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動視暴雪
鎖定
動視暴雪發展歷史
動視暴雪動視公司
動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。在動視成立之前,電子遊戲都是直接通過遊戲設計公司發行的,比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包裏之後,一些程序員決定自己成立一家發行遊戲的公司,在這樣背景下,第一個世界第三方的遊戲發行商——動視(Activision)就誕生了。
1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衞·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創立。不久,由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此,動視開始接手家庭遊戲的發行工作。
1982年,動視發佈了《Pitfal!》,被認為是第一個平台遊戲,也是2600主機平台上面銷售最好的遊戲。儘管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個遊戲讓他們的成功更上一個台階。這個遊戲和後續版本成為1980年代熱門的遊戲之一。
1985年,動視和文字冒險類遊戲的先驅Infocom公司合併。吉姆從前是Infocom出品的遊戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國動視的CEO。大衞則反對這次合併,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。為動視十年破產危機打下伏筆。
動視暴雪新動視公司
1989年,Mediagenic的失敗導致其與The Disc公司合併(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執行總裁)。在經歷破產危機之後,公司改名回動視,在破產保護期間,它仍然在發佈遊戲。在多年經營不善之後,動視關閉了Infocom在劍橋的工作室,而位於美國馬薩諸塞州的工作室裏面的26個員工只剩下11個。
1991年,動視把原來Infocom開發的20個遊戲做成CD發售,名叫“Infocom失去的寶藏”。這套合集取得了極大的成功,後續版本又發行了11個遊戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務,鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財產。 之後,動視逐步走出破產危機,進入全盛時代。
1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這一年,動視走向頂峯。
1999年,收購neversoft和3d軟件設計公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。
2003年,動視和其他的一些遊戲發行商被調查是否有“收回保護”行為。同年,收購Infinity Ward和shaba games。
2004年,動視慶祝成立25週年,並連續第12年實現收入增長。
2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收購redoctane。
動視暴雪合併後更名
2007年12月2日,動視與維旺迪遊戲宣佈合併,合併後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。很多人擔憂合併後暴雪的運行是否會受動視管理層的影響,事實上暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門運營。
2010年EA公關副總裁 Jeff Brown 就動視暴雪CEO鮑比·考提克(Bobby Kotick)在媒體上公然挑釁做出了迴應:“他的公司主要靠三個遊戲系列:一個是和他毫無關係的網絡幻想世界(指魔獸世界),另一個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)。”
[3]
2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。包括動視CEO在內的動視管理層與ASAS II LP投資集團一起從維旺迪手中回購大部分股權,投入總價近82億美元,公司獨立。
