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戰地1942

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《戰地1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大戰第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE開發,並由美國藝電於2002年發佈。
《戰地1942》具有對抗電腦的單人模式和多人在線聯機。遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。
玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車防空武器等。每場戰鬥發生在更個二戰之名戰場,從太平洋到歐洲以及北非。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國軸心國,但國家隨着地圖地點而改變。
中文名
戰地1942
原版名稱
Battlefield 1942
遊戲類型
第一人稱射擊遊戲
遊戲平台
PC
開發商
Digital Illusions CE
發行公司
美國藝電
發行日期
2002年
內容主題
射擊
玩家人數
多人/單人
發行階段
正式版
主要角色
偵查兵
突擊兵
反坦克兵
醫護兵和工兵
遊戲語言
英語,中文

戰地1942遊戲設定

戰地1942遊戲背景

於2002年9月發行的《戰地1942》,由來自瑞典的開發商Digital Illusions製作。他們擅長於3D技術,為各種遊戲平台提供產品。早期作品多為競速賽車遊戲,《瑞典賽車巡迴錦標賽》系列是其代表作。這些為他們轉向動作射擊領域打下了堅實基礎。發行商電子藝電則是鼎鼎有名的業界大腕,製作和發行的佳作不勝枚舉。《戰地1942》是一部基於多人配合的動作射擊遊戲,玩家分為紅、藍兩方在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現出極高的水準,海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰感。
《戰地1942》遊戲畫面 《戰地1942》遊戲畫面
在《戰地1942》裏,你可以去體驗如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕着坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場花園陣地上面。它們都是精選自二戰時期發生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。玩家可以體驗到阿拉曼戰役的火熱,蘇聯在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風,硫磺島快被融化的沙灘。
《戰地1942》不同於以往的遊戲模式,它提供了完全自由開闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動的空間。在《戰地1942》遊戲中,你可以駕駛和操縱:坦克、飛機、裝甲運兵車、吉普車、重型火炮、登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦、航空母艦、防空炮、反擊炮、岸防炮等多達35中載具。是否正確地使用這些車輛和武器,將決定着每個戰爭勝利或者失敗的結局。
戰地1942
《戰地1942》是最好的多人在線遊戲(在戰地2出現之前)。《戰地1942》提供多種遊戲模式,支持最多64人同時聯機戰鬥,同時也支持單人遊戲模式。在遊戲裏玩家可以選擇他們擅長的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……從而提升個人在戰爭中的地位,非常微妙的影響往往決定着戰爭的勝負。
為了要獲得勝利,《戰地1942》更注重團隊協作。例如在轟炸機裏(指盟軍B17及德軍JU88A),一個玩家負責駕駛飛機,另外兩個或三個隊友則承擔機槍手,護衞飛機的責任。這三個玩家的配合將使我方進行對地火力支援、壓制敵人有生力量、並確保機組人員能否從戰場上生還。
《戰地1942》遊戲畫面 《戰地1942》遊戲畫面
《戰地1942》讓玩家自由地充分體會二戰的殘酷。《戰地1942》的另一特點就是真正巨大並且真實的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰場的每個角落,這給遊戲增加了策略性的一面。它提供16個真實戰役場景,玩家可以選擇成為步兵團長,他可以操作幾乎所有軸心國和同盟國的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船隻、飛行器。在某些場景裏,玩家還可以指揮其他的部隊。 “石頭、剪子、布!”,遊戲裏的每個武器都有他們的優點和弱點,通過遊戲你可以慢慢探索。戰艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以剋制他們;驅逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機強的是戰鬥機,戰鬥機飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場的是步兵,再後面是吉普……,不一而足。遊戲會經常性地強迫你經常更新打擊敵人的策略。
《戰地1942》裏面,步兵分為5個兵種:偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫療兵、工兵。在《戰地1942》裏,你儘可以在遊戲裏面去實施你的策略與戰術。同時《戰地1942》也提供遊戲內的載圖工具,玩家可以利用這個工具把宏大的場面、慘烈的戰爭保存下來,讓朋友們看看自己最得意的戰略。 至於圖像與音像,更是有可圈可點之處。當你在《戰地1942》裏駕着坦克緩緩開在乾涸龜裂的大地上,周圍寥寥兩棵小草,而毒辣的太陽正散發着耀眼的光芒,就該知道什麼是親臨其境了。 你要參加二戰裏那些些關鍵性的戰役,你要謹慎選擇武器武裝自己,你要利用各種車輛做掩護,你用艦船飛機在海陸空戰鬥。不要猶豫,勇往直前,你後面的戰士都唯你馬首是瞻。

