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塞爾達傳説:四之劍+
鎖定
- 中文名
- 塞爾達傳説 四之劍+
- 原版名稱
- ゼルダの伝説 4つの剣+
- 別 名
- The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- 遊戲類型
- 動作冒險
- 遊戲平台
- 任天堂GAMECUBE
- 所屬系列
- 《塞爾達傳説》系列
- 地 區
- 日本
- 開發商
- 任天堂情報開發本部
- 發行公司
- 任天堂
- 發行日期
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2004年3月18日(日本)
2004年6月7日(北美)
2005年1月7日(歐洲)
2005年4月7日(澳洲) - 製作人
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宮本茂
青沼英二
- 總 監
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鈴木利明(“海拉魯冒險”“影子對戰”部分)
土山芳紀(“娜薇尋寶大戰”部分) - 編 劇
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京極彩
今井大二 - 主要配音
- 松本幸
- 背景音樂
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近藤浩治(全3部分)
太田あすか(“海拉魯冒險”“影子對戰”部分)
中冢章人(“娜薇尋寶大戰”部分)
永田權太(“娜薇尋寶大戰”部分) - 遊戲分級
- CERO:A
- 主要角色
- 林克
- 系列前作
- 《塞爾達傳説:眾神的三角神力&四之劍》
- 系列續作
- 《塞爾達傳説:不可思議的帽子》
塞爾達傳説:四之劍+背景設定
塞爾達傳説:四之劍+製作相關
在《塞爾達傳説 四之劍+》之前,長期擔任《塞爾達傳説》系列總監及設計師的青沼英二告訴宮本茂稱他對這個系列不再感興趣。宮本建議青沼改任製作人,鼓勵他嘗試從更高的層面審視全局。在宮本對青沼説了“你可以看着這些有才華的新人制作塞爾達遊戲,由此重新思考你對這個系列的定位”之後,青沼除了擔任《塞爾達傳説:黃昏公主》的總監,一直是《塞爾達傳説》系列每一部新作的製作人。
“海拉魯冒險”原本是專注於收集盧比的多人競技類遊戲模式,但從這個構思出發,它逐漸轉變為先解決一定數量的難題,繼而收集神力結晶以獲得驅魔之力的遊戲模式。它最初是作為一款多人遊戲進行創作的,後來才將單人遊戲模式作為額外內容加入其中。大約在發售前兩個月,宮本向總監鈴木利明建議“如果要加入單人模式,就得確保能做好。單人模式的《塞爾達傳説》必須能夠自成一款有趣的遊戲”。加入這個模式會延遲發售,製作團隊在接下來的一個月裏基本算是重構了遊戲方式,更加註重單人模式的體驗。此外,這一模式中收集神力結晶的想法受到了《塞爾達傳説:織夢島》中出現的力量碎片的啓發——擊敗敵人後,偶爾會掉落這種道具,能暫時提升林克的攻擊力。玩家在此模式中每通一關後都有的勇者評估的靈感則來自《超級馬力歐兄弟》系列。由於每個關卡都完全獨立,有些製作人員曾感慨“彷彿製作了二十四個迷宮,也太豪華了吧”。
在想到“常見於像素圖中的士兵,如果以主旨插畫的風格繪製出來,會是怎樣的效果”後,畫師繪製了綠色士兵的概念草圖。畫稿上寫有團隊成員的反饋意見,就連手甲之同茶色的部分,負責人也在討論有沒有比布料更帥氣的處理方式。此外,日版獨佔模式“娜薇尋寶大戰”最早名為“特托拉尋寶大戰”,遊戲規則的重點是收集印章,不過最終成為了一款收集徽章的遊戲。
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塞爾達傳説:四之劍+遊戲劇情
海拉魯冒險
傳説 從前,在一個叫海拉魯的國家裏出現了一個名為古夫的魔神。他一個接一個地擄走了美麗的女性。 當人們一籌莫展時,出現了一名揹着一把劍的旅行勇者。 據説勇者拔出劍後,他的身體分裂出了4個人,他們齊心協力消滅了古夫。 之後,勇者用來封印古夫的劍被命名為四之劍,在海拉魯深處的聖域內寂靜地被供奉着。 | |
古夫與林克 漫長的時光流逝……… 風之魔神古夫打破了四之劍的封印復活,他擄走了海拉魯國的公主塞爾達公主。 與塞爾達公主是青梅竹馬的少年林克藉助了四之劍不可思議的力量,在激戰過後,他再次成功地封印了古夫。 | |
四之劍,再次… 就這樣,每個人都認為海拉魯再次恢復了和平。 |
影子對戰
單純明快的壯烈戰鬥遊戲!在人性化的戰略策略中,留下獲勝的會是誰? GAMECUBE與GAME BOY ADVANCE。 |
娜薇尋寶大戰
林克挑戰海盜試驗!? 一邊在電視畫面聽特托拉的話,一邊在GAME BOY ADVANCE上尋找海盜徽章! |
塞爾達傳説:四之劍+角色設定
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名。