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法國娛樂集團維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,並多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領導的ASAS II LP投資集團以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現佔後者24.9%的股份。交易完成後,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團直接退出動視暴雪董事會,Bobby Kotick和Brian Kelly今後分別擔任動視暴雪的總裁和董事會主席職務。2014年5月,維旺迪集團再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,佔其當時在動視暴雪所持股份的一半。以當時的股價計算,這些股票的價值約為8.66億美元。在拋售之後,它所持有的動視暴雪股份減少到少於6%,大概為5.8%。
動視暴雪籌建電影工作室
2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實電影的中文名稱應該是《魔獸爭霸》,因為電影的英文名稱是“Warcraft”。)正式開拍。2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公佈了電影《魔獸世界》的最新情況。其中華人演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。
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2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖遊戲開發商動視暴雪正處於籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味着諸如《使命召喚》(Call of Duty)和《小龍斯派羅》這些知名遊戲系列未來將可能推出電影版,同廣大遊戲愛好者見面。就《使命召喚》而言,該系列作品已經在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒着影片質量不符合自己要求的風險而將電影版的製作工作轉交給第三方機構加工。
動視暴雪被微軟收購
2022年1月18日,據報道,微軟宣佈將以每股95美元的價格收購遊戲巨頭動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。微軟表示,交易完成後,微軟將成為世界上收入第三高的遊戲公司,這筆收購將包括動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室(King Studios)的標誌性特許經營權,如《魔獸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》,以及通過美國職業棒球大聯盟進行的全球電子競技活動。這將是微軟史上最大規模的一筆收購。
[18]
2022年11月8日,格隆匯消息,動視暴雪計劃以690億美元出售給微軟的交易將在6月結束的季度內完成。
[29]
當地時間2022年12月13日,動視暴雪總裁兼首席運營官宣佈,其計劃在與該公司簽訂的僱傭協議項下的當前任期結束後離職,尋找其他機會,其任期將於2023年3月31日屆滿。
[31]
據報道,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官於2023年1月3日舉行首次審前聽證會。
[32]
2023年5月7日消息,4月26日,英國競爭與市場管理局(CMA)宣佈阻止微軟 690 億美元(當前約 4767.9 億元人民幣)收購動視暴雪案的進行,理由是擔心它會對未來的雲遊戲市場競爭產生影響。對此,微軟明確表示將進行上訴。
[37]
2023年5月12日,據外媒報道,相關消息人士透露,歐盟反壟斷監管機構將在下週批准微軟公司以 690 億美元,約為 4774.8 億元人民幣金額,收購動視暴雪,最有可能的日期是 5 月 15 日。
[38]
5月,微軟690億美元收購動視暴雪的交易獲得歐盟的批准。
[39]
6月22日消息,美國聯邦貿易委員會(FTC)週四將在聯邦法院申請一項初步禁令,在美國政府針對微軟(MSFT.US)以690億美元收購動視暴雪(ATVI.US)的交易的案件審理之前阻止該交易完成。如果聯邦法院暫停該交易,微軟和動視暴雪將不得不同意延長原定於7月18日的交易截止日期。
[41]
7月11日,據美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)和彭博消息,美國舊金山聯邦法院法官傑奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)裁定微軟可推進對動視暴雪收購案,駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)提出的初步禁令動議。
[42]
