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三國羣英傳Ⅲ

鎖定
《三國羣英傳Ⅲ》是由奧汀(Odin)科技股份有限公司所研發的一款即時戰略遊戲,於2002年1月發行。
《三國羣英傳》系列當中最吸引人的特色,就是在屏幕上表現出的當年三國時代廣闊壯烈的戰爭場面,以及每位武將所施展的華麗的武將技,場面較前作更為壯觀,本作在作戰的地形方面也做了許多修改,不但地形的作戰效果明顯,每種地形也更加漂亮,配上各種造型不同的士兵,每個小兵的跑步、砍殺動作都還是一樣生動,另外,畫面鏡頭可以讓玩家自行調整,方便玩家的指揮。 [1] 
中文名
三國羣英傳Ⅲ
原版名稱
The Legend Of Three Kingdoms
遊戲類型
即時戰略
遊戲平台
PC
所屬系列
三國羣英傳
開發商
奧汀科技
發行公司
奧汀科技
發行日期
2002年1月
製作人
奧汀科技
內容主題
三國爭霸
發行階段
正式版
主要角色
趙雲、張遼
曹操、孫權、呂蒙、鄧艾、姜維
郝昭、周瑜等
諸葛亮、司馬懿、龐統等
遊戲語言
繁體中文、簡體中文
運行環境
Win95/98/ME/2000/XP/Vista/7
特色系統
內政、野戰、百人戰

三國羣英傳Ⅲ遊戲設定

三國羣英傳Ⅲ遊戲截圖
三國羣英傳Ⅲ遊戲截圖(22張)
奧汀推出的《三國羣英傳3》大受玩家歡迎,其內容為:
1.新增了40個自設武將頭像,男性武將20名,女性武將20名
2.變更自設武將的能力屬性,使武將技、軍師技的分配自由度變大
3.新增“難度”選項
4.增加五種遊戲字型
5.在黃巾賊、猛獸特殊事件可選擇出陣武將
6.新增加特殊寶物
7.加入秘技功能,如無限指令、無限金錢、無限功勳值

三國羣英傳Ⅲ角色設定

三國羣英傳Ⅲ內政

對國家內部進行調整,包括移動、搜索、開發、人才、物品五個指令。
移動:指派某一城市的武將移動到另一城市。2.0版本之前要求目標城市要與派出武將的城市相鄰,2.0以後的版本則沒有此限制,目標城市不可以是空城(緊挨着的空城才可以佔領),不可以是已經被其他諸侯佔領的城市。移動到未被佔領的關口上則可以佔領該關口,如果出發城市與目標城市之間只有一個關口相隔且未被佔領,則移動到或攻打該目標城市時將一併佔領該關口。消耗令牌數1。
搜索:指派某武將在城內搜索,搜索的結果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何諸侯的武將(稱之為“野將”,詳細信息可查看“名詞釋義”欄)。道具使用之後可以增加能力或者是增加忠誠度;使用相性(詳細信息查看“名詞釋義”欄)接近的武將搜索則可以使目標野將加入到你的麾下並助你圓統一全國的夢想。消耗令牌數1。
開發:開發城市,使城市變得更加繁榮。開發度越高的城市人口越多,當然每年的收入也就越高,有錢了才能徵更多兵,有了更多的兵才能讓武將打仗的時候不是光桿司令,所以建議將每個城市都儘量開發到最高。開發城市多用智力比較高的武將執行,腦子不太靈光的武將和腦子好用的武將開發結果可以差幾倍。需要注意的是,任何城市的開發值最高為999,不要浪費你的行動點數在已經開發到最後的城市上。另外打仗會降低城市的開發度,所以打仗之後一定要記得開發一下以免來年的收入減少。消耗令牌數1。
人才:人才分為招降和招攬。招降是指讓戰場上被你俘虜而關押的武將加入,忠誠度越低、義理值(詳細信息查看“名詞釋義”欄)越低、和君主相性越接近的武將則越容易投降。招降成功的武將將展示在君主所在的城市,需要給他裝備道具物品、冊封官職並徵兵後才可以發揮他的能力;招攬則是是通過贈送寶物、給予金錢和遊説三種手段讓敵方的武將投奔你,招攬對方武將之前一定要事先在該武將所在的城市做過調查並且將他的忠誠度離間到足夠低,招攬成功的武將將保留自身攜帶的物品和官職。消耗令牌數1。
物品:在此可以將搜索來的各種武器以及道具賞給武將,增強他們的能力以及提高忠誠度,部分裝備(武器、坐騎、書籍)有等級限制;另外,將某個武將“斬首”後,可以獲得他身上的所有裝備。不消耗令牌數