在“海拉魯冒險”中,主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數上限為4顆心,不過開始時的心數則是3顆。玩家可在各個關卡中獲得心之容器來增加主角的心數上限,每個關卡都會重置主角的心數上限。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,心數完全歸零時,遊戲便會結束。
敵人
遊戲中的敵人只出現於“海拉魯冒險”中。按照難度,敵人可分為雜兵與Boss。雜兵是遍佈於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。Boss是各個區域中的最終首領,玩家必須得擊敗它才能解救巫女與塞爾達。
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塞爾達傳説:四之劍+物品道具
- “海拉魯冒險”部分
在此模式下,除了手中的劍外,林克手中能夠使用的道具只有1種,當玩家需要切換其它道具使用時,首先得去地圖各處選擇想要更換的道具,被更換的手中的道具會被放置在原地。
劍 | |
炸彈 可用來攻擊和炸開牆壁。 | |
弓箭 幹掉遠處的敵人,也可蓄力攻擊。 | |
鐵鍬 挖掘地面獲得道具。 | |
魔法錘 埋下木樁、通過振動攻擊敵人。 | |
提燈 | |
神力結晶 |
- “影子對戰”部分
彈弓 命中其他玩家後會使其眩暈且一定時間內無法移動。 | |
炸彈 | |
天馬之鞋 | |
火焰杖 | |
胡蘿蔔 取得從水晶球中出現的逆轉道具“胡蘿蔔”後,伊波娜就會登場。 | |
迴旋鏢 | |
弓箭 | |
洛克鳥的羽毛 | |
魔法錘 |
- “娜薇尋寶大戰”部分
在此部分中,玩家可獲得的道具主要為海盜徽章。徽章由分佈於地圖各處的海盜持有,只有第一個找到海盜的玩家才能獲得徽章。除了徽章外,地圖上還有盧比、得分道具、讓自己得益的道具及妨礙其他玩家的道具。
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道具 | 介紹 |
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洛克鳥的羽毛 | 能夠跳躍。 |
魔法錘 | 除了啓動各種裝置外,還能作為武器使用。 |
天馬之鞋 | 按下按鍵即可猛衝。 |
氣球 | 可移動到地圖上的4個傳送點。 |
海盜護身符 | 與嚮導對話並獲得支援。 |
魔法斗篷 | 一定時間內隱身並無敵。 |
活動卡片 | 在遊戲中盤時的活動中使用。 |
超級氣球 | 直接飛到持有徽章的人的所在地。 |
不幸之壺 | 將壺蓋在排在自己前面的那名玩家頭上,被蓋住的玩家除了自己的位置外一片黑暗。 |
超級錘 | 引發全體地圖發生地震。 |
鐵鍬 | 挖下落穴,除自己外別人是看不到的。 |
幸運星 | 持有時在獲得徽章後可得到其它東西。 |
塞爾達傳説:四之劍+場景地圖
- “海拉魯冒險”部分
此部分中,玩家將在海拉魯中的8個區域進行冒險,每個區域都有3個關卡,各個區域的最後一個關卡的終點皆為此區域的最終Boss,玩家只有戰勝它們才能前往下一區域。
此外,遊戲中的每個關卡的最後都設置有暗黑結界,玩家必須得收集到一定數目的神力結晶才能解除結界。結晶的數量不夠的話,玩家不得不從關卡的最開始重新進行收集。另外,玩家每通關一個關卡,系統將重置玩家的心數上限與所持的神力結晶的數量。
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- “影子對戰”部分
草原 俯視型的舞台。樹木眾多因而難以移動是其特徵。 | |
炎之塔 俯視型的舞台。準備了各種用到火的裝置。 | |
風之塔 縱型舞台。是有着表世界與黑暗世界的立體地圖。 | |
海拉魯城堡 俯視型的舞台。除了林克外還出現了士兵。有着表世界與黑暗世界。 | |
雲端之上 俯視型的舞台。中心區域的雲只有與林克是相同顏色時才能過去。 |
- “娜薇尋寶大戰”部分
在此部分,玩家首先得需要查看電視屏幕,此時的屏幕顯示的是全體地圖,地圖上顯示着“玩家當前的所在地”“海盜的所在地”等重要提示。在確認好後,玩家便得在GAME BOY ADVANCE上對應的遊玩地圖操作林克尋找海盜徽章。
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塞爾達傳説:四之劍+特色系統
遊戲模式
“海拉魯冒險”部分 在此部分,玩家在單人模式下可利用任天堂GAMECUBE或是GAME BOY ADVANCE遊玩,不過在多人模式下只能利用後者。 在單人模式下,其他3個林克的行動將與玩家控制的那名領隊林克一一對應,玩家此時可讓林克排列成菱形方陣、橫型方陣、縱型方陣、方塊方陣這4種隊形,不同的隊形有着不同的優劣之處。除此之外,玩家還可選擇“解散”這一方式來僅控制領隊林克,而後就能選擇其他顏色的林克進行操縱。 | |
“影子對戰”部分 | |
“娜薇尋寶大戰”部分 |
解謎挑戰
遊戲中充滿了各類謎題供給玩家進行挑戰,它們是根據遊戲中的各類地形及接下來所需的道具來進行設計的。例如在玩家遇到前進的橋樑崩塌時,憑藉4名林克的力量,玩家可推落巨巖充當橋樑渡河。而在四處尋找也沒有找到前進的道路的情況下,玩家會察覺到眼前的巨大的岩石與用劍也砍不斷的樹樁很可以。在這種情況下,玩家就會根據這一謎題進行思考,進而在隨着遊戲流程獲得火焰杖後聯想到可以通過燒掉木樁、推動石塊來發現道路。