當地時間7月14日,美國聯邦第九巡迴上訴法院駁回了聯邦貿易委員會(FTC)暫停推進微軟以690億美元收購動視暴雪的緊急救濟請求。
[43]
7月19日消息,動視暴雪同意再給微軟三個月的時間來完成他們價值690億美元的合併案,這樣兩家公司就可以消除監管方面遺留下來的擔憂,以挽救這宗史上最大的視頻遊戲交易。協議原定於18日晚11:59到期,根據19日提交給監管機構的一份文件顯示,現在的最後期限將延長至10月18日。雙方還提高了在任何一方終止協議的情況下微軟將向動視支付的分手費金額,8月29日之後,分手費將從30億美元增至35億美元,9月15日之後將增至45億美元。
[44]
10月7日消息,有熟悉微軟計劃的消息人士向 The Verge 透露稱,微軟正準備於10月13日以687億美元完成對暴雪長達20個月的收購。
[45]
當地10月13日,英國競爭與市場管理局(CMA)發佈聲明稱已批准微軟對動視暴雪的修訂後的收購交易,但不包括雲遊戲的版權。
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動視暴雪迴歸
動視暴雪財報數據
動視暴雪2016財年Q4財報顯示,Q4季度動視暴雪營收達到20.14億美元,較2015年同期的13.53億美元增長了49%;動視暴雪2016全年營收達66.1億美元,同比增長42%,受到財報影響,動視暴雪股價上升9.5%。
2020年2月7日,動視暴雪(ATVI.US)Q4營收及EPS超出公司預期,盤後漲超2%。
[2]
2022年4月25日美股盤前,動視暴雪公佈第一季度財報。當季,動視暴雪實現營收14.8億美元,同比降低22.4%,不及華爾街分析師18億美元預期,也比上一年同期的21億美元低;淨利潤為3.95億美元,2021年同期為6.19億美元。
[22]
北京時間2022年8月2日(週二)清晨,動視暴雪(ATVI.US)公佈了該公司的2022財年第二季度財報。
[27]
2022年8月2日,動視暴雪第二季度總淨營收為16.44億美元,同比降低28%,超出市場預期的16億美元;淨利潤為2.8億美元,同比下降68%;攤薄後每股收益為0.34美元,2021年同期為1.12美元。
動視暴雪旗下品牌
動視暴雪雪樂山娛樂
雪樂山(Sierra Entertainment)成立於1979年(一説是1980年),幾乎與動視同年成立。公司成立之初的名字是在線系統公司(On-Line Systems),1982年改名為雪樂山在線(Sierra On-Line),2002年更名為雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。雪樂山是一家美國電子遊戲製作商和發行商,創始人是被玩家稱為“國王”和“王后”的Ken Williams和Roberta Williams夫婦。雪樂山以圖形冒險遊戲著名,雪樂山王后Roberta Williams開創了圖形冒險遊戲。雪樂山發行過著名的遊戲半條命和MOD反恐精英。
1997年,威廉姆斯夫婦把雪樂山出售給CUC International。一年後,威廉姆斯夫婦宣佈退休,不再從事遊戲創作等遊戲相關工作。1997年12月,CUC International與HPS Incorporated合併為Cendant Software。1998年,雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas S.A.,這個公司背後的巨人就是維旺迪集團。
2008年,維旺迪遊戲合併入動視後,雪樂山旗下的工作室和遊戲品牌經銷權收歸動視所有,雪樂山自身逐漸被動視停止運營並關閉。雪樂山的忠實玩家一度認為,雪樂山已經巨人謝幕。
[12]
甚至有傳言説,動視曾一度打算出售雪樂山品牌。
動視暴雪暴雪娛樂
暴雪娛樂成立於1991年2月8日,最初名為Silicon & Synapse(中文譯名:硅與神經鍵),1994年正式更名為“Blizzard”。暴雪曾經推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸系列、星際爭霸系列、暗黑破壞神系列、魔獸世界。其中,魔獸爭霸3和星際爭霸I、II被多項電子競技比賽列為主要比賽項目,受到PC遊戲玩家的好評。
早在2004年,暴雪推出魔獸世界在全球火熱之後,立刻吸引已是如日中天的動視總裁鮑比·考提克注意,想併購暴雪,沒想到暴雪被維旺迪集團收購了。直到2006年11月,鮑比·考提克接到維旺迪新總裁 Jean Bernard levy 電話。原來,維旺迪新總裁 Jean Bernard levy 想利用《魔獸爭霸》來讓鮑比考提克為自己賣命,就是讓動視與維旺迪遊戲合併,由暴雪的母公司維旺迪控制公司。從05年開始,動視的一些熱賣產品銷量開始下滑,一些廠商更是虎視眈眈想奪走已被動視所佔據市場。但是,鮑比·考提克不願意放棄被掌控了18年公司權力。鮑比考提克在億萬富翁朋友 Eil Broad 支持下,於2008年7月正式簽署動視與維旺迪遊戲的合併案。鮑比考提克雖然失去了對公司完全掌權,但至少還保留CEO的位子,讓公司朝着他的規劃前進。
