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FC磁碟機
鎖定
山內溥對該周邊寄予極大希望,他期待300-500日元的遊戲轉錄費用能徹底解決遊戲產業所有積弊。
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《塞爾達傳説》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出推動作用,第一年裏該系統的銷量破200萬台。
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- 上市時間
- 1986年2月21日 [2]
- 開發商
- 任天堂 [2]
FC磁碟機發展
FC在1986年達到了頂期,但又暴露出許多棘手問題,家用電腦開始普及化造成卡帶所需的半導體不斷飆升,而卡帶ROM本身又存在着容量小和製造困難等缺陷,隨之引起的中古買賣也嚴重影響到了遊戲產業發展。
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任天堂對如此種種的危局並非毫無所見,山內溥為此和高層人士多次開會探討對策,決定採用一種新的媒體取代卡帶。
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上村雅之所轄的第二開發部與一家關西會社共同研發了獨自的磁碟格式,該磁碟單碟(正反兩面)最大容量128kb,數據讀取速度每秒330KB。
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任天堂於1986年2月21日正式發售了FC-DISK SYSTEM,山內溥對該周邊寄予極大希望,他期待300-500日元的遊戲轉錄費用能徹底解決遊戲產業所有的積弊,使事業進一步拓展,為此宮本茂的情報開發部特意製作了一款名留青史的首發遊戲。
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《塞爾達傳説》(《The Legend of Zelda》),
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一度曾經造成了空白磁碟出現缺貨現象,一些無德商家藉機囤積居奇,甚至還出現了同時搭售《足球》等五款遊戲的情況,
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但是依然有許多人為之四處奔走尋購。《塞爾達傳説》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出了極大推動作用,第一年裏該系統的銷量輕鬆突破200萬台,
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而《塞爾達傳説》的累計銷量為169萬份(含1992年2月19日發售的卡帶版)。
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