三國羣英傳Ⅲ軍政

遊戲片段場景描述 遊戲片段場景描述
對國家軍隊及武將進行整備,包括徵兵、訓練、戰爭、整備、調兵五個指令。
徵兵:補充城市的兵源,但是沒有錢的城市不能徵兵,每徵1名士兵消耗10金錢,武將一次性徵兵的多少隻取決於武將的等級。消耗令牌數1。
訓練:提高士兵的士氣,士氣低於50時,會出現士兵從戰場上逃離的現象。另外如果士氣不足70,雖然不會出現逃兵,但是你的小兵會出現“厭戰”的情況,也即攻擊性不強(可以與士氣100的小兵作個比較),所以保持較高的士氣對於正常作戰還是很有幫助的。一般不推薦使用此指令,因為浪費令牌,完全可以通過戰場上使用軍師技“鼓舞士氣”來提高士氣,而這一技能所有智力不低於30,武力不低於60的武將都可以學習到。另外,打仗獲勝後士氣將自動上升,但是戰敗會降低士氣。消耗令牌數1。
戰爭:攻打其他諸侯佔領的城市,該城市一定要與你的發兵城市相鄰,且中間沒有其他諸侯佔領的關卡。否則就只有先打下關卡再攻打城市。戰爭時可以選擇援軍,援軍必須是來自與所要攻打的城市相鄰的自己或盟友的城市並且中間不能被敵人的關口所阻隔,如果需要請求盟友的支援則需要友好度不低於90、守城武將不低於2人並且你的盟友和要攻打的敵人不是同盟關係。敵人攻打我軍關口時可以選擇第二援軍助陣。另外一旦發動戰爭,兩國的友好度變為0。消耗令牌數1。
整備:查看並調整武將的狀態,其中又分為陣形、兵種、必殺技、武將技和軍師技。不消耗令牌數。
→陣形:調整武將在戰爭中的陣形,武將必須先使用陣法書學會相應的陣形。
→兵種:調整武將在戰爭中的兵種,武將必須先使用兵符學會率領相應的兵種。
【備註】此處可以雙擊某一方陣的士兵圖案用來調節每一個方陣所擁有的士兵數量,每個方陣最多擁有50名士兵,總共8個方陣。例如你最多隻能帶100個兵,你完全可以只把他們編入到兩個前鋒方陣中作為突擊使用而使中軍和後軍方陣士兵數為0。
→必殺技:武將天生自帶或者與有必殺技武將單挑勝利後(年度比武例外)領悟到的技能,無法通過學習獲得,最多可以同時使用3個必殺技。
→武將技:雙方武將對陣時所使用的技能,通過在戰爭中不斷獲得功勳來學習,每一種武將技都需要消耗一定的功勳值,越高級的武將技消耗的功勳值越多,所以一定要通過多打仗來積累功勳戰場上你和你的士兵殺的敵兵越多,獲得的功勳值和經驗值則越多,另外值得注意的是:在有“經驗加成(軍師技:增加經驗)”的狀態時,通過打仗積累的功勳值也會有相應的加成。功勳值的上限是32767,超過該數值的功勳值將會在S/L後歸零。
→軍師技:雙方在打仗行軍中軍隊軍師所使用的技能,同樣需要消耗功勳來學習。
調兵:調整一個城市中武將帶兵的數量。不消耗令牌數。

三國羣英傳Ⅲ外交

調整國家對外國交往的情況,包括同盟、解盟兩個指令
同盟:與某一諸侯成為盟友,如果二者相鄰,則不會發生戰爭,同時還可以在攻打其他城市的時候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高則攻擊的可能性越小,並且對方會在盟約到期後主動和你結盟,提高友好度一是可以在盟約到期後通過繼續結盟來維持,如果同盟成功將增加30點友好度,同盟失敗將增加5點友好度;二是和盟友共同作戰勝利後友好度也會增加;離間盟友的武將會降低友好度,另外攻擊盟友的盟友(不是你的盟友)也會降低友好度。當友好度很低時你的盟友會主動和你解盟。消耗令牌數1。 結盟有效期為一年(在不主動解盟的情況下)。
解盟:與同盟諸侯解除盟約,結盟後雙方友好度降低30點並且可以發動戰爭。消耗令牌數1。 (注意:如果結盟後我方主動和盟友解盟,則解盟後我方全體武將忠誠度下降10點)

三國羣英傳Ⅲ任免

可以對自己國家內武將的官職進行調整,可以任免武將太守、軍師、將軍
太守:指定你所佔領的城中某武將成為太守。但是君主所在的城市就只能由君主當太守。如果城中只有一個武將,那麼該武將自動成為該城太守。不消耗令牌數。
軍師:指定你所佔領的城中某武將成為軍師。如果城中只有一個武將,那麼該武將自動成為該城軍師。當該城池受到攻擊時,被任命為軍師的武將才可以施展軍師技。不消耗令牌數。
將軍:給予達到一定級別的武將相應的官職以提高他的最大帶兵數,每個官職僅限一人,君主是不需要冊封的,他的最大帶兵數隨着等級的提升自動增加。如果某個武將新冊封的官職的最大帶兵數小於他原來的實際帶兵數,則多出來的士兵會自動充到該武將所在城市的預備兵數當中。不消耗令牌數。

三國羣英傳Ⅲ計略

對外國使用計略,查看外國的情況,包括調查、離間、情報三個指令
調查:打探敵國城市的詳細情況,為離間敵將和查看情報做好準備。消耗令牌數1。
離間:離間敵國的武將,降低敵國武將的忠誠度,為招攬做好準備。消耗令牌數1。
情報:查看你佔領的城市和敵方的城市(但必須是已經被我方調查過的城市)的詳細情況,包括城市人口、資金、開發度、兵力以及城中武將的詳細資料,為出兵做好準備。不消耗令牌數。

三國羣英傳Ⅲ系統

對三國羣英傳3的系統調整
進度存檔:儲存當前的進度。
進度讀取:讀取之前儲存的進度。
設定調整:設置遊戲的音樂、音效聲音大小,是否開啓效果、暴力和歷史事件,自設武將是否登場。
回主選單:結束遊戲並回到最開始的畫面。