戰地1942勝負判斷

參與者分為盟軍(藍色)和軸心國(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人。系統限定一個總復生數,比如90代表總共90次復生機會。各人在陣亡後,可於基地或據點裏復生(Spawn)。當一方的總復生數耗光時,即判該方失敗。玩家進入戰場前,需先在地圖上選擇一個復生點,然後從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫療兵和工程兵中選擇一種,最後點屏幕右下角的確定(或點Enter鍵),等20秒的復生間隙期完畢,即進入戰場。戰鬥中爭奪的核心是那些插着旗幟的據點。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那復生,灰色的則表示雙方都不能在此復生。處在雙方交火前線的據點往往比後方的重要,因為玩家能夠從這快速投入戰鬥。此外,據點還通常備有定點機槍、彈藥箱(站在旁邊即可補充彈藥)、醫療櫃,甚至復生坦克、自行火炮(蘇軍為喀秋莎)、飛機等重要裝備,從而為投入戰鬥的人員提供有力的支援。更重要的是,控制據點少的那一方,總復生數將會自動緩慢地減少。因此,遊戲並不專門強調射擊的精確,對據點的爭奪更為重要。當玩家逼近敵方據點並堅持5秒鐘,該據點的旗幟會變為灰色。在周圍沒有敵人並守住5-10秒鐘後,該旗幟才變為己方的,也即代表佔領了該據點。唯一的例外是,雙方的基地不會改變旗幟。
《戰地1942》遊戲畫面 《戰地1942》遊戲畫面

