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塞爾達傳説
(1986年任天堂開發第四部、SRD開發的動作冒險遊戲)
鎖定
- 中文名
- 塞爾達傳説
- 原版名稱
- ゼルダの伝説
- 別 名
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THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説
The Legend of Zelda
海拉魯幻想 塞爾達傳説
薩爾達傳説 - 遊戲類型
- 動作冒險
- 遊戲平台
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FC磁碟機
紅白機
超級任天堂
Nintendo Game Cube
Game Boy Advance 展開 - 所屬系列
- 《塞爾達傳説》系列
- 地 區
- 日本
- 開發商
- 任天堂開發第四部、SRD
- 發行公司
- 任天堂
塞爾達傳説背景設定
塞爾達傳説製作相關
在遊戲開發初期,任天堂尚未製作出遊戲成品中可供林克在地圖中上下左右移動的系統。製作組原本的構想是讓玩家從標題畫面或菜單界面直接進入迷宮。他們還測試過一種用縱深3D視角表現迷宮入口的方法,每切換一次屏幕,迷宮入口界面的山體都會變大一些,而標題界面會將遊戲標題放在山體所在處。
遊戲採用的遊戲世界地圖最初始於幾張手繪設計稿。之後,開發人員把描圖紙蒙在整副設計好的地圖上,畫上簡單的人像並做好筆記,如“關卡八”“捷徑”等。開發者不斷調整海拉魯世界的地圖,在特定的區域添加機制、在新地點放置角色,以及改動其它能夠提升玩家體驗的地方。
為了存儲非常大的迷宮地圖數據,製作組使用了與遊戲世界地圖相同的16x8佈局。為了節省空間,遊戲一週目前6關的迷宮地圖就像智力拼圖,設計成了可以拼入同一個方形區域的形狀,而多餘的格子則用於存儲地下區域(如寶物室和連接某些迷宮房間的通道)的數據。後3關的迷宮佈局同樣充分利用了空間。遊戲中每一關的機制、內部的道具,以及各個房間的設計,都是分別繪製、排列而成的。
遊戲的片頭曲原本採用法國作曲家莫里斯·拉威爾的經典舞曲《波萊羅》。就在遊戲完成之前,任天堂才意識到截至發售當日,《波萊羅》的版權尚餘一個月才進入公版領域,鑑於不能延期發售,他們便決定創作一首新曲目,作曲家近藤浩治只用一晚便編出了全新的片頭曲。
[9]
塞爾達傳説遊戲劇情
很久很久以前,世界還處於混亂的時代——
某天,企圖以黑暗和恐怖支配世界的大魔王加儂率領魔之軍團攻入這個國家,奪走了“力量”的三角神力。小王國的公主塞爾達擔心王國要遭受到邪惡的統治,為守護僅存的另一枚“智慧”三角神力,她將其分割成8份並隱藏在各地。同時,塞爾達命令自己最信任的乳母英帕,要求她找出有勇氣打敗伽農的人,並助她秘密脱逃。加儂知道後非常生氣,他把公主抓了起來,並且追殺起英帕。
穿過森林越過高山,英帕拼死逃亡,卻終於力盡而被加儂的手下們包圍。千鈞一髮之際,出現了一位少年,他巧妙地使加儂的手下們陷入混亂,並且還救出英帕。
他的名字是林克。旅途中偶遇此事。英帕將事情的前因後果一一説明。燃起了正義感的林克決定救出公主,但為了對抗擁有“力量”的三角神力的加儂,必須得將“智慧”的三角神力碎片收集完成。否則,將無法侵入加儂居住的“死亡之山”。
塞爾達傳説角色設定
主要角色
勇者林克 兼具勇氣、智慧、力量的少年。 為了對抗奪走了“力量的三角神力”的加儂,開始了收集散落各地的“智慧的三角神力”的碎片的旅行。 | |
將智慧的三角神力分成了8塊,雖然藏神在小王國,但被加儂所囚禁。 | |
英帕 塞爾達公主的乳母。接受了密令,尋找着具有夠打倒加儂的勇氣之人。 |
敵人
八爪投石怪 在地面生活着的一種章魚。 能從口中吐出岩石。 | |
匹哈特 攻擊力很差。 輕飄飄地漂在空中的花之化身。 | |
利巴 以吃下生物的能量為生。 | |
卓拉 住在水中。 會射發出強力的光彈。 | |
黑甲武士 住在迷宮裏的騎士。擁有強大的攻擊力。 | |
天魔手 從迷宮的牆壁中出現的巨大的手。 | |
吉波得 木乃伊男。有着驚人的怪力。 | |
哥利亞 住在地底的小鬼。會使用迴旋鏢。 |
塞爾達傳説物品道具