動視暴雪代表作品
- 動視出版
虐殺原形系列
毀滅戰士系列
雷神之錘系列
重返德軍總部系列
命運戰士系列
託尼霍克職業滑板系列
變形金剛系列
吉他英雄系列
使命召喚系列
真實犯罪系列
蜘蛛俠系列
- 暴雪娛樂
魔獸爭霸系列
星際爭霸系列
暗黑破壞神系列
魔獸世界
爐石傳説
風暴英雄
動視暴雪中國市場業務
2008年1月,網易CEO丁磊出資成立的網易關聯公司上海網之易網絡科技發展有限公司(以下簡稱網之易)正式成立。同年4月18日,暴雪注資網之易,網之易成為中外合資公司。2008年8月13日,網易宣佈同暴雪娛樂公司達成合作,將暴雪娛樂旗下《星際爭霸2》和戰網系統引入國內。暴雪娛樂在中國大陸的獨家運營權將交由網之易公司負責。2009年,暴雪娛樂宣佈,結束同第九城市的合作,中國大陸地區《魔獸世界》現有的運營權協議到期後,將其獨家運營權授予網易旗下關聯公司網之易,為期三年。此後,網易先後引進《爐石傳説》、《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》等暴雪遊戲。
[13]
2022年11月17日,美國動視暴雪公司發佈公告稱,將中止上海網之易公司代理的暴雪遊戲在中國大陸地區的服務,生效時間為2023年1月24日0時。
2023年1月17日,暴雪中國公司發佈最新聲明表示,暴雪方面已經啓動了尋找新合作方的工作。1月,暴雪公司重新尋求網易公司,提出了遊戲服務順延六個月的提議和其他條件,並明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判。最終雙方未能達成一致。
[33]
動視暴雪董事會管理層
Robert A. Kotick(1963年出生),又以 Bobby Kotick 著名,是動視暴雪(ATVI.O)現任CEO、總裁和董事會成員。Bobby Kotick 和聯席董事長 Brian Kelly 都控制了公司超過四分之一有投票權。他們已經完成了以82億美元從法國媒體公司維旺迪(Vivendi)(VIV.PA)買回多數公司股票的交易。Kotick 和 Kelly 牽頭的投資者集團 ASAC II LLP 的支持者包括富達投資和中國門户網站騰訊(0700.HK)等,但他們不擁有任何投票權。Kotick 和 Kelly 共同掌控着 ASAC 的投票權,他們在交易中各拿出了5,000萬美元。動視暴雪在文件中稱,Kotick的投票權比例為25.5%,Kelly為25.1%。
動視暴雪企業風波
動視暴雪Infinity Ward事件
主要人物
Jason West及Vince Zampella在成立Infinity Ward之前,曾為EA開發過《榮譽勳章》系列。
導火線
在2009年11月,動視公司旗下第一人稱射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》以450萬的預售數,4億美元的首日銷售額打破史上首日銷售額最高遊戲的吉尼斯世界紀錄。這個銷量紀錄成了2010年Infinity Ward事件導火線。
事件經過
2010年,公司的股價平穩,但公司內部出現了內訌。3月3日,參與創作《使命召喚》的Infinity Ward工作室的兩個主管兼創始人Jason West和Vince Zampella被炒,原因是行為不端和煽動員工。而 Jason West 和 Vince Zampella 則指着 Activision 扣押獎金不發,並要求得到共計3600萬美元的版權費和賠償費。兩方對戰法庭。
Activision 的搖錢樹 Infinity Ward 的總裁和遊戲主管已經因為二人不服從管理,並且自作主張與競爭對手進行談判,試圖阻止暴雪向 Infinity Ward 員工支付補助而被公司解僱。因為 Infinity Ward 公司兩名主要員工的“違約和反抗”,Activision已經下令人力資源部門展開調查。這一次,公司的重磅級人物將捲入離職和訴訟的麻煩中。公司不希望這個問題給自己帶來太大的影響。據稱 Jason West 的離職是因為他不服管教。
Jason West 在“LinkedIn”上的顯示是“前任”,並且説明他的任期在2010年3月結束。此外,IW內部人員稱,Activision 正在向 Infinity Ward工作室 “展現力量”。
IW是引領和開創使命召喚走向現代戰爭的先驅者,做出的成績功不可沒,不過一路與 Activision 的氣氛搞得似乎並不緩和,早先的現代戰爭第一部就很不被Activision 看好。而由這次事件,是否也能聯想到使命召喚7沒有使用Infinity Ward的原因呢。
3月4日,Infinity Ward創始人及前任高管Jason West及Vince Zampella向洛杉磯地方法院遞交訴狀,稱自己任職Infinity Ward總裁兼遊戲督導及首席執行官期間,為Activision締造了兩個極為成功的作品羣,即“使命召喚”和“現代戰爭”系列,但Activision距履約支付鉅額提成只有數星期之時便終止了他們與公司的僱傭關係。