戰地1942遊戲攻略

注:下文紅方指軸心國,藍方指同盟國。
第1關 戰斧行動
指引:陸戰型場景,紅基地在北部高地,藍基地在南部高地,中間的盆地裏分佈着6個據點,每邊各3個,高地上每方還各有一個據點。雖然只是一場入門級的戰鬥,但也提供了坦克、飛機和防空火力。在盆地,各方中央的據點處復生2部坦克,但由於高地據點位置的不同,紅方在形成坦克優勢上要稍快一點。由於西線的路不太好走,因此不適合進攻,建議留一輛坦克防守;東線容易推進,從這走能輕鬆突破,進而控制對方中央的據點,取得勝勢。
第2關 格查拉
指引:陸戰型場景,東南部的三個據點,一方一個,還一個呈灰色,因而也是爭奪的焦點。雙方基地離得比較遠,在聯絡兩基地的山道間還有第四個據點,灰色的,它起緩衝作用,為不利方提供翻本的機會,只是道路太過曲折,不容易達到。由於東南的三個據點都有維修平台,因此要力爭將坦克停在上面,從而控制住山道。東南山坡上的那個灰色據點也因此是勝負的關鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關 威克島
指引:島嶼爭奪戰的場景,藍方要守衞島上的5個據點,紅方可選擇從南登陸或者從西登陸。相對來説,南面的兩個據點重要些,因為它能提供兩輛坦克,北面的兩據點則只提供一輛,不過外帶一個防守位置很好的防空火力;東面中央的據點提供另一輛坦克。從攻防角度看,主動權在紅方,看它往哪兒登陸;藍方重點應該守在南面和東面,這樣控制3輛坦克,即使阻止不了敵人登陸,也能在對抗上佔據上風。此場景很可能演變為一局消耗戰,看哪一方作戰力更強。利用飛機空降,在此關會大有用處。
第4關 庫爾斯克戰役
指引:陸戰型場景,雙方從各自基地出發,爭奪中央的兩個據點。由於都有三輛坦克,因此配合得好的那一方將取得先機。兩據點中,房屋處的那個更重要,它提供兩輛喀秋莎。若能控制它,則佔優勢;若首輪爭奪失利,則再次駕坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車回營。對付火箭車,應以快速度逼近它。由於此關沒有防空槍塔,因此處於劣勢的一方藉助飛機,也能力爭扭轉局勢。兵種方面,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周旋。當控制住據點後,復生時選擇突擊兵,因為敵人可能多用反坦克兵。
第5關託布魯克
指引:陸戰型場景,藍方要守6個據點,但沒有基地,紅方一開始則以5輛坦克的強大兵力從基地出擊。第一線是很難守住的,藍方要守也只有在第二線守,該線提供兩輛坦克。其它隊員則從最後那個據點調坦克過來協防。由於從第一線通第二線只有一條狹窄的路(旁邊也能繞,但很費事),因此扼守住那條通道是一個關鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車繞道或吉普車衝鋒的戰術,衝過第二道防線,直取藍方的最後一個據點。這兒才是藍方的命根子,提供3輛坦克和維修平台。藍方必須密切關注這種可能性,必要時退卻,以扼守這最後一個據點為主。只要守住這兒,再利用據點前的建築物與敵周旋,可有一戰。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關 中途島
