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遊戲分類

鎖定
遊戲分類是指對電子遊戲的分類。電子遊戲的種類五花八門,為了方便區別,需要對它們進行分類。由此就產生了遊戲分類的定義。常見的分類有RPG、ACT、AVG、AAG、SLGSRPG、RTS、FTGSTG、FPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA
中文名
遊戲分類
外文名
game classification
別    名
電子遊戲分類
屬    性
類別
應    用
遊戲
作    用
便於人們可以直觀地選擇自己想玩的遊戲類型。

遊戲分類遊戲類別

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來説,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT:動作遊戲
玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,電腦上的動作遊戲大多脱胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於“大眾化”遊戲。
AVG:冒險遊戲
由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG:動作冒險遊戲
為冒險遊戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG:策略遊戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)遊戲,比如《明星志願》等。
SRPG:模擬類角色扮演遊戲
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的遊戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰鬥極具戰略型(還因此被稱為戰棋類遊戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的遊戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以説喜歡玩的人不多,人氣不夠。
本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《命令與征服:紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,《龍珠鬥士Z》;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲不以劇情為主,場景設定也不是很複雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類遊戲最考驗玩家的個人能力
STG:射擊類遊戲
這裏所説的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬遊戲(Science-Simulation Game),非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬遊戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lock on》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS:第一人稱視角射擊遊戲
嚴格來説它是屬於動作遊戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《光環》系列、《戰地》系列、《使命召喚》系列、《DOOM》系列、《QUAKE》系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》、《守望先鋒》……不勝枚舉。
TPS:第三人稱視角射擊遊戲
它和第一人稱射擊遊戲一樣,是射擊遊戲的一種。但它與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裏屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲更加強調動作感,主角在遊戲屏幕上是可見的。如《生化危機》系列,這個遊戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS。《合金彈頭》系列,它也參雜着ACT的部分。《質量效應》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊遊戲。這類遊戲還有很多很多。
PZL:益智類遊戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來説適合休閒,較經典的是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
SPG:體育競技類遊戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
RCG(RAC):競速遊戲
在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《真實賽車3》、《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種説法稱之為“Driving Game”。RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG:卡片遊戲
玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《遊戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上説《王國之心》也可以歸於此類。
顧名思義,是從以前的桌面遊戲脱胎到電腦上的遊戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的遊戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類遊戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC∶音樂遊戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的《跳舞機》,就是個典型,人氣網遊《勁樂團》也屬其列。
WAG:手機遊戲
遊戲隨處可以玩,連手機也必帶休閒遊戲,網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機遊戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲—— “MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MOBA:多人在線戰術競技遊戲
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻遊戲(Video Game)——即時戰略遊戲(RTS)的一個子類。在這類遊戲中,在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常沒有RTS遊戲中常見的建築羣、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯盟》、《dota》、《D10》。