三國羣英傳Ⅲ休息

結束這個月的所有行動觀看外國的發展。

三國羣英傳Ⅲ戰鬥指令

三國羣英傳Ⅲ部隊行進

部隊中的每個主講在每回合都有一次行進機會,行進只能在部將行進的範圍內行進每軍每回合均可行進一次。其行進指令有:攻擊、單挑、陣形、待命、撤退、軍師技
攻擊:攻擊與主將在9V9格範圍內的敵將,所有士兵全部參戰,攻擊後該回合行動結束
單挑:向對方提出兩名主將單挑,士兵不參戰。如果單挑雙方能力差別比較大,則對方可能會不予同意,如果不同意單挑會降低士氣;如果單挑獲勝,己方主將可以學會對方主將的必殺技。單挑後該回合行動結束。
陣形:更改主將帶兵的陣形
待命:主將行進完畢後原地待命,結束本回合行進。
撤退:該武將撤退到其他城中,退出本場戰爭
軍師技:城中的軍師在行動完畢後可以施展軍師技,施展軍師技後該回合無法行動,但仍可以實行其他戰鬥指令。
PS:在行進中主將上單擊鼠標右鍵可以觀察主將的整備情況,觀察己方主將時可以更改陣形
右單擊除主將外任意地區,可以選擇“全軍待命”和“全軍撤退”

三國羣英傳Ⅲ戰場指令

戰鬥指令菜單可以在戰鬥中單擊鼠標左鍵調出
前/中/後/左/右軍行動:可以指定自己陣形中某一區域的士兵行動,可以選擇“前進”、“後退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移動”、“下方移動”,選擇“全軍衝鋒”命令後不可再使用。
全軍衝鋒:命令士兵衝鋒,選擇此項全軍士氣提高5點,士兵自動攻擊敵人,不再受玩家控制。
全軍待命:命令全軍停止行動,原地待命,選擇“全軍衝鋒”命令後不可再使用
武將技:施展主將的武將技,只有當主將集氣滿後才可使用
全軍撤退:命令全軍撤退,選擇全軍撤退後主將與士兵全部後退,主將與士兵之間可能會發生自相殘殺,主將集氣下降,並且降低士氣30點。選擇全軍撤退主將撤退成功後算作戰失敗一次,離開戰場。

三國羣英傳Ⅲ釋義攻略

三國羣英傳Ⅲ名詞

所謂的“S/L”是英文單詞“save(儲存)/load(讀取)”的縮寫,含義為通過反覆的存儲、讀取操作來實現某個目的的手段。它的作用主要表現於兩個方面:一是控制隨機事件產生的效果,主要是“強制搜索”,即出現滿意的搜索結果時保存進度,否則讀取進度重新搜索,這樣可以用最短的時間獲得最理想的搜索效果,在實戰中是很有效的手段之一而並不違背遊戲規則;二是學習技能所需,任何一名武將所擁有的技能是由他的武力/智力值決定的,裝備可以改變武力/智力的道具則可以改變武將可以學習的技能,只是不能立刻實現,需要重新讀檔後才可以看到該武將在新的武力/智力值下可以學習的新技能,通過這樣的手段可以增加武將的軍師技/武將技的個數,而已經學會的技能則永久存在,不會因為武將屬性值的改變而消失。
(2)野將
三國羣英傳Ⅲ 三國羣英傳Ⅲ
所謂的“野將”是指存在於某個城市但尚未投靠任何君主的武將,在遊戲的任何一個時期,都有很多的“野將”,有的野將是一開始就有的,有的則是到達某個時間或者觸發某個劇情後才在某個城市出現的,他的概念和“戰俘”恰恰相反,“戰俘”是有君無城,“野將”則是有城無君。使用相性接近的武將搜索則可以讓他加入,否則會出現“人各有志,您請回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子關係的武將,除非殺了父親,否則是不能搜索出子女的,因為這些武將通常是通過歷史事件由他們的父親帶出來的,比如196年8月馬騰説“馬超已經成年,可以為國效力了”,另有與袁術結親事件由呂布帶出呂雯等等。另外,電腦佔領一座城池後,會自動搜索出所有相性接近的野將,這也是為什麼我們看到電腦的武將越來越多的原因(玩黃巾之亂你會發現中後期張角何進的武將多達三四十人這是因為張角、何進軍相性複雜,可搜索的武將範圍自然多而廣)。遊戲中,我們不但可以讓野將加入到我們的麾下,還可以讓已經加入某個諸侯勢力的武將成為野將,方法是消滅該諸侯的所有勢力,釋放所有最後抓到的戰俘,被釋放的武將(包括君主)會成為該城池中的野將,我們可以自己把他們搜索出來直接利用他們(不必經歷先俘虜而後經過很長一段時間的招降才可以收服他的漫長過程),也可以讓電腦佔領該城池讓電腦把他們搜出來,而這個方法最大的好處是可以俘獲到敵人的君主比如曹操、劉備、孫堅這些文武雙全的奇才,何樂而不為。除此之外,被滅亡的君主在滅亡之前所擁有的戰俘會全部成為野將,更能豐富玩家遊戲樂趣
(3)相性(Personality)
相性是武將屬性值的一種,代表的是該武將所接近的勢力範圍,以曹操、劉備、孫權三大派系作為參照,相性相差低於30的兩個武將可以相互搜索,相性值的範圍是1-150,曹操勢力相性為25,劉備為75,孫權為125。相性1和相性150相差1而不是149(相當於相性151),例如董卓勢力相性為1,他可以和曹操勢力以及孫權勢力之間相互搜索。具體每個武將的相性值則可以參考史實得出(比如馬騰勢力是接近劉備勢力的,因為馬超是五虎上將之一,而呂布的相性接近於曹操,是14)。
(4)義理值(Justice)
義理值也是武將屬性的一種,代表的是該武將是否容易叛變的屬性值,義理值的範圍是1-100,義理值越高,武將越不容易背叛,這也是為什麼我們看到呂布容易被離間而顏良文丑這些大將不容易被離間的原因。另外,被關押的戰俘最後投降時的忠誠度上限也是由義理值決定,除此之外也由相性決定。舉個例子:同樣的招降呂布和夏侯惇,可能呂布剩餘30忠誠就投降了而夏侯惇説不定要等到個位數(極個別武將忠誠只剩1了還不肯投降真是硬漢);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孫堅招降夏侯惇的效果肯定是不一樣的。