指引:海戰型場景。紅、藍雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據點(若是多人模式,海上還有兩個灰色據點)。雙方都應儘快派人登陸,搶佔靠近自己這邊的據點。西南的據點處有坦克,東北的據點處則提供飛機,因此形成兩種不同力量的較量。東北據點處的飛機棚是個有趣的爭奪點,部隊躲在裏面可免遭飛機的轟炸。在爭奪島上控制權的同時,空中、海上也將展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰是海陸空立體作戰,攻防的方向比較多,非常複雜。
第7關 斯大林格勒
指引:巷戰型場景,兵種以反坦克兵和突擊兵為好。藍方基地在南部,紅方在東北部,爭奪中部的三個灰色據點。其中,中央的據點最為關鍵,那兒提供朝各個方向的機槍。由於雙方都只有2輛坦克,因此控制住中央的機槍相當重要。場景不大,雙方很快就短兵相接,藍方的基地離得較遠,因此紅方有希望先搶佔到中央的據點。作為對藍方的補償,在靠近中央的一座建築物後藏有彈藥箱,藍方可在這不斷地補充手雷。在中央據點東面的道路,是重要的控制線,都應至少派一輛坦克在此卡住。
第8關 阿拉曼
指引:陸戰型場景,場景很大,三個灰色據點分佈在場景中部的南、北、東三個方向,藍方基地在東南,紅方基地在西部,主戰場是北據點。每個據點都提供一輛坦克。由於紅方離南、北兩據點都要近些,因此更容易控制這兩處,從而獲得坦克數量上的優勢。藍方在控制住東據點後,反制紅方的途徑主要是兩個。一是派工程兵在南、北兩據點間的山道上安放地雷,阻礙紅方的增援;二是用重型轟炸機炸地面的坦克。
第9關 瓜達爾卡納爾島
指引:海島型場景,場景較大,紅方基地和一個據點在島嶼的東南,藍方基地和一個據點在西北。島中央兩個灰色據點中,北面的村鎮據點要重要些,它提供兩輛坦克和其它車輛,南面的瞭望塔據點則只有一部吉普車。雙方已有的據點則都在高坡上,均提供一輛坦克。顯然,誰能在爭奪村鎮據點的爭鬥中獲勝,誰就可能取得優勢。另一方則只好以吉普車偷襲的方式,搶佔其後方的據點;也可多借助飛機的轟炸來努力扳回局勢。兵種上以反坦克兵和工程兵為佳。
第10關 哈爾科夫
指引:高地爭奪場景,紅方在東南,藍方在西南,中部三個灰色據點。從雙方基地通往那兒都需經過一座橋,橋邊各一個據點。在兩座橋之間是一片廢墟區,廢墟區的南面就是雙方爭奪的焦點:高地。無論是方式用吉普車還是空降方式,都要盡最快速度。因為一旦佔領那兒,將獲得2輛重炮坦克,並可控制多達3處防空槍塔。將重炮坦克開到高地邊緣,俯視對方的行軍路線,可幾乎完全封鎖之。防空槍塔防禦對方的轟炸和空降。因此,這是個速勝型場景,誰控制了高地,誰就幾乎能獲勝。兵種以反坦克兵為好。
第11關 奧瑪哈海灘
指引:登陸戰場景,藍方從海上出發搶灘登陸,紅方在高地上防守。藍方除了用突擊兵外,必須配一名偵察兵,一是狙擊幹掉坡上持定點機槍的敵兵(否則很難衝上去),二是指引艦船轟擊岸上的碉堡之類的目標。紅方的第一線策略是儘量拖住藍方的步調,以便對藍方造成罰分。由於紅方的總復生數比藍方少一半,所以不可輕易衝出去,守住即可。在藍方攻上第一個坡上,藍方能從兩個據點處獲得2輛坦克。紅方的反制措施是第三個據點處的兩門大炮,力圖不讓藍方的坦克衝上左側的坡。當藍方衝過大炮的射程而上坡後,紅方在坡道口可以一戰。以衝鋒槍對付敵兵,以手雷對付上坡時立足不穩的坦克,紅方自己的坦克也可在後方幫忙。最後的交鋒點是第三個據點的入口。藍方若能佔據全部據點,則立即獲勝,而不必等紅方的總復生數耗光。
第12關 波卡基
指引:陸戰型場景,紅方從西北、藍方從東南,搶佔中部的三個灰色據點。其中有兩個各在橋邊,還一個在兩橋之間的房屋處,它就是關鍵所在。儘快趕到這兒,獲得重炮坦克,可用來封鎖住對方過橋的企圖,何況在坦克數量上又將佔到優勢。劣勢方的反制手段需主要依靠飛機,轟炸敵坦克後再空降下去。藍方的第一個據點處有防空槍塔,多少對它離中部據點稍遠的劣勢作了彌補。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第13關 市場花園行動