遊戲分類單機遊戲列舉

* 《毀滅戰士》系列(Doom)
- 《毀滅戰士
* 《雷神之錘》系列 (Quake)
- 《雷神之錘》
第一人稱射擊遊戲代表作 《戰地3》(1張)
* 《虛幻競技場》系列(Unreal Tournament)
* 《半條命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半條命:藍色沸點》(Blue Shift)
- 《半條命:贖罪》(Redempt)
- 《半條命2
- 《半條命2:第一章》(Episode One)
- 《半條命2:第二章》(Episode Two)
- 《半條命:反恐精英》/《半死不活:絕對武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零點行動》(Condition Zero)
* 《反恐精英:零點行動之世界地圖》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
- 《反恐精英:全球攻勢》(Counter-strike: Global Offensive)
* 《勝利之日》(Day of Defeat)
- 《勝利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
- 《死亡空間》系列
* 《半條命:軍團要塞》(Team Fortress)
* 《榮譽勳章》系列(Medal of Honor)
- 《榮譽勳章:聯合襲擊》(Allied Assault)
- 《榮譽勳章:突出重圍》(Breakthrough)
- 《榮譽勳章:血戰太平洋》(The Pacific Assault)
- 《榮譽勳章 空降神兵》(又譯:空降兵)(Airborne)
* 《使命召喚》系列(Call of Duty)
- 《使命召喚》(Call Of Duty )
- 《使命召喚:聯合進攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《使命召喚:決勝時刻》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《使命召喚2》(Call of Duty 2)
- 《使命召喚2:紅一縱隊》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上發行,機種平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《使命召喚3本作未在PC上發行過,機種平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《使命召喚:勝利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌機遊戲
- 《使命召喚4:現代戰爭》(Modern Warfare
- 《使命召喚:戰爭世界》(World at War)
- 《使命召喚:現代戰爭2(Morden Warfare2)
- 《使命召喚:黑色行動(Black Ops)
- 《使命召喚:現代戰爭3(Morden Warfare3)
* 《德軍總部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《戰地》/《戰地風雲》系列(Battlefield)
- 《戰地1942
- 《戰地2
- 《戰地3
- 《戰地2142
- 《戰地1943本作尚未在PC平台上發行,為PS3/XBOX360平台
- 《戰地:叛逆連隊》 (Bad Compay
- 《戰地:叛逆連隊2》 (Bad Company2
* 《三角洲特種部隊》系列
* 《叢林之狐》系列
* 《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六號:鷹眼行動》(Eagle Watch)
- 《彩虹六號:雷霆戰警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六號:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六號:隱秘行動》(Convert Ops)
- 《彩虹六號:黑棘行動》(Black Thorn)
- 《彩虹6號:盾牌行動》(Raven Shield)
- 《彩虹六號:禁錮法則》(Lockdown)
- 《彩虹六號:維加斯》(Vegas)
- 《彩虹六號:維加斯2》(Vegas 2)
* 《幽靈行動》系列(Ghost Recon)
* 《光暈》系列(又譯光環Halo)(已登錄PC平台)
- 《光暈》
- 《光暈2
- 《光暈3
- 《光暈:致遠星》(HALO REACH)
* 《孤島驚魂》系列(Far Cry)
- 《孤島驚魂
- 《孤島驚魂:原始殺戮》
*《殺戮地帶》系列(killzone)
- 《殺戮地帶本作尚未在PC上發行過 為PS2平台獨佔
- 《殺戮地帶2本作尚未在PC上發行過 為PS3平台獨佔
* 《孤島危機》系列(Crysis)
- 《孤島危機
- 《孤島危機:彈頭》(Warhead)
- 《孤島危機2》(Crysis 2)
- 《孤島危機3》(Crysis 3)
*《潛行者》/《迷失地帶》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潛行者:切爾諾貝利陰影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潛行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《無人永生》系列(No one lives forever)
- 《無人永生2:殺手傑克》
*《英雄薩姆》系列(Serious Sam)
- 《英雄薩姆
- 《英雄薩姆HD》
* 《求生之路》(Left 4 Dead)
* 《極度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潛入》系列(Project I.G.I)
* 《異形大戰鐵血戰士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《幽靈行動》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是嚴格FPS遊戲)
-《幽靈行動3:尖峯戰士》(又譯幽靈行動3:次世代戰士)
-《幽靈行動3:尖峯戰士2》(又譯幽靈行動:次世代戰士2)
-《幽靈行動4:未來戰士》 本作將於2012年一季度發行。
*《軍團要塞》系列(Team Fortress)
- 《軍團要塞1》
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《聯合行動》系列
-《命令與征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令與征服1代的fps版)
-《武裝突襲2》(ARMA2)
-《黑暗地帶:51區》(BlackSite: Area 51)
-《特種神槍手》系列
-《盟軍敢死隊:打擊力量》
-《美國陸軍》
*《閃點行動》系列
- 《閃點行動》
- 《閃點行動2:龍之崛起》(又譯龍騰)
- 《閃點行動3:紅河》
收費網絡遊戲
* 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )
* 《穿越火線》(Cross Fire & CF )
* 《激戰海陸空》(Battleground Europe &WWII)
* 《戰地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《特種部隊》(Special Force & SF)
* 《突擊風暴》(Sudden Attack)
* 《反恐行動》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星際online》 (Plantside)
* 《天源4591》(國產自主研發)
* 《雷霆戰隊》(早年的FPS網遊前驅)
* 《逆戰》(騰訊第一款自主研發FPS T-game & AF)
* 《熱血戰隊》(Rush Team & RT 國產自主研發)
* 《熱血江湖》(韓國 MGAME 研發)
* 《雷霆戰隊2》(第一款FPS網遊續作)
* 《軍魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 國產自主研發)(2011/12/31已暫停運營)
* 《狼隊ol》(Wolf Team & WF 中韓聯合開發
*《風暴戰區》(Tornado Force 使命召喚團隊開發)
*《戰爭前線》(WarFace Crytek開發)
《夢幻西遊》
如何區分單機/一次性投資網遊/道具收費網遊的FPS遊戲:首先如鏡之邊緣這樣不支持2人或者2人以上的的是單機,如MW2和叛逆聯隊2這樣的是偽單機也就是一次性投資網遊。因為玩家購買了正版後一般不會在遊戲商繼續花費了(租憑服務器不算),單機部分也可以看作是槍械的介紹,熟悉遊戲的訓練。藉助競舞台等平台,其實PC就是一個大的平台,此外還有X360和PSP。而且競舞台和STEAM的玩家也很清楚競舞台和STEAM平台是如何讓大家聯網的。至於道具收費網遊,個人認為這種遊戲主要是靠着我們説的RMB戰士賺錢的。他們也就是吸引那些人去衝錢這點我不説,主要看收費方式就可以了。
遊戲簡介
大秦悍將》(國產第一部FPS遊戲,歡樂億派--完美時空前身,2002年,單機)
抗日:血戰上海灘》(歡樂億派,2003年,有個衍生包《幻影特工》,單機)
《抗日:血戰緬甸》(歡樂億派,2003年,單機)
越南戰爭:胡志明路線》(歡樂億派,2004年,此遊戲國內非常罕見,單機)
天源4591》(上海同風,2007年,網遊)
反恐行動》(金山鯨彩,2009,網遊)
大沖鋒》(迅雷遊戲,2011,網遊)
《軍魂MKZ:鐵甲突擊》(北京目標,網遊)(2011/12/31已暫停運營)
《狼隊OL》(盛科達人,網遊,中韓聯合)
《WAR IN DARK》(國產神秘FPS網遊,內測)
熱血戰隊》(金山鯨彩,2011,網遊)
《光榮使命》(巨人網絡,2011,網遊)
逆戰》(騰訊自創遊戲,2011,網遊,原名《火力突擊》)
終極火力》(遊虎網絡,2011,網遊)
《反恐精英》(世紀天成,2009,網遊)
FPS遊戲的分類
1.封閉型
此類FPS遊戲的地圖較為簡單,地圖四周經常會有高牆封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成.地圖中的各類物件往往與排列也很簡單代表作為《反恐精英》
2.沙盤型
此類FPS遊戲中,玩家可以較為自由地在地圖中游戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性