三國羣英傳Ⅲ攻略

三代的三國羣英傳中,士兵的作用非常突出(一個武力只有30的文官如果用兵得當,完全可以擒獲攜帶相同數量士兵的諸如呂布、趙雲這樣的猛將,甚至可以以寡敵眾),但並非帶的兵越多就一定越強。兵種相剋原理是基於某一類型的士兵對另一類型的士兵的平均攻擊命中率的基礎上產生的:如果A類型士兵對B類型士兵的平均命中率為M%,那麼B類型士兵對A類型士兵的平均命中率為1-M%,根據這個原理參照下表的數據,就可以得出結論。
初級兵種
朴刀兵
弓箭兵
短槍兵
輕騎兵
武鬥兵
蠻族兵
藤甲兵
女兵
弩兵
進化兵種
大刀兵
弓騎兵
長槍兵
鐵騎兵
馴獸兵
象兵
藤騎兵
近衞兵
強弩兵
初始生命
10
12
10
11
8
13
10
15
10
生命加成
2
1
1
2
4
3
2
1
1
初始攻擊
6
4
6
6
6
6
6
6
5
攻擊加成
1
1
1
1
1
1
1
1
1
對朴刀兵(%)
50
20
60
80
60
60
60
40
10
對弓箭兵(%)
80
50
50
60
70
70
95
70
60
對短槍兵(%)
40
50
50
20
60
60
40
60
65
對輕騎兵(%)
20
40
80
50
30
60
30
20
60
對武鬥兵(%)
40
30
40
70
50
20
60
80
40
對蠻族兵(%)
40
30
40
40
80
50
20
20
80
對藤甲兵(%)
40
5
60
70
40
80
40
40
20
對女兵(%)
60
30
40
80
20
80
60
50
40
對弩兵(%)
90
40
35
40
60
20
80
60
50
對武將(%)
50
40
50
50
50
50
50
50
45
從上表不難看出:某些兵種幾乎可以完克(命中率≥90%)另一兵種:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表僅為理論數值,然而在實戰之中,我們所能得到的結論遠遠不止這些。比如從表中你可能會猜想:怎麼沒有完全能壓制槍兵的兵種,弓箭兵有什麼用,他幾乎被所有兵種壓制?這正是遊戲的奧秘所在,因為弓箭兵完克槍兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的戰場上,一兵不死 ,全殲敵兵。
根據部分網友的實戰經驗,總結出如下的表格:
vs
首選剋制兵種
次選剋制兵種
刀兵
騎兵
短槍兵、武鬥兵、蠻族兵、藤甲兵
弓箭(騎)兵
藤甲兵、刀兵
騎兵、蠻族兵
槍兵
弓箭兵
武鬥兵、蠻族兵
騎兵
槍兵
蠻族兵、弓箭兵
武鬥(馴獸)兵
弓箭兵
騎兵、藤甲兵
蠻族(象)兵
武鬥兵
弓箭兵
藤甲(騎)兵
蠻族兵
騎兵、槍兵
女(近衞)兵
騎兵
弩兵
同“弓箭兵”處理方法
(2)弓箭兵的利用和陣型的選擇
下面講解弓箭兵:弓箭兵屬於遠程兵種,雖然他對各種兵種的命中率都較低,但是由於他可以遠程攻擊,因此對於部分近戰兵種(尤其是命中率相當的槍兵)來説,無疑是一場噩夢。有人或許會問:弩兵和女兵也是遠程兵種呀,為什麼不用他們,答案很簡單:(1)女兵的射程遠不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻擊,前排的士兵會阻礙後方的士兵的攻擊,因此攻擊效率大大降低。而對於弓箭兵,箭弩幾乎是以近似“拋物線”的運動軌跡給予敵軍以打擊,因此攻擊效率大大增強且互不干擾,升級為弓騎兵後,移動速度加快,而對於一些徒步的兵種而言,雖然命中率上佔優,但是由於機動性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓騎兵所壓制,典型的如武鬥兵(升級為馴獸兵後移動速度變得更慢但是血量增加)和蠻族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻擊同一水平線上的敵人,並且靜止時的攻擊頻率要遠大於移動時的頻率,因此要讓弓箭兵攻擊時處於“待命狀態”。
再説陣型,遊戲中共有8個陣型,其中魚麗陣雁形陣、鈎形陣屬於凹形陣,而方形陣圓形陣錐形陣玄襄陣、箭矢陣則屬於凸型陣。因為是遠程攻擊,所以為了使攻擊效率最大化,應當在敵人近戰兵種靠近之前,最大限度的延長其行走的路程,所以基本原則就是凹形陣對凸型陣。由於敵人的近戰兵種一開始都是保持整齊的隊形前進的,因此我軍也應當按兵不動,只有這樣,才能夠發揮每一個士兵的能力,由於弓兵移動時會自動攻擊,所以陣型勢必會被打亂,出現火力空檔就會在所難免。因此對付敵人近戰兵種的最有效的方法是一直按兵不動,如果敵兵靠前了,則可以武將出擊吸引火力,或者在此之前搭配1-2個方陣的近戰兵種(如藤甲兵)在前面當肉盾,陣形以圓形或錐形為佳,效果也是很好的。而如果你的武將有“八門金鎖(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着樂吧;而對付敵人的遠程兵種,與其對射顯然不是良策,故宜選用藤甲兵和大刀兵這樣的近戰兵種。
使用弓兵的注意點:(1)陣型很重要,打完一仗記得變換陣型對付其他敵人;(2)切不可對戰藤甲兵,如果遇到藤騎兵,你只有逃跑的份。
(3)武將的培養
武將的培養其側重點只有一點:最大限度地提高武將的體力、技力尤其是技力的最大值。體力、技力值都很高的武將將會在實戰中展現出無與倫比的魅力。比如趙雲,初始技力48,如果從1級開始就重點培養,50級的趙雲在不吃靈芝不裝備太平要術或遁甲天書的條件下,技力值就可以達到195的極限,加上遁甲天書30點的加成,一個擁有225技力的趙雲(軍師技“恢復技力”每次可以補充56點)無論是羣戰、單將攻城還是比武大會上,都會擁有相當驚人和持久的作戰能力