指引:陸戰型場景,紅方有強大的坦克軍團,藍方則在空降到地面後,才擁有兩輛坦克,而且一旦該據點被紅方佔領,連這兩輛坦克的補給都將失去。因此,藍方必須多倚重飛機,來遏制紅方的坦克攻勢。另外,選擇為反坦克兵,守在兩個橋口,或者利用橋邊建築物與敵坦克周旋,也可一戰。從紅方基地,有兩座橋通往四個灰色據點。雖然右側的橋是主橋,但因路障等因素而並不方便推進,倒是左側的橋可暢通無阻,在佔據一個據點後直接撲向藍方的空降據點,對藍方釜底抽薪。因此,最重要的爭奪不是大橋邊的據點,而是藍方的空降據點。
第14關 突出部之役
指引:陸戰型場景,場景較大,而且沒有飛機。紅方從北面的基地發動進攻,藍方則佔有5個據點,但沒有基地。在5個據點中,最南面和東北的那兩個是關鍵,因為它們提供坦克。由於此關沒有飛機,因此雙方的戰鬥只有倚靠坦克為主力。藍方的坦克稍強於紅方,紅方的優勢則在於初期的快速集結出動。雙方的第一個爭奪重點是東北的據點,藍方應憑藉這兒的一輛重型坦克,守在橋邊延緩紅方的推進,若有工程兵在後面協助則最好不過;紅方則應憑藉坦克集結的優勢先攻可之,然後繞開路障,繼續往南推進。雙方將在其它三個據點處展開激戰。藍方最後一個據點裏提供眾多坦克,而且有維修平台,紅方的強攻不那麼容易,可以考慮用偷佔據點的戰術。兵種以反坦克兵為佳。
第15關 柏林
指引:巷戰型場景,場景較小,雙方很快就遭遇上。此關沒有飛機,兵種以突擊兵和反坦克兵為佳。紅方佔有三個據點,沒有基地,藍方則只有基地,必須從紅方奪取全部據點,而且其總復生數是紅方的一倍。作為藍方,首先守住基地的出口,這兒復生的兩輛坦克是藍方取勝的關鍵。由於出口面臨三條街道,因此並不那麼輕鬆;此外,迅速出擊,佔領左側的紅方據點,並繼續往南去奪第二據點;若這兩個據點間戰況激烈,不妨派人去偷取西南的第三個據點。紅方的坦克在後方,因此初期丟失一個據點在所難免。作為反制,應在突擊兵(為主,以手雷對付坦克)和反坦克兵的配合下,力圖控制藍方的出口,使其根本出不了巷子;若此目標失敗,則主力在第一、第二據點間與對方周旋的同時,派人偷偷逼近藍方出口,力圖搶得坦克,從而改變力量對比。此關多利用街道的曲折,對雙方而言,都能收到好效果。
第16關 硫磺島
指引:登陸型場景,場景較大。紅方防守島嶼上的四個據點,中部的灘頭另有一灰色據點;藍方則從海上出發,搶灘登陸,只要佔領所有旗幟,不必等總復生數耗完,就可勝利。藍方的進攻一方面必須派出登陸艇,力圖尋求突破,由於可登陸地點比較寬廣,因而做到這一點並不算太難;另一方面,空軍的配合至關重要。紅方除了可以在碉堡裏防守外,還能調用到三輛坦克來扼守灘頭,如果藍方只從灘頭這一帶登陸,難免死傷慘重。這時候,藍方要用飛機的轟炸來摧毀敵方坦克、碉堡和海濱大炮,另外,還可空降到島嶼兩端的據點。因而,紅方不能將所有人員都投入到灘頭一線的防守中。島嶼東南的機場是關鍵的控制點,將島嶼西北部高坡上的坦克開到這兒,停在維修平台上,即使其它所有據點都失守,也能從這兒展開反擊。在一人固守維修平台的同時,其它人或者乘坦克正面進攻,或者乘吉普車或飛機快速突進到敵人的後方,佔領其後方的據點,從而使戰局轉入消耗戰的局面。需説明的是,單機模式下,藍方佔領灘頭據點後,能獲得兩輛坦克的增援,而在多人模式下則沒有。藍方應採用避實就虛的戰略,奪取紅方防守薄弱的據點,消除罰分的影響,再與紅方進行消耗戰的拼搏。