劍 最初入手的劍。 持有它的話,就能夠用劍進行攻擊。 | |
白刃劍 威力是劍的2倍。 | |
魔法劍 威力是白刃劍的2倍。 |
道具 | 介紹 |
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迴旋鏢 | 能夠停下命中的敵人的動作、給予弱小的敵人攻擊。能夠獲取遠處的道具。 |
魔法迴旋鏢 | 能飛得比迴旋鏢更遠。 |
弓 | 持有箭的話就能使用,能夠攻擊遠處的敵人。 |
箭 | 要使用弓的話這個是必須的。 擊中的話盧比就會減少。 |
銀箭 | 打倒某個敵人所必需的箭。 |
炸彈 | 使用後會就地放置,爆炸的衝擊會攻擊到附近的敵人,還能在牆上炸出洞穴。獲得1個的話,持有數會增加4個(持有數具有上限)。 |
食物 | 使用後能引來敵人。 |
魔術杖 | 能夠進行魔法攻擊。 |
魔法書 | 入手後能夠通過魔術杖使出炎之攻擊。 |
生命之水 | 使用後能夠回滿生命值。 此外,紅色的水在使用1次後會變為藍色,藍色的水在使用1次後會用完。 |
豎笛 | 使用後能喚來龍捲風、傳送回以前找到三角神力的地下迷宮的入口。 此外,據説具有其它效果的樣子。 |
蠟燭 | 使用後能夠照亮黑暗的房間。此外,還能夠使出炎之攻擊。藍色的蠟燭只能夠中區域中使用1次,紅色的則沒有上限。 |
道具 | 介紹 |
---|---|
盧比(金錢) | 黃色的是1盧比,藍色的是5盧比。 最多可持有255盧比。 |
心 | 回覆1顆心的生命值。 |
命之容器 | 增加1顆心的生命值上限。 |
妖精 | 抓住的話就能夠大量回復生命值。 |
地圖 | 入手後就能確認當前地下迷宮的地圖。 |
羅盤 | 入手後就能確認當前地下迷宮的三角神力的位置。 |
力量手鐲 | 持有的話就能夠移動岩石。 |
梯子 | 持有的話就能夠穿過洞坑和河。 |
木筏 | 能夠渡過河水。 |
魔法盾 | 能夠用盾牌來抵擋住敵人的魔法等。 |
戒指 | 紅色的截至能夠減少1/4來自敵人的傷害,藍色的這是1/2。 |
鑰匙 | 打開地下迷宮的門所必需的道具(持有的話會自動消耗)。鑰匙使用1次就會消失,而魔法鑰匙則不會。 |
魔法鑰匙 | |
時鐘 | 入手後,在所處區域中的敵人會停下來。 |
信 | 將這個交給住在洞裏的老奶奶的話…… |
塞爾達傳説場景地圖
在地面,玩家需要控制林克在森林、湖泊、山林等美麗的大自然中與數量眾多的敵人交戰。地底則是比地面還要複雜的迷宮,敵人也比地面要多得多,而林克所搜尋的三角神力的碎片也正是位於這些迷宮之中。
塞爾達傳説特色系統
操作方法
按鍵 | 動作 |
---|---|
方向鍵 | 移動 |
A鍵 | 用劍攻擊 |
B鍵 | 使用道具/用道具攻擊 |
SELECT | 停止/繼續遊戲 |
START | 切換主界面/副界面 |
遊戲模式
開始遊戲後,玩家將在一片曠野中進行冒險。玩家開始遊戲時所處的界面為主界面,此為顯示出林克進行戰鬥的樣子和反映着周圍狀況的界面。而表示着林克目前所持有的各種各樣的道具的界面則為副界面。在副界面中,玩家可在右上方的藍色方框中通過選擇道具並按下“B鍵”來更換林克會在主界面中使用的道具。
在地面上,屏幕左上角的藍色方框顯示的是林克當前所處的位置,方框右邊的數據從上到下依次是林克當前所持的盧布、鑰匙數、炸彈數,而這些數據右側的兩個細長的藍色方框則從左到右分佈為林克當前所持的道具與劍。屏幕右上顯示的紅色的心則是林克的生命值,當林克碰到敵人或是遭到攻擊時,他的生命值會變成白色,當所有的生命值都變成白色時,遊戲便會結束。
在進入地底後,屏幕左上方的地圖便會轉為顯示林克在此迷宮中的位置。如果此時林克擁有了當前迷宮的地圖,那麼便能顯示整座迷宮的樣貌。此外,在地圖的左上方,還顯示有當前迷宮的“LEVEL”。如果玩家目前的經驗還沒有當前迷宮的“LEVEL”高的好,那麼最好還是離開迷宮較好。
當成功救出塞爾達公主後,玩家便能選擇遊玩難度更高的“裏塞爾達”模式,此模式可在遊戲通關後開始,也可通過直接創建名為“ZELDA”的存檔進入。玩家能夠在此模式中於與一週目地圖有着差異的場景中與更為強大的敵人交戰。
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塞爾達傳説榮譽記錄
年份 | 評選活動 | 具體獎項 |