而要獲得最大成長值,只要將武將的武力、智力值的任意一項提高到120及以上就可以了,對於武力過百的武將,只需要一個等級≥40,擁有“增強將攻”軍師技的軍師輔助即可(需要連續施展兩次),被培養的武將則等級越低越好。
(4)俘獲君主
詳細參考“名詞釋義--(2)野將”中的內容。需要注意的是:戰場上自己逃跑的君主將在交戰後永久消失。
(5)軍師選擇
遊戲中軍師是不可或缺的重要角色。雖然後期單憑呂布、趙雲這樣的猛將就可以一人橫掃千軍,但是倘若有一個好的軍師相隨,往往會收到出其不意的效果,而且不乏遊戲趣味性,避免了重複機械化的戰場動作。
軍師技共有23個,學習的條件是由武將的武力、智力值來決定的(23級的時候就可以學滿),具體可以參照下面的表格:
技能名稱
智力上限
智力下限
武力上限
武力下限
目標類型
技能説明
撥雲見日
999
60
999
0
獲得“晴朗”的天氣
風雲變色
999
0
999
60
獲得“雨雪”的天氣
降敵士氣
999
90
60
0
敵方
降低敵軍的士氣
鼓舞士氣
999
30
999
60
己方
提高我軍的士氣
增強行軍
90
0
999
80
己方
提高我軍的行動能力
亂敵陣型
92
80
999
0
敵方
使敵軍陣型混亂
金蟬脱殼
999
87
999
0
己方
使“無法退兵”無效
減緩集氣
999
82
999
50
敵方
減緩敵將的集氣速度
減敵將攻
95
83
69
0
敵方
降低敵將的攻擊力
加速集氣
93
86
49
0
己方
提高武將的集氣速度
恢復體力
999
85
59
0
己方
恢復武將的體力
恢復技力
999
86
999
50
己方
恢復武將的技力
增強將攻
97
89
49
0
己方
提高武將的攻擊力
恢復行動
96
90
49
0
己方
使某個武將恢復行動能力
離間敵將
999
91
999
50
敵方
降低敵將的忠誠度
十面埋伏
90
74
999
50
敵方
使敵將“無法退兵”
勸降敵將
999
93
999
0
敵方
勸使敵將歸降
無法行動
999
94
49
0
敵方
使敵將無法移動
強迫單挑
999
95
49
0
敵方
使敵將被迫接受單挑
增加經驗
999
96
999
50
己方
提高武將戰鬥經驗的積累
補給兵力
999
96
999
0
己方
將兵力轉移到另一武將
吸兵大法
999
98
999
0
敵方
從敵將那裏吸取兵力
封武將技
999
98
999
50
敵方
使敵將無法使用武將技
要想讓一個武將擁有所有的軍師技是不可能的(除非藉助修改器實現)。比較實用和常用的技能主要有:恢復體力技力、加攻、離間+勸降、強迫單挑、增加經驗、吸兵大法、封武將技等,由於武將可以通過裝備物品改變武力、智力的方式來改變可學技能的類型和數量,因此對於軍師的選擇標準的探討,也突顯其意義所在。
下表是基於正常遊戲下(不修改遊戲規則,不借助於任何修改器),衡量一個軍師好壞的標準:
(1)從軍師技數量的多少評定:
標準
初始武力
初始智力
遊戲中的人物代表
超級軍師
49
90
極品軍師
43-49
88-90
孔融
優秀軍師
43-49
90+(數值越大優勢越小)
楊修、陳羣、荀彧、郭嘉
全能軍師
84+
88+
姜維、趙雲、張遼、曹操、呂蒙、孫權、鄧艾、郝昭
【人物分析】在非修改版本中,最多隻能裝備武力+8(裝備劍的武將最多武力+7)的武器和智力+10的書籍,而孔融在這樣的條件下仍然可以將武力控制在≤49和≥50,將智力控制在89-99之間,依據軍師技的學習條件,他可以學到除“風雲變色、鼓舞士氣和增強行軍”以外的所有20個技能,是所有武將中最多的;而楊修、陳羣等人,由於智力過高,所以和孔融相比,會漸漸不滿足“十面埋伏”、“亂敵陣型”、“加速集氣”、“恢復行動”、“增強將攻”這五個技能的學習條件導致無法學習,不過由於這5個技能在實戰中應用得並不是很多,所以他們仍不失作為優秀軍師而存在。
然而實際運用中,這種關係會發生微妙的變化:由於智力+8的“孟德新書”和智力+10的“兵書24篇”這兩種高級書籍出現的概率很小,所以在沒有高級書籍的條件下,陳羣(裝備“史記”後智力就能達到98)就成為了首選極品軍師。
而對於全能軍師,其定義是:具備以少勝多的能力,甚至是那種可以單將攻城、一人足以定天下的超強武將。所以需要滿足武力≥84(準確點説是:裝備武器後,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之間,可以學習“增強行軍”),這樣不但可以作為高級軍師的存在,還可以學到“迴天術”、“伏兵連陣”這兩個全能軍師必備的技能。
(2)從單軍作戰能力評定
標準
遊戲人物
超級軍師
趙雲、張遼
一級軍師
曹操、孫權、呂蒙、鄧艾、姜維
二級軍師
郝昭、周瑜等
三級軍師
諸葛亮、司馬懿、龐統等
【人物分析】單軍作戰,趙雲和張遼是綜合值最高的,武力超高的同時,軍師技也很齊全;而一級軍師中,孫權和呂蒙要略勝於曹操和姜維,因為後者缺少了“增強行軍”這個必需的技能,而二級和三級的軍師,由於本身武力就不高,再加上“伏兵連陣”和“迴天術”技能的缺失,漸漸淪為雞肋武將。
上面從遵循原版遊戲規則的情況下分析了軍師的好壞;然而在擁有“奧汀神槍”、“幻世錄”這些超級裝備的遊戲規則下,上面對於軍師的評定標準會發生改變,即對武將武力和智力的要求會放寬,一一對照即可。