戰地1942配置要求

配置要求
操作系統 Windows XP/Vista/windows 7
處理器 Intel(R) Celeron(R)以上
內存 500M 硬盤 足夠遊戲大小空間
顯卡 集成顯卡或者獨立顯卡最好
顯示器 800×600分辨率或更高

戰地1942遊戲操作

戰地1942基本操作

由於兵種的多樣性,遊戲的操作難免複雜點,不過它們基本上都遵循着相同的原則。從表一中不難發現這一點。需特別強調的是與隊友交流的無線電訊號,通過連按兩次F1-F8功能鍵的方式,可快速實現溝通,它們基本上涵蓋了最常用的作戰交流需要。比如按F2、F2代表請求增援,那麼隊友就會在稍後趕來。這些交流方式,對作戰有着意想不到的重要性,牢記它們吧。
表一:常用操作鍵
戰地1942遊戲截圖(一)
適用兵種 用途 鍵位
--------------------------------------------------
所有 開火 鼠標左鍵
步兵 跳躍 空格
步兵 步行 左shift
步兵 扔/撿物品 G
步兵 拉近視野/第二開火 鼠標右鍵
步兵 填彈 R
步兵 武器1-6 數字1-6
步兵 蹲下 左ctrl
步兵 趴下 Z
飛機 開關鼠標觀察 左shift
所有 進出設備 E
戰地1942遊戲截圖(二)
步兵 打開降落傘 9
所有 與所有人聊天 K
所有 與本方聊天 L
所有 查看得分 Tab
所有 復生界面 回車
所有 地圖 M
所有 正常視角 F9
所有 尾追視角 F10
所有 前置視角 F11
所有 不同視角的切換 C
所有 暫停遊戲 P
所有 無線電1-8 F1-F8
表二:默認聯絡信號
F8代表取消,它與F1至F7的所有組合,也都代表取消,故下表不再列出。
兩次按鍵 無線電信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 請求增援
F2-F3 請求反坦克支援
F2-F4 請求海軍支援
F2-F5 請求空軍支援
F2-F6 請求火炮支援
F2-F7 請求APC支援
F3-F1 發現敵坦克
F3-F2 發現敵士兵
F3-F3 發現敵部隊
F3-F4 發現敵艦船
F3-F5 發現敵潛艇
F3-F6 發現敵機
F3-F7 發現敵偵察兵
F5-F3 “防守!”
F5-F4 “進攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “開火!”
F6-F3 “別開火!”
F6-F5 “醫療兵!”
F6-F6 “躲起來!”
F7-F1 “掩護我!”
F7-F2 “堅守崗位!”
F7-F3 “去奪旗!”
F7-F4 “撤退!”
F7-F5 “集結!”
F7-F6 “隨我來!”
F7-F7 “衝啊!”
對坦克、車輛、飛機、艦船的操作,遵循着相同的原則,即:按E鍵進出;按數字1-6變換在設備裏的具體位置,而位置1都是默認的駕駛室。在駕駛室,按WASD移動該設備。大部分設備,包括中輕型坦克吉普車登陸艇(持續按↑放下擋板)、APC,有1、2兩個位置,而重型坦克和部分飛機只有一個位置,艦船、航母則有多個操作位置。各個操作位的具體作用,需視情形而定,即便同為坦克,有的位置1包括駕駛、主炮和機槍,位置2還有一挺可對空的機槍;有的位置1就只包括駕駛和主炮。需注意的是,驅逐艦、戰列艦的主炮和副炮的作用是不同的——遠程轟擊、魚雷反潛、中程轟擊、防空等等(此處指各類模組,原版中驅逐艦隻有主炮和機槍,戰列艦隻有主炮和防空炮);另外,關於APC,只有從車頭附近按E鍵才是進入駕駛室,在車尾附近則是進入車廂里加血、加彈藥。
《戰地1942》遊戲畫面 《戰地1942》遊戲畫面
飛機
難以掌握操作的設備是飛機,這兒簡單介紹一下:W加速,S減速,A、D是往左側飛和往右側飛,↑壓低機頭,↓抬高機頭,←、→是機身往左翻和往右翻,空格是機槍掃射,數字小鍵盤區的0則代表投下炸彈。起飛時,按W加速,等有了一定速度後再按↓抬高機頭;飛機急劇側飛時,機身可能嚴重傾斜,需輔以←、→進行調整;默認的機艙模式不便於觀察飛機狀態,按F9去掉駕駛艙(點一次C)或者按F10(點兩次C)以尾追模式觀察。若想跳傘,需連按E、9兩鍵,以迅速打開降落傘。手柄、鍵盤或鼠標則看個人喜好
在控制枱鍵入:
aiCheats.code Tobias.Karlsson - 單人任務中無敵
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 殺死所有敵方機器人
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 殺死機器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技對機器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 轉換AI狀態
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地點
注意大小寫!