Jason West和Vince Zampella控告Activision拒不履行雙方約定,蓄意踐踏加州最基本的僱傭條款,即僱主必須向僱員支付應得的報酬。
“非但沒有謝意,褒獎,連最起碼的支付酬勞都沒做到,這可是Activision史上最成功的娛樂作品。公司上個月還僱傭律師進行所謂的內部調查,然後以含糊不清的‘犯上’及‘不守信’等罪名將他倆掃地出門,這事就發生在3月1號星期一”,West及Zampella的律師Robert Schwartz稱。
“Activision毀約時我們都驚呆了”,West稱,“我們為這家公司傾注了全部心血,不僅一手打造出一流的遊戲工作室,還組建了一支共事近十載,引以為傲的開發團隊,我們的貢獻有目共睹。”
“在為Activision奉獻良多之後,卻要靠訴訟來討薪,這實在不應該”,Zampella補充道。
IW出品的《現代戰爭2》為Activision帶來三十多億美元的銷售收入,Jason West和Vince Zampella不僅要求對方支付應得的那部分收入,還要求得到Activision事先許諾的——這下精彩了——“現代戰爭”的品牌權益。
還記得《現代戰爭2》曾多次在“使命的召喚”系列裏進進出出的情景嗎。
也許這兩人一開始就打定主意要把現代戰爭從使命的召喚系列中剝離出來成為IW自行掌控的品牌,Activision意識到了這個問題,在看出苗頭後搶先把這兩人搞掉,再空降領導人試圖讓IW重回到自己帳下,免得現代戰爭品牌落入他人之手。
3月4日後,Infinity Ward陸續有人離職。
到2013年4月14日止,包括設計主管Steve Fukuda and Zied Reike,程序員Rayme Vinson,美術主管Chris Cherubini ,撰寫現代戰爭2的劇本獲得了全美編劇工會獎的編劇Fukuda和Rike加上之前離職的人員,從Infinity Ward出走的人員已達到10人之多。
4月,前Infinity Ward領軍人物Vince Zampella和Jason West成立了新遊戲開發工作室Respawn Entertainment,與EA簽署了遊戲產品發佈和分銷協議。
11月,動視公司上訴EA,故意破壞公司與Jason West和Vince Zampella之間的關係,旨在破壞《使命召喚》取得成功。動視暴雪將向EA尋求4億美元的索賠。原因是Jason West和Vince Zampella離開 Activision 成立新工作室Respawn Entertainment為EA開發新遊戲並簽署了遊戲產品發佈和分銷協議。再加上動視CEO Bobby Kotick自從與暴雪合併後變得很傲慢,口無遮攔,激怒不少遊戲界重量級人物和企業,從而與滑落到世界第二大視頻遊戲商(2007年以前,EA是全球第一大廠商)EA結下恩怨。
2011年1月21日,由於把EA追加為被告並且索賠4億美元,動視針對前Infinity Ward領軍人物Vince Zampella和Jason West的法律行動再次升級。
事後評價
Infinity Ward事件曝露出遊戲界所存在的發行商與工作室之間利益矛盾。Infinity Ward想借《使命召喚:現代戰爭2》的成功,成為公司內部與動視分庭抗禮的獨立王國,試圖做公司內第二個暴雪娛樂。但是,暴雪獨特地位是在動視暴雪合併之前就形成的。暴雪娛樂早在2004年就被維旺迪收購,是維旺迪遊戲的一個部門。而Infinity Ward一成立就因為資金短缺被動視收購,沒有類似暴雪早期獨立開發和發行遊戲的經歷。
子公司工作室過於強盛的現象在遊戲界不是動視特有的。Take-Two Interactive 旗下的2K Games就是為了削弱旗下工作室品牌(除了Rockstar Games)和遊戲品牌而設立的。2005年,為了整合 Take-Two 旗下工作室(Rockstar除外)的品牌資源設立2K Games,其總部位於紐約市。此外,它亦將體育運動遊戲以2K Sports名義發行。2007年,Take-TwoInteractive 收購Cat Daddy Games後以 2K Play 名義發行。
動視暴雪爭權風波
主要人物
Bobby Kotick 在動視擔任CEO已經超過20年,不過去年他險些被公司開除。
事件經過
2013年7月底,動視暴雪82億美元從昔日母公司維旺迪(Vivendi)‘贖身’的消息不僅震驚了業界,隨後而來的訴訟也鬧的滿城風雨。隨着併購完成,動視暴雪成了一家由 Bobby Kotick 和 Brian Kelly 領導的獨立公司,這兩人的主要投資者包括 Davis Advisors 和 Leonard Green & Partners。
據文件記錄顯示,Kotick曾發出過最後通牒,稱他不會在任何維旺迪試圖通過動視籌資的計劃方面合作。當然,這並不包括向他和聯合主席 Brian Kelly 在內的領導集團銷售動視股份。Kotick補充説,如果這一切進行得不順利的話,他將被董事會開除。