三國羣英傳Ⅲ物品道具

道具是《三國羣英傳》系列裏非常重要的一環,不僅武將在不同等級的時候需要裝備不同的武器及戰馬,就連陣法以及可以帶的兵種都需要通過相應的陣法書和兵符學習,因此一定要讓武將使用最好的裝備,騎最好的馬,帶最強的兵,使用最適合某個戰役的陣法。當然為了讓手下都忠心耿耿,美女和黃金也要不時賞賜。 [2] 
兵符
名稱
説明
發現率
吸引力
刀兵兵符
可讓武將帶領朴刀兵
70
50
弓兵兵符
可讓武將帶領弓箭兵
70
50
槍兵兵符
可讓武將帶領槍兵
70
50
騎兵兵符
可讓武將帶領騎兵
70
50
武鬥兵符
可讓武將帶領武鬥兵
70
50
蠻兵兵符
可讓武將帶領蠻族兵
60
50
藤甲兵符
可讓武將帶領藤甲兵
60
50
女兵兵符
可讓武將帶領女兵
60
50
弩兵兵符
可讓武將帶領弩兵
60
50
陣法書
名稱
説明
發現率
吸引力
方形陣法書
讓武將學會方形之陣
80
50
圓形陣法書
讓武將學會圓形之陣
80
50
錐形陣法書
讓武將學會錐形之陣
80
50
雁形陣法書
讓武將學會雁形之陣
80
50
魚麗陣法書
讓武將學會魚麗之陣
80
50
玄襄陣法書
讓武將學會玄襄之陣
80
50
鈎形陣法書
讓武將學會鈎形之陣
80
50
箭矢陣法書
讓武將學會箭矢之陣
80
50
武器
名稱
作用
發現率
吸引力
類別
吳鈎
武力上升1點,使用等級1。
80
30
紅櫻槍
武力上升1點,使用等級1。
80
34
眉尖刀
武力上升1點,使用等級1。
80
24
大刀
飛刀
武力上升2點,使用等級1。
0
38
桃木劍
武力上升2點,使用等級1。
0
38
鐵鞭
武力上升2點,使用等級1。
0
38
鈎鐮槍
武力上升2點,使用等級4。
70
38
鋼矛
武力上升2點,使用等級4。
70
40
鳳嘴刀
武力上升2點,使用等級4。
70
42
大刀
青銅劍
武力上升3點,使用等級6。
70
46
三叉戟
武力上升3點,使用等級6。
70
44
大斧
武力上升3點,使用等級6。
70
48
大刀
銅長刀
武力上升4點,使用等級8。
70
50
大刀
流星錘
武力上升4點,使用等級8。
70
52
大刀
武力上升4點,使用等級8。
70
54
鐵鉞戟
武力上升5點,使用等級10。
70
56
狼牙棒
武力上升5點,使用等級10。
70
58
大刀
弧月刀
武力上升5點,使用等級10。
70
60
月牙戟
武力上升6點,使用等級12。
60
62
鐵蒺藜骨朵
武力上升6點,使用等級12。
60
68
大刀
大錘
武力上升6點,使用等級12。
60
68
大刀
三尖刀
武力上升6點,使用等級12。
60
70
大刀
兩刃斧
武力上升6點,使用等級12。
60
64
大刀
繡花錘
武力上升7點,使用等級14。
0
72
大刀
雙股劍
武力上升7點,使用等級14。
0
74
龍淵劍
武力上升7點,使用等級14。
0
76
雙鐵戟
武力上升7點,使用等級14。
0
78
青龍刀
武力上升8點,使用等級16。
0
90
大刀
紫龍戟
武力上升8點,使用等級16。
0
84
鐵脊蛇矛
武力上升8點,使用等級16。
0
86
青釭劍
武力上升8點,使用等級16。
0
80
古錠刀
武力上升8點,使用等級16。
0
82
七星刀
武力上升9點,使用等級18。
0
88
倚天劍
武力上升9點,使用等級18。
0
92
白羽扇
武力上升9點,使用等級18。
0
94
方天畫戟
武力上升10點,使用等級20。
0
96
丈八蛇矛
武力上升10點,使用等級20。
0
98
青龍偃月刀
武力上升10點,使用等級20。
0
100
大刀
干將
武力上升16點,使用等級40。
0
100
莫邪
武力上升16點,使用等級40。
0
100
奧汀神槍
武力上升20點,使用等級45。
0
100
(注:發現率0表示不能在執行搜索命令的時候獲得)
名稱
作用
發現率
吸引力
春秋左傳
智力上升7點,使用等級10。
0
90
史記
智力上升10點,使用等級13。
0
88
孟德新書
智力上升13點,使用等級17。
0
86
兵書24篇
智力上升17點,使用等級20。
0
80
幻世錄
智力上升20點,使用等級30。
0
82
幻世錄II
智力上升20點,使用等級35。
0
84
太平要術
技力最大值上升20點,使用等級5。
0
98
西蜀地形圖
體力最大值上升25點,使用等級10。
0
94
青囊書
體力最大值上升25點,使用等級10。
0
96
遁甲天書
技力最大值上升30點,使用等級15。
0
92
(注:發現率0表示不能在執行搜索命令的時候獲得)
坐騎
名稱
作用
發現率
吸引力
黃鬃馬
速度上升1點,使用等級1。
80
60
褐鬃馬
速度上升2點,使用等級5。
80
70
黑鬃馬
速度上升3點,使用等級10。
80
80
大宛馬
速度上升4點,使用等級15。
80
90
汗血馬
速度上升5點,使用等級20。
80
100
鐵騎馬
速度上升6點,使用等級25。
0
100
的盧
速度上升7點,無法退兵無效,使用等級30。
0
100
爪黃飛電
速度上升7點,無法退兵無效,使用等級30。
0
100
赤兔馬
速度上升8點,無法退兵無效,使用等級35。
0
100
南蠻象
速度上升1點,無法退兵無效。
0
100
印度神象
速度上升2點,無法退兵無效,使用等級30。
0
100
FZR
速度上升10點,無法退兵無效,使用等級40。
0
100
哈雷
速度上升10點,無法退兵無效,使用等級40。
0
100
小偉士
速度上升10點,無法退兵無效,使用等級40。
0
100
(注:發現率0表示不能在執行搜索命令的時候獲得)
其它道具
名稱
作用
發現率
吸引力
布匹
忠誠度上升4點。
100
60
玉器
忠誠度上升6點。
90
60
美女
忠誠度上升8點。
80
60
黃金
忠誠度上升10點。
70
60
珠寶
忠誠度上升12點。
60
60
人蔘
體力最大值上升2點。
5
60
靈芝
技力最大值上升2點。
5
60
長白人蔘
體力最大值上升5點。
1
60
雪山靈芝
技力最大值上升5點。
1
60
輕騎馬
速度1
0
0
弓兵馬
速度1
0
0
鐵騎馬
速度2
0
0
猛虎
速度-1
0
0
巨象
速度-2
0
0
藤兵馬
速度1
0
0
輕騎馬
速度1
0
0
弓兵馬
速度1
0
0
鐵騎馬
速度2
0
0
猛虎
速度-1
0
0