戰地1942遊戲技巧

射擊校正
FPS裏一個常用的術語是提前量,但那通常指用槍打移動的目標。《戰地1942》的射擊,不僅需考慮這一點,還需考慮彈道軌跡。常用的火箭筒坦克炮、艦炮、手雷、飛機的投彈等等,不僅存在着對移動目標的提前量因素,也存在着彈道的問題,即它們的飛行軌跡是一條拋物線。因此,當目標距離為中程以上時,必須將準星抬高,才有可能命中目標。至於抬高多少,這就純粹是個人經驗問題了。即便同為坦克一族、不同坦克的彈道軌跡也不相同。只有通過不斷的操練,方可找到感覺。
步兵的射擊
準星宜越小、越緊湊才好,通常的優先順序是趴下>蹲立>站立>跑動。相互對射時,需要一邊走位(包括跳起)一邊射擊,否則在聯機中會非常慘,這就要求對於不同槍械彈道及在不同距離上的散佈有一定的熟悉度。偵察兵的要點是找高地,躲在隱蔽處,或蹲或趴,不可離前線太近,否則容易被發現。因此,它並不適合打移動的目標(技術高也可以)。當狙擊開火後,按住鼠標左鍵,保持在瞭望模式,可查看是否擊斃了目標,然後再鬆開進行填彈。突擊兵可用邊跑動邊射擊的戰術,近戰對付其他步兵佔很大優勢,用2-3發的短束射擊比持續連發更容易命中目標,射擊前將準星稍微壓低,因為衝鋒槍的後座裏較強。子彈打完後,躲到壕溝或碉堡裏,在障礙物的掩護下換彈夾工程兵的槍不象人們所想象的那麼菜,甚至在高手眼裏作用比狙擊槍和衝鋒槍還好用,因為它的準星幾乎不擴大。在中遠程,用它打移動的目標,最容易把握提前量;在中近程,則可衝上前去對付趴着的敵兵。工程兵的炸藥和地雷不僅是對付坦克的好手段,也可用來設置陷阱,炸死追擊的敵人。若是乘上了坦克,可隨時跳下來修理,從而大大延長坦克的作戰時間。步兵在扔手雷時,若想扔得更遠,可先跳起,在半空中將手雷扔出去,工兵遙控炸彈同理。
兵種
也許大家認為兵種的區分,就如名稱那樣直觀——偵察兵的狙擊槍適合對付中遠程的敵兵,突擊兵的衝鋒槍適合近戰,反坦克兵的火箭筒自然是對付坦克車輛的首選,醫療兵加血,工程兵則維修所有載具與定點武器,還能安放炸藥、地雷。然而,它們在很多方面都是相同的:都配備有匕首、手槍、手雷,按數字1-6進行調用(主武器為數字鍵盤3);都能駕駛坦克、艦船和飛機,並操作其攻擊火力點,而不必考慮是否經歷過專門的訓練;在端着主武器時,點鼠標右鍵均可拉近視野,便於瞄準射擊;當按G鍵撿地上的其它兵種的裝備時,就切換為該兵種而失去原兵種的身份。
步兵對坦克
反坦克兵對付坦克有兩種方式,一是圍着坦克跑,邊跑邊發射,距離在10米左右,太遠不易擊中,太近則可能先倒下;二是當距離中遠時,趴在地上轟擊,準星就要抬得稍微高點。坦克防護最好的部位是前部,側翼次之,背後最差,因此繞到坦克背後發動攻擊是最理想的情況,1發火箭筒正中後部發動機中型坦克就會起火,若從正面打,則可能要消耗點全部5發。由於坦克的視野有限,若有躲藏在岩石、建築物後面的機會,不妨放過逼近的坦克,然後出現在它身後……。其它兵種在對付坦克時比較吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸藥)。遇上坦克,不必驚慌,連跑帶跳,靠近坦克,貼在它旁邊;若敵出來,就鑽入奪之;若敵不出來,則緊貼着坦克跑,避開其炮口,間隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠標左鍵),轉到另一側等爆炸過後再繼續跟坦克玩貼面舞。另外還有2個辦法:一是乘吉普車,高速衝向坦克,在接觸前跳下車,跑到坦克另一側,吉普車稍後會發生爆炸。往車裏丟遙控炸彈也不錯;二,防空槍塔打坦克的效果也很不錯,留意這樣的機會。
坦克
提前量和彈道偏差的把握,只有通過多練習方能找到感覺,這兒不贅敍,僅介紹幾條通用的技巧。
第一,由於坦克各部分防護度上的差異,應儘量以正面對着敵坦克,而儘可能打擊到對方的側面甚至尾部。因此,象轉彎的路口、側面有山坡擋着的橋口這樣的地方,就是防守的好位置。當敵人出現時,總是將側面暴露了出來,而且它還要經過一個轉身的動作才能看到你和反擊。在戰鬥中應儘量發現並利用這樣的位置。
第二,由於坦克的視野寬度較窄,容易漏過側翼的敵人。當你發現敵坦克並判斷它沒發現你時,不必急於開火,設法繞到它的後面並靠近之……。
第三,偶爾用C鍵來觀察身後的情況;若道路不好走,則按F10以尾追視角來操作坦克(車輛也是如此)的行駛。