---|---|---|
2007年 | 懷舊遊戲大獎2007 |
塞爾達傳説發售版本
對應平台 | 國家/地區 | 發售時間 |
---|---|---|
FC磁碟機 | 日本 | 1986年2月21日 |
紅白機 | 北美 | 1987年8月22日 |
歐洲 | 1987年11月15日 | |
日本 | 1994年2月19日 | |
超級任天堂 | 日本 | 1995年6月7日 |
Nintendo Game Cube | 日本 | 2001年12月14日 |
Game Boy Advance | 日本 | 2004年2月14日 |
北美 | 2004年6月2日 | |
歐洲 | 2004年7月9日 | |
Wii | 北美 | 2006年11月9日 |
日本 | 2006年12月2日 | |
歐洲 | 2006年12月8日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2011年12月22日 |
北美 | 2012年7月5日 | |
Wii U | 日本 | 2013年8月28日 |
北美 | 2012年8月29日 | |
迷你紅白機 | 日本 | 2016年11月10日 |
Nintendo Switch | 日本 | 2018年9月19日 |
北美 | ||
Game & Watch | 日本 | 2021年11月12日 |
北美 | 2021年11月13日 |
塞爾達傳説遊戲評價
《塞爾達傳説》是對冒險遊戲形態的一次超級大膽又放飛自我的預想,作為塞爾達系列的開山鼻祖,它只有一個敷衍了事的引子。林克只是一個站在空地上思考着下一步該怎麼做的人,他甚至連劍都沒有。隨處可見的怪物以變幻莫測的移動模式到處亂竄,這既個性化又難以預測,而到哪裏去找下一塊三角神力的碎片又是擺在玩家面前的一個難題。儘管遊戲有着極高的難度,但與它原生態的大世界相比,遊戲的地下城部分也能夠讓玩家覺得得心應手、能夠戰勝。遊戲簡單又兇猛的八位機戰鬥會給玩家以相當的挑戰,儘管其技術和遊戲本身一樣原始,但它們無一不犀利、敏捷又公平,玩家的遊玩過程會非常流暢。遊戲的線索如此稀少,設計如此精妙,對秘密如此保守,以至於不依靠幫助的新玩家很容易就會被其難倒。(Polygon 評)
[7]
《塞爾達傳説》有着屬於自己的傳説,它的遊戲結構既簡單而精巧。在這款動作RPG遊戲中,遊戲地圖被分成有序排列的若干獨立小塊,每塊都有一個入口、一個岩石迷宮、一羣討打的敵人,或者一些喜聞樂見的獎勵。玩家們在一個接一個地通過這些迷宮時可收集加血的愛心以及打Boss必需的道具。打敗Boss之後玩家又可以打開更多的地圖,使自己能夠更深入地探索海拉爾的世界。而正是從這款平衡而有趣的遊戲之中,誕生了現代遊戲史上最豐富多彩的傳説,作為塞爾達系列的開山之作,玩家不免會猜測宮本茂到底是怎麼想到將那些精彩的點子加入到遊戲中的。(《有生之年非玩不可的1001款遊戲》 評)
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- 參考資料
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- 1. 傑作の代名詞 歴代『ゼルダの伝説』紹介 .任天堂[引用日期2023-04-03]
- 2. ゼルダの伝説 .懐かしの任天堂ハードのゲーム集[引用日期2023-04-03]
- 3. ゼルダの伝説 .任天堂[引用日期2023-04-03]
- 4. ゼルダの伝説 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム .任天堂[引用日期2023-04-03]
- 5. アイテム .VCゼルダの伝説[引用日期2023-04-03]
- 6. レトロゲーム大賞に「スーパーマリオブラザーズ」――「レトロゲーム・アワード2007」 .ねとらぼ[引用日期2023-04-03]
- 7. 初代《塞爾達傳説》:一部三十年間都未被理解的微觀遊戲設計宣言 .篝火營地[引用日期2023-04-03]
- 8. 託尼·莫特.有生之年非玩不可的1001款遊戲:中央編譯出版社,2013年:131
- 9. 任天堂.塞爾達傳説 百科全書:新星出版社,2023年:220-221