當時,維旺迪的CEO Jean-Francois Dubos 在一封郵件中説,“我真的想知道誰會開除他”。維旺迪CFO(當時的動視董事會主席)Philippe Capron曾説,“很高興地告訴你,我會開除他。如果你願意,我明天就可以開除他。”
至於Kotick為什麼沒有被開除,Capron在一封郵件中解釋,Kotick的公共地位比較高,當時,維旺迪法律總顧問Frederic Crepin懷疑Kotick在賭維旺迪不敢開除他,很可能是因為當時如果沒有他在的話,動視暴雪的市場表現會出現消極反應。
一名動視暴雪發言人表示,公司現在的董事會對Kotick和Kelly以及他們的目標非常支持。
此前,Kotick和Kelly與維旺迪高管們一起被起訴,指控他們在共同擔任動視董事會成員的時候沒有能夠保護少數股東的利益。此次訴訟稱,他們最關心的是維旺迪提供了動視的流動資金,而且讓Kotick和Kelly獲得了動視公司的控制權,而他們的投資集團則以低於市場的價格收購了股份,滿足了個人利益的同時損害了股東利益。
結果
這場爭權的結果是,在動視做了20年CEO的 Bobby Kotick 成功聯合投資機構從維旺迪集團回購公司股權,得以繼續執掌公司大權。
2021年12月,布魯姆在暴雪總部召開新聞發佈會時,動視暴雪QA部門的員工們開始罷工,以抗議近日動視Raven QA部門的裁員事件。罷工於週一在威斯康星州麥迪遜的Raven公司開始,週二開始蔓延到動視暴雪的其他工作室。
[16]
動視暴雪性侵指控
2021年12月9日,一名代表動視暴雪員工的律師在新聞發佈會上表示,該公司10月份提出的1800萬美元的解費“嚴重不足”,並呼籲建立一個超過1億美元的基金,以補償受到性騷擾和性別歧視的受害者。
2021年12月9日,律師麗莎·布魯姆在暴雪總部門前舉辦了一場小型的新聞發佈會,在場的還有一名叫克里斯汀的動視暴雪員工,她講述了自己在公司四年來經歷的一系列痛苦經歷,包括同事對她身體粗魯的評論、不必要的性侵犯、不恰當的觸摸、“灌了酒的團隊活動”還有邀請她和上級隨便發生性關係。當她抱怨這些事情時,她的同事們卻告訴她“這只是在開玩笑”,她應該克服這些事。她還被建議不要去動視暴雪的人力資源部門,在她投訴了同事們這些令人不齒的行為後還被降職,並被拒絕分紅。
“我們在這裏是因為性騷擾受害者被忽視了,”布魯姆説,他是克里斯汀的代表。“他們仍在遭受痛苦,現在是時候優先考慮他們了。”
布魯姆説,至少有三個政府機構調查了動視暴雪公司內部的性侵犯行為,其中包括聯邦平等就業機會委員會,該委員會隨後就性騷擾和相關指控對動視暴雪提起了訴訟。然而,2021年9月,動視暴雪與平等就業機會委員會達成了和解。
"平等就業機會委員會與動視暴雪達成了一項和解,要求其設立1800萬美元的基金,以補償受害者," 布魯姆説。“考慮到有數百名受害者,我想我們都認為1800萬美元這個數字遠遠不夠。”
布魯姆對動視暴雪公司展開的調查表示感謝,同時她表示該公司遭受到性騷擾的受害者們的擔憂沒有得到解決。為此,她呼籲建立一個“精簡、快速、公平的程序”,以解決賠償相關的問題。
“設立一個超過1億美元的基金,”布魯姆説。“讓受害者、維權人士參與制定規則,讓受害者把自己的案件提交給那些關心受害者經歷的富有同情心的管理人。”
布魯姆在暴雪總部召開新聞發佈會時,動視暴雪QA部門的員工們開始罷工,以抗議近日動視Raven QA部門的裁員事件。罷工於週一在威斯康星州麥迪遜的Raven公司開始,週二開始蔓延到動視暴雪的其他工作室。據ABK工人聯盟稱,暴雪的部分QA員工仍在繼續停工。
[17]
動視暴雪勞工關係
2022年5月,動視暴雪因試圖在談論員工的工作條件時讓員工保持沉默,而受到了美國國家勞工關係委員會 (NLRB) 的抨擊。
[23]
當地時間2023年2月4日,美國證券交易委員會宣佈,視頻遊戲開發商美國動視暴雪公司已同意支付3500萬美元的和解金,以解決對該公司未能維持工作場所不當行為投訴有關的披露程序,以及違反舉報人保護規則的指控。動視暴雪沒有承認也沒有否認SEC的指控,而是選擇直接繳納罰款。
[34-36]
當地時間12月15日,美國加利福尼亞州公平就業和住房部宣佈達成一項約5400萬美元的和解協議,以解決有關動視暴雪公司、暴雪娛樂公司和動視出版公司(動視暴雪)歧視公司女性的指控,包括拒絕給予女性晉升機會以及對從事基本類似工作的女性支付低於男性的薪酬。
[48]
動視暴雪侵權事件
2024年5月3日,遊戲開發商動視暴雪因專利侵權被判向 Acceleration Bay 公司賠償 2340 萬美元(當前約 1.69 億元人民幣)。據判決結果,動視暴雪侵犯了 Acceleration Bay 的兩項專利,這兩項專利涉及網絡和廣播技術,被用於動視暴雪旗下多款遊戲的多人模式中。
[51]
- 參考資料
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- 1. 動視暴雪第四季度營收20.14億美元 同比增長49% .新浪科技.2017-02-10[引用日期2017-02-21]
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