第四,開炮要冷靜,一炮轟出去不要動鼠標,視擊中目標與否來調節彈道偏差,即使受敵攻擊也是如此,更不可被四處亂炮的敵兵所分神,要專心對付前方的敵坦克。
第五,坦克呆在維修平台上,幾乎就是金剛不壞,在一些場景中有着特別重要的戰術意義,但一定小心不要被對方火箭筒和坦克偷了屁股,還有工兵的地雷及炸藥是非常致命的,來自頭頂的炸彈就只能靠個人反應速度
第六,坦克炮其實是躲藏在掩體中步兵的大殺器,在一定範圍內炮彈爆炸的傷害是非常可觀的。
第七,小心頭頂。無論什麼坦克只要被航空炸彈直接命中就會立即暴斃。
最後,熟練地在1號位置的主炮和2號位置的機槍之間切換,其主要用途是消滅身後的反坦克兵(和防空),而不是打擊前方的敵兵。
飛機
在學會了駕機後,飛機的作用很大。其主要用途是搶奪制空權,攻擊敵方地面及海上單位,也可以進行空降,奪取據點。
實施時,在任意高度上(多為低空)水平飛行,把握好提前量,扔下炸彈,加速擺脱離開。
俯衝攻擊
確定目標,拉開足夠的空間,然後壓下機頭,用準星對着目標稍稍偏上,投彈後立即拉起。俯衝時角度、速度越大,投彈越精準。對付防空火力,不宜從開闊空間逼近之,而是從它們身後的高坡飛過,突然出現其頂部並炸之(或者大角度俯衝攻擊)。注意扔下炸彈後需抬起機頭,避免被爆炸波所傷。俯衝後的另一個用途是神風。
在對地攻擊時一定要注意使用機槍,對於防空火力可以直接擊斃操作人員,對於吉普裝甲運輸車、特別是登陸艇,機槍效率更高。
在戰鬥剛開始時,可利用飛機去搶關鍵的據點,即開飛機到據點上空,然後空降下去,如果場景夠大夠複雜,可先於敵吉普車抵達。在中期,則可大膽空降到敵人基地裏,乘上空坦克,從而增強己方作戰力。但是在聯機中若在敵方主基地擊斃敵人過多,遊戲ID會被系統點亮,你的位置會暴露在所與人的眼中。
呼叫方法是用望遠鏡中間的黑點對準目標點左鍵。當“請求炮火支援”的信號發出後,戰列艦前後主炮炮手位、驅逐艦後部主炮炮手位、自行火炮炮手位、定點火炮炮手位的玩家就能看到左下角載具血條上方有一個炮彈圖標閃爍,代表可以進行炮火支援,總時長120秒。此時點擊右鍵就可看到圖1所示樣式。炮手進行支援時看到的畫面就是偵察兵呼叫支援時望遠鏡的畫面。
圖1 圖1
炮手在此界面開火後,十字交叉點會隨着炮彈移動,然後馬上回歸,一次大致確定自己與目標的相對位置;上方、左側分別由兩條標尺,上一次開火時的仰俯角及方向都會記錄下來,用半透明黃色格子表示,當前的用黃色實心格子表示。
其它設備
除了坦克、步兵的穩步推進和飛機的空降外,利用吉普車的快速度也是搶據點的一個戰術。這表現在兩個方面:一是在戰局初期快速出動,和飛機的空降是異曲同工;二是在中盤階段從敵人的炮火中衝過去,搶佔敵人後方的據點,然後乘上那兒的坦克,從敵人背後反戈一擊。艦船方面,戰列艦主要有兩個作用。一是搶奪制海權,二是和偵察兵配合,轟擊島嶼上的目標;潛艇用來偷襲敵艦,由於在水下航行得較慢,所以在長距離航行時,不妨露出水面,若發現目標,再沉下去;驅逐艦是對付潛艇的唯一手段,讓它們保護航母這樣的重要目標。對付艦船,由於普通的打擊對它們效果不好,而只有魚雷的殺傷效果才特別強,因而在此用途上需倚重潛艇和魚雷轟炸機。其實還有一種方法就是使用飛機輪番轟炸,在聯機時大多數情況戰列艦沉沒都是由於此,所以戰列艦一定不要自己一個人開出去,遇到對方飛機必須呼叫友軍提供空中掩護
戰術高於槍法
《戰地1942》不是通常意義的FPS,射擊精確與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團隊配合,也能贏取勝利。最常遇到的考驗是,復生時選擇哪一個復生地、選擇哪個兵種,這些都應視戰局而定,而不能過於執着於自己的喜好。是在基地裏復生以乘上坦克去增援,還是就近復生以儘快重新投入戰鬥?是堅持用突擊兵還是改用反坦克兵?如果剛剛被敵坦克擊斃,那麼就應該選擇反坦克兵,力爭幹掉敵坦克,而不能固執地用突擊兵;反之,如果是當反坦克兵時被敵突擊兵幹掉,則應改為突擊兵就地復生,與敵一搏;如果敵人來了很多,那麼可換到另一個據點復生,或者乘坦克去增援,或者走另外一條路去奪敵人另外的據點——因為敵人的參戰人數是有限的,當敵大舉進攻時,其另外的據點必定無人!在網上作戰時,經常遇到的相當毒辣的一招是,在有維修平台的場景中,偷偷跑到對方的基地裏,乘上一輛坦克,開到維修平台上,然後對在此出現的敵兵進行屠殺,間隙中殺傷停泊在此的敵坦克,從而大大牽制住對方的行動,為隊友搶佔據點提供了契機。