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塞爾達傳説:四之劍+遊戲原聲
角色配音
塞爾達傳説:四之劍+榮譽記錄
年份 | 主辦方 | 評選活動 | 具體獎項 |
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2004年 | Fami通交叉評測 |
塞爾達傳説:四之劍+遊戲評價
《塞爾達傳説 四之劍+》在4人組隊體驗時最好玩,再加上GAME BOY ADVANCE的控制器則更是錦上添花。任天堂實現了將一整套連接的開發理念做成現實遊戲的理想。無論有沒有新穎的硬件設備,這款遊戲從本質上來説都是很棒的,這也是它成功的關鍵。但説實話,如果玩家是一個人玩的話,那他就無法獲得完整的體驗。(GameSpot 評)
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《塞爾達傳説 四之劍+》的硬件配備要求相對複雜,一定程度上限制了能夠玩到它的玩家數量,但對於拿下這款遊戲的鐵桿粉絲們來説,他們體驗到的是任天堂遊戲中最容易被忽略的一款傑作。它沿用了《塞爾達傳説:眾神的三角神力》的美術風格,支持4人同時遊戲。玩家可以在遊戲世界中獨自探索,也可以組隊開開關、搬石頭,闖過一系列創意十足的難關。遊戲的理想玩法是用4台GBA連接到一台任天堂GAMECUBE上,這種古怪的玩法限制了遊戲的商業成功,但玩家仍可以在3名AI的協助下享受自己的單人冒險,不過這樣就失去了多人遊戲鬧騰的樂趣。它確實做得夠鬧騰。《塞爾達傳説》系列一向都是嚴謹與秩序的典範,但《四之劍+》卻把海拉魯大陸變成了一系列瘋狂的戰場,玩家要相互爭奪遊戲中的每一件寶物。這樣的冒險充滿了財寶的誘惑,也成了展現貪婪墮落的秀場,每一回合結束時,屏幕上都會顯示出每位林克收集到的寶物總數,並選出優勝者,挑唆下一番混戰的爆發。(《有生之年非玩不可的1001款遊戲》 評)
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- 參考資料
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- 1. ゼルダの伝説 4つの剣+ .任天堂[引用日期2023-08-26]
- 2. 任天堂.塞爾達傳説 百科全書:新星出版社,2023年:267
- 3. ハイラルアドベンチャー/4つの剣、再び… .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 4. シャドウバトル .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 5. ナビトラッカーズ .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 6. ハイラルアドベンチャー/4人のリンク .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 7. ハイラルアドベンチャー/リンクのアクション .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 8. ハイラルアドベンチャー/冒険の流れ .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 9. シャドウバトル/アイテム! .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 10. ナビトラッカーズ/「走る!」~GBA畫面 .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 11. シャドウバトル/ステージ! .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 12. ナビトラッカーズ/「見る!」~テレビ畫面 .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 13. シャドウバトル/ルール! .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 14. ナビトラッカーズ/ゲームのルール .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 15. ナビトラッカーズ/「聞く」~ナビゲーター .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 16. ハイラルアドベンチャー/待ちうける謎 .ゼルダの伝説 4つの剣+[引用日期2023-08-30]
- 17. ゼルダの伝説 4つの剣+(ゲームキューブ)の関連情報 .ファミ通.com[引用日期2023-08-30]
- 18. Every Zelda Game, Reviewed .GameSpot[引用日期2023-08-30]
- 19. 託尼·莫特.有生之年非玩不可的1001款遊戲:中央編譯出版社,2013年:591
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