三國羣英傳Ⅲ特色系統

遊戲模式
內政 內政
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國羣英傳Ⅲ》新的回合制則是依照君主的勢力大小而擁有不同的令牌數(即每月可執行指令的個數,顯示於內政畫面的右下角),換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統一中國的動作,就連戰爭模式也一起併入內政模式裏,免除了多線作戰的煩惱。
隨着遊戲的進行,將會發生許多的歷史事件。遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。遊戲中每年年末都會出現比武大會,玩家可以派自己最強的五名大將去參加比武大會,甚至君主可以親自出戰,取得冠軍之後可以得到諸如功勳、金錢以及經驗值的獎勵。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺技,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
另外三代新增了眾多玩家期待的“自設武將模式”,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下,也是一種非常有趣的玩法喔。
戰鬥系統
野戰
野戰 野戰
在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對地進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,遊戲中的50多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。
而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展的成功率多是由軍師的等級決定,等級越高,成功率越高。軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,通過消耗功勳值獲得。
百人戰
百人戰 百人戰
本系列遊戲的重頭戲可以説是在壯觀的兩軍對戰廝殺場面,比前一代中,雙方的帶兵量又再次的增加,達到了400 人的上限,不僅數量增多,而且每位將軍還可以率領不同的兵種作戰,加之以不同的陣形,就能在戰場上隨機應變,將每種士兵的長處充分發揮出來,取得良好的實戰效果。例如:可以在前方佈置槍兵來作肉搏戰,後方則是用長距離攻擊的弓箭兵,這樣長短攻擊搭配起來士兵就會變很強。
百人戰 百人戰
能夠一擊逆轉的武將技一直是羣英傳的特色之一,在三代中出現的武將技當然更多、更炫、更有魄力,這一次每個武將可以學習的武將技比前兩代多出很多,但由於受到地形、氣候、日夜的影響,武將技施展會受到各種各樣的限制,例如火箭、炬石轟這一類的武將技在雨天時便不能使用,也就是説在發動戰爭的同時要注意利用對自己有利的條件(氣候因素可以通過施展軍師技“撥雲見日”或“風雲變色”來調節),這些因素很有可能會左右戰爭的結果喔。
除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。必殺技的獲得有兩種途徑:一是內政時通過觸發事件擊敗黃巾賊或老虎大象,將有一定幾率隨機領悟到一項必殺技;二是在戰場上單挑帶有必殺技的武將並取得勝利後,可以學習到該武將的一項必殺技(注意:比武大會不能習得必殺技)。必殺技在某種程度上會影響戰鬥效果,例如即使在百人戰中處於不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。
必殺技名稱
作用效果
連刺
在短時間內對前方的敵人造成持續的傷害
大喝
對前方的敵人造成一定的傷害
拖刀
對後方的敵人造成一定的傷害
氣旋
對四周小範圍內的敵人造成一定的傷害
挑斬
秒殺單個敵人,如果目標是武將則武力要低於自身10以上,血量低於40
一擊
對前方的敵人造成一定的傷害
生擒
秒殺武力低於自身20以上的武將,而無論他的血量剩餘多少
亂舞
對四周較大範圍內的敵人造成一定的傷害,呂布用這個技能則更顯勇猛
必殺技的組合:按照上表的順序選擇連着的兩個或三個必殺技則突顯第一個必殺技的效果,例如選擇“亂舞+連刺+大喝”則增強亂舞的效果(出現的幾率增加)。除此之外,武力越高的武將施放必殺技的概率越大。

