突刺,按↓進行防禦或在跳躍時按↓進行下突刺) |
A鍵 | 跳躍 |
B鍵 | 揮劍 |
START | 呼喚副界面 |
SELECT | 使用魔法 |
按鍵 | 動作 |
---|---|
方向鍵 | 移動 |
B鍵 | 與人對話 |
↑鍵 | 進入居民的家 |
遊戲模式
開始遊戲後,玩家將在有着各種地形的海拉魯中進行冒險。玩家開始遊戲時所處的界面為主界面,此為顯示出林克進行移動時的樣子和反映着周圍狀況的界面,而表示着林克當前所習得的魔法與持有物的界面則為副界面。在副界面中,玩家可更換林克會在主界面中使用的道具。
在地面上,當林克與敵人的圖標重合時,林克將進行戰鬥場景。若林克在此場景中擊倒了敵人,敵人會在身體爆裂之後浮現出一串數字,這代表着林克打倒這名敵人時所獲得的“點數”,而越是強大的敵人,林克所能獲得的點數越多。在獲得的點數達到屏幕右上角的“NEXT”一欄中所需的數值後,玩家便能夠從林克的3種基礎能力中任選一項進行升級。
在戰鬥時,與林克戰鬥的強敵們不會單單地進行撞擊,它們還會使用各種物體來攻擊林克,而此時林克就得用他的盾牌進行防禦。需要注意的是,並不是所有物體都能夠被盾牌擋下,帶着鐵鏈的鐵球、斧子、棍棒、火球,這些全部都能突破盾牌的防禦攻擊到林克。有時林克還會在進入戰鬥場景時遇到妖精,在觸碰它們後,林克的生命點數就能夠回滿。
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林克的冒險榮譽記錄
年份 | 主辦方 | 評選活動 | 具體獎項 |
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1987年 | 《Famicom通信》 | 新作遊戲評價 |
林克的冒險發售版本
對應平台 | 國家/地區 | 發售日期 |
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FC磁碟機 | 日本 | 1987年1月14日 |
紅白機 | 歐洲 | 1988年9月26日 |
北美 | 1988年12月1日 | |
Nintendo Game Cube | 日本 | 2004年3月18日 |
Game Boy Advance | 日本 | 2004年8月10日 |
北美 | 2004年10月25日 | |
歐洲 | 2005年1月7日 | |
Wii | 日本 | 2007年1月23日 |
北美 | 2007年2月9日 | |
歐洲 | 2007年6月4日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2012年6月6日 |
北美、歐洲 | 2012年11月22日 | |
Wii U | 日本 | 2013年9月11日 |
北美 | 2013年9月12日 | |
歐洲 | 2013年9月26日 | |
任天堂迷你紅白機 | 日本 | 2016年11月10日 |
北美 | 2016年11月11日 | |
Nintendo Switch | 日本 | 2019年1月16日 |
北美 | ||
Game & Watch | 日本 | 2021年11月12日 |
北美 | 2021年11月13日 |
林克的冒險遊戲評價
有的玩家可能不喜歡《林克的冒險》,這也是完全可以理解的,它與初代《塞爾達傳説》相比實在是太大相徑庭了。雖然有着許多缺陷和值得懷疑的設計決策,但儘管如此,它也仍是一款有趣的冒險遊戲。從某些方面來説,它的一些理念和技巧為也之後的塞爾達遊戲奠定了基礎。(GameSpot 評)
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注重於橫版卷軸與平台跳躍的《林克的冒險》會讓玩家覺得自己不是在遊玩他們印象中的《塞爾達傳説》系列。雖然它有一些不錯的想法且加入了更多的RPG元素,不過這些也不會成為阻撓玩家探險的絆腳石。它是一款值得推薦且適合遊玩的動作遊戲,不過玩家不要指望在真正經典的塞爾達遊戲中會有着與它相同的遊戲性。(IGN 評)
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- 參考資料
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- 1. 懐かしの任天堂ハードのゲーム集 | リンクの冒険 .任天堂[引用日期2023-05-18]
- 2. リンクの冒険 .任天堂[引用日期2023-05-18]
- 3. 任天堂.塞爾達傳説 百科全書:新星出版社,2023年:225
- 4. なぜ『リンクの冒険』は當たり前にならなかったのか? .任天堂[引用日期2023-05-18]
- 5. リンクの冒険 .任天堂[引用日期2023-05-18]
- 6. リンクの冒険(ファミコン)の関連情報 .ファミ通.com[引用日期2023-05-18]
- 7. Zelda II: The Adventure of Link Review .GameSpot[引用日期2023-05-18]
- 8. Zelda II: The Adventure of Link .IGN[引用日期2023-05-18]