三國羣英傳Ⅲ配置要求

處理器
賽揚1.5G以上
顯示卡
GeForce 6200以上
存貯器
64M
佔用空間
1G以上硬盤空間
系統軟件
DirectX8或以上版本

三國羣英傳Ⅲ製作團隊

宇峻奧汀科技自1995年成立以來,即以PC遊戲開發為專精研發領域,廣泛製作發行跨越角色扮演、策略模擬、休閒益智等各類型遊戲,並素以質量兼重聞名於台灣市場。2004年,宇峻奧汀以遊戲「幻想三國志」,榮獲台灣地區國家級獎項「遊戲之星」壓倒性肯定,一舉取得六項大獎,並獲得Nihon Falcom Corp.青睞,成功打入日本市場。 2005年,宇峻奧汀科技全力投入線上游戲研發,先後推出「新絕代雙驕Online」、「三國羣英傳Online」,創造300萬人會員規模與15萬人同時上線的搶眼佳績,並以此氣勢持續自我突破,連續席捲2005、2006遊戲之星13項大獎,儼然確立宇峻奧汀科技為台灣遊戲研發商的領導地位

三國羣英傳Ⅲ遊戲評價

《三國羣英傳3》相比前作新增了不少內容,首先,內政方式採用新的回合制,依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,表面上雖然指令數減少,但是原本只能每年做一次內政事務,已經改為每個月都可以下指令,因此會有更充裕時間來統一全中國,發動戰爭也將併入到內政模式中,可以讓玩家考慮的更清楚,不會有多線作戰的煩惱。
在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對的進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,像江東的孫權主要就是依靠着長江的天險和北方的曹操僵持數十載,遊戲中的50多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,在南方由於長江及支流面積廣闊,最好派上擅長水戰的將領來作戰才會有利。 [3] 

三國羣英傳Ⅲ遊戲秘籍

  • 啓用秘籍:在內政畫面的時候直接按鍵盤 ODS3ON或者ODSAN3ON (開啓秘籍的) ODS3OFF或者ODSANOFF(關閉秘籍的)  注意:以上兩個秘籍必須要在內政或戰鬥界面中輸入(主選單界面輸入無效),成功的話,會在屏幕正中央顯示debug on(或debug off)。鍵盤上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,遊戲速度越快;PageDown就是遊戲減速的意思了。“+,-”號也有此功能。 [4] 
  • 內政:command=無限政令  money99999=金錢加滿 treasure=全寶物  distinctive=功勳加1萬 [4] 
  • 戰場:INV*  是鎖定生命和技力全滿,0代表自己,1是對手,重複就是取消鎖定。bl*** 我方將領使用第***(***=001~129)號武將技  br*** 敵方將領使用第***(***=001~129)號武將技inv0我方武將體力/技力鎖定,同一戰鬥畫面中再次輸入解除鎖定inv1敵方武將體力/技力鎖定,同一戰鬥畫面中再次輸入解除鎖定bfdie0 我方將領落馬bfdie1 敵方將領落馬 [4] 
  • 武將技:BL*** 是我方施放武將計(***為技能編號,如001為施放飛箭)BR*** 是對方施放武將計 [4] 
  • 000施放失敗
001飛箭
002拒鹿角
003地泉
004命療術
005赤焰
006刺輪
007雪崩
008御飛刀
009地雷
010雷擊
011炎龍
012後伏班陣
013落月弓
014連弩
015屍兵
016火箭烈
017拒鹿包圍
018地泉衝
019赤焰燃
020刺輪攻
021雪崩劇壓
022地雷火
023 雷擊閃
024炎龍無雙
025後伏排陣
026連弩激射
027食屍兵
028贛輥車
029火箭天襲
030鹿角十重
031地泉鯨浪
032赤焰火海
033刺輪濤擊
034雪崩怒衝
035炎牆
036地雷星火
037雷光樵獄
038炎龍參上
039後伏連陣
040連弩狂濤
041食屍兵陣
042駟贛韞車
043炎龍四海
044長槍突擊
045炎牆烈燒
046黃龍天翔
047五雷轟頂
048炎龍舞華
049大地狂嘯
050狂雷天牢
051天地無用
052天崩地裂
053突石
054冰柱
055旋風
056八面火
057鬼戟
058滾石
059太極門
060落石
061神劍
062地茅刺
063連弓
064伏兵班陣
065驅豹
066龍炮
067火牛陣
068神鳶
069旋燈
070落日弓
071半月斬
072突石劍
073冰柱霜
074龍旋風
075八面火轉
076伏兵排陣
077衝車
078八門金鎖
079炎善
080太極華陣
081生死門.
082地茅亂刺
083迫擊龍炮
084滾石劇壓
085迴天術
086井闌立
087旋燈火
088神劍閃
089神鳶彈
090火牛羣舞
091驅豹衝
092炬石轟
093心劍
094三日月斬.
095突劍四方
096冰柱羣鋒
097滾石怒衝
098茅刺遍地
099駟衝車
100炎獸殺陣.
101分身斬.
102八卦奇陣
103神劍閃華
104井闌衝陣
105高射龍炮
106三聖華斬
107龍捲旋風
108火牛烈崩
109劍輪舞
110地獄之門
111驅豹突擊
112集火柱
113伏兵連陣
114旋燈怒張
115神鳶空襲
116炬石煉獄
117日月輪斬
118心劍齊發
119鐵騎突擊
120神鬼亂舞
121 劍輪斬
122五嶽華斬
123飛龍在天
124神鬼共憤
125鬼哭神號
參考資料